Powiązane (3)

  pokaż (1) 
  • Reklamy Google

  • dryry +6  

    Dla pirackiej większości pc-towych graczy koszt modernizacji komputera i tak będzie pewnie mniejszy od kosztów jakie trzeba będzie ponieść za możliwość grania na takich serwerach.

    pokaż komentarz
    dryry
  • azorrek +3  

    M$ już od jakiegoś czasu nad czymś takim pracuje, że główne centrum obliczeniowe ma być u nich, a użytkownicy maja mieć tylko "monitor myszkę i klawiaturę". Tylko że Microsoft, odrazy chce, aby to był w pełni funkcjonalny system czyli gry, pakiet biurowy itd. Oczywiście wszystko za odpowiednią opłatą. I tam wszyscy obużeni w komentarzach byli a na wykopie... :) Szukam tego artykułu i niestety nie mogę znaleźć. Jak mi się uda znaleźć dodam do powiązanych.

    pokaż komentarz
    azorrek
  • paziek +3  

    Zamienisz laga sprzętowego na laga internetowego, bo trudno uwierzyć w te zapewnienie o lagu 1ms.

    Niby co, położą własne super szybkie kable? Nie sądzę.
    Poprawią jakość łączy ISP? Nie sądzę.
    Wprowadzą nowy magiczny protokół, który będzie działać z obecną infrastrukturą ISP, a zarazem będzie obniżał lag do 1ms? To chyba mają jakiegoś gościa z kosmosu, skoro to potrafią.

    No i dobry sprzęt przydaje się nie tylko do grania, aczkolwiek jeśli grasz na konsoli, to faktycznie ciekawa alternatywa.

    Nie mniej jednak, nie mam zamiaru w nic wierzyć. Jak zobaczę.. to zobaczę. Teraz uważam, że to jest jakieś vaporware, które będzie oferować gównianej jakości usługę, opatuloną warstwą obietnic, że się poprawi aby ściągnąć kasę z frajerów.

    pokaż komentarz
    paziek
  • Pumar +2  

    Jest jeden problem który tutaj nikt nie powiedział - w miare rozsądnych cenach to to będzie w USA - pewnie blisko do samych serwerów więc dodatkowo będą małe lagi - w Polsce za to nie dość że lagi będą ogromne (chyba, że postanowią w Polsce serwer postawić - marzenia), to cena takich gier będzie dużo większa (jak w steamie - płacimy w dolarach/euro + gry na tego Onliva będą na pewno droższe od gier na steama bo serwery będą zdecydowanie więcej kosztować...)

    pokaż komentarz
    Pumar
  • majster_sztyk +1  

    Wystarczy, że serwer byłby w Niemczech, czy Wielkiej Brytanii, a problem lagów z głowy (teoretycznie). Jeśli zaś chodzi o cenę gier, to na pewno będzie ona znacznie wyższa, ale trzeba też wziąć pod uwagę, że koszty platformy (konsoli, PC) odpadną. Z początku na pewno nie będzie to usługa dla wszystkich, ale z czasem (10-15 lat?) stanie się standardem.

    pokaż komentarz
    majster_sztyk
  • trashcat +2  

    Aż zabawne jak kiedyś wszyscy piali z zachwytu nad łączem 512 kbit/s - wtedy 5 czy 10 Mb/s wydawało się być czymś nie do wykorzystania. Potem przyszło stream video, 0,5 Mb/s przestało wystarczać, przyszło wideo HD, nie wystarcza 2 Mb/s, teraz przyjdą gry online. Jak zawsze, są możliwości, znajdzie się zastosowanie.

    pokaż komentarz
    trashcat
  • iksde 0  

    Może nie do końca związane jest to z tematem, ale podobnie jest z dyskami... kilka lat temu znajomy dziwnie na mnie patrzył jak powiedziałem, że kupiłem dysk 250 GB ("Po co Ci tyle tego miejsca?! i tak tego nie wykorzystasz!"), dzisiaj przy wielkościach najnowszych gierek, oraz filmów HD nawet 500 GB to mało ;)
    Wniosek: tak samo jak nie istnieje dysk, którego by się nie zapełniło po brzegi, tak samo zawsze przydałoby się chociażby 2x szybsze łącze;)

    pokaż komentarz
    iksde
  • dryry +4  

    Tak jest ze wszystkim, technika idzie do przodu od zawsze. ani to odkrywcze, ani zadziwiające.
    BTW nie słyszałeś o dyskach o nieskończenie dużej pojemności? Jak tylko sformatujesz taki dysk możesz zacząć z niego korzystać ;]

    pokaż komentarz
    dryry
  • koniczynek +1  

    Czemu nikt się nie przyzna, że to jest pierwszy krok w nowej krucjacie przeciwko piractwu. Kiedy rozwiązanie się przyjmie to nikt nie będzie wydawał kodu na zwykłe PC czy konsole, tylko będzie ten kod pisany na architekturę serwerową, której w domu sobie nie postawisz i będziesz musiał grać tylko przez OnLive płacąc za każdą minutę.

    Co nie zmienia faktu, że rozwiązanie jest bardzo ciekawe. Będę mógł pograć chwilę w grę, zanim zdecyduję się ją kupić. Tylko pytanie czy cenowo będzie to opłacalne czy nie?

    pokaż komentarz
    koniczynek
  • parsiuk +1  

    No i jest jeszcze Open Source i wolne oprogramowanie... I chwała mu za to.

    pokaż komentarz
    parsiuk
  • koyot17 +1  

    http://www.gamespot.com/shows/on-the-spot/?series=on-the-spot&event=on_the_spot20090324 tu macie całą koferencję ;)

    pokaż komentarz
    koyot17
  • wykopywaczofiles +1  

    Koniec świata idzie! Gracze na cheat'ach/MOD'ach, sportowcy pijani lub naćpani i na sterydach, prawo stworzone by przestępcy mogli hulać! Koniec Świata! Mówię Wam!
    Gry, muzyka i filmy nastawione na zysk nie mają dla mnie racji bytu! Dlatego wolę z p2p korzystać jak już. Ściągam ten syf i po chwili ląduje w koszu.

    pokaż komentarz
    wykopywaczofiles
  • kolnay +1  

    Eh, a jak wpadłem na takie coś parę lat temu (po pijaku) to wszyscy mnie wyśmiali. Życie jest niesprawiedliwe :

    pokaż komentarz
    kolnay
  • Michal2 +8  

    Dość stara idea, czasem przytaczana jako jeden z pierwszych kroków przemiany komputerów w terminale. Najpierw proste aplikacje z przeglądarki (to mamy dziś), potem coraz słabsze komputery przeznaczone do korzystania z aplikacji z sieci (nettopy?), potem zaawansowane aplikacje (gry!) a na końcu drogi terminal i wszystkie nasze dane w posiadaniu Google, Microsoft itp. - Jedna z czarnych wizji rozwoju internetu.
    A firmom na tym zależy bo to też koniec piractwa, hakowania aplikacji itd.

    pokaż komentarz
    Michal2
  • parsiuk 0  

    Teraz już wiem dlaczego ten pomysł wzbudzał mój podświadomy sprzeciw... :>

    pokaż komentarz
    parsiuk
  • krys_info +18  

    A ja myślałem że to jakaś reklama gry planszowej. W końcu opis pasuje.

    "producenci obiecują, że zastosowane przez nich rewolucyjne rozwiązania pozwalają zredukować opóźnienie do 1 milisekundy."

    Niby jak? Skoro informacja o tym że chcę się ruszyć do przodu musi przejść po kablu do pada, routera, isp, dziesiątki albo i setki kilometrów po kablach do serwera, zostać przez niego przetworzona, obraz wygenerowany, a potem spowrotem wrócić? Chyba że zastosują teleportację kwantową z parą splątanych qubitów. :)

    pokaż komentarz
    krys_info
  • cp_ +1  

    A może mają jakąś kosmiczną technologie.
    No albo ulepszyli
    http://wyborcza.pl/1,75476,883171.html
    i się nie chcą przyznać dziady ;]

    pokaż komentarz
    cp_
  • parsiuk -1  

    Też mi się coś tak nie mieści w rozumku. Gram sE w Quake dzisiaj i najlepszy ping jaki miałem: 50ms... Jak oni chcą to zredukować do 1ms?

    pokaż komentarz
    parsiuk
  • mooe85 +6  

    A co z przeciążeniami sieci? Tego typu zabawa potrzebuje sporej przepustowości łącza. Już teraz w godzinach szczytu łącza transatlantyckie są przeciążone. Jeżeli ten pomysł zostanie wprowadzony w życie, to zapłaci za to znaczna większość użytkowników internetu... najpierw spadkiem transferu, a następnie jeżeli firmy telekomunikacyjne będą chciały się uporać z problemem, będą musiały wybudować nowe linie światłowodowe. A z tego co wiem to to nie jest tania inwestycja i z pewnością odbije się to na kosztach usług, za które więcej zapłacimy... i to nie tylko gracze.

    pokaż komentarz
    mooe85
  • kapitan_mick +6  

    "OnLive to środowisko w 100% odporne na piractwo przecież"
    Trzeba mieć niezłą fantazję językową żeby tak skonstruować zdanie :/

    A co do samego pomysłu - bardzo dobry, ale chciałbym żeby zostawiono alternatywę w postaci zwykłego, domowego PC, który "uciągnie" gry. Może w chwili obecnej jest to zbyt daleko idący postulat, ale kto wie jak ten wynalazek rozwinie się w przyszłości. Albo raczej jak bardzo się upowszechni.

    pokaż komentarz
    kapitan_mick
  • adrian_gkm +4  

    Ja znam sporo gier do których nie potrzeba komputera, np.: piłka nożna (coś jak PES), koszykówka, siatkówka, rugby, siłownia (wygląda podobnie jak w GTA SA)... Można nawet biegać bez komputera i jeżdzić na rowerze nie przejmując sie tym ile on ma ram/RAM-u :P

    pokaż komentarz
    adrian_gkm
  • le_vampire +4  

    już widzę ile kasy sobie naliczą za to, że będę chciał zagrać przez 12 godzin dziennie w np. GTA VIII.
    A i ciekawe jaki sprzęt im będzie potrzebny by 90% graczy z całego świata grało sobie w tym samym czasie w jakieś gry mmorpg np.
    World of Warcraft 4, czy FPS, strzelanki np. Call of Duty 7

    wg mnie to nie przejdzie, a jeśli nawet im się to uda to usługa będzie ograniczona dostępem np. 100k osób jednocześnie pogra, a 12 mln userów będzie czekała w kolejce ^^... i te 100k będą no-life'y z Chin, którzy nigdy nie wyłączą sprzętu, na noc sklep otworzą (w grze) i już.
    Ale życzę im powodzenia. (btw. już prędzej mieliby z tego zarobek gdyby pootwierali w USA i innych krajach kawiarenki internetowe z takim sprzętem (ale sprzęt do chaty nie byłby dostępny w sprzedaży), zarobiliby na tym nieźle)

    pokaż komentarz
    le_vampire
  • kulmegil +9  

    "..nie do blaszanego pudła stojącego przy biurku, lecz do... blaszanego pudła na drugim końcu świata, w serwerowni OnLive."

    To zdanie jest już wyjątkowo głupie. Chyba że lubimy grać np w szachy (tyle, że to oferują nam już dzisiaj wszelkiej maści serwery bez OL). Wątpię aby system się przyjął nie tylko ze względu na opłaty, ale przede wszystkim niewybaczalne lagi, które w dobie dzisiejszych FPSów, platformówek, itp są czynnikiem (zwłaszcza dla multiplayerowców) decydującym.
    OneLive to chyba kpina z tych graczy, którzy inwestują w akcesoria typu monitory z matrycami o czasie dostępu >2ms, super myszi przewodowe, karty killerNIC, itp bajery.

    Ciekawe jakim cudem nikt nie zrealizował tego wcześniej. Choćby rozwiązane dostosowane do potrzeb (raczej szybkich) sieci LAN?

    pokaż komentarz
    kulmegil
  • Dagget +9  

    Takie rozwiązania oparte na gridach działają już bardzo długo. Dzisiaj służą głównie do analizy danych kartograficznych, meteorologicznych, biorą udział w eksperymentach gdzie trzeba przetworzyć mnóstwo danych z wielu miejsc. Największym ograniczeniem w tej kwestii są łącza, a wiadomo że ta kwestia rozwija się z dnia na dzień.

    pokaż komentarz
    Dagget
  • Bartholomew +4  

    Rozwiązanie będzie baaaardzo kosztowne a przy tym będzie posiadało oczywiste ograniczenia, których nigdy nie zniosą nawet najszybsze łącza (prędkości światła nie przeskoczą). Konieczne będą spore ilości węzłów (czyli tych "pudeł na końcu świata") aby wyeliminować lagi choćby w obrębie kontynentów.

    pokaż komentarz
    Bartholomew
  • fiorello -4  

    Tnij, k###a tnij! - nabiera nowego znaczenia

    pokaż komentarz
    fiorello
  • nikczemny_lapserdak +2  

    a co by było gdyby serverów było kilka? Każdy wydawca krajowy mógłby postawić server dla danego tytułu...
    niebyło by tych setek milionów graczy o których mówicie i "kolejek" do gry

    pokaż komentarz
    nikczemny_lapserdak
  • b4rt3k007 -1  

    Przecież autor wyjaśnił, że zna nowy, rewolucyjny sposób na zmniejszenie lagów, opóźnień. Dane będą przekazywane z prędkością do 1ms

    pokaż komentarz
    b4rt3k007
  • kulmegil +5  

    Nie wiem dokładnie za wiele o gridach, niemniej podejrzewam, że takie rozwiązanie wymaga odpowiednio napisanych aplikacji, podejście które prędzej niż radykalnych zmian w kodzie gier wymaga ich zupełnego redesignu. Jeśli tak to rozwiązanie niezwykle kosztowne.

    Pojawiły się screeny z Crysisa, a wątpię aby panowie z OL robili jakieś zaawansowane przeróbki na enginie gry. Podejrzewam, że w tej chwili działa to w uproszczeniu:
    wysyła input do serwera, na którym działa gra; wyjściowy strumień video jest kompresowany w czasie rzeczywistym (np h264) i odsyłany z powrotem do klienta. Docelowo oczywiście powstanie spora ilość serwerów, wybierany zaś będzie "najbliższy" użytkownikowi.

    W każdym razie na pokazie pojawił się bardzo mało konkretów a sporo "wow" i ględzenia o perspektywach, mający zwrócić uwagę chyba gigantów dev. gry niż szarych użytkowników. Nie pojawia się ani jeden fragment gry na żywo z OL (nawet "w labolatorium"), za to wszystkie wyglądają na zmontowane przez marketnigowców na potrzeby pokazu (co oczywiście czysto teoretycznie teoretycznie nie wyklucza niczego). Sądzę, że dopóty nie zobaczymy tego live (lub i nie) to pozostanie głównie gdybanie..

    Czy ktoś jeszcze dostrzega (imho) spore wady tego systemu - i to nie te czysto techniczne (lagi, problemy z łączami, ect.)?

    pokaż komentarz
    kulmegil
  • grzegorzc 0  

    Dodałem kiedyś wykop o podobnej technologii, ale się nie przyjął... ;) Może dlatego, że jest tak jakby propagandowy (AMD), bardziej news techniczny a także w języku angielskim.

    http://www.wykop.pl/link/130654/amd-opracowuje-technologie-wykorzystujaca-cloud-computing-w-grach-i-filmach-hd

    Chciałem jeszcze zauważyć, że nie ma szans osiągnąć 1ms opóźnienia w dzisiejszych czasach na łączach konsumenckich...

    pokaż komentarz
    grzegorzc
  • KaloryfeR +4  

    Dlaczego nie ma najważniejszego? CENA

    pokaż komentarz
    KaloryfeR
  • Cykuzio +4  

    wierzcie lub nie, ale ja myślałem o stworzeniu takiego systemu :)

    @edit
    powiem inaczej: myślałem o takim systemie (bo raczej bym go nie stworzył..)

    pokaż komentarz
    Cykuzio
  • orchis1565 -4  

    Fajnie.

    pokaż komentarz
    orchis1565
  • majster_sztyk +17  

    Ja Ci wierzę.

    pokaż komentarz
    majster_sztyk
  • chelsea_dagger +2  

    http://images.encyclopediadramatica.com/images/7/70/Cool_story_bro.jpg

    pokaż komentarz
    chelsea_dagger
  • zennzo +6  

    że tak powiem... z samego myślenia to ty rodziny nie wyżywisz...

    pokaż komentarz
    zennzo
  • krst +2  

    Czyli gry flash z lepszą grafiką ?

    pokaż komentarz
    krst
  • ufos +1  

    Raczej nie bardzo, gdyż flash jest przetwarzany na Twoim sprzęcie, a nie po stronie serwera. Serwer jedynie trzyma plik z grą, a resztą zajmuje się Twój PC. :-)

    pokaż komentarz
    ufos
  • L24 0  

    Hmm, a może jest to coś w stylu bibliotek GD tylko że w full hd i 3D, bo skoro wszystko ma się zrobić po stronie serwera to tylko to mi przyszło na myśl.

    pokaż komentarz
    L24
  • kroxintu 0  

    Czyli to chyba będzie pierwsza "warta" kupienia konsola :) Dla czego "warta" zawarłem w cudzysłowie? Ponieważ poprzednie konsole starzały się pod względem technologicznym, a ta? Może jedynie będzie się starzeć z uwagi na: podłączenie neta, TV, czy jeszcze czegoś, czego to będzie wymagać, ale to chyba niezbyt wielki problem, jeśli będą możliwe zarówno zakupy uaktualnionych o nowe porty modeli (ze zniżkami dla stałych subskrybentów) lub zwykłych przejściówek.
    Stały abonament za korzystanie z serwerów? No trudno nie ma nic za darmo ;) Ale gdyby można byłoby wykupować konkretny czas gry, np wg. zasady naliczania kilkugodzinnego, tj. grasz jakieś 3 godziny, a policzyłoby Ci za 4h, czyli masz osiem 4-o-godzinnych cykli w ciągu dnia, to byłoby to coś całkiem sensownego moim zdaniem.
    Ach te marzenia...

    pokaż komentarz
    kroxintu
  • aqua 0  

    To będzie OSTATNIA kupiona konsola :)

    pokaż komentarz
    aqua
  • m_gol -4  

    Coś jak quakelive. :)
    http://www.quakelive.com/

    pokaż komentarz
    m_gol
  • aqua +2  

    quakelive to coś zupełnie innego, tu jest mowa o streamowaniu obrazu gry wygenerowanego na serwerze

    pokaż komentarz
    aqua
  • parsiuk +2  

    Ale daje pojęcie trochę o tym, jak to może wyglądać: wyłączają serwer i.. I możesz iść na spacer co najwyżej. :)

    pokaż komentarz
    parsiuk
  • zigiscrew +3  

    Czyli wolisz wykopywać ciekawe "serwisy" a nie informacje? A ja wykopię bo do kopalni wiedzy nie zaglądam. Pomysł jest istotnie rewolucyjny i patrząc w przyszłość raczej się przyjmie ze względu na ciągle rosnącą moc procesorów.Wydaje mi się jednak, że z czasem z reklamowej wojny o granie tylko na serwerach streamingowych pozstanie z tego dodatek typu dvd czy satelita, a mocne kompy do gier jak były tak będą.

    pokaż komentarz
    zigiscrew
  • deel +21  

    To nie spam, to bardzo istotna informacja. Zwiastująca koniec piractwa.

    Od jakiegos czasu IT idzie w tą strone, wszystko przez net, nic na kompie u ciebie, a dlaczego ? Bo serwer jest pod ich kontrolą, bo tam nie wgrasz cracka, albo bedziesz płacił albo nie bedziesz nic z tego miał. Jednym słowem, koniec piractwa.

    I tak bedzie z filmami i z muzyką, wszystko ci wystrumieniują za kase, a utrwalać nie bedzie można bo to nielegalne.

    pokaż komentarz
    deel
  • Kammil -1  

    jak ktoś będzie chiał to się złoży w 10 na ten strumień a potem sobie porozpowszechnia. jedyną blokadą będzie moc sprzętu

    pokaż komentarz
    Kammil
  • robin135 -5  

    "Od jakiegos czasu IT idzie w tą strone, wszystko przez net, nic na kompie u ciebie, a dlaczego ? Bo serwer jest pod ich kontrolą, bo tam nie wgrasz cracka, albo bedziesz płacił albo nie bedziesz nic z tego miał. Jednym słowem, koniec piractwa. "

    Firma Valve już to zrobiła, sciągasz program o nazwie steam, wklepujesz kod instalacyjny i ściągasz z serverow, jest to duze udogodnienie dla "nie-piratów", nie trzeba płyty.

    pokaż komentarz
    robin135
  • FrAnSiS -3  

    Eee tamm... ale i tak rozmowa z sąsiadem była najlepsza.

    pokaż komentarz
    FrAnSiS
  • bijekatolikow +2  

    @robin
    http://i43.tinypic.com/xnu5ur.jpg
    steam też został zcrackowany, w singla można grać normalnie, w mp serwery vac 1/nonsteam. Wszystkie gry ze screena normalnie działają.
    z single to nawet lepiej niż ze zwykłymi piratami bo ściągam pare plikow gcf i moge grac a nie jeszcze bawic sie w crackowanie (no i w garry's modzie dzialaja wszystkie addony, nie to co w jakich edycjach standalone ze bledy sa)

    pokaż komentarz
    bijekatolikow
  • KFM -3  

    Ja bym zakopał T-DeXa...

    pokaż komentarz
    KFM
  • EcceNux 0  

    "Od jakiegos czasu IT idzie w tą strone, wszystko przez net, nic na kompie u ciebie, a dlaczego ? Bo serwer jest pod ich kontrolą, bo tam nie wgrasz cracka, albo bedziesz płacił albo nie bedziesz nic z tego miał. Jednym słowem, koniec piractwa."

    Myślę, że powód jest nieco inny - o wiele, wiele łatwiejsze byłoby programowanie, gdyby klient dostawał ten sam komputer, na którym program był testowany ;-). Nie programistom wydaje się, że komputer jest w dużej mierze algorytmiczny... IMHO już od dawna taki nie jest.

    pokaż komentarz
    EcceNux
  • mas1o +15  

    Glupia jest. Kto by tam uzywal com.eu albo com.pl

    pokaż komentarz
    mas1o
  • KFM +1  

    Pewnie jacyś oligarchowie... Oni zawsze stawiają na comerchę

    pokaż komentarz
    KFM
  • L24 -1  

    Hmm widzę że ludzie patrzą na to trochę negatywnie. Skoro powstaje takie coś, to jednak to będzie musiało w jakiś sposób działać. Kto by kiedyś pomyślał że można sobie filmiki na takim YouTube pooglądać. A jednak można ;) . Tak samo będzie z OnLive. Myślę również, że nie będzie tu raczej abonamentu, tylko będzie się płacić za każdą grę jej wartość sklepową. A jeśli abonament będzie to nie obrażę się, bo już wystarczy jeden rok i mój komputer nie uciągnie płynnie niczego co się za ten rok ukaże, to ja wolę płacić te kilkanaście dolarów (nie mówimy tu o setkach, powątpiewam czy ktoś by na to poszedł, to ma być przedsięwzięcie na masową skalę) niż kupować nową kartę graficzną czy procesor za kilkaset złotych.

    Wiem że to czysty biznes i raczej nikt tu dobroczyńcą nie będzie dla nas. Ale trochę optymizmu :) człowiek jest istotą która potrafi stworzyć więcej niż zdoła wymyślić.

    Pozdrawiam serdecznie.

    pokaż komentarz
    L24
  • Snuff_Majster -1  

    Ja dawno na to wpadłem, ale nie miałem funduszy aby wpaść, mogłem chociaż opatentować, k!%$a mać....

    pokaż komentarz
    Snuff_Majster
  • majster_sztyk -1  

    Kolejny majster na wykopie :-)

    pokaż komentarz
    majster_sztyk
  • Kajetan8 +1  

    Wydawało mi się, że każdy kto od czasu do czasu rozmyśla nad tym co może się wydarzyć i jest graczem -"wpadł" na to.

    pokaż komentarz
    Kajetan8
  • Marmelada -1  

    1. Serwery będą musiały być prawdziwymi potworami, takie maszyny będą bardzo drogie, albo będzie ich potrzeba mnóstwo. To chyba tak jakbyś miał zgromadzić połowe komputerów z, powiedzmy, USA w jednym miejscu. No może podzielić to jeszcze przez jakąś liczbę ile kompóterów jest w stanie ten serwer emulować.

    2.Nie ma blizzarda na razie, czyli nie ma wowa.

    3. Co jeżeli chciałbym zagrać w tytuł, którego nie uwzględniono w liście zakupów? Przyjmujemy, że na tyle mocnego kompa nie mam, bo po co skoro mogę przez neta grać na tej platformie. Nie zaryzykowałbym na miejscu twórców na możliwość wgrywania własnych gier, bo to by naraziło serwery na ataki hakerów (chyba by się sami prosili, skoro można coś własnego wrzucić).

    4. Jak już wcześniej się parę osób wypowiedziało: co z grafikami? Oni też potrzebują mocnych maszyn, a jeśli ta technologia będzie w powszechnym użyciu ceny podzespołów normalnych komputerów pójdą ostro w górę (tak sądzę, ponieważ po co ludziom będzie mocny komp w domu, skoro mają neta).

    5. Co z ceną? Czy będzie odgórna dla wszystkich, czy ustalana indywidualnie? W jaki sposób? Jako abonament za to, ile się grało? Wcześniej ustalona liczba tytułów w które można grać? Prawdopodobnie przeliczając ten abonament wcale nie wyjdzie taniej niż kupienie jakiegoś w miarę przyzwoitego komputera. Prawdopodobnie można to będzie porównać do kupowania komputera na raty.

    6. W takim wypadku jeżeli nie mam neta, to w NIC nie mogę zagrać. Jak mam problemy z łączem (a ja mam bardzo często, wiwat TPSA) to jestem uziemiony. A jeżeli zerwę umowę z usługodawcą (mówię tu o necie) podpiszę z drugim i tamci się nie wywiążą(mój kumpel tak miał)?

    7. Teraz taki plus na koniec który mi przyszedł do głowy: będzie można grać wszędzie na laptopie (wyobrażacie sobie co się będzie działo w szkole z wi-fi?), i baterie nie powinny się tak szybko wyczerpywać jak przy dzisiejszych rozwiązaniach. To wydłuży realny czas grania na lapku bez ładowania.

    pokaż komentarz
    Marmelada
  • westi 0  

    Jedno słowo:

    lag.

    pokaż komentarz
    westi
  • Scipio 0  

    Będzie prawie jak w książkach Dębskiego. :)

    pokaż komentarz
    Scipio
  • majster_sztyk 0  

    http://grrr.pl/2009/03/26/onlive-jeszcze-raz-wywiady-z-twocami/ Wywiad z twórcą projektu i ogólna prezentacja zastosowanych technologii. Warto obejrzeć. Poruszana jest m.in. kwestia lagów.

    pokaż komentarz
    majster_sztyk
  • cerleg 0  

    Gram właściwie tylko w gry typu mmo i tak się zastanawiam, na przykładzie wow'a, jeżeli teraz serwery blizzarda dostają padaczki gdy w jednym miejscu jest niecałe 200osób i każdy coś tam sobie robi(wintergrasp), to jak będzie z wydajnością tego onlive.

    pokaż komentarz
    cerleg
  • Double_G 0  

    Lepiej żeby to się nie przyjęło, po pierwsze postęp w grafice może zwolnić bo nie będzie takiej potrzeby wymiany sprzętu, po drugie mocne kompy są potrzebne ludziom zajmującym się grafiką. Ja na przykład tak sobie czekam kiedy podepną CUDA pod 3ds maxa i przestaną katować te biedne procki.

    pokaż komentarz
    Double_G
pokaż 

Wykopali i zakopali (357 / 14)