Komentarze (68)

  • Reklamy Google

  • bulaselduppo +20  

    Gra jako jedna z pierwszych (pierwsza?) na Amigę oferowała płynny scrolling przy obracaniu się bohatera.

    pokaż komentarz
    bulaselduppo
  • bohdan +4  

    @bulaselduppo: I byla na dwie dyskietki z tego co pamietam.

    pokaż komentarz
    bohdan
  • ManWithOutNick +5  

    pamiętam ją, i pamiętam też, że nie wiedziałem jak się w to gra. I jeszcze, że mnie przerażała jako małego dzieciaka ;p

    pokaż komentarz
    ManWithOutNick
  • maly0911 +1  

    @bohdan: I mnie tez tak sie zdaje drogi Watsonie, lecz pamiec ludzka niestety zawodna, a domysly to zbyt malo. Posluzmy sie wiec droga dedukcji, hmm mysle ze 0:21 stanowic moze pewna wskazowke ;P

    pokaż komentarz
    maly0911
  • w77r 0  

    @bohdan: kurde no pamiętam Body Blows, od machania dyskietkami między ekranami walki musze teraz na starość glukozamine na stawy zażywać

    pokaż komentarz
    w77r
  • bohdan +1  

    @maly0911: Tak się składa, że pisząc poprzedni komentarz nie widziałem filmu poza tym gra równie dobrze może być na więcej niż dwie dyskietki. To, że pokazali drugą dyskietkę wcale nie wyjaśnia.

    pokaż komentarz
    bohdan
  • kazahstan 0  

    @bulaselduppo: Kody dla amigi: dawaj mi plansze oraz lenin jest wieczny wpisuje sie chyba normalnie podaczas gry, juz dokladnie nie pamietam. jescze byl kalasznikow, pryszcz ci w oko oraz sram na pc ale ktores z nich jest z DOMANA chyba kalasznikow i sram na pc

    pokaż komentarz
    kazahstan
  • binx +7  

    Grałem w tę gierkę, nawet do dziś chyba mam gdzieś oryginalne dyskietki. Problem w tym, że stworzenie czegokolwiek szybkiego i grywalnego w stylu Wolfa na Amigę 500 było skazane na porażkę. Za wolny procesor, grafika nie nadająca się do gier 3D (tzw. planarna), brak układów wspomagających 3D. Paradoksalnie na ośmiobitowcach dziś lepiej wychodzą efekty 3D, oczywiście stosownie do ograniczeń tych komputerów. To co widać na ekranie w ZŻB jest samo w sobie małym koderskim cudem, ale po prostu lepiej się nie dało. Mało tekstur, dziwne sterowanie, gra niestety z czasem nudziła przez monotonną grafikę, akcję i przeciwników.

    Inną znaną polską grą była "Cytadela", gra już bardziej oteksturowana, ale na A500 działała tragicznie. Choć też kupiłem i nawet (oszukując) daleko zaszedłem - to było wyzwanie...

    pokaż komentarz
    binx
  • elbanan +1  

    @binx: Rzeczywiście A500 bardzo ograniczała pole działania, co nie zmienia faktu że na Amigę powstało mnóstwo lepszych FPS'ów - Breathless, Gloom, długo by wymieniać. A muzyka - z Pauli (układu odpowiedzialnego m.in. za dźwięk) mimo że tylko 4 kanałowego, można było wyciągnąć trochę więcej - polecam zagrać w Turrican II, chyba najlepsza muzyka w grze na Ami.
    Za żelazną bramą odpaliłem raz i ani razu więcej - ciężko od raytracingu wymagać nie wiadomo czego - może dlatego że mając A1200 mogłem się czuć trochę spańszczony.

    pokaż komentarz
    elbanan
  • binx +2  

    @elbanan: Masz oczywiście rację, ale era Amig z układami AGA i procesorami od 68030 w gorę to jednak już trochę inna historia. Choć i tak skończyła się klęską Amigi :( Z "gołymi" (bez pamięci FAST i kart turbo) A1200 też były problemy. Cóż, z problemami grafiki planarnej poradzono sobie bardzo szybkimi procedurami chunky to planar (C2P). O "dziwo" to działało, taki Doom na przykład na 68040 działał prawie tak samo jak na PC 486 (a to jeszcze działając przy wielozadaniowości) - w sumie jedyny Doom, w który grałem z normalnym dźwiękiem :). Ale to już w sumie zupełnie (znowu) inna historia, Amiga 500 była już wtedy bardzo przestarzałym komputerem, choć w zasłużonej chwale odchodzącym do historii.

    pokaż komentarz
    binx
  • WD40 +5  

    W 1995 roku to ludzie grali w Hexena, a rok później wyszedł Duke Nukem 3D i Quake I. Nie ma co porównywać. Może sama gra ciekawa, ale grafika biedna nawet jak na te 16 lat temu.

    pokaż komentarz
    WD40
  • JesterRaiin +1  

    @WD40: FPSy na Amigę były raczej próbą udowodnienia, że yes, we can niż poważnymi produkcjami. Amisia była bardzo niesforna w kwestii trójwymiarowego środowiska. ;)

    pokaż komentarz
    JesterRaiin
  • rt_of_vnt +3  

    Skorpik z tego co wiem "maczał" palce ostatnio w Wiedźminie.

    pokaż komentarz
    rt_of_vnt
  • mesteken +2  

    @rtofvnt: nie tylko w części drugiej ale także pierwszej.

    pokaż komentarz
    mesteken
  • MrGrandma 0  

    @rtofvnt: a to ten sam Skorpik co robił muzykę do Clash? Świetna była, do dzisiaj gram ją sobie na pianinie.

    http://www.youtube.com/watch?v=wygHZDjRlP8&feature=related
    http://www.youtube.com/watch?v=AWHn6KfAZ_M

    pokaż komentarz
    MrGrandma
  • pubblo +3  

    pamiętam Amigę- klimatyczne mruczenie napędu i tasowanie dyskietkami.

    pokaż komentarz
    pubblo
  • TheRans +1  

    @pubblo: u mnie dalej stoi koło peceta :) czasem włączam ja tylko po to żeby posłuchać jak "piłuje" dyskietki ;p Eh, piękne czasy ;)

    pokaż komentarz
    TheRans
  • klfov +2  

    Nie nazywano tego wtedy FPP czy FPS - przynajmniej w polskiej prasie. Te gry (FPP) nazywno wtedy doomami, doomowymi czy doomopodobnymi.

    pokaż komentarz
    klfov
  • 87marcin +2  

    Też grałem w tę grę.
    Pamiętam jeszcze kod na życie: leninjestwieczny.

    pokaż komentarz
    87marcin
  • Deszcz_kotletow +2  

    W tym czasie próbowałem przejść na commodore tego ludzika co zbiera klucze, omija czaszki, węże i otwiera kolorowe drzwi.

    pokaż komentarz
    Deszcz_kotletow
  • Tabriss +2  

    @Deszcz_kotletow: Montezuma? ;]

    pokaż komentarz
    Tabriss
  • pzlpzlpzl +12  

    @Deszcz_kotletow: mój stary rysował do tego mape pomieszczeń... po kliku arkuszach A4 sobie darował :D

    pokaż komentarz
    pzlpzlpzl
  • Deszcz_kotletow +5  

    @Tabriss: Dokładnie nigdy nie pamiętam tego tytułu.
    @pzlpzlpzl: Dopiero niedawno dowiedziałem się że ta gra nie ma końca :(

    pokaż komentarz
    Deszcz_kotletow
  • Maci3k -1  

    @pzlpzlpzl: To masz PREZENT dla starego :-)

    pokaż komentarz
    Maci3k
  • zic84 0  

    @Maci3k: Eee, link CI nie działa.

    pokaż komentarz
    zic84
  • asdas 0  

    @Deszcz_kotletow: rick dangerous

    pokaż komentarz
    asdas
  • Maci3k -1  

    @zic84: Faktycznie, nie da się hotlinkować, trzeba wkleić do paska adresu w przeglądarce to:
    http://dhost.info/maciek/atari/Montezuma.png
    wtedy zadziała.

    pokaż komentarz
    Maci3k
  • Lord_Blizzard +1  

    Hej, a kto pamięta pierwszą polską strzelankę FPP na PC? Target (bo o nim mowa ;D) był świetny, można było grać na jednym kompie przez podzielony ekran na dwóch (a jeśli mnie pamięć nie myli, to nawet i na czterech, ale nie chciałbym skłamać). Dobra gierka.

    pokaż komentarz
    Lord_Blizzard
  • DRN +1  

    Miałem, grałem. Zresztą Amigę do tej pory trzymam w szafce, wraz z pierwszym kupionym oryginałem (Turrican3). Moja najukochańsza gra - Moonstone.

    pokaż komentarz
    DRN
  • JesterRaiin +3  

    @DRN: Hired Guns i Syndicate ! :)

    pokaż komentarz
    JesterRaiin
  • LordJelly +1  

    @JesterRaiin: North vs South!

    pokaż komentarz
    LordJelly
  • AmiBolo +1  

    Kurde, moja Amiga schowana w szafie kolejny raz woła o podłączenie. Tylko, że jak ją włączę to prędko mnie nie zobaczycie. :-)

    pokaż komentarz
    AmiBolo
  • Er4ser +4  

    Muszę przyznać, że świetne oddaje klimat warszawskiego osiedla "Za Żelazną Bramą".

    pokaż komentarz
    Er4ser
  • corrino 0  

    Się grało, dobra giera!

    pokaż komentarz
    corrino
  • olin 0  

    @corrino: Chyba mam już dziury w mózgu, bo nie pamiętam tych logo "ego" na ścianach. Może w polskiej wersji ZŻB ich nie było, czy nie zwracałem na nie uwagi?

    pokaż komentarz
    olin
  • 7dayz -1  

    @bourgeois: Tak, wszyscy wolą zabijać niekończące się fale wrogów dopóki nie przejdziesz niewidzialnej linii przerywane co chwila filmikami.. Zdecydowanie lepsza grywalność

    pokaż komentarz
    7dayz
  • bourgeois +6  

    @7dayz: taa za to chodzenie po identycznych korytarzach bez zadnych tekstur i strzelanie do kilku skaczacych pikseli za pomoca niewidzialnej broni jest ekstra

    pokaż komentarz
    bourgeois
  • domin_221 +8  

    @bourgeois: Sranie a nie te twoje 30 lat.
    Zalatujesz trollem i gimbusem.

    pokaż komentarz
    domin_221
  • Braviken +7  

    @domin_221: Ja tam po części się z nim zgadzam. Takie gry były fajne w ich czasach wydania, teraz to kiepski zbiór kilku pikseli, przy których nikt dłużej nie posiedzi. Jestem pewien, że 90% z tych co się tak podniecają tą grą jakby mieli okazję zagrać to trwałoby to 10, 20 minut max. Później przerzucili by się na coś nowszego.

    Jest kilka starych gier, które wciąż biją dzisiejsze na głowę, ot takie Baldur's Gate. Ale przykład z wykopu jest akurat kiepski.

    pokaż komentarz
    Braviken
  • 7dayz -2  

    @Braviken: Nikt się tą grą nie podnieca, jednak pisanie że taki COD znacznie go przewyższa grywalnością to kpina. (oczywiście bez multiplayer)

    pokaż komentarz
    7dayz
  • Braviken +1  

    @7dayz: Zależy kto czego szuka w grze komputerowej. Wielu ludzi po całym dniu nauki/pracy chce po prostu siąść przy kompie i pomłócić w jakąś prostą rozpierduchę - w takim wypadku grywalność CODa jest (dla tej osoby) większa. Niestety takich osób jest coraz więcej, więc, analogicznie, takich gier jak COD będzie coraz więcej. Ale bardzo możliwe, że ta moda się jeszcze zmieni.

    pokaż komentarz
    Braviken
  • Roxar123 +5  

    @bourgeois:
    Za kolejne 20 lat ktoś będzie miał o "fajnych grach na ps3" opinię taką,jak Ty o tej grze.

    pokaż komentarz
    Roxar123
  • bourgeois -4  

    @Roxar123: no i nie dziwie sie , dla mnie tez pewnie dzisiejsze gry beda zalosne:) trzeba isc do przodu , nie miec sentymentow

    pokaż komentarz
    bourgeois
  • MQs 0  

    @bourgeois: Też nie dostrzegam grywalności w tej grze, ale mimo wszystko warto się też przyglądać temu co jeszcze nie tak dawno było zaawansowaną technologią, bo to pozwala zachwycać się postępem jaki się dokonał. Zaczynając swoją przygodę od 8-bitowego Atari patrzę czasem na swoją obecną skrzynkę niczym na technologię obcych:)

    pokaż komentarz
    MQs
  • JesterRaiin -2  

    @bourgeois: Właśnie. Minusują cię, opuść Wykop. Po co się będziesz trzymał z sentymentu miejsca, gdzie cię ludzie nie lubią ? :)

    pokaż komentarz
    JesterRaiin
  • doktorgranat -1  

    amiga to było coś, takiego humoru nie uświadczysz w dzisiejszych czasach, grałem kiedyś w domana którąś z kolei godzinę, podjarany że zaszedłem tak daleko jak nigdy, wkładam kolejną dyskietkę a tam "dysk dupa", aaa kod na więcej żyć brzmiał "sram na pc"

    pokaż komentarz
    doktorgranat
  • pawel112 -3  

    A wiecie jak fajnie się w Wolfensteina 3D i DOOMa na pececie grało :) ?

    pokaż komentarz
    pawel112
  • Bord +5  

    @pawel112: Strzelam, że 99% wie.

    pokaż komentarz
    Bord
  • olin 0  

    @pawel112: nie porównuj tylko standardu amigowych joysticków, do klawiatury używanej w grach na PC.

    pokaż komentarz
    olin
  • brujo 0  

    @pawel112: Wolałem ADoom na Amidze: freelook to podstawa w fps. A i wyższą rozdzielczością nie dało się pogardzić. No i czaderskie mod zamiast mid.

    pokaż komentarz
    brujo
  • snail28 0  

    1995 roku powstały jeszcze 2 inne polskie gry FPP na Amige:
    Cytadela: http://ihtius.blogspot.com/2010/11/cytadela-citadel-pierwsza-polska-gra.html
    oraz Ubek: http://stare.e-gry.net/recenzje/ubek/ubek

    pokaż komentarz
    snail28
  • MrGrandma 0  

    Od dłuższego czasu szukam działającej wersji Fragile Allegiance. To tak ze starych gier. Sorki, że tak spamuję, ale to jest jedna z najlepszych gier (demo) mojego dzieciństwa :(

    pokaż komentarz
    MrGrandma
  • j3zz 0  

    @MrGrandma: Poszukaj K-240 na emu Amisi, Fragile Allegiance to był klon na PC z poprawioną grafiką i mnóstwem bugów. Obie są zresztą dostępne jako abandonware. Osobiście jednak wolę K-240.

    pokaż komentarz
    j3zz
  • rzeznikmocy 0  

    Grałem, skończyłem kilka razy. WYKOP!

    pokaż komentarz
    rzeznikmocy
  • syskozor 0  

    a ja wykopie, mimo, że mi się nie podoba. ponieważ sam bym chciał napisać kiedyś takie coś ;)

    pokaż komentarz
    syskozor
  • LostHighway 0  

    Amiga miała problem z tego typu technologią. Sposób generowania obrazu, liczba kolorów 2^n gdzie n to ilość nałożonych na siebie oddzielnych bitmap, był ok dla kolorowych platformówek ale w grafice 3D to czysty hardcore ....

    pokaż komentarz
    LostHighway
  • olin +12  

    @LostHighway: Sposób generowania grafiki był stworzony z myślą o scrollach, a nie 3D i początkowo był to problem, ale tylko do czasu opracowania przez scenowców wydajnych algorytmów konwersji c2p (chunky to planar). Dzisiejsi programiści z PC mogą czyścić buty assemblerowym koderom z Amigi.

    pokaż komentarz
    olin
  • corrino +1  

    @olin: Sam miałem swoje dwie wersje c2p :) Jedna na wolniejsze procki z mniejszym cache, druga dla 040+

    pokaż komentarz
    corrino
  • LostHighway 0  

    @olin: Dobrze o tym wiem, scenowałem kiedyś. Ale ile było płaczu o to.... Pierwsze gry 3D wymagały drogich kart turbo.

    pokaż komentarz
    LostHighway
  • snail28 +4  

    @olin: Ja do dnia dzisiejszego jestem pełen podziwu dla tego co wrabiali w owych czasach scenowi koderzy. W wielu przypadkach to było po prostu mistrzostwo optymalizacji i sztuki programowania. Ludzie Ci do granic możliwości wykorzystywali możliwości sprzętu, a wiele razy pokonywali sprzętowe ograniczenia.

    pokaż komentarz
    snail28
  • piksel169 0  

    Gra tak samo niezręczna w użyciu, jak nasze życie...

    pokaż komentarz
    piksel169
  • MDW2 0  

    Produkty starych scenowców charakteryzowały się prawie zawsze całkiem nieźle wypixlowaną grafikę (jeżeli grafika była <=8bit), dobrym dźwiękiem, naprawdę dobrą muzyką i jakimś popisem koderskim. Ale grywalności to w takich post-scenowych grach raczej nie było. :) "Za Żelacna Bramą" oczywiście pamiętam doskonale. Pozycja obowiązkowa w każdym pudełku z dyskietkami ówczesnego Amigowca. :)

    pokaż komentarz
    MDW2
  • jedzgruszki 0  

    Chciałem się pochwalić, że za oszczędności w podstawówce kupiłem oryginał tej gry :) Kupiłbym chętnie Breathless, ale nie miałem Amigi 1200 tylko 500.

    pokaż komentarz
    jedzgruszki
  • peradon 0  

    wykopię bo grałem w to :)

    pokaż komentarz
    peradon
  • YAYAMI_OMATE +1  

    nie moje czasy, kompletnie nie kojarzę gry, w 95 to miałem 4 lata

    pokaż komentarz
    YAYAMI_OMATE

pokaż pozostałe komentarze (48)