Praktyczne zastosowanie sieci neuronowej do animacji postaci.
Pozwala na stworzenie realistycznie wyglądającego ruchu sztucznie wygenerowanej postaci.
r.....n z- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 89
Pozwala na stworzenie realistycznie wyglądającego ruchu sztucznie wygenerowanej postaci.
r.....n z
Komentarze (89)
najlepsze
@Nadrill: No nie tak od zera. Oni sieć zaimplementowali w Theano (biblioteka do Pythona, korzysta z NumPy). Do grafiki skorzystali z silnika
Edit: właściwie nijak ma się to do IK. Euphoria to jest coś innego, IK to zwykła animacja, to jest bardziej symulacja fizyczna, ale nadal wymagająca wykonania ruchu każdej kończyny od zera, z
Link: http://theorangeduck.com/media/uploads/other_stuff/phasefunction.pdf
Opis: Artykuł z opisem