Mirki, pytałem się już o podobną sprawę ale chciałbym jeszcze się upewnić.

Na co dzień pracuje z programami CAD przy projektowaniu drogi. Głownie 2D ale zdarzają się też proste modele 3d. Chciałbym nauczyć się robić takie (w moim zdaniu) w miarę proste wizualizację jak poniżej (reszta w komentarzach). Jaki program byłby najlepszy do tego - żeby prze importować linie z CAD a następnie za modelować bryły struktury i wypuścić taka wizualizację w
Ciapaty - Mirki, pytałem się już o podobną sprawę ale chciałbym jeszcze się upewnić. ...

źródło: 1

Pobierz
Szukam informacji i porad na temat doboru sprzętu do pracy z wizualizacjami i ogólnie w dziedzinie architektury. Potrzebuję dobrego komputera, na którym będzie można sprawnie, płynnie i w miarę szybko korzystać z programów 3D takich jak #sketchup czy #3dsmax oraz z programów do wizualizacji #corona bądź #vray no i oczywiście #autocad ale wiadomo, że on nie jest zbyt wymagający. Planuję złożyć komputer w #xkom chyba, że polecicie inne opcje.

Z góry dziękuję
Hej mam problem z modelem. Dali mi plik *stp i w jednym miejscu jest paskudny glitch którego za nic nie mogę się pozbyć. Czy jest ktoś w stanie ten fragment naprawić?

Próbowałem eksportować / importować przez Blender, 3ds Max, różne formaty. Próbowałem usunąć polygony i wstawiać nowe albo scalać vertexy, nie wiem już co robić, ciągle to wychodzi na renderze.

#3dsmax #grafika3d #blender #cad #stp
GrzegorzPorada - Hej mam problem z modelem. Dali mi plik *stp i w jednym miejscu jest...

źródło: Untitled-1

Pobierz
Jest tu ktoś kto ogarnia #3dsmax ?
Mam, #!$%@?, taki niebywały problem. Chcę nałożyć teksturę tylko na jedną ścianę, więc w Edit Polly w trybie zaznaczania Polygon klikam na ścianę, podświetla się, wybieram z Material Editor swoją teksturę i i tak kurna jego mać nakłada się na wszystkie ściany. W komentarzu pod jakimś filmem na yt widziałem, że trzeba wybrać na obiekcie opcję "Convert to editable polly" bo to
pewnie tu leży przyczyna. Już nie pamiętam, kiedy ostatni raz spiraciłem grę :)


@Pan_Kielonek: No i to moze byc to :)
@GrzegorzPorada Mam jak miras wyzej i nie pametam kiedy ostatnio robilem formata. I co ciekawe - komp jakos nie muli a dysk zawalony.

P.S jakbym mial robic formata to bym kupil nowego kompa :P Nie dlatego ze format to jaks magia ale lapek w sumie to juz sie prosi o
Ktoś ma doświadczenie z przerzucaniem tekstur z Substance Paintera do 3ds Max + vray?
Ewentualnie wydaje mi się, że ktoś będzie dobry w materiały vrayowe/PBR i będzie w stanie mi podpowiedzieć co źle podpinam.
Gównopodgląd z Paintera wygląda lepiej niż render z vraya i nie wiem już co pozmieniać - model/teksturki muszą być ok, bo w SP wygląda w miarę.
To powinien być taki siatkowany materiał na gąbkach słuchawek

#3d #grafika3d #
Mruvek - Ktoś ma doświadczenie z przerzucaniem tekstur z Substance Paintera do 3ds Ma...

źródło: 1

Pobierz
Siema, nie potrafię tego wygooglować. Jaka jest różnica między renderowaniem CUDA a renderowaniem RTX. To znaczy wiem że to drugie jest znacznie szybsze ale nie rozumiem jakie parametry kraty mają na to wpływ. Czy CUDA cores nadal mają znaczenie jeżeli renderuje w RTX? Czy bardziej chodzi o generacje/wersje karty? Nie rozumiem czym jest ten parametr RTX. Czy w trybie RTX nadal prędkość obliczeń uzależniona jest od CUDA cores? Jeżeli tak to dlaczego
Mam pytanie czy jest jakiś sposób aby poradzić sobie z nachodzącymi na siebie płaszczyznami w 3ds Max. Już tłumaczę o co chodzi. Jak otrzymuję od klienta plik *.stp z jakimś modelem zrobionym w CAD to tam często poligony są w tym samym miejscu (np. denko i obudowa). Rozumiem to bo ktoś jak pracuje w CAD to sobie wpisuje parametry z palca i ścianki obiektu się spotykają w jednym miejscu. Na renderze oczywiście
GrzegorzPorada - Mam pytanie czy jest jakiś sposób aby poradzić sobie z nachodzącymi ...

źródło: i7OEm8F

Pobierz
@GrzegorzPorada: no jak chcesz robic przezroczystosci to niestety czasem trzeba nawet remodelowac bo artefaktuje od jakichs cadowych meshy, takie uroki pracy grafika 3d. Zamiast cos od lapy przesuwać próbuj pracować w maxie mądrze i używać push/shell i innych modyfikatorów. Pamietaj że istnieje coś takiego jak XFORM i czesto trzeba go na importowanych modelach resetować żeby orientacja i pivot i skala modyfikatorów dobrze działały.
Mam problem z przypisaniem materiału tylko do jednej powierzchni.
Wróciłem sobie ostatnio do tworzenia czegoś w Maxie (mam triala 2024) i sposób który pamiętam na przypisanie materiału do jednego face'a nie działa.
Wcześniej tworzyłem obiekt - robiłem z niego editable poly - wybierałem zaznaczanie po face'ach i po "apply material to selection" tylko ten face dostawał texturkę.
Teraz jak tak zrobię to i tak cały obiekt jest zamieniany. Ktoś wie jak mogę
#3dsmax #autodesk
Mireczki kiedyś pracowałem w pewnej firmie jako grafik gdzie nauczyłem się obsługi 3ds maxa, teraz robię w budowlance i czasami klientowi nie da się wytłumaczyć wizji jaką mam w głowie i najlepiej byłoby mu to zwizualizować. Rzecz w tym, że licencja kosztuje w #!$%@? hajsu, a ja z tych projektów nie będę miał korzyści majątkowych, po prostu wydrukuje projekt i pokażę klientowi.
Kiedyś można było zrobić przekręt na licencję studencką,
@kamien664: Slate nigdy nie używałem, w standardowym material editorze była ikonka do wyświetlanie textur w viewporcie, na Twoim screenie to może być ta ikonka kulki z checkerem. W properities maxa od razu zmień sobie wyświetlanie textur na najlepsze i daj im większą rozdziałkę, inaczej w viewporcie będziesz miał rozmazana textury. UV nie jest potrzebny, jak nie masz nałożony to textura dalej będzie widoczna, tylko ze złym mapowaniem
https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-display-texture-maps-in-3ds-Max-2015-viewport-at-higher-resolution.html