•  

    W ogóle też tak macie, że podczas jakichś strzelanek zaczyna jebać wam spod skrzydła? XD Nie jest to duża ilość potu ale strasznie intensywny smród w porównaniu do potu np. po bieganiu.

    To ze stresu? xD

    #gry #komputery #cs #battlefield #callofduty #warrock #przegryw pokaż całość

  •  

    beta była ponoć wersją z 20 września xD czyli to samo co w przypadku cyberbuga wmawianie ludziom którzy w niego grali przed premierą, że to gierka sprzed paru miesięcy a teraz jest wszystko ok a chuja jest...

    ehh szkoda bo się troche napaliłem a zanosi się na niesamowite gówno, pamiętam te setki godzin przegranych w BF2 Bad Company, potem w BF3, nawet w tego darmowego na pc lubiłem dużo grać, nie wiem dlaczego po prostu do tego nie wrócą na nowym silinku, nawet mapy mogą jakieś stare wrócić(strasznie bym chciał zobaczyć na nowej generacji taką rozwałkę jak była w close quarters bf3) #battlefield #bf2042 #battlefield2042 pokaż całość

  •  

    Battlefield 2042 to kolejny przykład że EA nie należy ufać. Nie należy składać preorderów na ich produkcje. Nie należy wierzyć w żadne słowo wypowiedziane przez ich pracowników.
    Byli, są i będą gównianą kłamliwą firmą i nigdy nie przebaczę im zniszczenia tak wielu dobrych studiów gamedev.

    #gry #battlefield #takaprawda

    źródło: i.redd.it

  •  

    Czy to koniec serii Battlefield?

    Nie. Czy to koniec Dice? Raczej nie. Czy to koniec Battlefielda tworzonego przez Dice? Możliwe. Do czego zmierzam?

    Battlefield 2042 jest trochę jak muzyka w jego pierwszym zwiastunie. "Kickstart My Heart" jest absolutnie fenomenalnym utworem, jedynym z moich ulubionych, ale remiks użyty w zwiastunie jest jakiś taki no nie wiem, jakiś dziwny.
    https://i.imgur.com/LlOVo76.mp4
    Niby słychać w nim te charakterystyczne elementy oryginału, niby brzmi całkiem spoko, ale jednak całość brzmi na tyle inaczej, że ciężko porównać to w ogóle do pierwowzoru. Czy do tego właśnie zmierzałem? No nie, ale podczas słuchania Mötley Crüe jakoś w głowie ułożyło mi się to porównanie i chciałem koniecznie go użyć xD

    Beta Battlefielda zakończyła się, w dużej części pozostawiając po sobie niesmak i rozczarowanie.
    https://i.imgur.com/Ue1QqUn.jpeg
    I jasne, do premiery jeszcze miesiąc a build bety przecież miał kilka miesięcy... Tylko czy na pewno?
    Tom Henderson, dosyć znany w battlefieldowym środowisku leaker rzucił plotkę, że build bety battlefielda 2042 od września nie był w żaden sposób edytowany, czyli prawdopodobnie nie jest tak stary, jak tłumaczy to Dice.
    https://i.imgur.com/Ri7GedR.jpeg
    Później jednak stwierdził, że build ma około 7 tygodni.
    https://i.imgur.com/WFZyKb2.jpeg
    Wiedzieć jednak trzeba, że pomimo faktu, iż dosyć często ma rację, Henderson lubi najpierw wzbudzić sensację a dopiero później dokładnie sprawdzić swoje źródło, więc w zasadzie nadal do końca niewiadomo z kiedy tak naprawdę pochodzi beta. Przyjmijmy jednak optymistyczny wariant, że nie ma powodu aby nie wierzyć Dice i faktycznie beta jest buildem sprzed jakichś dwóch - trzech miesięcy. Jednakowoż, co do jednego Henderson może mieć rację. Co do wewnętrznego stanu obecnego Dice.
    Co to oznacza dla Battlefielda? Co to oznacza dla samego Dice? Czy dzik sra w lesie? Dlaczego zadaje samemu sobie aż tyle pytań? I czy to jest ten moment, w którym EA powinno dać kierownictwo nad marką jakiemuś innemu studiu?

    Nie wiem czy pamiętacie, ale o problemach w Dice głośno było niedługo po premierze BFV. Mówiono o starciach weteranów studia pracujących jeszcze przy Battlefieldach 3 i 4 z nowymi pracownikami i kierownictwem, próbującym forsować swoje nowe, rewolucyjne pomysły. Skończyło się to tak, że duża część weteranów opuściła studio a drugie, lepsze Dice, czyli Dice L.A stało się kompletnie innym studiem (Ripple Effect Studios).
    3 lata po premierze Battlefielda V tylko utwierdzam się w przekonaniu, że "rdzennie", Battlefield V to w gruncie rzeczy stary dobry battlefield z fajnymi mechanicznymi usprawnieniami w którego nadal bardzo lubię zagrać. Zaszkodziły mu fatalny marketing, dziwaczna wizja drugowojennego konfliktu i kurewsko fatalne wsparcie popremierowe.
    A teraz wróćmy do Battlefielda 2042 (wyobraźcie sobie, że tutaj następuje dźwięk "record scratch" z memów "yup, that's me" a w tle gra "Baba O'Riley" od The Who). Grając najpierw w nową betę a później w Battlefielda V, piątka wydaje mi się nowszym produktem niż Battlefield 2042. Najnowsza odsłona zdaje się pod wieloma względami robić krok w tył albo nawet dwa kroki w kompletnie inną stronę.
    https://i.imgur.com/ViJilPr.mp4
    Ponownie wracam do plotek, ale ta o zapatrzeniu się kierownictwa na Modern Warfare/Warzone ma sens, bo to po prostu czuć w rozgrywce. Lekkie wzorowanie się na Modern Warfare jest całkowicie uzasadnione, bo to po prostu absolutnie kapitalna gra wyznaczająca pewne standardy jak niegdyś zrobiło to Call Of Duty 4. Ale no do chuja Wacława (przepraszam wszystkich Wacławów), "lekkie wzorowanie" a nie zrzynanie pomysłów jeden do jednego, jak choćby zmiana płyty pancerza z niemal identyczną animacją jak w warzone, trzecioosobowe animacje zabójstw czy przeładowanie w widoku ads.
    https://i.imgur.com/moC5EFO.mp4

    A skąd to twierdzenie, że może pora oddać Battlefielda pod skrzydła innego studia? Obecne Dice to kompletnie inne Dice niż kiedyś, w mojej opinii, w tym momencie nie ma zbyt wielkich szans na to, że Dice zrobi battlefielda tak dobrego jak BF3 czy BF4. Ale może temu zadaniu podołałaby inna firma? Być może ze strachu przed porażką sięgnęliby po sprawdzone zastosowania ze starszych odsłon? A może potrzebna jest świeża perspektywa kogoś "z zewnątrz"? Nie wiem, ale mam dziwne wrażenie, że inne studio zaznajomione z obsługą silnika frostbite mogłoby zrobić lepszego Battlefielda niż targane przez wewnętrzne konflikty Dice, któremu tworzenie gier w takiej atmosferze zdecydowanie nie sprzyja. Warto przytoczyć choćby Visceral Games odpowiadające za Battlefield: Hardline, które jakoś specjalnie udane nie było, ale trzeba przyznać, że było "bardzo Battlefieldowe". Problem w tym, że właśnie nie powinno było takie być, ale o tym już pisałem w tekście o Hardline, o tutaj -->
    https://www.wykop.pl/wpis/53217429
    Pytaniem pozostaje "kto miałby stworzyć nowego Battlefielda?".
    Odpowiedzi się nie podejmuję, bo nie mam zielonego pojęcia. Wygląda na to, że żadna inna firma w portfolio EA nie ma takiego doświadczenia w tworzeniu shooterów z otwartym konfliktem na bardzo dużą skalę. Nie wiem, może Respawn, twórcy całkiem fajnego Titanfalla, któremu jednak bliżej chyba do Call Of Duty niż Battlefielda.

    I teraz nie zrozumcie mnie źle, BF2042 nadal zapowiada się nieźle (zwłaszcza tryb portal), nie jestem wobec gry aż tak krytyczny jak choćby oficjalny subreddit gry, nie myślę o anulowaniu preordera, bo bawiłem się całkiem fajnie i wierzę, że jakkolwiek źle by nie było, Dice doszlifuję grę na premierę (kiedykolwiek się ona odbędzie), ale skłamałbym, gdybym przyznał, że nie mam żadnych obaw. Uczciwie przyznam, przy betach BF4, Hardline, BF1 czy BFV bawiłem się znacznie lepiej i te wersje beta sprawiały, że nie mogłem doczekać się pełnej gry. Beta BF2042 sprawiła, że dużo bardziej martwię się o efekt końcowy. Jaka będzie przyszłość? Czy Dice czeka jakaś wewnętrzna restrukturyzacja? Czy utrzymają status "tych od Battlefielda i Battlefronta"? Wszyscy wiemy co EA robi z swoimi kiepsko radzącymi sobie firmami. Dice na razie zamknięcie nie grozi, gdyż nadal są jednym z największych wewnętrznych studiów EA. Na razie. Tak w ogóle to czekaj, o czym był ten wpis? Aa, chyba o tym czy to koniec Battlefielda. No więc nie, EA będzie doić swoją flagową markę nawet jeżeli miałaby stać się klonem fortnite. Trzymajcie się wszyscy, cześć.

    Jeżeli chcesz być wołany do przyszłych wpisów daj znać w komentarzu.
    Możesz też zaobserwować ten tag: #20gierwykopka
    Lub zaobserwować mój profil.

    Poprzednie wpisy których nie ma na tagu #bledywgrach:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #gry #xboxone #ps4 #ps5 #xboxseriesx #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #battlefield #battlefield2042 #callofduty
    pokaż całość

    źródło: RDT_20211013_1337418074584293859511213.jpg

    •  

      @mjkkl:
      To zjawisko z głupią społecznością graczy to nawet op reprezentuje, preorder? Wtf?
      Nie można kupić gry jak wyjdzie, poczytać opinie?
      Nie, trzeba się zesrać i kupić obietnicę produktu xd.
      To samo zmiany typu kill cam, toć to pod skórki jest robione. Dla debili

      Recepta na genialne BF5? Kupić długo po premierze, wtedy:
      -kontrowersyjny marketing? A co to?
      -jakie słabe wsparcie? Dostanę szereg trybów rozgrywki i map a wszelkie dramy z ttk już za mną
      -dziwna wizja ww2? Traf chciał że miałem fazę na czytanie o ww2 akurat jak grałem w bf5.
      Takie tam Beevory, Glantza I szereg innych okropionych sporym dodatkiem jutuberow TIK History, military history visualized/not, mark Felton....

      Granie w bf5 stało się jedną częścią z układanki książek, podkastów i wlogow, słowem pasowało idealnie!

      Jeśli idzie o skórki, preorder itp to Ofc pozostaje kwestia "nie będziesz mi mówił co mam z kasą robić" jasne, tym co kupują wodę po kąpieli od tej łaski z insta też nie mówię co mają z kasą robić ale wiadomo że i jedni i drudzy to debile
      pokaż całość

    •  

      Komentarz usunięty przez autora

    • więcej komentarzy (8)

  •  

    Po ponad 15 miesiącach przerwy, zmianie konsoli z PS4 na XSX, nieprzyjemnym doświadczeniu jakim była beta BF2042 i odbiciu się po 15h gry od Battlefielda 5 - wróciłem. Do najlepszej części BFa w jaką grałem od czasów Battlefielda 2 - BATTLEFIELD 1. Jak dobrze znowu usłyszeć ten motyw z menu i widzieć wciąż aktywne serwery (ʘ‿ʘ)

    #battlefield #battlefield1 #battlefield2042 #xboxseriesx #gry pokaż całość

    . . . kliknij, aby rozwinąć obrazek . . .

    źródło: ei_1634055898066.jpg

  •  

    Henderson (wiarygodny gosc od przeciekow) twierdzi ze beta jest z 20 wrzesnia a nie z przed kilku miesiecy i w studio jest straszna atmosfera. Pozdrawiam preorderowcow(✌ ゚ ∀ ゚)☞

    https://www.gry-online.pl/newsroom/beta-battlefielda-2042-jednak-nie-tak-stara-w-dice-ma-panowac-zla/z720993

    #battlefield #battlefield2042 #bf2042 #gry
    pokaż całość

    źródło: Screenshot 2021-10-12 at 13-13-17 Beta Battlefield 2042 jednak nie tak stara W DICE ma panować zła atmosfera GRYOnline p

  •  

    #battlefield2042 #battlefield

    Kilka przemyśleń po becie.

    1. Zespoły muszą się wizualnie różnić od siebie. Ja nie mam czasu się zastanawiać czy typ przede mną jest w moim zespole czy nie. Tej niebieskiej kropki czasem nie widać dobrze. Ile razy moi we mnie strzelali to nie zliczę.

    2. Klasy są... dziwne. Wolałbym powrót do starego typu Assault, Support itd. Jeszcze ta babcia-medyk jako żołnierz...

    3. Musi być widać jakie wyposażenie mają gracze z naszego teamu. Czy mają apteczki, amunicje, czy drony czy wyrzutnie rakiet itd. Gdzie jest system wołania "I need ammo" itd? Obecnie jak mi się skończy amunicja to mogę albo latać po mapie z nadzieją że ktoś rzucił skrzynkę, albo ewentualnie iść i dać się zabić. Brakuje mi skrzynek z amunicją rozsianych gdzieś po mapie.

    4. Zmiana dodatków broni w locie jest ok, chociaż ja i tak korzystałem tylko z jednego "buildu" broni.

    5. Gdzie są jakieś stacjonarnie wyrzutnie czy działa, jak na przykład w Bf5?

    6. Strzelanie z broni jest w miarę ok, chociaż moim zdaniem za dużo trzeba władować kul wrogowi żeby padł. Wolałbym krótszy TTK.

    7. Helikopterami transportowymi się całkiem przyjemnie lata, ale mimo latania nisko nad ziemią miałem bardzo często "lock" na sobie, więc większość mojego czasu latania polegała na spierdalaniu przed pociskami. Nie wiem, może to i dobrze.

    8. Dużo ludzi narzeka na movement, że za szybki. Na pewno trzeba usunąć te bunny hopy. Często podczas biegu gdy chciałem się zatrzymać przy krzakach, zamiast tego robił mi wślizg. Dla mnie movement ok.

    9. W tunelach jest za ciemno. Jak raz wjechałem czołgiem to miałem problem żeby wyjechać.

    10. Odrzutowce powinny mieć bomby.

    11. Nie wiem jak ma w finalnej wersji wyglądać system punktów. W BF5, pracowałeś na cały zespół swoimi punktami. Mogliście za to kupić ostrzał artyleryjski, a tutaj nic. Widzę tylko ile mam killi, a mój wkład np w przejmowaniu punktów nie jest nagradzany. Zobaczymy w finalnej wersji.

    12. Tornado ok, ale w sumie nie wiem po co ono jest. Chyba żeby se tylko polatać, i żeby ładnie wyglądało bo wpływu na rozgrywkę to nie ma żadnego.

    13. Medyk który ma pistolet którymi leczy sojuszników to żart. Nie można było zrobić normalnych apteczek rzucanych jak w poprzednich wersjach?

    14. Robopies jest bezużyteczny. Tylko zdradzał twoją pozycję. Nawet nie dało się nim sterować w becie.

    15. Ten system pokazywania zabić w sensie X zabił Y, jest tak zrobiony od niechcenia że aż żal. Cały tekst biały nawet nie wiadomo która drużyna zabiła kogo. Nie można było tego chociaż pokolorować jak w poprzednich częściach?

    16. Liczę na trochę lepszą optymalizację w finalnej wersji gry.

    17. Dużo bugów, ale o tym nie ma co się rozpisywać. Wiadomo - do naprawy.

    18. Do tej pory nie wiem jak działa system osobistego zrzutu pojazdów, Rangera itd? Jest jakiś cooldown na to? Czy jakieś punkt trzeba zdobyć? Mało przejrzyste to.

    19. Niby 128 graczy, a nie było tego czuć w ogóle.

    20. Czemu w czołgu nie mogę sobie włączyć radia? ( ಠ_ಠ)

    21. Plusem jest to że często mogłem wybrać pojazd przy respawnie. Nie wiem na jakiej zasadzie to działa. Czy ludzie mają blokowane pojazdy jak za często je wybierają czy co. Jak wiecie to napiszcie.

    22. Coś czego bardzo nie lubię w grach - niedolatujące pociski. Czyli pociski np z machine guna, które znikają po pokonaniu jakiegoś dystansu. Widzę typa na spadochronie ale nie wiem czy jest sens w niego strzelać bo pociski mogą nie dolecieć do niego.

    23. Ta linka do przyciągania - obawiałem się tego ale jest całkiem spoko.

    24. Dźwięk w grze bardzo słaby. Nie słyszałem dźwięku helikoptera który mnie zabił, a był dosłownie za mną. Po za tym strzały to jakieś takie bzyknięcia. Brakuję jakiegoś reverbu w tych wystrzałach. Słychać najczęściej tylko to co dzieje się obok ciebie. Jak gdzieś dalej są jakieś strzały czołgu czy wybuchy to w zasadzie nie słychać.

    25. Podoba mi się że granaty wybuchają szybciej niż w V, i nie ma żadnego wskaźnika że ktoś w nas nim rzucił. W V ciężko było kogoś zabić z granata bo łatwo było przed nimi uciec.

    26. Musi być więcej amunicji, i możliwość jej uzupełniania. Także np gadżetów typu C4.

    Jako fan serii od 1942 - grę chyba kupię, ale dopiero po premierze ale zobaczę ile naprawili przez ten czas.

    To tyle ode mnie. Jak macie jakieś komentarze do wpisu to piszcie.
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

  •  

    Drozda ogląda gameplay bety battlefielda 2042 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    #battlefield

    źródło: 0fc90c5e47d40f3b844f5e87c583ce9c-1.jpg_ooooxooxox_1280x720.jpg

  •  

    #battlefield #battlefield2042 #bf2042
    Muszę, bo się uduszę.

    Open Beta wygląda jak kupa, mimo że fajne smaczki wychodzą na wierzch to nadal są przykrywane kupą. Premiera za miesiąc, a ta gra z serii na serię robi się coraz bardziej chaotyczna. Obecnie to wygląda jak jakieś połączenie carmageddonu z jakąś lipną strzelanką f2p. Rozgrywka jest bezsensownie dynamiczna, wszyscy skaczą jakby to był quake, w ogóle to nie pasuje do tego co mogłoby być zaprezentowane. System respawnów jest bez sensu, dosłownie odradzamy się na wrogu, wróg na nas, w czasie walki zmieniamy celowniki, pojazdy jak skwarki na patelni skaczą i latają... japierd... co tam się dzieje jakiś chaos, wróg uderza z każdej strony, pełna dowolność, wszyscy biegają jak jakieś debile, totalnie dla mnie nie ma to sensu.

    Ogólnie jest to cienizna bez polotu, bez nawet odrobiny immersji.

    Każda kolejna odsłona BF dla mnie to coraz większa dziecinada, kolejna część to chyba już będzie faktycznie deatchmatch, à la quake, a jedna postać będzie medykiem, snajperem i cholera wie co jeszcze, najlepiej chyba jakby było kółko wyboru broni jak w GTA xD

    Co bym widział w BF ? mniej więcej taką mechanikę jak w #enlisted, gdzie front się przesuwa, walki toczą się o każdy budynek a na silniku frostbite wyglądałoby to genialnie, rozgrywka jest wolniejsza ale to nie znaczy ze jest mniej akcji, jest tyle samo, a nawet więcej tylko nie ma tyle pajacowania.
    pokaż całość

    źródło: nosacz.jpg

    •  

      Dla mnie to bez sensu, że przejmujesz strefę i możesz tam się odrodzić bo robi się bez sensu kipisz. To tak wygląda że odradzasz się na tyłach wroga WTF ?

      @kukurydzapomidor: Kiedy przestałeś grać w Battlefielda? Bo to standard od 3 conajmniej

    •  

      @Dodwizo: Po prostu liczyłem, że seria pójdzie w innym kierunku.3 była spoko bo była to nowość w serii, miała ten problem ale cała gra byłą jakimś tam powiewem skali i świeżości, kupiłem.
      bf4 wydawął się naprawiać pewne problemy trapiące 3 i rozwijać inne.. kupiłem ale problem główny został ten sam.
      i BF4 był ostatnim na jaki wydałem pieniądze, w pozostałe grałem tylko w bety lub inne otwarte dni i zrobiłem wypinkę na serię, bo zwyczajnie to nie jest gra dla mnie, mimo że zawsze nakręca się u mnie hype, bo mam przed oczami nowego battlefielda, ale w stylu BF:BC2 gdzie naprawdę realizm i rozwałka i sam charakter rozgrywki jakoś wyglądał, a czołg czy helikopter był zagrożeniem, a nie jak obecnie makietą. pokaż całość

    • więcej komentarzy (8)

  •  

    Strasznie boli, że tak wiele rzeczy zostało wyciętych w stosunku do poprzednich BF-ów, jak na początku byłem zajarany, tak teraz po ograniu bety jestem coraz bardziej rozczarowany #bf2042
    #battlefield #gry

    źródło: youtube.com

  •  

    Testowałem na ONE X i wyłączyłem po 20 min ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    -toporna animacja
    -uczucie jakbym grał w 30 fps a przecież działa w 60 (w też tak mieliście!?)
    -składania się do celowania i felling broni całkiem odmienny niż w V

    Podzielcie się wrażeniami, nawet jeśli na bazowym klocku ktoś grał bo mi hype zmalał już do zera

    #gry #xbox #xboxone #xboxonex #battlefield #battlefield2042 #konsole pokaż całość

    źródło: 08ab74b757574147bbb4f86b.jpg

  •  

    To się nie dzieje. Dzieci położone spać i odpalam #xbox żeby pograć w open bete #battlefield i zasilacz padł (╥﹏╥)

  •  

    No tak średnio bym powiedział o tym nowym bf. Chyba najbardziej mnie irytuję drewniany movement i słaby feeling strzelania czyli najważniejsze rzeczy w fps. Generalnie to chaos na mapie bez ładu i składu. Mimo tego widzę w tej grze potencjał ale trochę muszą ją poprawić. Co do dźwięków to niech się uczą od kolegów z Insurgency sandstorm jak to się robi, na ten moment nasze rodzime WW3 lepiej się prezentuję.
    #battlefield2042 #battlefield
    pokaż całość

  •  

    Zawsze zastanawia mnie te że z #battlefield wszyscy kochają 3,4 i chwala 5 ale już po updatach a nikt nie wspomina o BF 1 a jak dla mnie to jest najlepsza odsłona, w żadnym innym tak dobrze się nie bawię i patrząc na ilość graczy to jest lubiany a nikt o nim nie wspomina, nie rozumiem #gry

  •  

    Motyw nowej odsłony to czysty chaos i jak najbardziej oddaje to klimat samej gry. Dystans walk zwiększył się kilkukrotnie, każdy biega gdzie chce i jak chce, strzelanie z pojazdów na długi dystans jest bez sensu. Helikoptery niby mają te nieskończone rakiety - tylko strzelanie z nich w graczy nic im praktycznie nie robi. Wojna klonów, gdyby nie podpisy pod graczami nie wiadomo do kogo strzelać. Można grać snajperem w krzakach który będzie sam sobie rzucał ammo pod nogi , przy dużych dystansach siedząc w krzakach można tak cały mecz przesiedzieć ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ogólnie to średnia ta odsłona.
    #battlefield #battlefield2042
    pokaż całość

  •  

    Przecież latanie heli w tej grze to jest jaka pomyłka i chodzi mi o kille, napierdalasz do typów rakietami dostają po 3 hity na łeb i gość ma na ciebie i tak wyjebane ¯\_(ツ)_/¯ 12 rakiet w czołg? a co mi pan zrobisz, wal się pan, tragedia.
    #battlefield

  •  

    super to pole bitwy 2042 polecam serdeczenie i pozdrawiam
    #battlefield #battlefield2042 #gry

    źródło: btf.jpg

  •  

    Dobra, gram 3 dzień i jak najpierw byłem zadowolony z pewnymi mankamentami tak teraz czuję, że gra zdechnie szybko.
    A dlaczego? Bo tak się kończy, jak ktoś myśli, że wie więcej od community.
    I DICE tak właśnie myśli, nie zapytali o zdanie, postanowili sami naprawić to co w BFV zepsuli posiłkując się internetowymi memami jako źródłem rzetelnej wiedzy i wyszło gówno, z którego się raczej nie wykopią, bo jakby bete odpalili z 3 miesiące temu to mieliby szanse, ale premiera za miesiąc a gra wymaga gruntownej przebudowy.

    1. Specjaliści do śmietnika. Nie są satysfakcjonujący, fajnie że mają umiejki ale takie rzeczy robi się perkami do postaci a nie "klasą".
    2. Klasy do śmieci. W sumie to one nie istnieją to nawet nie ma co wyrzucić, każdemu specjaliście da się do łapy wsadzić dowolną broń i gadżet robiąc medyka ze snajperką i rozstawianą wieżyczką automatyczną.
    Dużo bardziej logiczne i kompetytywny jest stary podział na szturmowca/medyka/inżyniera/wsparcie/snipera z własnymi broniami i narzędziami + ewentualne bronie uniwersalne. Wtedy gra wyglądała jak kamień-papier-nożyczki, gdzie trzeba było odpowiednio dobierać klasę do zamierzonego celu. Chcesz snajpić z odległości? Martw się o amunicje i nie wal na pałę bo nikt ci jej nie da - tak było, ale tak nie jest. Teraz dajesz sniperowi skrzynkę z amunicją i elo, rzuca sobie ją w nieskończoność co jest bez sensu.
    3. Absolutny brak teamplayu... Nie wiem co poszło nie tak w DICE, ale bardzo się starali, żeby zmusić graczy do współpracy w BFV im to wyszło całkiem nieźle. Ale to już przeszłość, teraz inni gracze już do niczego nie są potrzebni z kilku powodów, pierwszym jest dowolność wyposażenia opisana powyżej. Innym kluczowym czynnikiem jest szybki spawn graczy/pojazdów oraz najważniejsze - szybka regeneracja o czym opowiem później. Jedyne do czego potrzebujemy innych ludzi to przejmowanie punktów, tylko tyle. I są tego efekty. W porzednich częściach apteczki i amunicja sypały się z nieba a medycy zabijali się, byle kogoś podnieść. Teraz jak znajdziesz skrzynkę z amunicją to najpewniej ktoś ją rzucił sam sobie. Apteczek prawie w ogóle się nie używa.
    4. Szybki spawn. O ile jeszcze ludzi da się zrozumieć, tak spawn pojazdów to żart. Jeden niszczysz i od razu leci drugi od następnego gracza, bo poprzedni jest zablokowany na dany typ. Działa to tak, że jak weźmiesz czołg i ktoś cie rozwali, to przez kilka minut nie możesz wziąć drugiego czołgu (ale możesz wziąć np. helikopter), ale w tym czasie inny gracz może sobie wziąć czołg czy to z bazy czy to ze zrzutu którym dysponuje każdy gracz. Dodaje to rozmachu bitwie, ale znowu niszczy podejście taktyczne, bo zniszczysz jednego i za 5 sekund leci drugi i tak w nieskończoność.
    5. Kurwa regeneracja... Jak już mówiłem, apteczek się prawie nie używa - nie ma to sensu, bo łatwiej poczekać kilka sekund żeby całe żyćko się odnowiło, niż się narażać biegnąć do apteczki. Ale jej to ktoś jeszcze użyje, ale zestawu naprawczego pojazdów to nie widziałem ani razu, bo to już w ogóle nie ma sensu. Pojazdy regenerują się tak samo szybko jak ludzie, nie trzeba nic robić, można nawet jeździć czy strzelać a wszystko samo się naprawi w kilka sekund. To jest paranoja, szczególnie w walce z pojazdami powietrznymi, które oberwą, odlecą poza zasięg i po chwili wracają naprawione a gracz ma tylko 4 rakiety i żadnej amunicji bo nikt nie rzuca.
    6. A propos pojazdów latających, sterowanie nimi też to jakaś abominacja i gówno. Pilotowanie nie było nigdy proste, dobre i skuteczne pilotowanie było już cholernie trudne a teraz coś im odjebało kompletnie i wywalili praktycznie całą fizykę latania.
    Każdy debil da radę tym latać i prowadzić skuteczny ostrzał, czy to samolotem czy helką. Helikoptery praktycznie potrafią latać nawet do góry nogami (?!), siła ciągu prawie nie gra roli, pęd też jest bez znaczenia i można być nachylonym żeby dobrze strzelać a przy tym się nie rozpędzać i nie spadać... Samoloty też cyrk, da się nimi tak zwolnić, że powinny utracić całą siłę nośną a jednak tego nie robią i nie mówimy tu o modelu z pionowym startem. Dosłownie da się samolotem zatrzymać w miejscu podczas lotu i nie utracić panowania. Usunęli też konieczność przelotu nad punktami zaopatrzenia, żeby odnowić amunicję. Teraz jest nieskończona i odnawia się błyskawicznie, więc dobry pilot może nękać jakiś punkt w nieskończoność (w sumie to wystarczy nauczyć się wymijać naprowadzane rakiety co ciężkie nie jest), bo przez autoregeneracje zdrowia/amunicji i banalnie proste sterowanie, zabijanie piechoty nigdy nie było łatwiejsze.
    7. Dynamika. Przesadzili i to ostro. Chaos jest domeną tej serii, ale zawsze to był usystematyzowany chaos, teraz nie dość że dali dużo przyjemnych narzędzi do poruszania się jak linka, glidery, spadochrony robiące za paralotnie to jeszcze szybki spawn na każdym graczu zespołu i nienaturalna prędkość biegu. Wiem, że mapy są duże, ale przesadą jest jak ktoś mówi że 5 minut z nikim nie walczył. To jest nie możliwe bo między punktami jest około 500 metrów i pokonujemy nieskończonym sprintem tą drogę w kilkanaście sekund a zawsze można przyzwać sobie pojazd. Taka konstrukcja sprawia, że ludzie leją się hektolitrami z każdej dziury na mapie. Nie można nic zaplanować, urządzić punktu obrony, kaplica. Po prostu spawnujesz się, zdejmie 3 przeciwników i do piachu i tak w kółki, nie odczuwamy w ogóle uczucia, że wyparliśmy wroga z danego punktu, oni się po prostu pojawiają z każdej strony, cały czas.
    8. Cofnięcie się rozwojem technologicznym. BFV mimo masy problemów przyniósł też fajne i użyteczne rozwiązania, a teraz większość z nich wywalono. Budowanie okopów? Nie ma. System poruszania się, gdzie leżąc pozycja naszej postaci oddawała realne ułożenie ciała? Nie ma. Możliwość trafienia przeciwnika w granat i wywołanie tym eksplozji? Nie ma. BF 2042 po prostu usunął całe dziedzictwo poprzedniej części, nic się nie zostało z tego co wprowadzili poprzednio, nawet Ray Tracing został usunięty...
    9. Szybka edycja broni. Jak w Crysisie, niby fajny bajer ale znowu niszczenie rozgrywki. Wyobraźcie sobie, że sniper z marszu może sobie zmienić celownik z lunety 6x na kolimator do bliskiego starcia, przecież to jest absurd jak zniszczyli jakikolwiek balans. Teraz tylko liczy się napierdalanie byle do przodu, bez żadnej głębi.
    10. Battlefield moments. Tak zapowiadali na trailerach, tak w to celowali i co? Gówno, stan na betę jest taki, że nie ma battlefield moments. Nie istnieją po prostu. Próbowałem numer z samolotem przy beczce - samolot nie zawrócił, poleciał pionowo w górę i po kilku sekundach wybuchł. Nie wiem jak byłoby z wsiadaniem, bo nie jest błyskawiczne jak w BF4 tylko jest ale nie ma animacji wsiadania. W sensie my widzimy już wnętrze pojazdu, ale nie możemy przez kilka sekund sterować i widzimy cień postaci jakby wykonywała animację wsiadania, tyle że nie zauważyłem tego będąc poza pojazdem, więc nie wiem czy jest widoczne. Tak czy inaczej szybko wsiąść do pojazdu się nie da bo przez krótką chwilę jesteśmy pozbawieni kontroli nad nim - czy samolotem się da to nie wiem, bo fizyka nie działa i nie wrócił do mnie ani razu jak próbowałem. To samo z eksponowanym na trailerze taranowaniem pojazdem oblepionym C4, stan jest taki, że nie udało mi się zniszczyć żadnego pojazdu, mimo bezpośredniego kontaktu po detonacji przeciwnik jedynie był uszkodzony, gdzie 3x C4 rozwali każdy pojazd. Nie wiem czy to po prostu błędy czy nie podumali, ale gówno jak na razie.
    11. Bugi da się wybaczyć bo będą je łatać, ale kod sieciowy jest takim syfem, że wątpię by go ruszyli. Synchronizacja leży i kwiczy, ja nawet nie wiem co widzi przeciwnik a co widzę ja. Wielokrotnie umierałem postrzelony "przez przeszkodę" co było nie możliwe, więc zapewne kule wyleciały z lufy do mojego cienia, którego w danym miejscu już nie było ale rywal go widział dalej i zastrzelił.
    12. Dalej nie przywrócili efektu przygwożdżenia, kluczowego aspektu wymiany ognia z BF3/BF4, szczególnie w walce ze snajperami, już w BFV było to wkurwiające, ale teraz poziom urósł przez to, że sniper po namierzeniu nas lunetą snajperską, może zmienić w sekundę na lunetę z małym przybliżeniem, dzięki czemu prowadzi dobry ostrzał ale nie ma efektu rozbłysku soczewki więc my go nie namierzymy dokładnie, a strzelanie na pałę w jego kierunku już nic nie daje... Smutne, bo zawsze lubiłem się ustawić z LKM-em i uprzykrzać życie atakującym waląc cały magazynek na pałę byle im się ekran rozmazywał i spadała celność, dzięki czemu moja drużyna mogła skuteczniej walczyć.

    Więcej mi się nawet rozpisywać nie chce, ale jak na razie wróżę śmierć szybszą niż BFV, co będzie o tyle dotkliwe, że serwery są 2x większe a boty nadawały by się do moderowania na tym portalu. Żaden inny battlefield nie przyniósł mi tyle frustracji co ta krótka beta.

    #battlefield
    pokaż całość

  •  

    Do dziś pamietam jeszcze pierwsze wrażenia z bety bf3 na xboxie 360. To był taki skok graficzny i fizyczny ze jestem ciekaw, czy doświadcze czegoś takiego kiedyś raz jeszcze
    #battlefield #gry #battlefield3 #bf3 #grypc #trailer

    źródło: youtube.com

  •  

    Wrażenia z bety Battlefield 2042

    Nareszcie. Po szumnej zapowiedzi, zdecydowanie zbyt długiej ciszy ze strony Dice, przełożeniu daty premiery (i bety) nareszcie jest nam dane zagrać w testową wersję najnowszego Battlefielda. Czy BF2042 faktycznie jest tak doskonały, jak sugerowały to zapowiedzi?
    Gram w betę 2042 od środy (na Xboxie Series X) i przyznam szczerze, spodziewałem się, że BF2042 będzie po prostu Battlefieldem 4 z unowocześnionymi mechanikami Battlefielda V i ponownie, przyznam szczerze, takie rozwiązanie by mnie satysfakcjonowało. Rzeczywistość jest jednak zgoła inna, gdyż BF2042 ciężko mi porównać do jakiegokolwiek z poprzednich Battlefieldów. Chyba najmocniej czuć w nim wspomnianą czwórkę, ale... No właśnie, "ale".
    Zanim przejdę do opisu, warto pamiętać, że nie jest to pełna wersja gry, więc wiele opisywanych tu rzeczy może nie mieć miejsca w pełnym wydaniu. Co więcej, wygląda na to, że beta jest wersją gry sprzed kilku miesięcy. Obecnie, gra może być znacznie bardziej dopracowana, samo Dice zasłania się twierdzeniem, że beta nie oddaje obecnego stanu gry. Oby faktycznie tak było. Bo jak nie...
    https://i.imgur.com/t4dLUIi.mp4

    Grafika

    Grafika jest śliczna i bardzo szczegółowa, choć chyba nie w taki sposób w jaki myślałem, że będzie. Mam wrażenie, że ma nieco bardziej "cukierkowy" charakter niż poprzednie odsłony czy choćby Modern Warfare. Nie do końca potrafię określić dlaczego, ale wydaje mi się, że to przez duże nasycenie kolorów. BF1 czy Modern Warfare miały zdecydowanie bardziej stonowaną i przygaszoną kolorystykę, przez co mogły wyglądać realistyczniej.
    https://i.imgur.com/deXQY8c.jpeg
    Wszelkie animacje, czy to bohaterów, czy przeróżnych roślin oraz drzew są bardzo ładne. Bohaterowie poruszają się płynnie, nawet podczas kucania (co nie jest takie oczywiste), rośliny przepięknie falują na wietrze a deszcz wygląda bardzo... Mokro i deszczowo.
    TL;DR: Grafika jest mocnym punktem 2042, ale to już chyba w tej serii standard.

    Broń

    Czas na pierwszy zgrzyt i chyba mój największy problem z BF2042. Od czasów legendarnej trójki, świetnie odwzorowana broń w Battlefieldach zawsze była rzeczą pewniejszą niż to, że dzik sra w lesie czy to, że
    każda kolejna reklama media expert będzie bardziej wkurwiająca od poprzedniej.
    Nawet jeżeli wszystko inne miałoby być słabe, broń będzie brzmieć i działać tak jak powinna. Niestety, w 2042 jest coś nie tak. Animacje są całkiem ładne (choć na moje oko trochę zbyt szybkie) a broń wygląda szczegółowo, "M5A3" czyli SIG MCX Spear to faktycznie MCX Spear.
    https://i.imgur.com/GJCB0xT.jpeg
    Miła odmiana od hybrydy MCX gen 1 i MCX Virtus z Modern Warfare.
    https://i.imgur.com/VERO60T.jpeg
    Problem w tym, że strzela się... Dziwnie. Odrzut wydaje się być niewielki i dosyć prosty. Mam wrażenie, że brak tu tej wizualnej i technicznej złożoności odrzutu z BF4 czy BFV. Broni brakuje mocy, brakuje mi tego pierdolnięcia przy każdym wystrzale, znanego z Insurgency: Sandstorm (od niedawna na konsolach, gorąco polecam, świetna gra), Modern Warfare czy nawet wcześniej wspomnianego BFV.
    https://i.imgur.com/gm49MRk.mp4
    Odnoszę wrażenie, że pod wieloma względami jest to najgorszy, albo przynajmniej najmniej satysfakcjonujący model strzelania od czasów Bad Company 2. Może po prostu Sandstorm i Modern Warfare za mocno mnie rozpieściły. Dużym problemem jest też dźwięk, ale do tego przejdziemy za chwilę.

    Albo nie, przejdziemy do tego teraz.

    Dźwięk

    Ponownie, coś jest nie tak. Odnoszę wrażenie, że same odgłosy strzałów czy wybuchów są naprawdę świetne, ale po prostu są źle zaimplementowane. Są zbyt ciche i brzmią, jakby nałożony był na nie jakiś dziwny filtr, wszystko zlewa się w całość, brakuje im ostrości i wyrazistości, szczególnie takiej, jakiej doświadczyć można było w Battlefieldzie 1 czy Battlefieldzie V. Tam każdy dźwięk miał moc, każdy wystrzał czy wybuch brzmiał po prostu potężnie. Tutaj się to trochę rozmywa.
    https://i.imgur.com/I3PLjFp.mp4
    Można bawić się z domyślnymi miksami dźwięku (chyba najlepiej wypadają "taśmy wojenne") ale na niewiele się to zdaje. Myślę, że przynajmniej połowę feelingu broni zabija słaba jakość dźwięku. Tak jak wcześniej napisałem, być może jest to kwestia jakiegoś kiepskiego filtrowania czy czegoś takiego, gdyż muzyka brzmi tak jak powinna. Mam nadzieję, że do premiery zostanie to poprawione.

    Stan techniczny, interfejs

    Pod tym względem BF2042 bardzo blisko do BF4 z okolic premiery, gdyż w grze znajduje się masa bugów, czasami zabawnych (komputerowi żołnierze latający pod helikopterami, spadochrony zostające na ziemi po wylądowaniu) czasami takich, które uniemożliwiają płynną rozgrywkę (błędy tekstur blokujące widoczność całego ekranu, znikający przeciwnicy, wyrzucanie z gry), problemy z oświetleniem (migające cienie) czy wiele wiele innych. Nic wybitnie poważnego, ale trzeba mieć na uwadze, że takich pomniejszych błędów jest naprawdę ogrom.
    https://i.imgur.com/sakEXYS.jpeg
    Na specjalną uwagę zasługuje sztuczna inteligencja. Kilka razy trafiłem na serwer wypełniony botami i tam radziły sobie całkiem nieźle, porównywalnie do morderczych botów znanych z Star Wars: Battlefront 2. Ale czasami na serwerach z graczami kompletnie wariują. Stoją i patrzą w ścianę, patrzą na nas zapominając o strzelaniu i tak dalej. Ewidentnie jest to jakiś błąd i zapewne zostanie lub już zostało to poprawione.

    Interfejs jest... Dziwny. Z jednej strony, ładny i efektowny, z drugiej... Kompletnie nie przemyślany i przeładowany. Przykładowo, licznik amunicji, pasek zdrowia, mapa czy oznaczenia punktów kontrolnych wyglądają fajnie i schludnie (te ostatnie mogłyby być wyraźniejsze), ala komunikat o utracie prowadzenia przez którąś z drużyn, który wyświetla się na całej długości górnej części ekranu jest po prostu tragiczny. Podobnie z komunikatami o przejęciu punktu kontrolnego, wyświetlają się nad mapą i są po prostu za duże oraz paskudne.
    https://i.imgur.com/VbhA8x2.jpeg
    Obecnie, wygląda to tak, jakby dwa różne zespoły pracowały nad całym interfejsem i na potrzeby bety szybko skleiły go do kupy.

    Mapa, mechaniki, cała reszta

    W becie mamy jedną mapę zwaną "Orbital". I jest to naprawdę kawał terenu, mam wręcz wrażenie, że nawet zbyt duży kawał.
    Pomimo faktu, iż na nextgenach jednocześnie gra 128 osób, mam wrażenie, że niespecjalnie to czuć, właśnie przez ogromne rozmiary mapy.
    https://i.imgur.com/fluwNeV.jpeg
    Na reddicie widziałem opinie, że BF2042 sprawia wrażenie kopii Battlefielda, że nie czuć tej całej otoczki wojny totalnej, która od zawsze Battlefieldom towarzyszy (nawet gdy tego nie potrzebowały, ekhm, ekhm, Hardline, ekhm). Podejrzewam, że to właśnie przez wielkość i design mapy. Trochę jak na bardzo dużej mapie "Hamada" z BFV, pomniejsze potyczki toczą się w różnych częściach mapy, z tym, że na Hamadzie było kilka puntów zapalnych, gdzie starcia potrafiły być naprawdę intensywne. Jestem przekonany, że dopiero w trybie "przełamanie" BF2042 pokaże swój całkowity, "totalnowojenny" potencjał.

    Mechanicznie, jest kilka nowości nowości.
    Największą jest chyba pozbycie się klas. Mamy teraz specjalizacje, czyli przykładowo Mackey (M'kay?) posiada pistolet z hakiem (bardzo mocno przegięty gadżet), Boris wieżyczkę z karabinem maszynowym a Maria pistolet, który leczy sojuszników na odległość. Więc teoretycznie nadal są to klasy, gdyż Maria jest medykiem a Boris żołnierzem wsparcia, tyle, że teraz nic nie stoi na przeszkodzie, żeby Marii dać wyrzutnie rakiet lub skrzynkę z amunicją. Mam wrażenie, że stary system klas byłby znacznie lepszy, ale z oceną tego wstrzymam się do premiery.
    https://i.imgur.com/v3AR5c3.png

    Totalnie kretyńskim pomysłem jest za to brak podziału na frakcje. Mamy czterech operatorów w grze i wszyscy występują po obu stronach konfliktu. Czyli ten sam Mackey strzela do tego samego Mackey'a. Wprowadza to ogromny chaos (te same krzyki czy odzywki), jedyną rzeczą, która określa czy ta Maria którą widzimy w oddali jest wrogiem, to czerwony znacznik, nazwa i pasek zdrowia.
    https://imgur.com/a/90mI9f6
    Jeżeli personalizacja postaci nie będzie jakoś mocno rozbudowana, przez pierwsze miesiące na serwerach panować będzie spory chaos.

    Do Battlefielda 2042 wraca coś na kształt levolution z Battlefielda 4, czyli oskryptowane zdarzenia i elementy, z którymi interakcja potrafi w pewien sposób wpłynąć na mapę czy rozgrywkę. Mocno promowane tornado to chyba moja ulubiona rzecz w BF2042. Wygląda niesamowicie, unosi pojazdy, kontenery czy inne przedmioty i rozrzuca je po mapie. Wygląda na to, że niszczy też mniejsze budynki, ale tego nie udało mi się zobaczyć. Oczywiście możemy w środek takiej trąby powietrznej wejść, wtedy wiatr poderwie nas do góry i zacznie miotać nami dookoła, do czasu, aż postanowi na wyrzucenie nas po za wir, gdzie spadając, ratować możemy się spadochronem.
    Na Orbital jest też rakieta, którą można odpalić, lub zniszczyć przy odpaleniu, co skutkuje ogromną (i śliczną) eksplozją. Co ciekawe, tornado może zniszczyć rakietę jeżeli ta nie została wcześniej wystrzelona.
    https://i.imgur.com/ro8RuUK.mp4
    Bardzo lubiłem levolution w BF4 i to w BF2042 wygląda na bardzo fajny upgrade tej mechaniki.

    Podsumowując, Battlefield 2042 ma potencjał na zastąpienie legendarnego BF4 w kategorii "najlepsza gra serii". Ale nie jestem całkowicie przekonany, czy 2042 uda się ten potencjał wykorzystać. Obecnie, bardzo fajne pomysły mieszają się nie obecnymi wcześniej w serii "niebattlefieldowościami", co fanom serii może mocno doskwierać (mi trochę doskwiera). W BF2042 widzę sporo analogii do BF4 przed premierą, gdy sporo osób miało wątpliwości, czy BF4 dorówna fenomenalnej trójce. Według wielu osób ją przebiło. Jak będzie z 2042? Czy przebije nie mniej legendarną czwórkę? To się dopiero okaże. Ale już nie mogę się doczekać premiery.

    To tyle z mojej strony, trzymajcie się wszyscy, cześć ❤️❤️

    Jeżeli chcesz być wołany do przyszłych wpisów daj znać w komentarzu.
    Możesz też zaobserwować ten tag: #20gierwykopka
    Lub zaobserwować mój profil.

    Poprzednie wpisy których nie ma na tagu #bledywgrach:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #gry #xboxone #ps4 #ps5 #xboxseriesx, #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #battlefield #battlefield2042
    pokaż całość

    źródło: FB_IMG_1625460803885.jpg

  •  

    Pod względem technicznym to jest to najgorsza beta #battlefield w jaką gralem a gram we wszystkie od 3, nie pamiętam żeby któraś z poprzednich była w tak słabym stanie technicznym, coś czuję kolejne przełożenie premiery
    #ps5 #xbox #ps4 #xboxone #pcmasterrace #battlefield2042

  •  

    Okej, pograłem na XSX w betę nowego Battlefielda no i to nie jest to na co oczekiwałem. Jestem fanem serii i mocno czekałem na nowego BFa, po tym jak trochę odbiłem się od piątki. W BF1 wsadziłem chyba ze 2000 godzin, uważam, że był to niemalże idealny Battlefield.

    Moje pytanie brzmi: który Battlefield ma jeszcze w miarę żywy playerbase? Chciałbym zacząć grać w Battlefielda ale już wiem, że 2042 mnie nie kupi, więc w którą z wcześniejszych części gra jeszcze dużo ludzi? Dodam, że grać będę na XBOX SERIES X i to na tą platformę statystyki mnie interesują.

    #xboxseriesx #xbox #battlefield2042 #battlefield
    pokaż całość

    •  

      @nivenerr: bf4 na XSX jest praktycznie niegrywalny. Przy tej rodziałce którą oferuje gra na TV 4k to jest katorga. CIeżko nawet celować o przyjemnym graniu nie wspominając.

    •  

      @nivenerr:

      Zawsze grałem w bf długo po premierze, dostawałem wszystkie mapy, stabilną grę, zmiany gamepleju już należały do przeszłości itp. Ale jeśli idzie o ten nowy bf to nie ma nadziei raczej.

      Poruszanie się w bf5 to przecież poezja i mieli to zaadoptować a wyszło że okroili.
      To o czym piszesz czyli podział na role w drużynie, dawał taki "umiarkowany realizm" pozwalający się wczuc i pracować zespołowo

      Generalnie to bf miał zawsze dla mnie taki posmak czegoś więcej niż tylko CoD i pciu pciu strzelanka, ofc daleko mu do army ale dla mnie to był ideał pomiędzy akcja i elementami utrudnień

      To co teraz pokazali to lipa
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (10)

  •  

    Tam w EA to nieźle kogoś pojebało, w minimalnych jest Ryzen 5 3600 a w zalecanych Ryzen 7 2700X i i7 4 generacji XD

    #pcmasterrace #battlefield

    . . . kliknij, aby rozwinąć obrazek . . .

    źródło: Bez tytułu.png

  •  

    Mi sie wydaje ,ze pewna formula arcadowych walk jak bf sie troche ludziom juz przejadla. Nowy bf2042 to taki miks cod warzone ,apex tylko na wieksza skale. Gra jest chaotyczna, zero komunikakcji, gra nie wymusza wspolpracy i kazdy robi sobie co chce biegajac jak kurczaki bez glowy, dodatkowo dochodzi ten wybitnie arcadowy styl. Po pograniu w bete odnosze wrazenie ,ze to juz bylo i gra to kolejne odcinanie kuponow.

    #battlefield
    pokaż całość

    •  

      @koala667: apexfield: warzone :D

      Myślę, że core graczy bf to już nie jest grupa docelowa bo jest nas zbyt mało, zeby ea robiła dla nas grę. Chcą podjebać graczy coda i to widać, tylko nie rozumiem tego rozjazdu, z jednej strony gra piechotą jest na maksa arcadowa a pojazdy znowu poszły gdzieś w stronę symulacji i prowadzi się je trudniej.

    •  

      @koala667: Mnie się naprawdę dobrze w to gra, daje dużo funu ale no właśnie nie czuć tu starego dobrego bf'a. Za dużo tu nieporządku, chaosu, komunikacja z zespołem nie istnieje, movement jak z jakiegoś Apexa, slidy na pół mapy. Ale kto wie, może dzięki temu bf narodzi się na nowo, jako trochę inna gra

  •  

    gnoje, po prostu zróbcie remastera BF3, BC2 albo BF4 i będzie to 150x lepsze niż ten 2042 xD

    #battlefield

  •  

    a chciałem kupić preorder już w czerwcu xD. Dobrze że poprzednie odsłony wybiły mi z głowy ten pomysł xD. Po przegraniu 5 meczy nie mam w ogole wrażenia że grałem w BFa tylko w jakiś warzone. Spoko bugi są i pewnie do premiery wszystkiego nie naprawią... Ale w to sie gra tragicznie. Samo chodzenie wydaje się jakieś powolne, mechanika zmieniania akcesorii na broni jest spoko ale też jakaś taka drewniana xD. Jedyne co mi się w sumie podobało to jazda czolgami. Zobaczymy co będzie po kilku patchach od premiery #battlefield pokaż całość

  •  

    Liczyłem, że premiera nowego BFa przywróci do życia weteranów, ale szczerze mówiąc wątpię. Nie ma już tego klimatu, jaki panował w trójce/czwórce, wydaje się być to zupełnie inna gra, taka bardziej codowata.
    #battlefield

    •  

      @ArthasMenethil: Zagrałem 2 mecze i mimo całej mojej miłości do BFa to zupełnie nie chce mi się włączać ponownie, ostatnio znacznie ciekawiej grało mi się choćby w WW3, który jest dla mnie grą 6/10 ;/

      Mam nadzieję, że po premierze będzie lepiej, może lepiej poczuję grę na bardziej kameralnych trybach bo cq na tej karykaturalnie wielkiej mapie to potworna nuda i bezcelowe bieganie.

  •  

    To jest kryminał za optymalizację XD Nie dość, że lock ustawiony na 45 fps, nie dość, że detale chyba na medium (w porównaniu do takiego BFV), to jeszcze non stop spadki framerate'u. Przy rozróbie nie wiadomo co się dzieje. Można odnieść wrażenie, że gra projektowana pod PS4 i najzwyklej przeportowana na PS5. No nie czuć tego next-gena w ogóle, poza ilością graczy, którzy i tak rozchodzą się po całej mapie.
    BFV miał dobry klimat wojny (a jeszcze lepszy w BF1), tutaj tak średnio odczuć jakiś konflikt. Zniszczenia nie powalają. W BFV po bitwie zostawały zgliszcza, ruiny, a tutaj co najwyżej parę ścian odpadnie.
    Fajne nowe gadżety, pozwalają na sporą elastyczność. Akcja z linką na dach i flanka od drugiej strony magazynu sprawia satysfakcję :)
    No i najważniejsze - gunplay jest w porządku, ale opanowanie broni wydaje się łatwe w porównaniu z BFV, ale to pewnie wynika z postępu w technologii (jakby nie było 100 lat różnicy ;).

    Gra z nadzieją na miodzik po jakimś pół roku łatania i optymalizacji. Pre-order absolutnie nie.

    #battlefield #bf2042 #ps5
    pokaż całość

  •  

    BATTLEFIELD 2042 OPEN BETA | OCTOBER 6-9, 2021
    Join the fight on Orbital with a diverse selection of Specialists, cutting-edge weaponry, and vehicles to choose from. Open Beta between October 6-9, 2021. Early access is available on October 6-7, 2021 for all players who pre-order the game or are current EA Play members. Preload starts Oct 5, 2021.
    #gry #battlefield #ps5 #ps4 #xbox #pcmasterrace
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

  •  

    Czekamy XD
    #battlefield2042 #battlefield

    źródło: 241939110_1517334065274151_8597812591788295317_n.jpg

  •  

    Takie to wszystko codowe że szok. Jacyś operatorzy, melee w third person, bronie nie mają odrzutu. Wszystko takie Uber dynamiczne, ttk też pewnie króciutki jak mój mały. Ehh zostaje 1/4
    #battlefield

  •  

    Mity dotyczące broni w grach 2

    Wygląda na to, że mity w grach się wam spodobały, co z kolei podoba się mnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    Bardzo dziękuję wam za tak pozytywny odbiór i komentarze, świadomość, że moja "praca" podoba się tylu osobom (636 plusów to mój rekord xD) jest naprawdę wspaniała.
    Jeśli ktoś jeszcze nie czytał części pierwszej a miałby taki kaprys, ułatwię mu go, tu jest link xD: https://www.wykop.pl/wpis/58011173
    A teraz zapraszam na część drugą ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Czy butelka może zostać użyta jako tłumik dźwięku? (The Last Of Us: Part II, Max Payne 3)
    https://i.imgur.com/uCLH3Tp.gifv

    Plastikowa butelka (odradzam próbowanie tego ze szklaną) nawet superszczelnie przyklejona do lufy najsilniejszym znanym ludzkości spoiwem (czyli szarą taśmą) nie wyciszy dźwięku wystrzału, a już na pewno nie tak skutecznie jak w wyżej wymienionych grach.
    https://i.imgur.com/OQkVetW.gifv
    Do czego jednak butelka może się przydać, to do zmiany dźwięku tegoż wystrzału. Istnieje jakiś wątły cień szansy, że inaczej brzmiący strzał zdezorientuje naszego przeciwnika, który przykładowo nie zdąży ogarnąć się, że był to dźwięk wystrzału, lub spodziewa się innego odgłosu, charakterystycznego dla konkretnej broni (jak choćby AKM czy M14). Nie ma co się zbytnio nad tym rozwodzić, używanie tłumika z butelki jest raczej pomysłem...
    https://i.imgur.com/MsYlq7P.gifv
    A osoba, próbująca wyciszyć dźwięk wystrzału będzie...
    https://i.imgur.com/q7osbk8.gifv

    Czy noktowizor pozwala na używanie go z celownikami optycznymi? (Modern Warfare, Battlefield: Hardline
    https://i.imgur.com/6LsfDWU.gifv

    To pytanie może niektórym wydać się głupie niczym Corey i Trevor, ale wcale takie głupie nie jest (w przeciwieństwie do tych dwóch dżentelmenów).
    https://i.imgur.com/Sst7F2E.gifv
    Za przykład posłuży niezastąpione Modern Warfare. Jeżeli gracie/graliście w MW, z pewnością kojarzycie tryb "realizm", gdzie nasz operator mając gogle noktowizyjne na oczach nie może używać celowników optycznych, po prostu celuje po wiązce lasera IR.
    https://i.imgur.com/3avaX2X.png
    No i cóż, powiedzmy (napiszmy?), że czynność tą przedstawiono... Połowicznie prawidłowo. Obecnie, lasery z trybem IR (jak choćby PEQ-15, NGAL, DBAL-A2 czy rosyjski PERST-4) są niemal nieodłącznym elementem broni wszelkich specjalsów na całym świecie, ale nie wydaje mi się, by ich głównym zastosowaniem było używanie ich zamiast celowników.
    https://i.imgur.com/pSvMoEE.jpg
    Myślę, że w większości przypadków laser IR służy do znaczenia, wskazywania różnych celów czy ewentualnego ułatwienia celowania, a nie do stricte celowania po jego wiązce (chyba, że w jakichś bardzo awaryjnych sytuacjach pokroju uszkodzenia optyki). Przykładowo, wiązką IR można oznaczyć punkt zbiórki czy przeciwnika, którego należy wyeliminować w pierwszej kolejności.
    Warte odnotowania jest też to, że coraz większa ilość celowników współpracuje z goglami noktowizyjnymi a chyba najbardziej znanymi są celowniki holograficzne EoTech z serii EXPS oraz 5XX.
    https://i.imgur.com/jzodK9b.jpg
    Budowa oraz możliwość wyboru trybu działania znaku celowniczego pozwala na wygodne używanie go z wszelkimi noktowizorami pokroju GPNVG-18.
    Między innymi dlatego te celowniki są tak popularne wśród wszelkich specjalistów, czy to amerykańskich, rosyjskich czy jakichkolwiek innych.
    https://i.imgur.com/KEiLzvk.jpg
    Uznajmy więc, że w kwestii gogli noktowizyjnych Battlefield: Hardline wypada poprawnie, gdyż pozwala na celowanie przez kolimatory podczas używania noktowizora (bo nakłada na ekran zielony filtr, nie zmienia to mechaniki gry), Modern Warfare z kolei podchodzi do tematu ambitniej, ale robi to... Częściowo poprawnie. Trzeba jednak przyznać, że efekt noktowizji w MW to najlepszy tego typu efekt w historii gier.

    Czy lufa w karabinach maszynowych nagrzewa się do czerwoności już po kilkunastu sekundach strzelania? (Modern Warfare, Medal Of Honor: Warfighter)
    https://i.imgur.com/qmRbgyc.gifv

    Niezupełnie. Lufy w karabinach maszynowych skonstruowane są w taki sposób, aby mogły wytrzymać długie serie i aby łatwo można było je wymienić. Podręcznikowo, w M249 SAW lufa powinna zostać wymieniona po 200 strzałach.
    https://i.imgur.com/dzszcVl.gifv
    W praktyce, powinna wytrzymać nawet i 600 - 700 strzałów. Prawdopodobnie, po takiej ilości wystrzelonych naboi celność broni uległaby pogorszeniu, ale dziś mówimy wyłącznie o nagrzewaniu. Odnieśmy się więc do Warfightera. Nagranie z gry prezentuje PKP Pecheneg, czyli następcę niezmordowanego po dziś dzień PKM.
    https://i.imgur.com/6uCs83j.jpg
    Pecheneg posiada system "wymuszonego chłodzenia powietrzem" i nie posiada systemu wymiany lufy. Dlaczego? Ano głównie dlatego, iż chłodzenie w PKP jest na tyle skuteczne, że choćbyście zjedli tysiąc kurwa kotletów i zwołali tysiąc kurwa atletów, nie przegrzejecie tej lufy i broni w 10 sekund. Nie ma takiej siły na świecie i chuj, jest to rosyjska broń i prawdopodobnie będzie działać nawet po bombie wodorowej, apokalipsie dinozaurów-mutantów, wygranej PiSu w kolejnej kadencji czy innej tego typu potężnej tragedii.
    Teoretycznie, PKP jest w stanie oddać 600 strzałów na minutę bez ryzyka uszkodzenia lufy, w praktyce, podejrzewam, że mógłby wytrzymać dłużej.
    Zerknijcie teraz na ten film:
    https://i.imgur.com/mOjxyMR.gifv
    To jest AK-103, karabin szturmowy zasilany nabojem 7,62x39.
    Warto uwzględnić fakt, iż jest to karabin szturmowy, nieprzystosowany do tak intensywnego, ciągłego ostrzału, a mimo to wytrzymał naprawdę długo, bestie pokroju PKM czy M240 powinny wytrzymać jeszcze dłużej. Zazwyczaj przegrzewanie się karabinów maszynowych w grach to swojego rodzaju balansowanie rozgrywki.

    Nieco inaczej sytuacja wygląda w przypadku karabinu FiNN w Modern Warfare. Jest to dosyć wierna kopia karabinu maszynowego KAC LAMG.
    https://i.imgur.com/Mf9BlF5.jpg
    Karabin ten posiada dosyć niską szybkostrzelność na poziomie 550 - 600 strzałów na minutę. Warto pamiętać, że LAMG nie jest odpowiednikiem M249 czy PKM a raczej czymś pomiędzy karabinem szturmowym a karabinem maszynowym, więc chyba bezpiecznie można założyć, że LAMG wytrzymałby krótszy czas ciągłego ostrzału niż M249, ale choćby ze względu na swoją niską szybkostrzelność, wytrzymałby więcej, niż 15 sekund ciągłego ognia.

    Modern Warfare jednak te wszystkie założenia komplikuje, gdyż pozwala na wybranie luf w wersji "adverse". Z tego co rozumiem, układ gazowy karabinu w grze został mocno "przegazowany" stąd znacznie wyższa szybkostrzelność i skłonność do drastycznego nagrzewania.
    https://i.imgur.com/uxV7wTq.jpg
    Nie wiemy jaką szybkostrzelność osiąga "przegazowany" LAMG, ale warto przypomnieć, że MG-42 z "szybkim zamkiem" osiągało do 1500 strzałów na minutę, jednak lufa wymagała wymiany po około 150 - 180 strzałach. Zakładając, że "przegazowane" LAMG osiąga podobną szybkostrzelność (biorąc pod uwagę standardową szybkostrzelność LAMG, to byłoby raczej niemożliwe), szybkie przegrzewanie jest niejako uzasadnione. Ale tak tylko trochę.

    Czy strzelby faktycznie strzelają na tak krótki dystans?
    (W zasadzie dowolny shooter oraz Escape From Tarkov)
    https://i.imgur.com/jU9c7Qv.gifv

    Oczywiście, że nie. Przykładowo, skuteczny zasięg strzelby Remington 870 to około 40 - 50 metrów przy zastosowaniu naboju śrutowego kalibru 12 oraz 70 - 80 metrów przy zastosowaniu naboju typu "slug" w tym samym kalibrze.
    https://i.imgur.com/heLDJVf.jpg
    Oczywiście rodzaj amunicji, długość lufy czy typ urządzania wylotowego mogą zmienić te wyniki, ale w maksymalnym uproszczeniu przyjmijmy, że typowy zasięg naboju śrutowego to jakieś 40 do 50 metrów, a skuteczny zasięg nabojów typu slug to 80 do 100 metrów. Możemy się kłócić o te "typowe zasięgi", ale to nadal znacznie dalej niż w 90% shooterów.
    https://i.imgur.com/knAh2Ad.gifv
    Podobnie jak z przegrzewającą się lufą, głównie (a może nawet jeszcze główniej) chodzi o kwestie balansu. W grach, strzelba z założenia ma być bardzo potężna i swą powolność, niską celność oraz bardzo krótki zasięg ma nadrabiać możliwością wyjebania wroga tam gdzie papaj mówi "okrutnik" za pomocą jednego strzału.
    https://i.imgur.com/HivELsA.gifv
    W praktyce, strzelby potrafią być szybkie, wszak istnieją strzelby samopowtarzalne lub pump-action bez przerywacza ognia, jak choćby "Trench Gun", czyli Winchester M1897
    https://i.imgur.com/kSrSLpl.gifv
    Potrafią też być celne i strzelać na zadowalające zasięgi (przy zastosowaniu konkretnej amunicji).

    Bardzo ładnie do tematu podchodzi Escape From Tarkov, gdyż w przeciwieństwie do choćby Call Of Duty: Black Ops Cold War, w EoT strzelby potrafią zadawać obrażenia nawet na 100 metrach, oczywiście, zależnie od użytej amunicji. W zasadzie, te 100 metrów to dystans większy, niż długość przeciętnej mapy Black Ops Cold War w linii prostej xD

    A na koniec, tym nagraniem wszystkim młodszym mirkom i mirabelkom życzę miłego powrotu do szkoły xD: https://i.imgur.com/JktnZWB.gifv

    Tyle na dziś moi drodzy, ogromnie wam dziękuję za przeczytanie, życzę miłego weekendu, trzymajcie się, cześć ❤️❤️❤️

    Jeżeli chcesz być wołany do przyszłych wpisów, daj znać w komentarzu.
    Możesz też zaobserwować ten tag: #20gierwykopka
    Lub zaobserwować mój profil.

    Poprzednie wpisy których nie ma na tagu #bledywgrach:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #gry #xboxone #ps4 #ps5 #xboxseriesx #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #callofduty #escapefromtarkov #battlefield i może trochę #heheszki
    pokaż całość

    źródło: Ellie_Silencer.jpg

  •  

    Oglądaliście kiedyś rocka i roja w 2011 jak grali w bfa3?. Potężna nostalgia mnie wzięła przez to intro.
    #przegryw #battlefield #gry #youtube

    źródło: youtube.com

  •  

    Ta lewacka poprawność polityczna w battlefield 5 mnie rozwala gram sobie japonią a tam jakieś baby XDD albo rzeszą w której są murzyny ta na pewno w skrajnie rasistowskiej ideologii uczestnicyli murzyni albo baby zawiodlem sie

    #bekazlewactwa #4konserwy #battlefield #gry

    źródło: static.wikia.nocookie.net

    •  

      Pewnie to ciężko przełknąć ale dodanie kobiet i ogólny "brak realizmu" do gry to nie był realny powód, bo tym się na poważnie zainteresowało może z 5% graczy xD

      @matejss: Nie no, akurat na początku się srogo o to wyjebali. Gdyby tak nie było, to by nie odkręcali w panice co głupszych odpałów aby poziom "woke" spadł do poziomu którego się nie czuje. Obecnie to już serio można przymknąć na to oko, szczególnie że BFV niejako miał być grą o walkach partyzanckich w dużej mierze.

      Natomiast co do reszty - zgoda. BF1 wypierdala z butów. W BF1 czuje się jakby było się na prawdziwej linii frontu w piekle wojny, wszędzie wybuchy, wrzaski, strzały, dym, gaz, chaos, rozpierdol, halucynacje z niedożywienia, ludzie latający w powietrzu xD A BFV jest taki ...cichy. Biegają ludzie i strzelają. Sama dynamika też jest słabiutka. W BF1 jak czasem grałem to mnie potem nadgarstek bolał, bo non stop się coś dzieje. BFV to taka kamperska kitranina w dużej mierze, bo widoczność jest zjebana, spotting przy tej widoczności też ledwo istniejący, do tego attrition system i laserowo celne bronie, i efekt jest taki że strach się zbliżać do celu bo na bank tam już się ktoś kampi gdzieś i czeka aż wyjdziesz zza winkla.

      No nie ma za chuj nawet ułamka tej atmosfery jak w BF1 że po prostu cię wsysa w bojowy rytm i przestajesz ogarniać rzeczywistość bo walczysz o przetrwanie w okopie siedząc w masce gazowej xD
      pokaż całość

    •  

      Komentarz usunięty przez moderatora

    • więcej komentarzy (25)

Ładuję kolejną stronę...

Popularność #battlefield

0:0,0:1,0:1,0:5,0:1,0:2,0:1,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0

Archiwum tagów