Wiarygodność AMA została potwierdzona

AMA - Gamedec - Anshar Studios

AMA - Gamedec - Anshar Studios

Hej - zgodnie z obietnicą dzisiaj o godzinie 17 zaczynamy nasze AMA. Razem z Nami (Krzyśkiem, i Kubą) udział w AMA weźmie Marcin Sergiusz Przybyłek - Autor sagi Gamedec na podstawie której powstaje nasza gra! Marcin jest również członkiem zespołu - konsultantem i designerem odpowiedzialnym za...

  •  

    pokaż komentarz

    Nie wiem czy tutaj się zadaje pytanie :D

    1. Czy będą postacie, które przyłączą się do głównego bohatera? Jeśli tak to czy będą to postacie rozbudowane ze swoimi historiami? Czy będzie można nawiązać jakieś głębsze z nimi relacje?

    2. Długość gry? Ile zajmie wątek główny, ile przejście gry na 100%?

    3. Jak nasze decyzje wpłyną na świat gry? Twórcy gier od dłuższego czasu nadużywają takich stwierdzeń, a potem okazuje się, że nasze decyzje mają znikomy wpływ na otaczający świat?

    4. Będą gangi? Można się do nich przyłączyć albo ich zniszczyć?

    5. Jak duży będzie obszar gry?

    •  

      pokaż komentarz

      @jediwolf:

      1. Czy będą postacie, które przyłączą się do głównego bohatera? Jeśli tak to czy będą to postacie rozbudowane ze swoimi historiami? Czy będzie można nawiązać jakieś głębsze z nimi relacje?
      Tak, będą postacie towarzyszące głównemu bohaterowi / głównej bohaterce. Niektóre na dłużej, inne epizodycznie, zgodnie z decyzją podjętą przez gracza. W zasadzie nie ma postaci, która nie miałaby swojej historii. Każda wymyślona jest ze zwróceniem uwagi na to, gdzie żyje, co robi, co lubi, czego nie lubi. Nie w każdym przypadku będziemy pokazywać w gamplayu historię postaci, ale ciekawi gracze poznają te rzeczy np. czytając kodeks gry – w przypadku bardzo wielu enpeców (nie koniecznie wszystkich). Co do głębszych relacji – na razie, żeby nie spoilować – nie skomentuję. /Marcin

      2. Celujemy mniej więcej w około 10 godzin, z dużym replayability - W dużym skrócie chcemy żebyś mógł kilka razy poznać historię pod innym kątem/zobaczyć inne wątki korzystają chociażby z innych wyborów/profesji. /Krzysiek

      3. W grze decyzje będą miały przede wszystkim wpływ na fabułę - Poniżej na screenshocie możesz zobaczyć przykład tego jak wiele różnych decyzji bedzie można podjać (tylko fragment całości). /Krzysiek

      4. Nie będzie gangów, ale Gamedec będzie mógł od czasu do czasu postawić się po jednej ze stron w określonych sytuacjach :) /Krzysiek

      5. Nie stawiamy na rozległość fizyczną gry, ale na rozległość interakcji. Nie chcieliśmy tworzyć wielkich obszarów, po których trzeba by długo chodzić, by przejść z punktu A do punktu B. Chcieliśmy w stosunkowo niewielkich lokacjach stworzyć gęstwinę zależności i interakcji. /Marcin

      źródło: Branching.png

  •  

    pokaż komentarz

    Heja.
    1. Jak rodzi się pomysł nad wydaniem takiej gry? Czy to zwykła rozmowa w barze i rzucanie hasła 'zróbmy grę'?
    2. 'a skąd ma pan na to pieniążki?' ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    No bo musicie np. zatrudnić 10 osób - zakładając, że każdy zarabia 5000 zł netto (8 392,67 PLN łączny koszt pracodawcy) Pomnożyć to wszystko przez np. dwuletni proces tworzenia gry i wychodzą nam dwa miliony złotych samej tylko pracy nad grą, gdzie jeszcze musi dojść marketing, dopracowanie produktu patchami. Macie jakichś inwestorów miliarderów, którzy mają gdzieś pieniądze? Jakieś mieszanie się w kredyty i później wieszanie się przy braku zwrotów z inwestycji? :) Jak zdobywa się takie olbrzymie środki na proces produkcji gry i jeśli to przez inwestorów- to czego oni oczekują w zamian? (no prócz naturalnego 'zysku'. Raczej szansy na zysk-bo czy jesteście na 100% pewni, że zarobicie na tym produkcie?)

    3.Skąd czerpiecie dane na temat zwrotów z inwestycji? Czy robicie prostą kalkulację: Gra będzie kosztowała 3 miliony złotych, musimy sprzedać x sztuk - 30% oddać dla Gabena ze steama, żeby wyjść na zero, później milion zarobić inwestorom... itd. ? Czy może są jakieś inne, złożone opracowania?

    4. Czy taka mniejsza firma jak Wasza (bez urazy ;) ) zatrudnia stażystów, juniorów do przeszkolenia, czy raczej staracie się dobierać wyłącznie doświadczonych specjalistów?
    5. Jakie wymagania stawiacie grafikom 2d i 3d? Macie może przykłady swoich ogłoszeń? Jakie rzeczy muszą oni umieć i na jakich programach muszą się znać, żeby móc u Was pracować?

    6. Czy jeśli zatrudniacie w/w żółtodziobów, to czy mogą oni liczyć na awans i podwyżki? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Czy raczej przez cały jeden projekt dostają stałą pensję?

    Bardziej o grze:
    7. Ile osób u was pracuje, jaki jest podział na programistów/grafików/pr?
    8. Jak długo powstaje Wasza gra?
    9. ile będzie kosztowała? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    •  

      pokaż komentarz

      @smallboobslover:

      1. Anshar Studios to firma składająca się z ludzi, którzy robią gry od lat (dotąd bardziej jako tzw. „third party”, czyli w ramach współpracy z innymi studiami). Część prac w firmie to kreacja nowych gier. Pomysł na „Gamedeca” wziął się z zainteresowania CEO firmy, Łukasza Hacury, dotyczącym „interesującego IP”, czyli literackiej serii „Gamedec”. Potem była seria spotkań Łukasza z Marcinem Przybyłkiem, spotkania Marcina z Marcinem Rybińskim – w tej chwili Leadem gry, potem spotkania Marcina z zarządem firmy, potem długie rozmowy o tym, jak miałaby gra wyglądać, negocjacje dotyczące kontraktu i dopiero na końcu – podpisanie papieru. Więc pomysł rodzi się w bólach, ostrożnych operacjach, długich kalkulacjach, ocenach potencjału pomysłu, świata i ludzi. /Marcin

      2. Pracujemy przy fajnych projektach na zlecenie - nie o wszystkich możemy tutaj mówić ze względu na oczywistość zwaną NDA, ale dzięki nim jesteśmy w stanie finansować produkcję naszej własnej gry :) /Krzysiek

      3. To jest zbyt skomplikowany temat dla nas żeby to teraz wszystko wytłumaczyć ( ͡° ͜ʖ ͡°) /Krzysiek

      4. Nie do końca jest tak że zatrudniamy samych rzeźników - czasami zdarzają się oferty pracy dla ludzi z mniejszym doświadczeniem :D /Krzysiek
      5. Jeśli chodzi o oferty pracy i ich wymogi, podrzucę kilka :D

      https://www.skillshot.pl/jobs/19770-3d-artist-at-anshar-studios
      https://www.skillshot.pl/jobs/19722-junior-3d-artist-at-anshar-studios
      https://www.skillshot.pl/jobs/19667-technical-3d-artist-at-anshar-studios

      6. Oczywiście że tak, to jest kwestia umiejętności i zaangażowania - To zawsze przynosi efekty ( ͡° ͜ʖ ͡°) /Krzysiek

      7. W całej firmie, się znaczy? Ponad setka już w tej chwili. Jeśli chodzi o podział na poszczególne kategorie to różnie, np. Dział Marketingu i PRu liczy 4 osoby ( ͡° ͜ʖ ͡°)

      8. Około 4 lata. /K
      9. A jak sądzisz? ( ͡° ͜ʖ ͡°) / K

  •  

    pokaż komentarz

    @Anshar_Studios co jest najtrudniejsze w procesie tworzenia gry?

    •  

      pokaż komentarz

      @Genezyp:Myślę, że każdy dział ma zupełnie inne trudności, nawet poszczególni twórcy w danym dziale mogą się borykać z różnymi rzeczami. W dziale designu dla jednego problemem będzie tworzenie tzw. „branchingu”, czyli rozgałęzień i wyborów, dla innego pisanie na poziomie literackim, dla trzeciego trzymanie się lore czyli świata „Gamedeca”. Niestety, nie mogę się wypowiedzieć za grafików, dźwiękowców, specjalistów od QA czy przyjaciół od marketingu… /Marcin

  •  

    pokaż komentarz

    @Anshar_Studios na jaki poziom sprzedaży liczycie? Powodzenia życzę ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    •  

      pokaż komentarz

      @delinquencia: Jak najwyższy :D A będąc zupełnie poważnym, plasujemy się dalej w przedziale Indie Premium, także mamy świadomość tego, jak wygląda rynek i na co możemy liczyć. Wiemy też, jak rynek postrzega Gamedeca i nie kryjemy się z tym, że poziom Disco Elysium jest raczej ciężki do osiągnięcia. Pewien estymat sprzedaży sugeruje nam Wishlista i na tej podstawie liczymy, jaki powinien być break even, by zwróciły się koszty produkcji. Druga sprawa to także praca po premierze gry i wahania pricingu, korzystanie z promocji itd. Być może gra w długim ogonie będzie się sprawować lepiej, gdy przecież w planach mamy inne platformy. Jak sam pewnie już dostrzegłeś, nie mogę się podzielić liczbami, sorki! /Kuba