Wpis z mikrobloga

@Gorion103: Silnik jeżeli chodzi o grafikę to Ogre3D, reszta jest implementowana. Ciekawy może być mechanizm fizyki bo całość opiera się na wyznaczaniu kursu za pomocą krzywych beziera, serwer wylicza punkty kontrolne w chwili gdy gracz chcę gdzieś polecieć i tylko rozsyła te punkty do klientów a one już sobie to animują, tak więc nie ma żadnej "pętli" która przemieszcza te obiekty.