Dlaczego niby klient nie może mieć kontaktu bezpośrednio z programistą?
@Cronox: To akurat standardowe podejście we współpracy z NOWYM klientem.
Klient może próbować wywierać nadmierną presję na team (często tu mogą wchodzić emocje w grę). Może wymuszać wykonianie pewnych zadań, których PM nie zatwierdził (to on ma kontrolować budżet). Wiąże się to też z tym, że PM może tracić kontrolę nad projektem (nie wie kto nad czym pracuje itp.).
Oczywiście, po
Ja osobiście grałem w inną grę na engine Q3. 125 było optymalne do gry.