Po długich walkach #vaultomb został właśnie opublikowany w sklepach #android i #ios. Jest to darmowa gra RPG osadzona w klimacie post apokaliptycznym. Rozwijamy postać, zbieramy coraz lepszy ekwipunek, eksplorujemy lokacje, walczymy między sobą, lub grupowo w najazdach gildii. W miniaturce załączyłem pierwszy zarejestrowany zrzut ekranu z końcówki lutego, aktualny wygląd można zobaczyć przed pobraniem lub na oficjalnej stronie https://vaultomb.com/ (też mam https ( ͡ ͜ʖ ͡))
kamil-rykowski - Po długich walkach #vaultomb został właśnie opublikowany w sklepach ...

źródło: comment_sY3W8eOndp4uZLyJcMVs4qplVxDdLLkR.jpg

Pobierz
@kamil-rykowski: Widzę 3 ewentualne problemy, pewnie już o nich wiesz ale na wszelki wypadek napiszę. :)
1. Stamina się nie regeneruje po lvl up. Wcześniej się momentalnie ładowała do końca, dziś trzeba czekać 1pkt/30 minut tak jakby tego lvl up nie było.
2. Po (dość krótkiej) chwili bezczynności blokuje się ekran, ale nie gaśnie.
3. Często podjęcie kolejnego pvp wymaga restartu gry mimo tego, że licznik już się doliczył do 0
Projekt #grahalyptic (a raczej #vaultomb) zbliża się wielkimi krokami do fazy stabilnej i ma już wszystkie funkcjonalności które chciałem zaimplementować w etapie pierwszym. Zajawka nie opada, wprost przeciwnie, lecimy dalej!

Changelog:

- Nadanie nazwy produktu i wystartowanie z domeną - https://vaultomb.com/
- Zamknięcie kwestii zarządzania gildią - zapraszanie, odrzucanie, przyjmowanie zaproszeń. Możliwość wyrzucenia nieaktywnych graczy.
- System walk grupowych między gildiami
- System dotacji złota do skarbca gildii (na wspólny cel
Sporo się dzieje przy projekcie. Miałem więcej wolnych przebiegów niż się spodziewałem na początku tygodnia, więc i postęp jest bardziej widoczny. Nie prowadzę jako takiego changeloga, ale z historii zmian mogę wyczytać co nowego:

- Lista graczy z rankingiem i szukajką
- Strona szczegółowa gracza
- System prywatnych wiadomości
- System "lochów" do eksploracji, w którym bijemy znacznie mocniejsze stworki, a drop jest zapewniony, że będzie i będzie to coś dobrego
-
kamil-rykowski - Sporo się dzieje przy projekcie. Miałem więcej wolnych przebiegów ni...

źródło: comment_6U0cjyWoEuSJPJuvSJB1epvifTwTKsaX.gif

Pobierz
W wolnym czasie piszę małego #rpg w świecie post-apo na urządzenia mobilne i przeglądarki desktopowe i udało mi się dzisiaj wrzucić go na serwer (kartofel?). Obecnie jestem gdzieś we wczesnej fazie alfa, kilku kluczowych rzeczy jeszcze brakuje, aby mieć gotowy produkt, ale można już klikać i kombinować. Do tej pory w szczytowym momencie było dwóch użytkowników (ja z bratem) i serwer wytrzymał ( ͡° ͜ʖ ͡°) Dajcie znać
@kamil-rykowski: Powoli, na razie ogarniam frameworki. Backend Node + Pomelo front w tym momencie Babylon. Ja targetuje w rozbicie backendu na kilka serwerów dlatego właśnie load balancing mnie zainteresował. Więc ciekawe, że digital daje jakiś moduł do tego, muszę to ogarnąć może oszczędzi mi roboty na start a i tak myślałem nad ich serwerami ;)