Powiązane (4)

  pokaż (4) 
  • Reklamy Google

  • niepokonany +14  

    Tęskni mi się trochę za grami z taką grafiką :(

    pokaż komentarz
    niepokonany
  • kamien23 +5  

    @niepokonany: niektóre z tych obrazków wyglądają jak tła od jakiś przygodówek z amigi...

    pokaż komentarz
    kamien23
  • mrpyo +1  

    @kamien23: Mi przypominały Fate of Atlantis.

    pokaż komentarz
    mrpyo
  • natussy +2  

    @niepokonany: a propos, mógłby ktoś dać parę przykładów takich gier? pograłabym sobie, a żadna mi do głowy nie przychodzi...

    pokaż komentarz
    natussy
  • KLEINA +4  

    @natussy: 16 bitowe to m.in. Sonic i Golden Axe II z SEGI, zaś 8 bitowe to multum gier z pegasusa !:D

    P.S Mam wykop na ten temat wbij i zobacz ; p

    pokaż komentarz
    KLEINA
  • dyerjaymaker +3  

    @natussy: mi odrazu przyszedł na myśl Flashback :D
    ( http://www.youtube.com/watch?v=ypSNZDRvwyE )
    @natussy: i tę grę Ci polecam, sam kilka lat temu przeszedłem ją sobie na emulatorze ;)
    przedtem oczywiście na Amidze (CDTV - istny kombajn wtedy :D)

    pokaż komentarz
    dyerjaymaker
  • slenzak +7  

    ja chce coś takiego na TAPETE mojego pulpitu !

    pokaż komentarz
    slenzak
  • szymi +6  

    @slenzak: to se zrob printscreena ;)

    pokaż komentarz
    szymi
  • Strumien_Objetosci +4  

    @slenzak: to mocarnego kompa musisz mieć

    pokaż komentarz
    Strumien_Objetosci
  • slenzak -1  

    @Strumien_Objetosci: to jednak nie chce.

    pokaż komentarz
    slenzak
  • Arkadian +4  

    Ile razy trzeba przypominać, że tak wyglądała grafika 16 bitowa a nie 8 bit? Ludzie! Nie dodawajcie 8 bitowcom umiejętności których nie miały, bo grafikę to dzisiaj niektórzy mają lepszą w zegarku niż na atari czy commodore. Mimo to komputery i gry na nie tworzone tak wciągały bardziej niż Starcraft 2 czy CoD MW2.

    pokaż komentarz
    Arkadian
  • evapor 0  

    @Arkadian: Pierniczysz. http://www.youtube.com/watch?v=582G3eir680&feature=related lub w sumie dowolne inne demo na C64/Atari, a nawet Spectrum wciąga te "niesamowite efekty HTML" nosem.

    pokaż komentarz
    evapor
  • wh00kiers +2  

    Wykop za same artworki, bardzo klimatyczne, do tego udźwiękowione.

    pokaż komentarz
    wh00kiers
  • LukaszB +1  

    Aż mi się zachciało zagrać w jakiegoś starego point'n'clicka.

    pokaż komentarz
    LukaszB
  • Emill +1  

    @LukaszB: hah, właśnie o tym samym pomyślałem ;)

    pokaż komentarz
    Emill
  • Strumien_Objetosci +3  

    @LukaszB: Teenagent!

    pokaż komentarz
    Strumien_Objetosci
  • RomanX +1  

    A spróbujcie tego:
    Wciskając strzałkę w prawo na klawiaturze lub ŚPM i ruszając kursorem w prawo, żeby przewijać (myszą szybciej), i jadąc tak przez ok. 30-40 sekund, można dojechać do easter-egga :)

    pokaż komentarz
    RomanX
  • reddigg +11  

    Było: http://www.wykop.pl/link/418371/pamietacie-metode-rysowania-color-cycling/

    pokaż komentarz
    reddigg
  • LostHighway +1  

    @reddigg: Dokładnie, było.... Widziałem już więc zakopuje by inni nie zobaczyli. Jestem egoistą :)

    pokaż komentarz
    LostHighway
  • r9s-skull +12  

    Podepnę się pod pierwszy komentarz, ale moim zdaniem to jest animacja w stylu 16 bitowym (ach te wspomnienia z Amigą 500 ;) )

    pokaż komentarz
    r9s-skull
  • dktr +2  

    @r9s-skull: Takie coś dało się zrobić w programie DeluxePaint IV ;)

    pokaż komentarz
    dktr
  • Mr--A-Veed 0  

    @LostHighway: Było - zakopuje, a tymczasem pójdę wykopać, to co było pierwsze, by inni zobaczyli... nie jestem egoistą :)

    pokaż komentarz
    Mr--A-Veed
  • evapor +3  

    @reddigg: Miło, że w HTML5 można już zrobić prawie wszystko to co we flashu 10 lat temu :) Za mało i za późno...
    Let the flame begins :)

    pokaż komentarz
    evapor
  • eragonn14 -1  

    @evapor: chciałbym zobaczyć gre online w tym stylu ;)

    pokaż komentarz
    eragonn14
  • Ryrzy -1  

    @reddigg: Polak potrafi

    pokaż komentarz
    Ryrzy
  • adakli -4  

    @reddigg: Wszystkim zwolennikom podnoszenia podatków dedykuję tekst http://wiadomosci.gazeta.pl/Wiadomosci/1,80649,8098289,Wlk__Brytania__ciecia_rzadowych_wydatkow_nawet_do.html

    pokaż komentarz
    adakli
  • monikaklika -1  

    @r9s-skull:
    Tu chodzi o grafikę 8-bitową, a to jest 256 kolorów. :-)

    pokaż komentarz
    monikaklika
  • JackBauer +3  

    Było rysowanie obrazów w paincie - teraz będzie w HTML5.

    pokaż komentarz
    JackBauer
  • BoskiApollo +3  

    to nie HTML, tylko javascript

    pokaż komentarz
    BoskiApollo
  • danse_massacre -1  

    @BoskiApollo: ale z HTML5 w tytule wyląduje na głównej

    pokaż komentarz
    danse_massacre
  • Dibhala -2  

    @BoskiApollo: ah tak ? Poczytaj o specyfikacji html5 i co sobą obejmuje.

    pokaż komentarz
    Dibhala
  • slawek22 0  

    @BoskiApollo: To tak samo jakbyś powiedział "to nie flash, to ActionScript" :)

    pokaż komentarz
    slawek22
  • BoskiApollo 0  

    @Dibhala: w HTML5 jest napisana JEDNA linijka, reszta to javascript. według ciebie rozumiem, że jak napiszę <canvas></canvas> to mam już animowany wodospad? poza tym lepsze cuda widziałem kilka lata temu, i cyferka przy HTML nie ma znaczenia.

    @slawek22 - porównanie z p##$y. AS jest praktycznie integralną częścią flasha, a HTML i JS to dwa zupełnie różne języki służące do czego innego.

    ludzie walą konia, jak widzą nasmarowane HTML5, i kompletnie nie mając pojęcia do czego ten język służy i jak działa pałują się jaki to jest zaj#!isty.

    pokaż komentarz
    BoskiApollo
  • slawek22 -1  

    @BoskiApollo: AS jest praktycznie integralną częścią flasha
    Tak samo jak JavaScript jest integralną częścią HTML-a.

    poza tym lepsze cuda widziałem kilka lata temu, i cyferka przy HTML nie ma znaczenia.
    To akurat racja. Przykład użycia technologii do czegoś, do czego ta zupełnie się nie nadaje. Ten przykład jest nieźle zoptymalizowany a i tak kiepsko działa (tak na prawdę to animowanych tam jest "kilka" pikseli).

    Nie rozumiem tego pędu, żeby z HTML-a zrobić flasha. To tak jakby kota próbować nauczyć szczekać.

    pokaż komentarz
    slawek22
  • Brut_all +1  

    @BoskiApollo:
    "w HTML5 jest napisana JEDNA linijka, reszta to javascript. według ciebie rozumiem, że jak napiszę <canvas></canvas> to mam już animowany wodospad? poza tym lepsze cuda widziałem kilka lata temu, i cyferka przy HTML nie ma znaczenia."

    No ok, wodospad jest rysowany przez JS, ale tylko dzięki obiektowi canvas (HTML5) jest to możliwe (przynajmniej bez jakiegoś kombinowania w divy 1x1px, itp.) , więc w czym problem? To tak, jakby powiedzieć, że aplikacje Androidowe nie mają za wiele wspólnego z Androidem, bo przecież w całości są pisane w Javie, a nie w "Androidzie". Może i w kodzie HTML jest jedynie jedna linijka typowa dla HTML5, ale JS korzysta z API canvas, którego nie miał w starszych HTMLach, racja?

    pokaż komentarz
    Brut_all
  • BoskiApollo +1  

    @Brut_all: wodospad nie jest przez nic rysowany, to zwykłe obrazki podkładane dynamicznie.
    widziałem już kilka lat temu gry RPG i platformówki napisane w javascript i HTML4, więc szumiąca woda nie robi na mnie wrażenia, zaś w moich oczach canvas czy też cały HTML5 po prostu nie jest taką wyj#!aną rewolucją, na jaką próbują to wykreować co poniektórzy - tym bardziej, że nadal większość rzeczy dzieje się po stronie JS. canvas kilka rzeczy ułatwia, ale i tak resztę trzeba robić javascriptem i jeszcze długo się to nie zmieni.
    pomijam fakt, że takie wodospady to tylko stuka dla sztuki i w celu masturbacji, bo chyba nikt o zdrowych zmysłach nie będzie tego robił w HTML/JS, przynajmniej przez następne kilka lat.
    bo właśnie od takich rzeczy jest flash, gdzie zajęłoby to trzy kliknięcia.

    pokaż komentarz
    BoskiApollo
  • Brut_all 0  

    @BoskiApollo:
    "wodospad nie jest przez nic rysowany, to zwykłe obrazki podkładane dynamicznie."

    Rozumiem, że przeanalizowałeś kod aplikacji, aby to stwierdzić? Bo widzisz, ta paleta po prawej stronie oraz to, co pisze autor w stopce, sugerują, że ta animacja została stworzona w zupełnie inny sposób, nieosiągalny bez obiektu canvas.

    http://www.wykop.pl/link/421375/html5-zamiana-kolorow-niesamowita-animacja-w-stylu-8-bitowym/#comment-2627693

    "tym bardziej, że nadal większość rzeczy dzieje się po stronie JS. canvas kilka rzeczy ułatwia, ale i tak resztę trzeba robić javascriptem i jeszcze długo się to nie zmieni."

    Yyy... HTML5 to platforma, która się składa m.in. właśnie z JS, więc jak niby te rzeczy by miały ze sobą konkurować? Im więcej będzie HTML5, tym więcej JSa - przecież właśnie na tym to polega.

    "Flash kilka rzeczy ułatwia, ale i tak resztę trzeba robić ActionScriptem". Ani krzty w tym sensu.

    pokaż komentarz
    Brut_all
  • BoskiApollo 0  

    @Brut_all: no jeśli jest jak mówisz, to zmienia postać rzeczy. możliwość pobrania poszczególnych obrazków kazała mi myśleć, że jest to po prostu podmiana tego i owego. do tego zmyłka w stopce - Art by Mark Ferrari | Code (...).

    ale dalej to coś ci nie wyszło, flash i AS to zupełnie inny zestaw niż HTML i JS.

    pokaż komentarz
    BoskiApollo
  • Brut_all 0  

    @BoskiApollo:
    "ale dalej to coś ci nie wyszło, flash i AS to zupełnie inny zestaw niż HTML i JS."

    Możliwe, nie znam się za bardzo na Flashu. Założyłem, że Flash to jest technologia, która składa się jakiegoś mechanizmu prezentacji, języka ActionScript do oprogramowania zdarzeń, itp. oraz bibliotek/API, z którego możesz korzystać w AS (efekty, multimedia, itp.). Jeśli tak, to sytuacja jest bardzo podobna w HTML5, jeśli nie, to przepraszam za pieprzenie o sprawach, na których się nie znam ;-)

    pokaż komentarz
    Brut_all
  • slawek22 -1  

    @BoskiApollo: "Flash kilka rzeczy ułatwia, ale i tak resztę trzeba robić ActionScriptem"

    Raczej nie. Żeby np. zaprojektować banner reklamowy w flashu trzeba jedynie trochę poklikać. W HTML musisz napisać setki linijek JS a potem to przetestować pod każdą przeglądarką z osobna.

    pokaż komentarz
    slawek22
  • BoskiApollo 0  

    @slawek22: to nie ja to powiedziałem ;p

    pokaż komentarz
    BoskiApollo
  • MajkiFajki +2  

    Morduje procesor [FF 3.6, Linux]

    pokaż komentarz
    MajkiFajki
  • reddigg +32  

    @MajkiFajki: U mnie nic nie morduje, szczerze to nawet wiatraka nie słychać [Amiga 500, 7,16 MHz, AOS 1.2]

    pokaż komentarz
    reddigg
  • MajkiFajki +7  

    @reddigg: Widzisz, mnie nie stać na Amigę :(

    pokaż komentarz
    MajkiFajki
  • enemydown +15  

    @MajkiFajki: śmiga u mnie na gameboyu, jeszcze shadery włączyłem

    pokaż komentarz
    enemydown
  • MajkiFajki +5  

    @enemydown: Na gameboy'a musiałbym wziąć kredyt... Coś innego?

    pokaż komentarz
    MajkiFajki
  • KoniecznaKoniecznosc +34  

    @MajkiFajki: U mnie śmiga elegancko. [Nesquik v3.5 16", optimus fantom 240,53,12 z podwójnym serem]

    pokaż komentarz
    KoniecznaKoniecznosc
  • MajkiFajki +14  

    @KoniecznaKoniecznosc: Okej, zalewam mlekiem, mały gaz...

    pokaż komentarz
    MajkiFajki
  • Mazowia -5  

    @MajkiFajki: Win7 podczas zmiany krajobrazu zawiesza przeglądarke (Opera)

    pokaż komentarz
    Mazowia
  • szymi 0  

    @MajkiFajki: mi 30 fpsów nie daje rady (przy zoomie i max speedzie)
    ale kompa nie mam zbyt kombajnowego

    pokaż komentarz
    szymi
  • szymi 0  

    @fau: a sprzęt jaki?

    pokaż komentarz
    szymi
  • LostHighway -1  

    @MajkiFajki: Trzeba zauważyć, że toto chodziło na prockach np. 1 MHz tylko, że wtedy FPS'ów nie było... Ale za to było "each frame" a ramka to 1/60 sekundy.. więc ???

    pokaż komentarz
    LostHighway
  • MajkiFajki -1  

    @fau: Chrome nie działa na misce mleka :(

    pokaż komentarz
    MajkiFajki
  • Dralax -1  

    @MajkiFajki: Nie działa :( [IE]

    pokaż komentarz
    Dralax
  • evapor 0  

    @MajkiFajki: No co ty? Przecież pisałeś, że na Linuksie wszystko działa tak samo jak na Windows, albo lepiej.

    pokaż komentarz
    evapor
  • MajkiFajki +2  

    @evapor: Tak, ale na Linuksa nie ma sterów do mleka!

    pokaż komentarz
    MajkiFajki
  • highlander 0  

    @MajkiFajki: aby miec wiecej fps wpiszcie w pasek adresu:

    fps_max 101;

    pokaż komentarz
    highlander
  • MajkiFajki 0  

    @highlander: Mleko się wylało od tego >:/

    pokaż komentarz
    MajkiFajki
  • mrpyo +1  

    Szału nie ma, żre mi cały rdzeń procesora, a nawet nie wyciąga 30 klatek...

    pokaż komentarz
    mrpyo
  • sylwke3100 -1  

    @mrpyo: Bo html5 jest strasznie procesożerny i pamięciożerny

    pokaż komentarz
    sylwke3100
  • K3ksik +12  

    @sylwke3100: i arbuzożerny

    pokaż komentarz
    K3ksik
  • fau 0  

    @sylwke3100: jak używasz tej przeglądarki, której logo masz w avatarze, to co się dziwić ;)

    pokaż komentarz
    fau
  • sylwke3100 -3  

    @fau: No to raczej wina nie przeglądarki a systemu bo na Windzie to takie nie jest w niej.

    pokaż komentarz
    sylwke3100
  • vindicator +1  

    @sylwke3100: Chrome zżera 30% procka u mnie, i działa bez zająknięcia, a w FF i Operze wiatrak w kompie mam głośniejszy od wodospadu ;-)

    pokaż komentarz
    vindicator
  • slawek22 +1  

    Wykop - świetnie pokazuje jak bardzo HTML5 się nie nadaje do jakichkolwiek multimediów. Pod chrome jeszcze jakoś to chodzi (choć żre 50% CPU). Pod FF - masakra, wydajność żadna (wolę nie myśleć co będzie pod IE).

    Możliwości? Jakie możliwości. Takie efekty się robiło na starych AMIGACH z 500kilobajtami ramu w AMOSis (ktoś pamięta, taki klon BASIC'a). Gdyby to przepisać na flasha to żarłoby jakieś 2-5% CPU przy 60FPS.

    Przykład normalnej, generowanej dynamicznie animacji:
    http://activeden.net/item/easy-plasma-effect/24947

    pokaż komentarz
    slawek22
  • fau 0  

    [komentarz usunięty]

    pokaż komentarz
    fau
  • fau +5  

    @slawek22: przecież to jest pokazane tylko jako ciekawostka i nic więcej. Do multimediów HTML5 nadaje się świetnie, dzięki tagom <video> i <audio>, które tutaj (celowo) nie zostały użyte.

    pokaż komentarz
    fau
  • slawek22 -6  

    @fau: Haha

    przecież to jest pokazane tylko jako ciekawostka i nic więcej. Do multimediów HTML5 nadaje się świetnie, dzięki tagom <video> i <audio> które na dzień dzisiejszy nie działają, więc tak się "świetnie nadaje". Poza tym co ty pieprzysz za przeproszeniem. Przecież to tagi do odtwarzania audio / video a nie np. do generowania efektów cząsteczkowych. Do jakiejkolwiek dynamicznie generowanej grafiki HTML5 ma zbyt małą wydajność (nawet w chrome, co dopiero FF czy IE).

    Jesteśmy na wykopie a nie na forum onetu dla pokemonów. Użyjcie mózgu. Sami odwiedźcie demo HTML5 na youtube, zobaczcie przykład jak wyglądają "gry" (bo to nie gry) pod HTML5, potem zobaczcie 2 demka w flashu i sami oceńcie co do czego się nadaje.

    Całe HTML5 do multimediów to tania propaganda, żeby przepchnąć płatny kodek (m.in. Apple'a). Tak samo jak flash się nie nadaje do robienia stron tak samo HTML5 do gierek ani do multimediów.

    Piszesz "jako ciekawostka". A to dobre. Zawsze będzie "jako ciekawostka". Flash w takich zadaniach nie jest "ciekawostką" tylko solidnym rozwiązaniem od lat używanym w kodzie o jakości produkcyjnej

    pokaż komentarz
    slawek22
  • Kartofelek +3  

    @slawek22:
    Tia.
    1) Video i audio działają jak się ma dobre przeglądarki.
    2) Otwarte standardy. Jeżeli chcę słuchać muzyki w foobarze to używam foobara. Jeżeli chcę słuchać muzyki w firefoxowymdodatkuto sobie słucham właśnie w nim. Kij w oko tym, co chcą mi to jakkolwiek narzucić. Czy to flashem, czy to zbędnymi htmlowymi wstawkami czy jakimiś activex komponentami.
    3) flash jest bardzo dobry. Tego nie będę negował. Osobiście nie lubię czytać wypowiedzi, że to konkurencja dla html. Mi całkiem odpowiada sytuacja jaka jest teraz - mimo tego że ostatnimi czasy flash jest częściej wykorzystywany do tworzenia głupich reklam.

    Póki co HTML5 dopiero się rodzi. Za kilka lat, a może nawet wcześniej wydajność takich "ciekawostek" tak skoczy, że żaden flash czy podobne nie będą potrzebne (może - to tylko gdybanie). Ja osobiście polecam poczytać np o technologi 3d w necie (glide3d itp) i podobnych.
    Wszystko i tak zweryfikuje czas i użytkownicy.

    W przeszłości podobnie było z odtwarzaczami filmów. Kiedyś był tylko jakiś media player. Teraz masz jednak "nieco" większy wybór.

    Poza tym - czym właściwie miał by być ten internet? Znowu zbiorem światełek i ruchomych obrazeczków? Witamy lata 90...

    pokaż komentarz
    Kartofelek
  • slawek22 0  

    @Kartofelek: Działają? To znaczy jak działają?

    Nie ma ani fullscreen, ani napisów. Całość to 2 kontrolki. Stop i play. Przewijanie i streaming też nie działa.

    Zamiast powtarzać marketingowy bełkot uruchom wspomniane demo. <VIDEO> w najnowszej produkcyjnej wersji chrome lubi "wysypywać" przeglądarkę. W najnowszej becie dalej nie ma ani streamingu ani przewijania ani fullscreen. I to jest na dzień dzisiejszy "najlepsza" implementacja!

    Jeśli to jest coś co działa dobrze... powiedz mi z czym "działającym źle" to porównałeś. Bo na chwilę obecną żadna technologia tak nie kuleje jak implementacja tagu VIDEO. Nawet lamerski EMBED kontrolki ActiveX WindowsMediaPlayer działa lepiej bo obsługuje pełny ekran! A tak się osadzało filmy 10 lat temu.

    Flash to cała platforma do STREAMINGU. Masz zabezpieczenie treści, serwowanie, niezły wybór kodeków. Sorry ale tag <VIDEO> może byłby przełomem w roku 1990, kiedy nie było żadnej technologi pozwalającej odtwarzać wideo. Ten "standard" ma do nadrobienia 20 lat rozwoju technologii konkurencyjnych.

    pokaż komentarz
    slawek22
  • sidhellfire +1  

    @slawek22: Bo młodzież w webdeveloperce chcą zabłysnąć przyklejając się do nowoczesnych technologii, których nawet nie rozumieją. Podobnie absurdalne uwielbienie do XHTML opisywał porneL
    http://pornel.net/xhtml
    Po wielkim haśle WEB2.0 (który nota bene w praktyce nie istniał i nie istnieje, podobnie nie mówi się przecież DTP2.0) szary lud chce czegoś świeżego i robi z HTML nie wiadomo co, by tylko pokazać że można... na szczęście HTML5 jest opracowywane przez zatwardziałych dziadków, którzy jeszcze jako tako pamiętają do czego służyć ma HTML.
    Aczkolwiek nadal dziwię się, że HTML dotąd nie został wyparty czymś bardziej hmm... modularnym?

    pokaż komentarz
    sidhellfire
  • DrunkenBear 0  

    @slawek22: Ale jaki HTML5? Przecież tutaj jest praktycznie samo JS.

    pokaż komentarz
    DrunkenBear
  • Brut_all 0  

    @slawek22
    Po prostu nie zrozumiałeś, o co chodzi w tej stronie/aplikacji - aż dziw, że tego nie załapałeś, jeśli tyle wiesz o multimediach.

    Tu nie chodzi po prostu o to, żeby stworzyć jakąś animację, gdyż to by można zrobić dużo prościej, wydajniej i ogólnie lepiej innymi technikami - również w HTML5. Chodzi o to, że ta animacja jest oparta o zmianę palety kolorów, a nie samego obrazka - taka forma sztuki dla geeków, ciekawostka, akurat w tym wypadku zbudowana w oparciu o HTML5.

    Być może animacja stworzoną tą samą techniką we Flashu chodziłaby lepiej - całkiem prawdopodobne. Jednak porównywanie do "normalnych" animacji jest zupełnie pozbawione sensu. To tak, jakby powiedzieć, że beatboxing jest do dupy, bo bębny mają lepsze brzmienie.

    pokaż komentarz
    Brut_all
  • slawek22 0  

    @Brut_all: No fakt nie załapałem. "niesamowita animacja, sprawdź co potrafi HTML5". A co potrafi? G*o potrafi za przeproszeniem (jak widać), albo jak kto woli to samo co płynniej renderuje Amiga 500 z 7Mhz prockiem i pół MEGA ramu.

    Nie "animacja dla geeków", z resztą samej animacji się nie czepiam. Tylko tych idiotycznych zachwytów noobów. Z resztą można by wybrać dobry przykład "co potrafi" a nie na siłę udowadniać, że html to flash.

    > Chodzi o to, że ta animacja jest oparta o zmianę palety kolorów, a nie samego obrazka
    Ta animacja jest oparta o zmianę samego obrazka. CANVAS nie obsługuje indeksowanej palety kolorów, więc to taka "emulacja" :)

    Podsumowując... jeśli ktoś chce pokazać "co html potrafi" to by się przydało coś na miarę dzisiejszych oczekiwań. A nie klon efektów, które mają po 20 lat, pamiętają czasy komodore i były wczytywane z magnetofonu kasetowego.

    pokaż komentarz
    slawek22
  • Brut_all 0  

    @slawek22:
    "Ta animacja jest oparta o zmianę samego obrazka. CANVAS nie obsługuje indeksowanej palety kolorów, więc to taka "emulacja" :)"

    Pogrzebałem po Googlu i wygląda na to, że masz rację. W takim razie nie kumam, jaki był sens robienia tej aplikacji: "zróbmy to oldskoolowo, a że się nie da, to zróbmy normalnie udając oldskool" ;-) Choć nie wszystko, co robimy, ma jakiś sens logiczny - w IT to w sumie norma, liczy się zabawa ;-)

    Co do zachwytów to się zgadzam, zwracam jednak uwagę, że to autor wykopu użył słów "sprawdź co potrafi HTML5", autor aplikacji po prostu zaznaczył, że to przy pomocy canvas. Musisz też wziąć pod uwagę, że wiele ludzi od lat siedzi w WWW, lubi JS i HTMLa, ale wkurza ich brak podstawowych narzędzi, jak możliwość swobodnego rysowania. Te zachwyty nad HTML5 nierzadko wcale nie są typu: "patrzcie, jaka ta technologia jest zaj!@#$%", a: "No nareszcie można robić normalne rzeczy!".

    Porównywanie do aplikacji desktopowych jest trochę nie na miejscu. WWW to nieco inny świat, rządzi się swoimi prawami (dostępność dla różnych klientów, choćby wyszukiwarki, przesyłanie tylko wymaganych danych, czy wieloplatformowość) i faktycznie, nie da się ukryć, jego możliwości są na poziomie ubiegłego milenium. Flash? To w zasadzie aplikacja desktopowa, jedynie zamknięta w oknie przeglądarki, więc nosi ona wady właśnie aplikacji desktopowych. Ludzie, jak widać, tęsknią za rozwiązaniami, które by były adekwatne do WWW, a przy tym nie przypominały czasów komputerów 16-bitowych - stąd zainteresowanie HTML5 oraz wyścigiem silników JS.

    pokaż komentarz
    Brut_all
  • nnn +1  

    Ale o co tu chodzi? :/

    pokaż komentarz
    nnn
  • kinlej +44  

    fajnie woda leci

    pokaż komentarz
    kinlej
  • ultek +7  

    @nnn:
    Demko przedstawia zaimplementowanie pelnego 8-bitowego zmieniania kolorow, renderowanego za pomoca Canvas'a z HTML5.

    Chodzi tu najprawdopodobniej o zamiane palety jednego obrazka w czasie rzeczywistym, tak aby uzyskac efekt np. animacji plynacej wody. Z jednego obrazka mozna zrobic z ta pomoca prosta animacje, w dodatku o roznych porach dnia - wschod, poludnie, noc.

    Tak mi sie wydaje, pewnosci stuprocentowej nie mam.

    pokaż komentarz
    ultek
  • Smoler +12  

    @ultek: Chyba wolę wyjaśnienie kinleja. bardziej do mnie trafia.

    pokaż komentarz
    Smoler
  • Dibhala -4  

    @ultek: wydaje mi się że wszystkie klatki animacji są zakodowane jako base64. To powoduje ich cache-owanie a następnie przy pomocy js podmienia się je tylko, co w końcowym efekcie tworzy płynną animację. Tylko nie wiem w którym miejscu jest cały listing kodu png-ów :/

    pokaż komentarz
    Dibhala
  • Adrianek2501 -4  

    @Smoler: Nie symuluj głupoty.

    ultek nie użył żadnych specjalistycznych terminów, żadnego wyszukanego słownictwa - wszystko podane na tacy. Po co tak przesadzać?

    pokaż komentarz
    Adrianek2501
  • sztygar -1  

    I pomyśleć że kiedyś do odtworzenia takiej animacji potrzebny był zwyczajny Pentium, ba, nawet coś słabszego a dziś na 2.0GHZ nawet 15fps nie da rady wyciągnąć :(

    pokaż komentarz
    sztygar
  • eXcore -4  

    @sztygar: glupoty opowiadasz. Na 1.6 C2D i chrome pełna płynność.

    pokaż komentarz
    eXcore
  • slawek22 -2  

    @sztygar: Kiedyś... to takie coś działało płynnie na amidze z 500mb ram i procesorem 7Mhz :)

    Mark's scenes are actually Amiga IFF / ILBM files, originally created with Deluxe Paint in DOS. Ah, those were the days!

    pokaż komentarz
    slawek22
  • RomanX +7  

    Chyba 500 KB. Nigdy nie słyszałem o komputerach z 500 milibitami pamięci.

    pokaż komentarz
    RomanX
  • POSTER -1  

    świetnie, wkońcu robił to sam Ferrari :)

    pokaż komentarz
    POSTER
  • vauka +1  

    @POSTER: O dobrze ze zwrociles uwage. To ten sam koleś który rysowal Looma, c'nie?

    pokaż komentarz
    vauka
  • adakli -2  

    @POSTER: Wszystkim zwolennikom podnoszenia podatków dedykuję tekst http://wiadomosci.gazeta.pl/Wiadomosci/1,80649,8098289,Wlk__Brytania__ciecia_rzadowych_wydatkow_nawet_do.html

    pokaż komentarz
    adakli
  • rdrm69 0  

    Prawie jak GIF

    pokaż komentarz
    rdrm69
  • szymi +7  

    @rdrm69: tylko wymagania sprzętowe ma zyliard razy większe

    pokaż komentarz
    szymi
  • Dibhala -3  

    @szymi: vista też.
    Postęp sprzętowo-software'owy jest iście arytmetyczny i idzie w parze ;)

    pokaż komentarz
    Dibhala
  • 3ddy 0  

    I ponownie błędne określenie "8 bit"

    pokaż komentarz
    3ddy
  • misiek3d +1  

    @3ddy: Dlaczego błędne? Paleta kolorów ma 256 kolorów czyli 2^8. Każdy piksel opisywany jest jednym bajtem czyli właśnie ośmioma bitami. Gdzie tu błąd?

    pokaż komentarz
    misiek3d
  • Tdriver 0  

    @misiek3d: styl 8-bitowy sugeruje komputery 8-bitowe a nie kolor 8-bitowy. Nie wiem jak inni, ale ja byłem rozczarowany, liczyłem na jakieś porządne Atari 65 albo Commodore, a dostałem Amige

    pokaż komentarz
    Tdriver
  • Brut_all 0  

    @Tdriver:
    "Komputery 8-bitowe" w odniesieniu do grafiki to określenie ogólne, umowne, brak w nim konkretów. Mówiąc o "palecie 8-bitowej" wiemy wszystko, a "komputery 8-bitowe"? A co powiesz na MSX2+, który był 8-bitowy a miał 15-bitową paletę RGB?

    pokaż komentarz
    Brut_all
  • Leniwiec1 0  

    HTML5 to przyszłosc, w <canvas> mozna robic swietne gry przegladarkowe

    pokaż komentarz
    Leniwiec1
  • kolak -1  

    Fajne rzeczy wrzucasz :)

    pokaż komentarz
    kolak
  • filo86 -1  

    nie działa mi to ani na ff ani na chromium - kręciołę tylko widzę i nic więcej

    pokaż komentarz
    filo86
  • minder -1  

    Pamiętam, jak takie animacje robiło się na Amidze w Deluxe Paint :D

    pokaż komentarz
    minder
  • Wintermute -3  

    Ilu z was zachciało się lać?

    pokaż komentarz
    Wintermute
  • barbapapa -3  

    Dzisiaj ma być pięknie, płynnie, realistycznie, a ta grafika jest na poziomie komputerów sprzed 20 lat.

    pokaż komentarz
    barbapapa
  • slawek22 +1  

    @barbapapa: Można by powiedzieć, zauważyłeś oczywistą oczywistość. Jednak nie zgadza się to z powszechnie lansowaną tezą (że HTML jest najlepsze do wszystkiego)... stąd pewnie minusy :)

    pokaż komentarz
    slawek22
  • barbapapa 0  

    @slawek22: Cóż, jakoś muszę z tym żyć :)

    pokaż komentarz
    barbapapa
  • Xenomorph -5  

    Taka mała ciekawostka: kliknijcie sobie prawym na animację, wybierzecie "pokarz obrazek" (w Firefoxie, nie wiem jak w innych) i zobaczcie jaki długi jest adres obrazka.

    pokaż komentarz
    Xenomorph
  • mrpyo +6  

    @Xenomorph: Bo to nie jest adres, a po prostu zapisany tekstowo obrazek.

    pokaż komentarz
    mrpyo
  • Xenomorph -3  

    @mrpyo: wiem, ale dla większości ludzi to adres :)

    pokaż komentarz
    Xenomorph
  • simo_n +34  

    A ja nie mogę zobaczyć, bo nie mam "pokarz obrazek" tylko pokaż obrazek ;(
    Chyba muszę wymienić przeglądarkę ;/

    pokaż komentarz
    simo_n
  • Tarec 0  

    @Xenomorph: dziwne, bo akurat mi tam się obrazek wyświetla - można zapisać każdą klatkę oddzielnie (.png), więc wygląda to jak zwyczajna animacja kolejno ułożonych grafik.

    pokaż komentarz
    Tarec
  • Brut_all +1  

    Ludzie, to nie jest żaden obrazek, png, itp. a obiekt canvas i nie ma on postaci pliku. Jego kod wygląda dokładnie tak:

    <canvas id="mycanvas" width="640" height="480" style=""></canvas>

    Jeśli widzicie jakieś długie adresy, czy pngi, to najprawdopodobniej to przeglądarka konwertuje i eksportuje Wam dane obiektu canvas w jakiejś alternatywnej formie.

    pokaż komentarz
    Brut_all
  • jacekkobus 0  

    SUPER.

    Tylko po cholere mi takie cos w html ? Wracamy 20 lat wstecz i podniecamy sie 8-bitowa grafika w obiekcie CANVAS. Bezsens.

    pokaż komentarz
    jacekkobus
  • mcfreak 0  

    to wygląda jak Monkey Island :D

    pokaż komentarz
    mcfreak
  • slawek22 0  

    [komentarz usunięty]

    pokaż komentarz
    slawek22
  • kulmegil 0  

    P.S. Fx 4.0b z akceleracją sprzętową daje 30fpsów nawet w fullscreenie i po rozciągnięciu do 1980x1200.
    Rozwój przeglądarek w stronę szybkości renderowania na dobre zaczął się dopiero niedawno (głównie dzięki panom z G. ze swoim chromiakiem) i na pewno sporo jest tu jeszcze do zrobienia.

    Plusik za wykop (org. też dostanie, ale ma nikłe szanse wejść) :P

    pokaż komentarz
    kulmegil
  • misiek3d 0  

    Całkiem bardzo fajne. Chciałbym tylko dodać, że działa również na Safari 5.0.1 i to bardzo sprawnie. Na tym samym komputerze pod FF mam 25 FPS a na Safari jest 40 FPS.

    pokaż komentarz
    misiek3d
pokaż 

Wykopali i zakopali (388 / 41)