Powiązane (3)

  pokaż (3) 
  • Reklamy Google

  • kaczor +1  

    Ja gram na linuxie w dooma 3, quakea 4 i tremulousa, a niedługo w ET:QW :)

    pokaż komentarz
    kaczor
  • wark +1  

    Dzięki za przypomnienie - właśnie kiedyś widziałem Tremulousa, ale mi z głowy to wyleciało :)

    BTW: ponoć należy pisać 'linuksie' ;)

    pokaż komentarz
    wark
  • klmm +1  

    Chciałbym zagrać w Wiedżmina pod Linuksem!

    pokaż komentarz
    klmm
  • kraju -1  

    Po co Wam to... jestem od lat Linuksiarzem, ale w sukces komercyjny gry z portem Linuksowym nie wierzę. Kiedy tylko pojawia się kwestia pieniędzy to reakcja środowiska jest "ale dlaczego płatne, przecież Linux jest darmowy, binary krap" i takie tam.

    To nie ma szans, a firmie nie ma się co dziwić. Moim zdaniem jedyną szansą Linuksa na gry są rozwiązania w stylu Cedegi.

    pokaż komentarz
    kraju
  • koniczynek 0  

    Nie masz racji. Myślę, że taki port cieszyłby się dużą popularnością, przykłady które podajesz, są zachowaniem skrajnie nieprzystosowanych ludzi, myślę, że nie jest ich tak dużo.

    A tak właściwie to realiów nie zna nikt, jaką popularnością będzie się cieszył port na linuksa dowiemy się jak powstanie.

    pokaż komentarz
    koniczynek
  • AvantaR +1  

    Wbrew pozorom coraz wiecej zwyklych uzytkownikow, ktorzy chca takze pograc w nowe gry uzywa Linuksa.

    pokaż komentarz
    AvantaR
  • dlaczego -1  

    kupie od reki corel draw natywny, kupie (choc nie potrzebuje) Photoshop'a. Wiele osob by kupilo AutoCad'a a firmy wideo i 3d kupija bardzo duzo drogiego softu. A gry?
    nie gram ;( moze WoW online by mialo sens, ale ja nie gram i tyle.

    pokaż komentarz
    dlaczego
  • klmm 0  

    Petycja w sprawie linuksowego instalatora dla Fallout 3: http://www.petitiononline.com/fo3linux/petition.html

    oraz dla StarCraft 2: http://www.petitiononline.com/ibpfl/petition.html

    pokaż komentarz
    klmm
  • wark 0  

    No ja bym chętnie coś pod linuksa kupił. Niestety jak na razie wielu możliwości nie ma.

    Swoją drogą jak ktoś jest zainteresowany darmową grą - Savage - połączenie fpp i rtsa. Wersja pod Lina i pod Windę. O dziwo na Linuksie chodzi szybciej (nawet pod Berylem).

    No i na przykładzie tej gry miałem praktyczny przykład że demokracja jest do bani - szczególnie przy wyborze mapy/dowódcy na który to czasem trzeba poczekać z 10 minut.

    pokaż komentarz
    wark
  • AvantaR 0  

    Tez grywam, znakomita gierka. Aczkolwiek tylko wtedy kiedy trafi sie na konkretna ekipe - inaczej to porazka :/

    pokaż komentarz
    AvantaR
  • wark 0  

    Hehe, wtedy na ogół przerywam grę po 5 minutach i biorę się za zalegające projekty... Po 2-3h na ogół ekipa się zmienia :)

    pokaż komentarz
    wark
  • wark 0  

    Tak właściwie to nie musieliby nawet robić osobnej wersji - na ogół i tak większość danych to multimedia, mapy, postacie, itp. Wystarczyłoby dodać linuksową wersję na jednej płytce, co by było chyba najtańszym rozwiązaniem - nie trzeba by się martwić jaki nakład wersji linuksowej, itp.

    [edit] sorka, to miała być odpowiedź do kraju

    pokaż komentarz
    wark
  • bartek543 0  

    Jestem ciekaw, czy koszty związane z przepisaniem jakiegoś programu pod Linuxa są aż tak duże, że producentom softu nie opłaca się (nie chce?) za to zabierać.

    Ktoś ma jakieś pojęcie w tej materii?

    pokaż komentarz
    bartek543
  • wark +1  

    To zależy - jeśli planujesz aplikację z myślą o różnych platformach to raczej nie ma dużego problemu, chociaż koszta będą pewnie nieco wyższe (chyba że używasz np QT+OpenGLa - wtedy prawie nic do roboty nie ma, ale nie wiem jak to będzie wyglądało z wydajnością w poważniejszych projektach).

    A przerabianie kodu, szczególnie napisanego pod DirectX-a to byłby koszmar raczej.

    pokaż komentarz
    wark
  • occulkot 0  

    jak masz dobrze napisany kod obiektowy - gdzie osobno jest czesc renderujaca a osobno podajaca dane do renderingu - to jest to wkestia tylko zmiany silnika renderujacego ;) - z reszta - w przypadku the witcher panowie mieli silnik od razu napisany na opengl/directx - ale pewnie zajeli sie rozwinieciem tylko czesci na directx :/ - bo tak latwiej i szybciej...

    pokaż komentarz
    occulkot
  • bartek543 +1  

    No właśnie też mi się tak wydawało, przecież największym problemem dla gier to właśnie DirectX.
    A co do programów typu Photoshop które nie korzystają z zewnętrznych bibliotek (poprawcie jeśli się mylę) to chyba dla takiego producenta jak Adobe chyba nie jest problem prawda? Zwłaszcza, że wypuszczają też wersje dla Maca.

    pokaż komentarz
    bartek543
  • wark 0  

    bartek543 Problem może być, bo pod windowsem generując choćby okienko nie piszesz 'okienko pokaż się' tylko wywołujesz konkretne funkcje winapi (albo korzystasz z gotowych rozwiązań typu delphi, .net, qt, gtk które zrobią to za Ciebie)... Teoretycznie wine obsługuje takie rzeczy, ale to nie jest wtedy rozwiązanie natywne. Rozwiązaniem byłoby pisanie w czymś co istnieje na obu platformach (np. GIMP pod GTK, które chyba powstało dla GIMPa), ale w przypadku istniejących rozwiązań też mamy przerabianie kodu.

    pokaż komentarz
    wark
pokaż 

Wykopali i zakopali (17 / 0)