Wczoraj minęło 15 lat od premiery Half Life 2
Niemy Gordon Freeman, ciekawe i świeże mechaniki rozgrywki, oraz wymagane połączenie z internetem w czasie instalacji - co było wtedy czymś nowym i zaskakującym, zwłaszcza że dostęp do internetu nie był powszechny.
ntdc z- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 149
Komentarze (149)
najlepsze
@jaromaz:
Jak najbardziej było prowadzenie tylko subtelne, w orange packu nawet był dodatek z komentarzem level designerów, gdzie pokazują jak projektują środowisko żeby gracz szedł tam gdzie jest to zaplanowane przez fabułę.
Zresztą pojawienie się towarzyszy w HL2 też ma na celu prowadzenie gracza.
Prowadzenie to nie ma chyba tylko w serii ARMA, tam naprawdę można się zgubić i szukać celu
Komentarz usunięty przez moderatora