#!$%@? mać... Całe młode życie chciałem być grafikiem komputerowym... Nawet conieco w tym celu robiłem. Potem przyszedł pierwszy #rozowypasek, rozstanie, depresja, wóda która z mózgu robiła mi sieczkę. No i plany wielkiego grafikia poszły #!$%@?. Potem przyszedł mój dzieciak na świat, potem pierwsze problemy pracą, chwilowy brak kasy, więc #rozowypasek #!$%@?ł do innego. Tyle, że tym razem zamiast wódy nauczyłem się programowania i jakoś tam życie dzieki pracy w IT sobie
czyjeś portfolio? pamiętam, że jeden koleś zrobił sobie włąsnie filmik i użył jako portfolio, dostał się do jakiegoś studia filmowego chyba potem, nie pamiętam [filmik]https://www.youtube.com/watch?v=qHD8Xf5Rnvo)
@Fr33: chyba na renderfarmie. Animacja wyrenderowana w dobrej jakości GI, więc przy rozdzielczości fullHD jedna klatka renderowała by się około 4h na komputerze domowym co daje 4 x 25 x 170 = 17000 h godzin renderingu czyli 708 dni. (to dla tych którzy myślą że zrobią sobie sami taką animacje)
@lowrider4you: Jako, że dokładnie tym zajmuję się zawodowo, czuję się kompetentny by odpowiedzieć. Mocap nie jest odpowiedzią, odpowiedzią jest FX(symulacja-dział grafiki zajmujący się efektami specjalnymi). Mocap był użyty jedynie po to, żeby nie zaprzęgać do roboty animatorów, ale standardowego tańczącego ludzika mógłby zrobić i animator, magia zaczyna się dziać gdy do gry wchodzi FX Artist (czyli ktoś taki jak ja :) )
Animacja zostaje zaciągnięta do softu do symulacji, np Thinking
Nie należy przy tym zapominać, że komputer to tylko kolejny instrument o którego sposobie użycia i zastosowania decyduje dopiero sam twórca z niezbędną do tego wizją i poczuciem estetyki. Z tej perspektywy komputer wraz z oprogramowaniem nie różni się zbyt wiele od palety farb, pędzla i płótna czy nawet tych bardziej skomplikowanych wynalazków, jak choćby kamera kinowa + cała masa przedmiotów służących zabawie światłem.
@Zdoomwars: nikt nie będzie się zachwycał współczesnym CGI bo narzędzia pójdą dramatycznie do przodu i pozwolą na tworzenie jeszcze doskonalszych dzieł. Paleta farb, pędzle i płótna w pewnym momencie jako narzędzia zatrzymały się w formie nie pozwalając tworzyć doskonalszych dzieł. Pojawiali się coraz to lepsi malarze, tworzący coraz doskonalsze obrazy ale wciąż byli ograniczani narzędziami. CGI ewoluuje, doskonali się, przekracza kolejne bariery ściągając z artysty coraz to więcej ograniczeń. Dlatego współczesne
@JBFC: Niestety, ale stopień komplikacji CGI działa właśnie na szkodę - nazwijmy to umownie - tej dziedziny sztuki. Łatwiej jest dopracować jeden obraz niż całą ich sekwencję. A nawet zakładając, że mnóstwo z tych obliczeń wykona za nas komputer, to wciąż nie jest on w stanie stworzyć czegoś wystarczająco kreatywnego.
Piszesz, że narzędzia pójdą dramatycznie do przodu i pozwolą na tworzenie doskonalszych dzieł. Ale niby w jakim aspekcie doskonalszym? W końcu
@JBFC Ano Crysis wieczny szacunek, czasem sobie odpale i pomysle "2007", pamietam jak na 9800GT na high juz ladnie smigalo. Za chwile zejde z tronu i se wlacze ( ͡°͜ʖ͡°) Minusy tej gry to koniecznosc podnoszenia broni, no i fajnie byloby strzelac wiecej do ludzi mniej do kosmitow.
Komentarze (127)
najlepsze
Potem przyszedł mój dzieciak na świat, potem pierwsze problemy pracą, chwilowy brak kasy, więc #rozowypasek #!$%@?ł do innego. Tyle, że tym razem zamiast wódy nauczyłem się programowania i jakoś tam życie dzieki pracy w IT sobie
[filmik]https://www.youtube.com/watch?v=qHD8Xf5Rnvo)
Ciekawe ile by teraz to trwało
2 dni renderowania ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mocap nie jest odpowiedzią, odpowiedzią jest FX(symulacja-dział grafiki zajmujący się efektami specjalnymi).
Mocap był użyty jedynie po to, żeby nie zaprzęgać do roboty animatorów, ale standardowego tańczącego ludzika mógłby zrobić i animator, magia zaczyna się dziać gdy do gry wchodzi FX Artist (czyli ktoś taki jak ja :) )
Animacja zostaje zaciągnięta do softu do symulacji, np Thinking
Bosch namalował takie coś ponad pół tysiąca lat
Piszesz, że narzędzia pójdą dramatycznie do przodu i pozwolą na tworzenie doskonalszych dzieł. Ale niby w jakim aspekcie doskonalszym? W końcu