Powiązane (1)

  pokaż (1) 
  • Reklamy Google

  • Godlike_Atheist +31  

    Ta twarz z DX11 ( http://i.frazpc.pl/pliki/recenzja/DirectX-10-DirectX-10.1-DirectX-11/Rys_21_1.jpg ) jest bardziej realistyczna i ładniejsza niż moje odbicie w lustrze :D

    pokaż komentarz
    Godlike_Atheist
  • mathix +8  

    Ta twarz z DX11 to nie directx tylko (o ile dobrze pamiętam) mental ray + Maya. W czasie renderowania tego obrazka GPU nawet się nie spociło.

    pokaż komentarz
    mathix
  • gac3k +16  

    a ja tam już widzę podłoże rasistowskie ;] dlaczego czarny jest pod DirectX 10 sugerującym niższość nad białym w DirectX 11

    pokaż komentarz
    gac3k
  • sweter +4  

    Stardock mówi jasno: DX jest niepotrzebny. I robią zaj... gry, które go w ogóle nie wymagają.

    pokaż komentarz
    sweter
  • gwiazdorrr +3  

    Kolejne wersje bibliotek są zawsze pod względem programistycznym, ale niekoniecznie sprzętowym, kompatybilne wstecz ze starszymi graficznymi API
    Bullshit #1. Interfejs Direct3D 10 NIE jest zgodny z interfejsem Direct3D 9.

    Jeśli chodzi o nowości wprowadzone przez Microsoft w DirectX 10, to z punktu widzenia programisty można je nazwać kosmetycznymi.
    Bullshit #2. Wynika z #1.

    Artykuł wygląda na próbę przybliżenia narzędzia pracy programistów dla nie-programistów przez nie-programistę. Jak na takie trudne zadanie poszło całkiem nieźle ;)

    pokaż komentarz
    gwiazdorrr
  • mathix -3  

    True. DX10 się nie bawiłem, ale podobno jeszcze trudniej go ogarnąć :P Ja tam na razie zostanę przy XNA-a :]

    pokaż komentarz
    mathix
  • smok_pospolity +1  

    W zasadzie to samo co tu: http://pclab.pl/art26921.html
    Pisane przez tego samego człowieka i nawet błędy identyczne ;)

    pokaż komentarz
    smok_pospolity
  • kulmegil +4  

    Niby wszystko super ale jak dla mnie te wszystkie nowe dx'y to o kant .. pupy rozbić.

    Czemu? Bo wszyscy gameproducenci/dizajnerzy się skłaniają ku [złośliwy epitet autora] konsolom i w najlepszym wypadku zrobienia mniej lub bardziej udanego portu na PC - do tego coraz częściej mniej udanego, słabo zoptymalizowanego ect.

    Ważne jest aby śmigało na konsolce, i pod jej możliwości graficzne jest gra optymalizowana. A potem dla PC'a można dorzucić parę efektów z nowego dx'a czy nieco lepsze tekstury. No a to chyba nie to samo co tworzenie od początku z myślą o optymalnym wykorzystaniu możliwości high-endowego pcta z odp. kartą graficzną.

    pokaż komentarz
    kulmegil
  • Krfk +1  

    Słaba optymalizacja wynika z nieudolności programistów. Wiesz, że Xbox też wykorzystuje DirectX?

    pokaż komentarz
    Krfk
  • kulmegil +2  

    Odp. na pytanie - Xbox 360 wykorzystuje bodajże dx9, ale PS3 nie wykorzystuje wcale. A gry tworzone w konfiguracji PS3 and xbox but not PC ukazują się coraz częściej.

    Z pewnością potencjał dx10 nie jest dziś wykorzystywany też z innych przyczyn - kojarzę chyba tylko jedną grę wymagającą min dx10 (Stormrise) i do tego wyjątkowo nieudaną. To nie moja działka, jeśli źle prawie to niech ktoś mądrzejszy mnie poprawi, ale choć różnice między dx9 i dx10 nie są nie do przezwyciężenia to zmiana nie jest czysto kosmetyczna - projektując od początku grę na dx10 bardzo ciężko byłoby dodać wsparcie dla systemów z dx9. Tak, słowo kluczowe to "systemów" bo to dzięki dominacji Windows XP m.in. nikomu nie opłaca się projektować gier wykorzystujących w pełni dx10.

    Czy i w jakim stopniu przy obecnych trendach będą wykorzystane, dużo szersze możliwości dx11? Na pewno np. miłośnicy kodowania filmów, poszukiwania (leków, ufoludków), amatorzy darmowego WiFi czy inni crackerzy będą zachwyceni. Nie łudźmy się, to gracze napędzają tą gałąź rynku i to głównie oni czekają na nowe wodotryski - pytanie czy będą chcieli / będą zadowoleni z niemałego nabytku nowych, wypasionych kart.

    pokaż komentarz
    kulmegil
  • recovery -1  

    ps3 to opengl ES, wii coś podobnego do opengl. Generalnie tak gwoli ścisłości. BTW takie same efekty jak w dx da się zrobić w ogl

    pokaż komentarz
    recovery
  • gorzi +8  

    Ostatnie zdjecie wcale nie jest pokazem możliwości Dx11 ponieważ jest to render z programu 3DS Max,
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=54723 - tutaj post autora obrazka.

    pokaż komentarz
    gorzi
  • bakuj -4  

    A nie pomyślałeś, że autor wyczaił gdzieś w internecie graficzkę i postanowił wrzucić jako swoją? Dlaczego nie odpowiadał na pytanie i jej nie poprawił? Bo nie miał modelu tylko sam render.
    http://lly316.blogspot.com/2008/11/microsoft-directx-11-screenshots.html
    Czego to ludzie nie zrobią, żeby pokazać jakim się jest świetnym...

    EDIT: Żebyś nie mówił, że post był wcześniej niż te screeny to tutaj oryginał (po chińsku?) z datą wcześniejszą:
    http://www.inpai.com.cn/doc/playhard/85661.htm

    pokaż komentarz
    bakuj
  • drewniany +1  

    To chyba jednak fake DirectX'a. Post na cgsociety.com tego samego gościa z jeszcze wcześniejszą datą:
    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=696019

    pokaż komentarz
    drewniany
  • bakuj +3  

    Hmm, widocznie jednak macie rację, szczególnie, że znalazłem tapetę z tym oceanem podanym w tych linkach z 2007 roku. Tak więc w sumie wszystkie screenshoty z artykułu można uznać za fake.

    pokaż komentarz
    bakuj
  • kwasny +14  

    Co jak co, ale to autor mógł sobie darować: http://i25.tinypic.com/hur7nd.jpg

    pokaż komentarz
    kwasny
  • Kvczor +2  

    @kwasny

    Dokładnie.. Widać przecież, że to żaden pokaz, tylko przeróbka pierwszego obrazu w PS (nawet mało skomplikowana lol).

    pokaż komentarz
    Kvczor
  • mathix +1  

    Jak zobaczyłem ten obrazek to mi kopara opadła, tak zaawansowane GI w realtime to byłoby coś. Dzięki za pokazanie, że to fake.

    Do niedowiarków: to niemożliwe, że chalek ukradł komuś pracę, wystarczy spojrzeć na jego portfolio na cgtalk.

    Ogólnie to wszystkie screeny do artykułu są kradzione, a te z sekcji "Czekając na DX11" to fake'i. Powyżej screena z Assasin's Creed znajdują się grafiki renderowane na CPU i bynajmniej nie w czasie rzeczywistym. Można je znaleźć w galerii na cgtalk. Pamiętam jak się nimi zachwycałem kilka lat temu.

    pokaż komentarz
    mathix
  • SuperCzytelnia -1  

    Czy Microsoft zrobi tak samo jak było w XP, że nie wypuści DX 11 dla Visty, tylko aby "wymusić" kupno Windows 7?

    pokaż komentarz
    SuperCzytelnia
  • kwasny +7  

    DirectX11 będzie dostępny dla Visty i 7.

    pokaż komentarz
    kwasny
  • bartek555 0  

    w Win7 jest od poczatku istnienia systemu
    http://i25.tinypic.com/2hwh4bq.png

    pokaż komentarz
    bartek555
  • Zly_Siwek 0  

    gdzieś czytałem że win7 ma ponoć w jakiś dziwny sposób "emulować" DirecX10 na podzespołach przystosowanych do 9-tki.
    Druga sprawa, że producenci mogliby wreszcie na poważnie zabrać się za pisanie sterowników pod win7. Testuje system od jakiegoś czasu i obsługa OpenGL jest beznadziejna. Darmowa gra (Frets On Fire), która chodziła beż żadnych problemów na wysokich detalach, teraz tnie się na najniższych do tego stopnia, że fpsy spadły do ok ~0.2.
    Co do karty, to mam nie takiego starego (3lata) radeon x1800, ta karta pod XP uciągnęła Assassin's Creed a teraz z prostymi grami mam problem.

    pokaż komentarz
    Zly_Siwek
  • gac3k 0  

    nie mają takiej potrzeby wystarczy że nie wprowadzą go do XP Vista ma za mały % udziałów na fatygę z przesiadką

    pokaż komentarz
    gac3k
  • Pumar +21  

    Tekst jest naprawdę dłuuuuuugiii i momentami nie miałem pojęcia o co chodzi, ale i tak jest warty przeczytania (szczególnie jak jest 4 w nocy i nie można zasnąć...), bardzo dobrze wszystko wytłumaczone, wreszcie wiem mniej więcej po co jest ten directx.

    Dla tych co nie chce się czytać: pomiędzy dx9 a dx10 czy dx11 różnicą jest to, że chociaż wszystko co na dx11 można równie dobrze zrobić na dx9 to programiście łatwiej jest pisać programy na nowsze dxy no i CPU jest mniej obciążony bo dużo rzeczy jest ułatwionych/przechodzi na GPU. No i dodatkowo dzięki dx11 zostaną wprowadzone "Compute Shader" czyli odpowiednik nvidiowskiego CUDA z tą różnicą, że będzie działać na jakiejkolwiek karcie graf kompatybilnej z dx11 co przyczyni się do tego, że będzie to prawdopodobnie często używane w grach czy programach co powinno zdecydowanie wszystko przyspieszyć.

    pokaż komentarz
    Pumar
  • mekosx -3  

    To nic w porównaniu z tym co dawała np. seria Monkey Island, to dopiero była grafika!

    pokaż komentarz
    mekosx
  • LOSD3D9 -1  

    A wiesz tez, ze NV CUDA tez mozna zrobic na DX9 i z wykorzystaniem kart ATI?:] Kwestia czasu i checi. Juz w DX9 mozliwosci staly sie nieograniczone, a kolejne wersje DX tylko skracaja czas tworzenia nowych aplikacji i nakrecaja rynek kart graficznych. Wiadomo, lepiej sie sprzedaja karty z obsluga najnowszej wersji biblioteki.

    pokaż komentarz
    LOSD3D9
  • recovery 0  

    LOSD3D9
    cała sztuka polega na tym że to się robi w opengl tak masz m.in w najnowszym photoshopie oprócz wykorzystania CUDA masz jeszcze wykorzystanie karty poprzez opengl. Z resztą zamiast jakieś cuda robić powinni się wziąć za opencl i wtedy każdy by miał możliwości

    pokaż komentarz
    recovery
  • LOSD3D9 -1  

    recovery
    No mozna tez tak =) Ale mozna do tego tez wykorzystac shadery w DX, napisac silnik a'la CUDA i mamy cos dzialajacego na NV i ATI.

    pokaż komentarz
    LOSD3D9
  • recovery 0  

    a jaką masz przeszkodę w wykorzystani shaderów w ogl? Ponadto profesjonalne karty są optymalizowane dla opengl. po za tym nie za bardzo rozumiem cię , do czego dążysz. Wiesz w ogóle co to silnik?Do czego wyk. się Cuda,odpowiednik u ati i opencl?

    pokaż komentarz
    recovery
  • LOSD3D9 -1  

    Wiem co to silnik, wiem co to DX, GL, Shader itd. W GL masz fragment programy i vertex programy. Tak, profesionalne karty sa zoptymalizowane pod GL. Moj blad, ze nie wspomnialem, ze pisze pod temat gier. A daze do tego, ze te technologie jak CUDA, OpenCL mogly byc wykonane jako jedna bibliotekasilnik juz w DX9 do obliczen fizyki itd.

    pokaż komentarz
    LOSD3D9
  • recovery 0  

    przecież opencl ma swój api(ba to crossplatformowy framework) i nie widzę problemu aby zintegrować go w silniku dajmy do obsługi fizyki, ale o co u licha tu chodzi
    "CUDA, OpenCL mogly byc wykonane jako jedna bibliotekasilnik juz w DX9 do obliczen fizyki itd. "
    nie wiem co ty chcesz integracji cuda czy opencl w dx a by liczyły fizykę? Tyle że dx 11 ma już coś tam mieć do liczenia fizyki przez kartę

    pokaż komentarz
    recovery
  • LOSD3D9 -1  

    OpenCL nie ma swojego API, on moze byc API. No chyba, ze jest jeszcze jedna warstwa nad OpenCL posredniczaca miedzy nim, a sterownikiem, ale tego nie wiem. Chodzi mi o to, ze gdy np. wybierasz przy tworzeniu gry DX i chcesz sie go trzymac to nie musisz wykorzystywac OpenCL, a mozesz skorzystac z samego DX. Chodzilo mi o to, ze nowsze wersje DX wprowadzaja co raz mniej do tego API, tylko upraszczaja i przyspieszaja prace programista. Chcialem pokazac przez to, ze DX tak na prawde napedza rynek kart graficznych, poza tym MS chcial sobie zwiekszyc tez przez DX10 zbyt na Viste i NV wymyslilo CUDA, zeby wiecej zarobic, a mozna bez CUDA operowac na karcie graficznej w ten sam sposob.

    /Nie chce integracji CUDA czy OpenCL w DX, bo po co? To mozna zrobic w samym DX.

    pokaż komentarz
    LOSD3D9
  • recovery 0  

    no tak tylko ja po prostu napisałem po prostu że to się robi w ogl. Z resztą jakieś tam interfejsy w dx do liczenia nie przydadzą się nie gdzie po za grami i nikt nie będzie wyk. po przez dx karty z prostej przyczyny nie ma dx na linuksa. Gdyby ktoś miał wyk. karty do obliczeń to by tam jakiś sobie klaster zrobił a tu praktycznie w 90-ciu paru % to linuksy i tu jest choćby cuda, a takie klastry już są, ba są klastry z ps3. Ja cię już nawet rozumiem ale po prostu tak się przyjęło że się jak już to do tego zaprzęga ogl jeśli oczywiście nie jakieś cuda itp.
    Tak opencl ma tam jakieś api nie powiem ci dokładnie co i jak bo zwyczajnie nie pamiętam.

    pokaż komentarz
    recovery
  • LOSD3D9 -1  

    No to teraz sie rozumiemy, dzieki za rozmowe ;-}

    pokaż komentarz
    LOSD3D9
  • Mr_J +3  

    ale wam fajna geekowa dysputa wyszła panowie :)

    pokaż komentarz
    Mr_J
  • koniczynek 0  

    A wszystko po to, żebyśmy kupili nowe karty graficzne, nowe systemy operacyjne i tak dalej ;) Nie mogę teraz znaleźć, ale było na necie porównanie możliwości DX9 i DX10 z naciskiem na to, że wszystkie magiczne rzeczy z DX10 są dostępne w DX9 tylko nikt o tym głośno nie mówi, bo karty z logiem "ready for DX10" by się tak dobrze nie sprzedawały. Jak ktoś ma linka to niech poda :)

    pokaż komentarz
    koniczynek
  • Kermit +3  

    Ale to było napisane w tym artykule. Na dodatek było też wyjaśnione co zmienia DirectX 10:
    "Jeśli chodzi o nowości wprowadzone przez Microsoft w DirectX 10, to z punktu widzenia programisty można je nazwać kosmetycznymi. Wszystkie efekty realizowane w DX 10 można bowiem z powodzeniem zrealizować również korzystając z bibliotek DX 9. Programista musi się tutaj pisząc aplikację trochę więcej napracować. Wymagana jest też niekiedy większa liczba operacji realizowanych przede wszystkim przez CPU. Niemniej uzyskany efekt w DX9 będzie dokładnie taki sam jak w DX10, z tą różnicą, że w tym drugim wypadku gra powstanie znacznie szybciej."
    Efekty są te same, ale API dla DX10 jest prostsze a sama biblioteka szybsza.

    Kermit.

    pokaż komentarz
    Kermit
  • Visionary +4  

    To jest wlasnie cala idea DirectX. To nie tak, ze DX umozliwia zrobienia takich a takich efektow. Wszystko co do tej pory widac w grach mozna zrobic recznie/na piechote bez DX. To chodzi tylko o ulatwienie pracy programistom, skrocenie czasu i lepsza otymalizacje.

    pokaż komentarz
    Visionary
  • koniczynek 0  

    Mnie chodzi raczej o artykuł mówiący, że w DX10 to co niby miało być prostsze wcale takie nie było.

    pokaż komentarz
    koniczynek
  • signap -2  

    Lac na te nowe DX, dac w koncu wiele drog do FPP ktore sa liniowe, jakies wybory wplywajace na inne wydarzenia, destrukcje, kooperacje do wiekszosci gier do ktorych ona sie nadaje. A nie popychac grafike do przodu a gre zostawic z archaizmamy z przed 10 lat typu niewidzialne sciany, 1 droga do celu.

    pokaż komentarz
    signap
  • KoloGospodynWiejskich +3  

    Łatwiej zapieprzać z łopatą i klepać teksturki, niż opracować ciekawą fabułę. Ja przez to przestałem grać, nie ma w co ;-)

    pokaż komentarz
    KoloGospodynWiejskich
  • M4h00n -6  

    http://i.frazpc.pl/pliki/recenzja/DirectX-10-DirectX-10.1-DirectX-11/Rys_21.jpg
    patrząć na ten obrazek zastanawiam się czy to juz nie bedzie przesada... ten koles po prawej wyglada tak realnie ze mialbym chyba kompleksy po zabiciu takiego... że niby zabiłem prawdziwego kolesia..:/
    choć z drugiej strony zachwycalem sie nad murzynem z Crysisa jaki on podobny do prawdziwego czlowieka i myslalem ze to max ktory bedzie mozna osciagnac

    pokaż komentarz
    M4h00n
  • Eldred +4  

    BTW ten koleś po prawej to też jest czyjś baardzo stary render z 3d studio max, widziałem go już przynajmniej ze 3 lata temu.

    pokaż komentarz
    Eldred
  • smok_pospolity -2  

    pics or it didn't happen;

    pokaż komentarz
    smok_pospolity
  • bakuj +9  

    http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=2915&page=
    Ten obrazek ma ponad 4 lata. Wszystko w tym artykule jest fake. Ja już swój błąd niedowierzania opłacam minusami powyżej ;)

    pokaż komentarz
    bakuj
  • smok_pospolity 0  

    Dzięki ;)

    pokaż komentarz
    smok_pospolity
  • Tomacaster 0  

    śmieszne...

    pokaż komentarz
    Tomacaster
  • gac3k -2  

    http://img27.imageshack.us/img27/5356/funnaypeoplethink.jpg

    pokaż komentarz
    gac3k
  • dzon4 +7  

    W 2001 roku nikt nie zwracał uwagi na kanciaste żyrandole.

    pokaż komentarz
    dzon4
  • smok_pospolity +3  

    To jest screen z RTCW, czyli tak jak jest podpisany - jednej z pierwszych gier obsługujących teselację. Nikt nie mówi, że akurat tutaj jest włączona :P

    pokaż komentarz
    smok_pospolity
  • milordi -1  

    Mój błąd - czytałem ten fragment dość pobieżnie i myślałem że to bardziej współczesny screen :)

    pokaż komentarz
    milordi
  • msichal 0  

    RTCW to była gra ;D nigdy grając na 1-szym lvl(czyli tym na screenie) nie zwróciłem nawet uwagi ze te żyrandole istnieją...

    pokaż komentarz
    msichal
  • Mr_J 0  

    Nie jestem amatorem gier, ale RTCW jeśli chodzi o budowanie napięcia jest mistrzostwiem i to właśnie ją wspominam najlepiej. Nie wiem, może dlatego, że była to pierwsza strzelanka w jaką grałem w życiu, dzisiaj już pewnie jestem "uodporniony", a szkoda... W czasie gdy wyszła, była cudem graficznym!

    pokaż komentarz
    Mr_J
  • elKreciko +14  

    lepiej napisać durny, nic nie znaczący komentarz.

    pokaż komentarz
    elKreciko
  • Wintermute +4  

    za mało obrazków?

    pokaż komentarz
    Wintermute
pokaż 

Wykopali i zakopali (251 / 9)