Przeszkadza Ci #polityka na Wykopie?
Zarejestruj konto i sam decyduj jakie tematy chcesz wyświetlać!
  •  

    Pograłem trochę w alphę nowego Black Opsa i mam kurde dość mieszane uczucia.

    Z pozytywów to przede wszystkim mapy i tryby pod większa liczbę graczy są strzałem w dziesiątkę. Więcej flag do zdobycia sprawia, że nie ma przy nich takiej ciągłej jatki i campfestu, jak na mapach dla 24 graczy w Modern Warfare, a dodanie pojazdów sprawia, że odległości między flagami też nie przeszkadzają. Do tego same projekty map są całkiem ciekawe i póki co przynajmniej wydają się być zbalansowane. Super, że powróciły scorestreaki zamiast killstreakow, może trochę mniej campienia będzie w grze. No ibardzo przyjemnie jest powrócić do okresu zimnej wojny i sprzętu z tych czasów.

    Niestety bronie choć fajne to brzmią tragicznie. Może gdyby ubiegłoroczne MW nie miało tak rewelacyjnego udźwiękowienia karabinów to bym na to nie zwrócił uwagi, ale różnica jest kolosalna, broń brzmi jak trzeszczące plastikowe zabawki. Sama gra wyglądem tez nie zachwyca, gdyby postawić ją obok MW to stwierdziłbym, że Cold War wyszło dobrych pare lat przed MW. O animacjach to już wszystko powiedziano, są kiepskie i tyle. Problem z tym jest taki, że niby to alpha to ale gra za niecałe 2 miesiące ma premierę wiec ani dźwięku, ani grafiki, ani animacji już nie zdążą poprawić. Szkoda też ze mapy 6vs6 są trochę za duże do części trybów - na takim Miami w teamdeatchmatchu sporo czasu zajmuje znalezienie przeciwnika.

    Z takich drobniejszych rzeczy to mam nadzieje, że w finalnej wersji operatorzy będą przyporządkowani stronom konfliktu, bo obecnie jedyna rzecz, po której mogę poznać, że ktoś jest z wrogiego teamu to kolor nicka i już pare razy złapałem się na tym, że widząc operatora „zachodniego” nie strzelałem, bo myślałem ze jest po mojej stronie i ginąłem przez to. Wiem, że Zimna Wojna, zdrady etc ale to akurat zwykły idiotyzm, bo w każdym shooterze online gracz musi być w stanie odróżnić wroga od sojusznika po samym wyglądzie postaci bez patrzenia na kolor nicka.

    A no i byłbym zapomniał a scorestreakach, które zbierają się dużo wolniej ale nie resetują po śmierci. Kto wpadł na taki pomysł powinien pare razy przywalić sobie łbem w ścianę - pod koniec każdego matchu zaczyna się spam artyleria, śmigłowcami etc i praktycznie nie da się grać. Już teraz widać, że ludzie wychodzą z gry pod koniec gdy rusza lawina scirestreakow, nie chce myśleć co będzie po paru tygodniach od premiery, gdy jeszcze więcej osób będzie miało tego dość.

    Ogólnie średnie wrażenia mam, gameplay bardziej zręcznościowy niż MW, ale to już kwestia gustu, natomiast gra wyglada i brzmi jak biedny kuzyn MW, a nie tytuł, który ma trafić na nextgeny.

    #callofduty #cod #blackops #coldwar #gry
    pokaż całość

    •  

      @hippomasaz

      Wszystko co piszesz jest blisko mojej opinii.
      Zadawałem sobie pytania DLACZEGO.

      Myślę że wiele rzeczy już dawno zostało naprawione. Dostaliśmy ochłap gry - ALFA

      Teraz po kilku godzinach grania spójrz na to:
      TRAILER

      faktycznie ta gra może wyglądać pięknie !

    •  

      @Pormen: Na wyreżyserowanym trailerze to wszystko może wyglądać pięknie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

      Kiepskich grafiki i animacji raczej na pewno nie zdążyli naprawić, Call of Duty od paru lat już nam na mniej więcej 2 miesiące przed premierą serwuje różne alphy i bety i finalny produkt nigdy specjalnie się od nich nie różni. To nie jest kwestia paru bugow - odgłosy broni brzmią fatalnie, grafika wyglada słabiej niż w MW, animacje kiepsciuchne, żadnej z tych rzeczy w pare tygodni nie naprawisz. pokaż całość

  •  

    jak wy kurwa mogliście kiedyś grać w CoD'a 3 trzeba mieć niezły autyzm żeby na konsoli grać w FPS'a dosłownie najdłuższa kampania do tej pory w serii ze względu na tego gównianego pada
    #przegryw #gry #callofduty

  •  

    Wygląda jak Black Ops 1.5.Kompletnie nie czuć klimatu zimnej wojny.Wszystko jest mdłe, cukierkowe, bezpłciowe.Ogromny regres w stosunku do Modern Warfare z zeszłego roku.Trailer singla był świetny, ale multi to porażka.
    #callofduty

  •  

    Tylko przypomnę, że najlepszy miesiąc PS+ za kilka godzin się skończy więc jak ktoś jeszcze nie dodał gier do biblioteki to niech to zrobi bo rano będą już inne gry
    #ps4 #psplus #fallguys #callofduty

    źródło: 0bvpstt966k51.png

  •  

    #warzone #coldwar #callofduty #ps4
    Paszło

    źródło: JPEG_20200829_110028_8913529486100126776.jpg

  •  

    With next-generation consoles, the game will play at 4K resolution and refresh rates at 120hz.
    - venturebeat.com
    #callofduty #cod #ps4 #ps5

    źródło: live.staticflickr.com

  •  

    Call of Duty: Black Ops Cold War - Reveal Trailer
    - Premiera 13 listopada
    - Cross-Gen i Cross-Platform
    - Single-player:
    ° Bezpośredni sequel do pierwszego Black Opsa
    ° Wracają Hudson, Woods, Mason itd.
    ° Kreator postaci
    ° Większa swoboda podczas misji
    ° Opcje dialogowe
    ° Lokacje: Berlin Wschodni, Turcja, Wietnam, główna siedziba KGB
    - Zombie
    - Multiplayer "nowej generacji":
    ° Prezentacja 9 września
    ° Open Beta wkrótce
    - Cena:
    ° Standard Edition - $60
    ° Cross-Gen Bundle - $70
    ° Ultimate Edition - $80
    Więcej screenów: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    #gry #callofduty #cod #ps4 #ps5 #pcmasterrace #xboxone
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

  •  

    Uzupełnienie tego wpisu:
    - 26 sierpnia trailer
    - 27 sierpnia Gamescom
    - 9 września prezentacja multi
    - 13 listopada premiera
    #gry #callofduty #cod #ps4 #ps5 #pcmasterrace #xboxone pokaż całość

    źródło: 20200825_153947.jpg

  •  

    Ktoś tu jedzie na ostro, wsadzając petardę w mrowisko.

    Trailer Call of Duty, a w nim Jurij Bezmienow mówiący o tym jak ZSRR demoralizowało i destabilizowało społeczeństwo USA, czego skutki widzimy do dziś ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Mocna petarda, zwłaszcza gdy protesty trzęsą stanami XD
    #gry #ciekawostki #historia #callofduty #bekazlewactwa #pcmasterrace pokaż całość

    źródło: youtube.com

  •  

    Snajper w Gennep, Holandia 1945.

    #starszezwoje - tag ze starymi grafikami, miedziorytami, rysunkami z muzeów oraz fotografiami

    #historia #ciekawostkihistoryczne #fotohistoria #iiwojnaswiatowa #militaria #callofduty #myrmekochoria pokaż całość

    źródło: 1.jpg

  •  

    Call of Duty: Black Ops Cold War
    Verdansk. 26 sierpnia.
    #gry #callofduty #cod #ps4 #pcmasterrace #xboxone

    źródło: youtube.com

  •  

    Będzie zaraz grane w jedną z najmniej popularnych części serii

    #gry #cod3 #czujedobrzeczlowiek #callofduty #ps3

    źródło: 1597851371635.jpg

    •  

      @wujeklistonosza: Ja niedawno przechodziłem pierwszy raz na PS3 i strasznie mnie ta gra męczyła (wcześniej grałem na PS2, ale nie przeszedłem do końca).
      Ogólnie zawsze chciałem w tę grę pograć, bo w momencie premiery nie miałem konsoli, a na PC nie wyszło i trochę szkoda, ale też trochę dobrze się stało.
      Okropne spadki FPS, szara i bura grafika (na 360 jest lepiej i liczba FPS osiąga 60), durne checkpointy (nieraz zdarzało mi się utknąć w pewnym momencie, bo musiałem go w kółko powtarzać mimo dużego postępu w misji), nudne misje i oklepany temat Normandii.
      Czuć mocne ograniczenia nałożone przez twórców, gdyż mapy są malutkie i nie ma tego poczucia skali jak w innych częściach.

      Tak naprawdę wszystkimi nacjami gra się praktycznie tak samo. W innych częściach drugowojennych czuć unikalność, a tu takie nijakie wszystko. Gdyby dali różne fronty, a nie tylko Francję to może byłoby lepiej. Jakieś walki na Białorusi albo na Ukrainie. No jak takie Call of Duty 1 albo 2 potrafię przejść w jeden dzień tak trójkę męczyłem z miesiąc.
      No i jeszcze zakończenie jest strasznie niesatysfakcjonujące. W innych częściach mamy wielki triumf, a tu bida.

      Moim zdaniem to wina zbyt dużej ilości pracy nałożonej na twórców. W końcu gra wyszła na PS3, X360, Wii, PS2, Xboz Classic i powstawał jeszcze port na PC, ale został zarzucony, bo pewnie wyglądał biednie w porównaniu do dwójki i powstającego MW.
      Gdyby mogli sobie odpuścić te słabe konsole typu Wii, PS2 i pierwszy Xbox to gra zapewne wyglądałaby lepiej na PS3 i byłaby bardziej rozbudowana. Niestety COD3 wyszedł w momencie przejściowym i gracze na poprzednich konsolach wciąż byli dużym gronem, większym niż na Next Genach.
      Stąd ta gra jest powiedzmy sobie może nie słaba, ale cierpi z powodu wymogu przystosowania jej do starych konsol.
      pokaż całość

    •  

      @Masterpolska94 no, trochę pograłem i masz rację faktycznie. Nie ciągnie mnie do gry tak mocno jak do Ghosts i AW, które ostatnio przeszedłem a w które grałem z zapartym tchem i dużą frajdą.

    • więcej komentarzy (5)

  •  

    Skończyłem właśnie Call of Duty: WW II na PS4 i musze stwierdzić że to na prawdę przyjemna gra.

    Uwaga, może być spoiler, czytasz na własną odpowiedzialność.

    Co prawda mówię tylko o trybie singleplayer bo multi mnie nie interesuje, zwłaszcza na padzie. Zdaje sobie sprawę że tryb fabularny to coś w stylu tutoriala przed grą online ale mimo wszystko - grało mi się całkiem przyjemnie.

    Gra praktycznie całkowicie liniowa natomiast czas który porusza czyli II Wojnę Światową jest moim ulubionym okresem. Opowieść się kleiła, bohaterowie byli całkiem sensowni, a postać którą graliśmy przypominała mi z wyglądu młodego Blazkowicza z Wolfensteina.
    Serio, to niby tylko kolejna część CoDa, a eksterminacja nazistów dawno nie sprawiła mi takie frajdy. Jest to to też powrót do korzeni tej serii, pamiętam jak w 2003 zagrałem w pierwszą część CoDa, a w 2005 zobaczyłem u kumpla CoDa II i nie wierzyłem że to nie jest film, tylko gra z taką grafiką ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Czego mi zabrakło, jeszcze jednej, ostatniej misi gdzie ostatecznie pokonujemy Niemców/zdobywamy strategiczną bazę czy coś w tym stylu.
    W zamian za to dostajemy coś innego, można powiedzieć przygnębiającego - odbijamy przyjaciela z porzuconego obozu pracy.
    Co bym zmienił w tej misji?
    Po pierwsze nie wchodziłbym do opuszczonego obozu tylko zrobiłbym tutaj odbicie takowego obozu aby ludzie, którzy dowiadują się czegoś o wojnie z tej gry, a myślę że było takich osób wiele, mieli większe wyobrażenie co tam się działo.
    No i etap gdzie towarzyszy nam fotograf Stiles w obozie, zamiast zdjęć wygenerowanych z gry, pokazałbym realne zdjęcia z takich miejsc.

    Grę polecam, mimo że liniowa, że to jednak CoD który często chce być filmem akcji, że jest całkiem krótka bo można ukończyć ją w 5 godzin

    To w ogóle straszne co człowiek potrafił zrobić człowiekowi podczas wojny jak i tego co dzieje się w wielu zakątkach naszego świata w XXI w.

    #gry #ps4 #cod #callofduty
    pokaż całość

    źródło: 3.allegroimg.com

  •  

    Strasznie wczoraj długo grałem, paliłem blanty do 5 rano, film mi się urwał jak leżałem na podłodze, teraz mnie krzyż napierdala.
    Trochę się przespałem, ale musiałem wstać rano bo mam obowiązki, mam dziecko. Niektórzy mówią że nie można grać jak ma się dzieci, ale to nieprawda, można tylko trzeba wstać rano, na tym polega odpowiedzialność ...Mam zwała ale staram się być dobrym ojcem.

    #gry #callofduty #warzone
    pokaż całość

  •  

    Fall Guys: Ultimate Knockout i Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered w PS+ na sierpień.
    Edit: CoD: MW2R będzie dostępny już od 28 lipca.
    #psplus #ps4 #fallguys #callofduty pokaż całość

    źródło: streamable.com

  •  

    Gdy Niemcy wygrywają w grze online w okresie II wojny światowej.

    #heheszki #gry #callofduty #battlefield #hellletloose

    źródło: youtube.com

  •  

    "Call Of Duty: Anachronistic" czyli broń która w CoD: Black Ops występuje a nie powinna

    Witam wszystkich serdecznie, dziś znów taki trochę wpis specjalny, gdyż pochylę się nad Call Of Duty: Black Ops i najbarwniejszymi przykładami zaginania czasu przez tą konkretną odsłonę serii. Jak tak się chwilę zastanowić, to każdy mój kolejny wpis to wpis "specjalny", więc może jednak ten nie jest aż taki specjalny. No mniejsza o to, gdyż jak wszyscy wiemy (albo przynajmniej Ci, którzy się w temacie orientują) niegdyś Call Of Duty niespecjalnie liczyło się z jakimkolwiek realizmem w kwestii odwzorowania broni i wyposażenia. W Black Ops nie jest inaczej, jednakże z uwagi na ramy czasowe zastosowane w tej części serii, problematyczna stała się inna kwestia.
    Mianowicie, chodzi o...

    Anachronizmy

    Oh boy, to słowo powinno być podtytułem tej części. Nie zrozumcie mnie źle, Black Ops jest całkiem przyjemną grą, dobrze ją wspominam, chociaż miejscami jest bardziej kosmiczna niż Infinite Warfare. Nie przedłużając, zapraszam na rollercoaster pod tytułem "Treyarch do reszty pojebało".

    Wydarzenia z gry obejmują lata 1961 - 1968 (i jedna misja w roku 1945), ale twórcy mają to kompletnie w dupie wrzucając niemal każdą broń jak leci, robiąc to z gracją i subtelnością porównywalną do tej, z jaką wypowiada się Krzysztof Kononowicz.

    Najjaskrawszym przykładem będzie chyba francuski FAMAS. "Trąbka" w wersji F1 światło dzienne ujrzała w roku 1977.
    https://i.imgur.com/lTGyxFJ.jpg
    W Black Ops mamy okazję postrzelać z niej w roku 1968, 9 lat przed właściwym jej opracowaniem. I ktoś napisze młe młe młe animal, przestań pierdolić, to przecież są superduper siły specjalne, mogły mieć dostęp do prototypów czy coś! 9 lat wcześniej? Naciągana teoria mój drogi wyimaginowany internauto, ale okej, może nawet bym się z Tobą zgodził gdyby nie jeden malutki, maluteńki, niemal nic nie znaczący szczegół. Otóż FAMAS w grze został wymodelowany na bazie... FAMAS Valorisé z początku lat 2000.
    https://i.imgur.com/Clxvp8k.gifv
    Żeby było weselej, zamiast fabrycznych przyrządów celowniczych używamy współczesnych Troy Battle Sights które zamontowane są na... No własnie na czym?
    https://i.imgur.com/RSnz3e7.jpg
    Powinna znajdować się tam szyna ris (która na broni zacznie pojawiać się 27 lat później) ale się tam nie znajduje. Mamy tam po prostu nic, jakieś takie dziwne szynopodobne coś. Widocznie przyrządy celownicze przymocowane są na magnes albo siłę woli.
    https://i.imgur.com/L1yqOJl.png
    To nie wszystko. Dobijmy leżącego, bo musicie jeszcze wiedzieć, że przyrządy celownicze zamontowane są odwrotnie, "tyłem do przodu".
    https://i.imgur.com/oHJGb85.jpg

    Nieco mniej (ale tylko nieco) jaskrawym przykładem jest MP5K.
    https://i.imgur.com/hVe5p6V.png
    Zobaczyć możemy je już w drugiej misji, która rozgrywa się w roku 1963. I o ile użycie pierwszego "dużego" MP5 (nazywanego wtedy HK54, pierwsze prototypy opracowano w 1964 roku) można próbować tłumaczyć tak samo, jak użycie FAMASa (czyli prototyp dla superturboultra sił specjalnych), tak w przypadku wersji "Kurz" to po prostu nie zadziała.
    https://i.imgur.com/T0ITWB4.jpg
    Pierwszy prototyp w konfiguracji takiej jaką widzimy w grze (numer seryjny "0001") opracowano dopiero w 1976 roku.
    https://i.imgur.com/agy3v5F.jpg
    Spokojnie, to jeszcze nie wszystko. W wspomnianej drugiej misji, MP5K występuje w konfiguracji z celownikiem kolimatorowym. Naturalnie, Izraelski Elbit Falcon również jest anachronistyczny, gdyż produkowany był dopiero w latach osiemdziesiątych.
    https://i.imgur.com/etMw8g9.jpg

    Jeżeli w BO graliście, to zapewne pamiętacie to dziwne, zielone strzelające pudełko, któro w grze nazywa się G11 i występuje w levelu "Numbers". Na pierwszy rzut oka kompletnie nie przypomina to broni ale to jest broń i taki cudak faktyczne istniał, choć... Nie do końca. No i naturalnie jest anachronistyczny.
    https://i.imgur.com/4sAmq68.jpg
    HK G11 to eksperymentalny karabin opracowywany w latach siedemdziesiątych i osiemdziesiątych dwudziestego wieku, a pierwszy działający prototyp stworzono dopiero w roku 1976, więc w BO występuje 8 lat za wcześnie ("Numbers" rozgrywa się 1968 roku). Błędy? W kampanii fabularnej domyślne przyrządy celownicze to... Troy Battle Sights, te same co w FAMASie.
    https://i.imgur.com/zKMVXrh.jpg
    Co więcej, zamontowane są na jakiejś szynie montażowej, która nigdy na żadnym prototypie G11 nie była montowana. Każda wersja testowa na stałe zamontowany miała celownik optyczny i nigdy nie posiadała żadnych mechanicznych przyrządów celowniczych.
    W multiplayerze możemy na broni zamontować "low power scope", który wzorowany jest na tym montowanym w prototypach G11K2 (rozwojowa wersja G11 z lat osiemdziesiątych, model w grze bazuje na modelu z 1989 roku).
    https://i.imgur.com/R07qGts.png
    Co interesujące "giejedenaście" w grze nie wyrzuca łusek i to akurat przedstawione jest prawidłowo, gdyż G11 zasilany był bezłuskową amunicją 4.73x33mm.
    https://i.imgur.com/XjkSxLV.gifv
    "Kraut Space Magic" to naprawdę cholernie ciekawy temat i jeżeli ktoś chciałby dowiedzieć się o tym cudaku więcej, to odsyłam do filmu Forgotten Weapons, Ian "Gun Jesus" McCollum bardzo ładnie tłumaczy historię i działanie tego... Czegoś.
    https://youtu.be/QGKcvM2Hh4g

    Brytyjski L85A1 to prawdopodobnie jedna z najgorszych broni w historii, (nie tak szybko) zastąpiona przez dosyć mocno usprawnione L85A2, a w okolicach 2025 ma zostać całkowicie zastąpiona przez L85A3 (z czego nikt za bardzo się nie cieszy).
    https://i.imgur.com/c08vOsb.jpg
    Nie będę wymieniać wszystkich problemów A1, bo gdybym chciał, to tekst zrobiłby się dwukrotnie dłuższy. Jednakże, aby nieco zobrazować wam jakim padłem L85A1 było, to za przykład podam wam odpadające łoże czy samoczynnie wypadające magazynki. Co ciekawe, L85A2 (gruntownie zmodyfikowane przez HK) wyeliminowało większość problemów A1 i ostatecznie okazało się całkiem niezłym karabinem, ale fatalna reputacja zyskana przez poprzednika pozostała z L85 już na zawsze.
    Cały ten wstęp nie miał większego znaczenia, bo żadna wersja L85 w Black Ops nie występuje. Za to pojawia się jego eksperymentalny poprzednik, Enfield XL60.
    https://i.imgur.com/V3u50BT.jpg
    Ej, i wiecie co? Zgadza się, jest anachronistyczny, gdyż XL60 (znany też jako L64) pokazany światu został w roku 1976. Skoro już sięgnięto po tak egzotyczną broń, to dlaczego nie użyto równie egzotycznego Enfielda EM-2? Również Brytyjski, również w układzie bullpup (układ bezkolbowy, tak jak FAMAS), ale do uzbrojenia przyjęty w roku 1951 (choć produkcji nigdy nie zaczęto).
    https://i.imgur.com/2n2wW9Q.jpg
    I ponownie, w BO mamy (odwrotnie) założone składane przyrządy celownicze od Troy, choć co ciekawe na właściwą dla L64/L85 szynę montażową (podobną, ale nieco inną niż ris). W multi możemy założyć dedykowany do broni z tej rodziny celownik SUSAT, żebyśmy mogli choć trochę poudawać, że Black Ops poprawnie próbuje odzworować jakąś broń.
    https://i.imgur.com/hhB2PUK.jpg

    Ostatnim przykładem będzie legendarny AKS-74U, który w grze pojawia się niemal od samego początku, o ile pamiętam to po raz pierwszy w drugiej misji, czyli w roku 1963.
    https://i.imgur.com/njw3Cnw.jpg
    Jak się pewnie domyślacie, w grze występuje zbyt wcześnie, konkretnie to o jakieś 16 lat. Co więcej, AKS-74U to przecież "kompaktowa" wersja AK-74, którego produkcja zaczęła się w roku 1974.
    https://i.imgur.com/bWujz9q.jpg
    Czyli w Black Ops możemy używać kompaktowej odmiany broni, do której
    opracowania posłużyła broń, która w świecie gry powstanie za 11 lat.
    Anachronistyczna incepcja.

    Naturalnie dla serii, AKSU nie jest odwzorowany zbyt porządnie. Mamy tu brak kolby (chociaż to już trochę czepialstwo, w palnej wersji też da się ją zdemontować), stalowe magazynki na amunicję 5,45x39, która w świecie gry powinna powstać 10 lat później (tu pewny nie jestem, ale wydaje mi się, że początkowo nie produkowano stalowych magazynków na tą amunicję, wytwarzano magazynki bakielitowe a później plastikowe) i przedziwną górną część łoża.
    https://i.imgur.com/ZTVcJZ7.jpg
    Aa, no i teoria o tym, że Black Ops tak naprawdę udaje film wojenny a nie faktyczną wojnę nabiera sensu, bo magazynek AKSU jest pusty.
    https://i.imgur.com/U59ThHT.jpg
    Żartowałem, nie ma takiej teorii, zmyśliłem to.

    To zaledwie pięć przykładów a broni w Black Ops jest znacznie więcej i przynajmniej połowa z nich występuje w grze zbyt wcześnie. Przykładów jest tak wiele, że dałoby się zrobić z tego kolejną serię i cóż, może nawet tak bym zrobił, ale jakoś zbyt dużo się tych serii robi, a czasu mam coraz mniej. Nie że umieram czy coś, po prostu mam teraz mało czasu.
    Tak czy inaczej, jeżeli wytrwałeś do tego momentu drogi czytelniku, to bardzo mocno dziękuję za przeczytanie i zapraszam... Kiedyś, jak znajdę trochę czasu i chęci żeby znowu coś napisać. Mam nadzieję, że stanie się to za dwa tygodnie, no ale nie obiecuję.
    Życzę wszystkim miłego weekendu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Tag do obserwowania wpisów o błędach:
    #bledywgrach

    Poprzednie wpisy, których nie ma na powyższym tagu:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #20gierwykopka #gry #bron #gruparatowaniapoziomu #ps4 #xboxone #komputery #technologia #konsole #callofduty
    pokaż całość

    źródło: 1595616092162.38.37.jpg

  •  

    Prawa ręka wolnego świata, czyli błędy związane z bronią w grach (cz.6 ale tak naprawdę, to taka trochę część specjalna)

    Witam wszystkich wyjątkowo serdecznie i przepraszam za tydzień obsuwy. Kolejne wpisy mogą pojawiać się nieco mniej regularnie, bo ostatnio brakuje mi czasu a przygotowanie tekstu, zdjęć i gifów zajmuje sporo czasu. Z tej okazji dziś dodaję nieco dłuższy tekst, czy to dobrze czy źle musicie ocenić sami.
    Dziś taka trochę edycja specjalna, bo bardziej niż na grach i błędach skupię się na trzech konkretnych karabinach bojowych i tym, co gry odwzorowują w nich źle.
    Jeżeli macie jakieś swoje ulubione modele broni które chcielibyście zobaczyć w następnym "specjalnym" wpisie, to możecie podać swoje typy w komentarzach, chętnie uwzględnię je w kolejnym takim tekście. Tylko nie wiem kiedy kolejny taki się pojawi xD

    Zacznijmy od belgijskiego FN SCAR. Broń została opracowana na potrzeby USSOCOM, między innymi dla DEVGRU (dawniej Navy Seals). Powstały dwie wersje, jedna zasilana amunicją 5,56x45 (SCAR-L) a druga 7,62x51 (SCAR-H). I o ile wersja "H" (skrót od słowa "Heavy") zdobyła dosyć szerokie uznanie wśród wielu jednostek (DEVGRU bardzo się z nim polubiło), tak "L" (od słowa "Light") dosyć szybko został wycofany z (raczej wąskiego) użycia a jego zakup anulowany.
    SCAR-H dowiódł swojej wartości w Afganistanie, gdzie został doceniony za wysoką celność, dużą moc, niewielką masę i w miarę kompaktowe wymiary (jak na karabin bojowy). Co więcej, wersję "H" docenili nawet Talibowie, których co jakiś czas widuje się z kradzionymi/przejętymi od Amerykanów karabinami.
    Obie wersje SCAR'ów używane są przez różne jednostki wojskowe ponad 30 krajów na świecie. Z tego co wiem, to nawet BOR ma na wyposażeniu SCAR'a, zarówno w wersji "H" jak i "L".
    https://i.imgur.com/9XWNcq1.jpg

    Nie do końca wiem czemu, ale tenże właśnie SCAR (w obu wersjach) często pada ofiarą różnorakich błędów. Z perspektywy obsługi przez strzelca, karabin nie różni się jakoś drastycznie mocno od broni z rodziny AR-15 (szczególnie model "L" i jego cywilna odmiana "16S"), a mimo to sprawia twórcom znacznie więcej problemów. Niech za przykład posłuży niezbyt znana u nas i dostępna tylko w Korei Południowej gra "Black Squad".
    SCAR-H w miejscu dźwigni przeładowania ma... Celownik kolimatorowy?
    https://i.imgur.com/z6QfsuW.jpg
    Podobna sytuacja ma miejsce w "Homefront", gdzie SCAR nie ma dzyndzla przeładowania a w jego miejscu broń opleciona jest jakąś taśmą, zawieszeniem taktycznym, sznurkiem czy jakimś innym czymś.
    https://i.imgur.com/l9LFYlB.jpg

    Na upartego, taka konfiguracja jest możliwa. W SCAR'ach dźwignię przeładowania możemy wyjąć i przełożyć z lewej strony na prawą lub odwrotnie, i teoretycznie nic nie stoi na przeszkodzie żeby tą dźwignię zupełnie usunąć. Po opróżnieniu magazynka zamek zrzucić możemy za pomocą bolt relase (niemal identycznego jak w broni z rodziny AR-15), tylko w jaki sposób przeładujemy broń po raz pierwszy? Lub usuniemy ewentualne zacięcie (które w SCAR'ach zdarzają się raczej rzadko)?
    Widoczny na zdjęciu z "Black Squad" skośny montaż (wydaje mi się, że kolimator wzorowany jest na Vortex Venom) możemy założyć zarówno z lewej jak i z prawej stroni broni, tylko... Po co robić to w miejscu gdzie będzie to kolidować z dźwignią przeładowania? Generalnie odnoszę wrażenie, że ktoś tu chyba chciał tego SCARA "utaktycznić" za mocno, zwróćcie uwagę na celownik. Elcan Specter posiada możliwość całkiem wygodnego zamontowania celownika kolimatorowego na "górze".
    https://i.imgur.com/WndCl0L.jpg
    Nie wiem, może się za bardzo czepiam, w sumie każdy ma swoje preferencje, może komuś wygodniej celować "ukośnie", ale po co dokładać dodatkową wagę w postaci montażu skośnego (i przedłużenia frontu "PWS rail extension" na którym nic nie jest zamontowane) kiedy kolimator można wygodnie przyczepić na górze celownika? No nie wiem, może się czepiam, przepraszam.

    Równie częstą ofiarą błędów są przyrządy celownicze. Obcinanie, skracane, wykręcane i chuj wie jeszcze co.
    W Battlefield: Hardline tylne przyrządy celownicze zostały "wykastrowane":
    https://i.imgur.com/2RabJvQ.jpg
    Podobnie w Modern Warfare 2, ale tutaj dodatkowo... Zamontowano je "tyłem do przodu" (poprawiono to w remasterze):
    https://i.imgur.com/KLTgDq0.png
    Przyrządom SCAR'a również oberwało się w Battlefield: Bad Company 2:
    https://i.imgur.com/ZIrx1v6.jpg
    W BC2 przyrządy celownicze wyglądają nieco inaczej, bo tam SCAR-L został wymodelowany na bazie pierwszej generacji broni. Pierwsza generacja SCAR'ów występuje też w Battlefieldzie 3, w BF4 z kolei, SCAR został wymodelowany na podstawie bardziej popularnej trzeciej generacji:
    https://i.imgur.com/5YHAgqs.png

    HK G3 to broń absolutnie legendarna, obok równie legendarnego FN FAL wymieniana w panteonie najlepszych karabinów bojowych w historii. Do tego, jest to mój ulubiony karabin bojowy ever, więc musiał się tu znaleźć ❤️❤️❤️
    https://i.imgur.com/0YUeFHf.jpg
    Niezawodny, niezbyt skomplikowany, bardzo celny i potężny.
    Ze względu na niewielką szybkostrzelność i dużą masę, odrzut jest dosyć łagodny (jak na broń zasilaną nabojem 7,62), karabin jest bardzo efektywny przy strzelaniu na "single", ale "full auto"... Ło panie, na "auto" G3 to bestia, równie dzika i nieokiełznana jak FN FAL czy M14.
    https://i.imgur.com/fztVSgP.gifv
    No dobra, może jak M14 to nie, bo o ile tryb auto w G3 czy FAL może być dyskusyjny, tak w M14 jest kompletnie bezużyteczny.
    https://i.imgur.com/bZS3eOU.gifv

    Mimo 60 lat na karku broń wciąż pozostaje na użyciu armii Grecji, pewnych jednostek armii Niemieckiej (głównie w wersji wyborowej MSG90), Norweskiej (jako AG-3), Szwedzkiej (jako AK-4B i AK-4OR) i przeróżnych formacji wojskowych wielu innych (głównie afrykańskich, azjatyckich i południowoamerykańskich) państw. Podobno G3 (w wersji G3KA4 z składaną kolbą) w pewnym stopniu nadal używane są przez niektóre jednostki armii brytyjskiej, ale to bardziej pogłoski niż potwierdzone info.
    Jeszcze w ramach ciekawostki dodam, iż armia portugalska używała "gietrójek" przez 56 lat, aż do roku 2019. Wymienili je na... FN SCAR-H. W ramach jeszcze jednej ciekawostki mogę dodać, iż amerykańska firma "PTR" produkuje bardzo wierne kopie G3 (które podobno sprzedają się bardzo dobrze). Jeżeli chcielibyście mieć własne "gietrzy" za akceptowalne pieniądze, a macie zezwolenie na broń, to produkty PTR są chyba najlepszą opcją. A tak przy okazji, z (nieco utaktycznionego) PTR-91 możecie postrzelać w Battlefield: Hardline.
    https://i.imgur.com/u81kqy8.jpg
    No ale wróćmy do błędów.

    Z perspektywy gier, najwięcej problemów nastręcza dźwignia przeładowania i wszystko co z nią związane.
    Zacznijmy od przeładowania. "Gewehr 3" to dziadek (jeżeli uznamy, że tatą jest HK33) legendarnego MP5, to tutaj po raz pierwszy zastosowanie znalazł legendarny "HK SLAP".
    https://i.imgur.com/64YUqaA.gifv
    G3 przeładować można na dwa sposoby. Pierwszy to wspominany slap, drugi to klasyczne przeładowanie poprzez odciągnięcie dźwigni do tyłu i puszczenie jej, jednakże drugi sposób jest trudny w realizacji. Nie chcę przedłużać i tak długiego już tekstu, więc nie będę zagłębiać was w technologiczne menadry działania "roller-delayed blowback", niech wystaczy wam fakt, iż klasyczne przeładowanie G3 poprzez pociągnięcie dźwigni przeładowania jest trudne, szczególnie przy pełnym magazynku. Prostszą, szybszą i zalecaną metodą jest właśnie HK slap.
    Druga sprawa to spora dźwignia przeładowania, która po puszczeniu składa się "do broni" aby bezsensownie nie odstawać w bok.
    https://i.imgur.com/tULyDzv.png
    Trzecia sprawa to fakt, iż dźwignia przeładowania podczas strzelania pozostaje nieruchoma (tak jak w MP5).

    W grach mamy do czynienia z przeróżnymi combosami. Przykładowo, w CS:GO mamy klasyczne (niezalecane) szarpnięcie dźwigni przeładowania, które jest... eee... Wysoce niesatysfakcjonujące?
    https://i.imgur.com/Kmfi7w2.gifv
    Nosz kurwa, sprężynowe repliki za 15 złotych stawiają większy opór przy przeładowaniu. Do tego obowiązkowa stercząca dźwignia przeładowania, niedopuszczalne, tfu.
    W Call Of Duty 4: Modern Warfare mamy ładny slap (czy bardziej zrzucenie), ale tu także dźwigna przeładowania sterczy w bok
    https://i.imgur.com/JwOXSez.gifv
    W Medal Of Honor: Warfighter mamy bardzo ładny slap i prawidłowo składającą się dźwignię przeładowania, ale ta porusza się podczas strzelania. A nie powinna.
    https://i.imgur.com/qpf17aX.gifv

    Teraz dla odmiany pochwała, konkretnie dla PayDay 2. To znaczy częściowa pochwała, bo z tego co wiem, prezentowana poniżej animacja została już zamieniona na inną, w mojej opinii znacznie gorszą. Ale w starej animacji G3 przeładowywane jest poprzez klasyczne szarpnięcie dźwignią, ale naprawdę ładnie przedstawiono jej opór. Pochwalić też muszę ukazanie masy karabinu. Nie do końca wiem co mi się w tej animacji tak podoba, ale w mojej opinii ta ładnie pokazuje, jakim solidnym skurwesynem jest G3 (ok. 4,4 kg w wersji G3A3). Może to ten ledwie widoczny, powolny "wyrzut" do góry przy zmianie magazynka, sam nie wiem.
    https://i.imgur.com/Y0PaqMU.gifv

    Na koniec wspominany wcześniej FN FAL (na tym zdjęciu wzorowany na Austriacką odmianę FAL'a, STG-58)
    https://i.imgur.com/zf00rI3.jpg
    A tu klasyczny FN FAL (i radziecki RPD na drugim planie) oraz kobiece bojowniczki Falangi Libańskiej na strzelnicy, zdjęcie zrobione w roku 1976 podczas wojny domowej w Libanie.
    https://i.imgur.com/kDKFKbe.jpg

    Mimo większej popularności niż G3, odnoszę wrażenie, iż w grach występuje nieco rzadziej. FAL nazywany był "The right arm of the Free World" a to z powodu bardzo dużej popularności wśród państw członkowskich NATO, przyjęty został na wyposażenie ponad 90 krajów na świecie. Co ciekawe, FAL'a (pod nazwą G1) chcieli zaadaptować również Niemcy, ale Belgowie pamiętając ichnią uprzejmość podczas drugiej wojny światowej, równie uprzejmie odpowiedzieli "proszę wypierdalać". Niemcom pewnie zrobiło się smutno, ale w zanadrzu mieli hiszpański plan B nazywający się "CETME Modelo A". W ten (mocno przeze mnie uproszczony) sposób powstał największy konkurent FN FAL, czyli wcześniej wspomniany HK G3.

    Podobnie jak G3, FN FAL mimo 60 lat na liczniku nadal nigdzie się nie wybiera. Pozostaje na wyposażeniu armii (i policji) Grecji, Irlandii (głównie jako karabin wyborowy), Argentyny, Brazylii (gdzie produkowany jest na licencji jako IMBEL D3 i IMBEL ParaFAL), sił specjalnych armii brytyjskiej (ichnia wersja FAL'a w wersji pozbawionej ognia ciągłego, czyli L1A1 SLR) i wielu innych państw, głównie Ameryki Południowej i Afryki. Znów, podobnie jak G3, FAL w niemal każdych warunkach i w niemal każdym miejscu na świecie niejednokrotnie dowiódł swoich wartości, udowadniając, że jak najbardziej słusznie zaliczany jest do grona najlepszych broni palnych na świecie. Po dziś dzień zwolennicy G3 i FAL'a kłócą się który z nich jest lepszy.

    Wracając do gier, tu bywa różnie. Zazwyczaj FAL nie sprawia twórcom aż tyle problemów, co przykładowo G3, ale i tu zdarzają się wpadki. Chyba najbardziej wyróżniającym się "bajerem" jest bolt relase (mam wrażenie, że wie o nim niewiele osób), znajdujący się w tym niecodziennym, ale wygodnym miejscu:
    https://i.imgur.com/WFx6FbS.jpg
    Najwięcej problemów przysparza (ponownie) dźwignia przeładowania. Podobnie jak w G3, podczas strzelania pozostaje nieruchoma. Co więcej, pomimo faktu, iż zamek po opróżnieniu magazynka blokuje się w tylnym położeniu, dźwignia nadal pozostaje z przodu.
    Kompletnie nieprawidłowe i absolutnie paskudne działanie dźwigni możemy zobaczyć w Modern Warfare 2:
    https://i.imgur.com/7dK8wCK.gifv
    Podobna sytuacja ma miejsce w Far Cry 2, gdzie dodatkowo odwrócono całą broń z lewej strony na prawą:
    https://i.imgur.com/IOHD9gH.gifv
    Niezbyt znany u nas multiplayerowy FPS "Zula" również popełnia ten błąd, dokładając upośledzone tylne przyrządy celownicze i przedziwną zmianę magazynka. Widocznie naboje uzupełniają się w powietrzu:
    https://i.imgur.com/1KZ326M.gifv
    Polski (niezbyt udany) Call Of Juarez: The Cartel także nieprawidłowo przedstawia działanie dźwigni przeładowania. Dodatkowo magazynek wygląda jak ten używany w M16 lub FN FNC, które zasilane są nabojem 5,56x45 (FAL strzela nabojem 7,62x51), ale może to tylko kwestia perspektywy. Istnieją przedłużone, 30-nabojowe magazynki do FAL'a, ale są znacznie dłuższe niż ten widoczny w grze.
    https://i.imgur.com/u0yPDJM.gifv

    Warto wspomnieć o taktycznym, amerykańskim FALu, czyli DSA SA58 OSW. Ma oszynowany front, krótszą lufę i kolbę ramową (pożyczoną z desantowej wersji FAL 50-64) lub prowadnicę na kolbę standardu AR-15. Działa niemal identycznie jak klasyczny FAL ale wygląda przekozacko, i właśnie dlatego o nim wspominam.
    https://i.imgur.com/Mlcyjx6.jpg
    SA58 OSW pojawia się w Battlefield Hardline, gdzie po odblokowaniu kilku dodatków robił się absolutnie przegiętą bestią.
    https://i.imgur.com/g3RwA9c.png
    Pojawia się też w Rainbow Six: Siege, gdzie przy suchym przeładowaniu użyty zostaje... Bolt relase. Rozumiecie to? Broń z rodziny AR-15 przeładowywana jest tą niewygodną dźwignią z tyłu a SA58, który posiada dużą i wygodną dźwignię przeładowania z lewej strony, zostaje przeładowany tym małym dzyndzelkiem przy magazynku.
    Ubisoftowe cuda.
    https://i.imgur.com/YlLNitO.gifv

    Jeżeli doczytaliście do tego miejsca, to bardzo dziękuję za przeczytanie do końca i zapraszam na następny wpis, który chciałbym dodać za tydzień, ale w sumie to nie wiem kiedy mi wyjdzie, więc po prostu zapraszam na następny wpis xD

    Tag do obserwowania wpisów o błędach: #bledywgrach

    Poprzednie wpisy, których nie ma na powyższym tagu:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #20gierwykopka #gry #bron #gruparatowaniapoziomu #ps4 #xboxone #komputery #technologia #konsole #technologia #battlefield #callofduty
    pokaż całość

    źródło: 1594237893452.20.50.jpg

  •  

    Mało osób wie, że seria Call of Duty ukazała się w 5 odsłonach na Nintendo DS. Mój cel - ograć je wszystkie. Jeżeli chcesz poznać moja opinie i wrażenia po też części zostaw plusa a zawołam.
    #callofduty #nintendo #gry

    źródło: 1593620169731.jpg

  •  

    #cod #callofduty #warzone
    1. Bądź polską stroną o call of duty
    2. Przetłumacz google tłumaczem artykuł z charlieintel.com
    3. Ctrl+c następnie ctrl+v, bez korekty i bez podawania źródła i masz piękny artykuł na swojej stronce
    4. Gdy ktoś ci zwróci uwagę że artykuł to zwykła zrzynka z błędami to usuń komentarz i wyrzuć go z grupy
    5. Pozdrawiam @CODNews_pl bo o nich mowa XD

    linki:

    https://charlieintel.com/this-week-in-modern-warfare-and-warzone-playlists-and-store-bundles/61046/

    https://codnews.pl/poznalismy-szczegoly-kolejnej-aktualizacji-dla-modern-warfare-warzone/
    pokaż całość

    źródło: elo.PNG

  •  

    Glock 18 tylko że Glock 17, czyli błędy dotyczące broni w grach cz.3

    Wrzucam drugi raz, bo linki nie działy, przepraszam xD

    Mój tekst w żaden sposób nie odnosi się do wydarzeń w Ameryce, więc przeczyta go pewnie jakieś pięć osób (w tym dwie w całości), no ale trudno, co zrobisz, nic nie zrobisz.
    Tym razem popełniłem tekst dłuższy niż dwa
    poprzednie, zawiera też znacznie więcej linków do zdjęć. Jeżeli kogoś to złości czy odrzuca, najmocniej przepraszam, ale błędy które tu opisałem wymagały obszerniejszego opisu. Nie przedłużajmy już więcej, przejdźmy do mięsa.

    Karabinków z rodziny AK jest cała masa. Mamy "oryginalne" wyroby produkcji Izhmash'a, czyli AKM, AKMS, AK-74 czy AKS-74U, ale i niemieckie kopie AKM i AK-74 (czyli MPi KM-72 i MPi AK-74N), odmiany jugosłowiańskie (Zastava M70 i M70B), wewnętrznie mocno usprawnione, ale jednak bazujące na AK produkty Czeskie (Sa Vz.58) czy Chińskie (Type 56) i wiele wiele innych. No generalne łapiecie o co chodzi, wszelkich kopii i broni bazującej na platformie AK jest zatrzęsienie. I gry mają z tym fantem pewien problem, najczęściej klejąc poszczególne części różnych odmian z których ostatecznie wychodzą naprawdę dziwne twory. Wbrew wszelkiej logice, chyba najczęściej widywaną wersją w grach jest pierwsza, seryjnie produkowana wersja karabinka AK (potocznie "AK-47", ale ja nie użyję tej nazwy, bo jej nienawidzę), w prawdziwym świecie zdecydowanej mniej popularna (czytaj: praktycznie niedostępna) niż najpopularniejszy AKM, który w tej konkretniej konfiguracji i pod tą konkretną nazwą występuje dosyć rzadko. Idealnym przykładem jest... Uwaga werble... <tururururu>... Call Of Duty: Modern Warfare (musicie być naprawdę zaskoczeni), wszystkie 4 części, nawet ta najnowsza. Oczywiście przykładów jest znacznie znacznie więcej ale na razie skupmy się (znowu) na CoD'ach. No więc oryginalne MW z 2007 roku przedstawia nam w miarę wierną kopię pierwszej wersji karabinku AK (nazywaną czasem AK Type 1)
    AK Type 1: https://i.imgur.com/ANiRROt.jpg
    AK z CoD4: https://i.imgur.com/3zcbdfS.jpg
    Co ciekawe w Modern Warfare Remastered używamy faktycznego AKMu, zarówno z nazwy jak i z wyglądu. Rozpoznać możemy go po nowszej kolbie czy charakterystycznym urządzeniu wylotowym wyglądającym jak obcięte przez pijanego pracownika zakładu (idę o zakład, że tak właśnie było).
    AKM: https://imgur.com/a/D7lilgA
    AKM MW Remastered: https://i.imgur.com/yY4MZ2W.jpg

    MW2 to hybryda na którą składają się:
    - AK-74 (żebrowana pokrywa komory zamkowej, kolanko gazowe i przednie przyrządy celownicze)
    https://i.imgur.com/t4xtFip.jpg
    - Strzelba (!) Saiga 12 (urządzenie wylotowe)
    https://i.imgur.com/JEf2xsd.jpg
    - AK type 1 (frezowana komora zamkowa)
    https://i.imgur.com/ExNrtnH.jpg
    I jeszcze parę innych rzeczy jak łoże przednie produkcji Tapco czy adapter kolby od VLTOR ale to dodatki które można założyć do dowolnego AK więc pomińmy to.
    Model z gry: https://i.imgur.com/LfOYxsH.png

    W MW2 Remastered elementy AK-74 zmieniono na te z AKM, czyli nadal hybryda.

    MW3 to również całkiem konkretny składak:
    - AK-74 (żebrowana pokrywa, urządzenie wylotowe)
    https://i.imgur.com/fGFiZIA.jpg
    - AK Type 1 (blok gazowy i podstawa muszki)
    https://i.imgur.com/QuIkED4.jpg
    Model z gry: https://i.imgur.com/9bHa2QM.jpg

    Trochę kuriozalnie, w najnowszym Modem Warfare mamy do czynienia z całkiem wierną i ładnie odwzorowaną wersją AK Type 1 (AKM byłby właściwszy). Oczywiście wszelkie modyfikacje komplikują sprawę i wychodzą wtedy różne przedziwne hybrydy, ale nie rozdrabniajmy się aż tak mocno.

    Inny przypadek. W Rainbow Six: Siege mamy coś, co nazywa się "AK-74M" ale wcale nim nie jest, gdyż jest to AKM z kolbą i frontem produkcji ultramodnego Magpula. Rozpoznać możemy go po wcześniej wspominanej żebrowanej pokrywie, innym kolanku gazowym i co najważniejsze, magazynku zasilanym z amunicji 7,62x39 (AK-74 zasilany jest amunicją 5,45x 39).
    https://i.imgur.com/3HHNlK5.png
    Co interesujące, na komorze zamkowej możemy przeczytać "WASR-10". Wynikałoby z tego, że model został zaprojektowany na bazie Rumuńskiej, półautomatycznej wersji AK, co może nawet miałoby jakiś sens, tylko, że wcale go nie ma. Bo to nie jest WASR, możemy to rozpoznać bo braku pewnych szczegółów na komorze zamkowej, jak małe wgłębienie po prawej stronie broni.
    https://i.imgur.com/Ag3fmwy.png

    Żeby było jeszcze fajniej, aktualizacja "Burnt Horizon" zmieniło zasilanie AK na amunicję "5.45x39" ale nic więcej. Co oznacza, że obecnie w Siege mamy do czynienia z AKM zasilanym amunicą 5,45x39, co oczywiście nie ma żadnego odzwierciedlenia w rzeczywistości.
    Model z gry: https://i.imgur.com/X8jUuP2.jpg

    W Ghost Recon: Wildlands mamy do czynienia z hybrydą AK Type 1 i niemieckiego MPi-KM 72. Zwróćcie uwagę na niemiecki selektor ognia oznaczony literkami "D" i "E" (w rosyjskich wersjach mamy "АВ" i "ОД"),
    https://i.imgur.com/N1CcitB.jpg
    nieco inaczej wyglądającą rurę bloku gazowego i inny montaż bagnetu.
    https://i.imgur.com/ON0g46l.jpg
    Model z gry: https://i.imgur.com/7sac2uH.png

    Drobną pomyłkę mamy też w Far Cry 4. Broń nazwana "AK-47" <triggered>, faktycznie jest AK-103, czyli tak w skrócie AK-74 zasilanym z magazynków na amunicję 7,62x39.
    https://i.imgur.com/66Lp0YF.jpg
    Model z gry: https://i.imgur.com/U16o28f.png

    Naturalnie gier miksujących różne modele ak jest dużo dużo więcej, ale nie chciałbym żeby to był teskt wyłącznie o AK. Przejdźmy więc do Battlefielda 4.

    Battlefield 4 zasłynął naprawdę dużym wyborem broni, bo tych mamy imponujące 84. Ale pewne decyzje designerskie są... Naprawdę dziwne?
    Chyba najdziwniejsza rzecz dokonała się przy implementacji karabinu wyborowego Kel-Tec RFB Hunter i wyborowej wersji karabinu SCAR-H. W przypadku RFB
    na lufę nałożono szyny ris. I nie byłoby to nic dziwnego, wszak na coś trzeba tą latarkę czy laser założyć, ale... Ta szyna to nieco pomniejszony front produkcji Daniel Defense pochodzący z karabinku MK18 MOD 1, niepasujący do żadnej innej broni.
    https://i.imgur.com/D9p7kuX.jpg
    Istnieje dosyć podobnie wyglądająca konwersja do RFB, więc zapewne chciano zrobić coś co będzie wyglądać w miarę podobnie.
    https://i.imgur.com/6H2MNz8.jpg
    Przyznać jednak trzeba, że nawet z tym kompletnie niepasującym łożem wygląda to nienajgorzej.
    https://i.imgur.com/34lk169.jpg
    W mojej opinii lepiej niż niezbyt urodziwy oryginał.
    https://i.imgur.com/u18gH1R.jpg

    W SCAR-H SV mamy podobny case. Zacznijmy od faktu, iż nie ma czegoś takiego jak SCAR-H SV. Wyborowa wersja SCAR'a H nazwa się "SSR". "SV" to zapewne skrót od "Sniper Version"
    https://i.imgur.com/QmoMNZ6.jpg
    Wracając do błędu z RFB, tu również na długą lufę nałożono łoże MK18. Żeby było jeszcze lepiej, zrobiono to na odwrót, tyłem do przodu. Składane przednie przyrządy celownicze SCAR'a po prostu sobie przez to łoże przenikają.
    https://i.imgur.com/30e1th4.jpg
    Najciekawsze w tym wszystkim jest to, że MK18 w ogóle nie występuje w grze. Front najpewniej pochodzi z (Daniel Defense) DD MK18 wymodelowanego na potrzeby Medal Of Honor: Warfighter (część modeli i animacji broni z Warfightera zostało bezpośrednio przeniesionych do BF4)
    https://i.imgur.com/h3jHGES.jpg

    Kolejne cuda mamy w przypadku Beretty, model M9 wymodelowany jest prawidłowo.
    https://i.imgur.com/T8nQmk5.jpg
    Z kolei strzelająca seriami Beretta 93R to nic innego jak... M9 z charakterystycznym chwytem przed kabłąkiem spustowym. Po prostu do modelu M9 doczepiono ten chwyt i tyle, voila, już mamy 93R, I did it boss.
    https://i.imgur.com/oMHkVO0.jpg
    Nawet magazynek pozostał ten sam, mimo zwiększonej pojemności względem M9. Warto wspomnieć, że w Battlefieldzie 3 magazynek wymodelowany był wzorem przedłużonego magazynku oryginalnego 93R.
    https://i.imgur.com/KDrpNAt.png

    Kolejny cudak to automatyczny Glock 18. Brak wycięć w górnej części zamka sugeruje nam, że jest to wersja "18" a nie "18C".
    https://i.imgur.com/5ZzJz1Y.jpg
    No szkoda tylko, że wcale tak nie jest, gdyż jest to Glock 17 z "przyklejonym" selektorem ognia.
    https://i.imgur.com/P3oGovw.jpg
    Skąd wiem? Ano stąd, że animatorzy nie usunęli tylnych poprzecznych wcięć w zamku ułatwiających odciągnięcie go do tyłu czy po prostu przeładowanie broni.
    https://i.imgur.com/rlV2rOQ.png
    W realnym Glocku 18 w miejscu w którym znajduje się skrzydełko selektora nie ma nacięć, są przed i za skrzydełkiem. W BF4 animatorzy po prostu wzięli model Glocka 17 z Battlefielda 3 i dodali selektor ognia. Glock 18. I did it boss.
    https://i.imgur.com/huXDQF5.jpg
    Błędem jest też magazynek wymodelowany na płasko z gniazdem magazynka. Oznacza to mniej więcej tyle, że strzelający nie byłby w stanie wyjąć magazynek, no chyba, że wypadałby sam pod swoim ciężarem. Ale to i tak błąd, bo gdyby magazynek zaciął się w gnieździe, nie byłoby żadnej możliwości awaryjnego wyciągnięcia go.

    Jeszcze malutka ciekawostka. Glock 18 czyli tak naprawdę Glock 17 z selektorem został prawdopodobnie został wymodelowany na bazie filmowej repliki strzelającej ślepakami. Zwróćcie uwagę na niewielką przerwę pomiędzy zamkiem a komorą nabojową, często właśnie tym szczegółem charakteryzują "blank fire guns".

    Kolejnym przypadkiem jest półautomatyczna strzelba Benelli w BF4 nazwana M1014. Tak naprawdę jest to Benelli M4 Super 90 a tak zupełnie naprawdę, to jest to Benelli M1 mające przypominać M4 Super 90 które nazwane jest M1014 sugerujące, że to zupełnie inny model. Nic prostrzego, rozumiecie, prawda? No dobra, wytłumaczę to przy pomocy zdjęć.

    https://i.imgur.com/u0wGd34.jpg
    To jest M1014, wojskowa wersja zaprojektowana na zamówienie USMC, (United States Marines Corps) charakteryzująca się kozacką, składaną kolbą. Co interesujące, z dokładnie taką wersją mieliśmy do czynienia w BF3, tam nazwa M1014 była jak najbardziej prawidłowa. Dlaczego po prostu nie użyto tamtego modelu? Jak powiedział poeta: "chuj wie".

    https://i.imgur.com/kw9QEtY.jpg
    To jest M4 Super 90, niemal ta sama strzelba ale ze stałą kolbą. Jeżeli oglądaliście Johna Wicka 2 i pamiętacie scenę z Katakumb, to właśnie ta strzelba, tyle, że tamta była zmodyfikowana przez Taran Tactical Innovations (miała charakterystyczny dla TTI złoty zamek, w oryginale takiego bajeru nie ma).

    To jest standardowe M1 Super 90: https://i.imgur.com/ewiVyuR.jpg

    To jest M1 mające wyglądać jak M4 Super 90: https://i.imgur.com/0DqDWQU.jpg

    A to model z gry: https://i.imgur.com/pJJak3I.jpg

    Wyjątkowo interesująco wygląda też recykling mniejszych rzeczy, przykładowo, spora część broni w grze korzysta z standardowych przyrządów celowniczych CZ EVO 3.
    https://i.imgur.com/NG8Z0qS.jpg
    Mamy też coś takiego jak kompensator odrzutu z SIG'a P226 występujący jako domyślny model kompensatora w wielu pistoletach a nawet w... Rewolwerze Mateba Unica 6.
    https://i.imgur.com/L447gld.jpg

    Jest jeszcze kilka innych przypadków, jak cywilne wersje karabinków M4 i M16 czy hybryda FAMAS Valorisé i FAMAS'ów G1 oraz F1, ale i tak za mocno się już rozpisałem, nie znęcajmy się więcej nad wspaniałym BF4. Twórców można usprawiedliwić, bo tak duża liczba broni wymagała zapewne pewnych cięć ze względu na czas i koszty, czego wynikiem jest Beretta 93R wymodelowana na podstawie Beretty M9 czy recykling przyrządów celowniczych. DICE i tak odwaliło kawał doskonałej roboty, zdecydowana większość broni jest piękne wymodelowana i prawidłowio odwzorowana.

    Ostatnią kwestią o której chciałbym na szybko wspomnieć jest obcinanie przyrządów celowniczych. Jeżeli używasz broni do rekreacyjnego strzelania czy strzelania sportowego, to jasne, możesz to uczynić, Twoja wola. Ale robienie tego w broni wojskowej/policyjnej jest wysoce nieswskazane. Wyobraźcie sobie sytuację, że wasz fancy Eotech EXPS3 (bardzo lubię Eotecha) zostaje uszkodzony a wy upierdoliliście muszkę w swoim MP5. W takiej sytuacji celowanie może być nieco utrudnione, no nie? Obecnie, niemal każda broń ma składane i odczepiane przyrządy celownicze, ale starsze konstrukcje takich bajerów nie mają. Najczęstszymi ofiarami obcinania muszki są MP5 (CoD: Modern Warfare 2019 i Ghosts), UMP (BF4, CoD: Modern Warfare 2/3) i M4/M16 (CoD4, CoD: Black Ops).
    https://i.imgur.com/24onRUN.jpg

    Tekst zrobił się strasznie długi, wspomniane w poprzedniej części błędy przy przeładowaniach i inne drobne rzeczy zostawię na część czwartą i pewnie ostatnią. Chyba, że wolicie krótsze teksty i w przypadku, gdy czwarta część wyjdzie mi tak masywna jak ta, rozdzielę ją na dwie części, wtedy ostatnią będzie część piąta. Mam nadzieję, że rozumiecie od co chodzi xD
    Dajcie znać w komentarzach czy wolicie jedną dłuższą czy dwie krótsze części.

    Poprzednie części:
    Cześć 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    Część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271

    #20gierwykopka #gry #komputery #konsole #technologia #ps4 #battlefield #callofduty #bron #xboxone #grajwgrypieknycyganie
    pokaż całość

    źródło: 1591384317787.jpg

    •  

      @Jaracz_Joint: no właśnie nie we wszystkich wypadkach. Doskonale rozumiem motyw recyklingu broni z Warfightera w BF4, ale przykładowo w Wildlands już nie. Nigdy wcześniej w serii nie pojawił się MPi, więc są dwie opcje. Albo twórcy mieli do dyspozycji palnego MPi albo wymodelowali hybrydę AK i MPi "bo tak" ( ͡° ͜ʖ ͡°) No ale nie wyjaśnia to dlaczego po prostu nie wymodelowali całego bardzo podobnego do AKMu MPi. Niestety nie wiem czy jak dokładnie to wygląda, spróbuję kiedyś skontaktować się i podpytać jakiegoś developera o proces modelowania broni, czym się kierują itp. Moje myślenie jest prostolinijne, jeżeli myślę o AK, modeluję najpopularniejszego AKM czy AK-74 a nie tworzę jakieś hybrydy. Ale może być tak, że wynika to z przyczyn których nawet mogę się nie domyślać pokaż całość

    •  

      @AnimalMotherPL0: co do tego zakładu o urządzenie wylotowe w AKM - ludzie to testowali, nie dość, że ogranicza podrzut, to jeszcze, gdy strzelasz na leżąco, nie wzbija chmur kurzu utrudniających celowanie.
      Innymi słowy - ktoś to dobrze wymyślił, jest skuteczne, tanie w produkcji jak cholera i łatwe w konserwacji.

    • więcej komentarzy (29)

  •  

    Wywaliło mnie z gry żeby zainstalować update, a oto i update.
    #blacklivesmatter #callofduty

    źródło: IMG_0932.JPG

  •  

    Rzeczywiste okładki gier ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■

    #gry #callofduty #gtav #reddeadredemption

    źródło: cs11.pikabu.ru

  •  

    Tak mnie teraz naszło.
    Chińczyk na streamie popiera protesty ds. Hong Kongu - ban od activision Blizzard. Fala hejtu w internecie na Blizzard.
    Oficjalne oświadczenie: "nie bawimy się w politykę i nie tolerujemy tego".
    #bls robią rozróbę w stanach: "W związku z zaistniałą sytuacją nie wprowadzamy sezonu 4 #warzone ani #codmobile - wspieramy czarną ludność i się z nimi solidaryzujemy. Są w życiu ważniejsze sprawy"

    Fuck logic.
    #callofduty #modernwarfare #warzone #blizzard #bls #usa #hearthstone
    pokaż całość

  •  

    Ale jaja (-‸ლ)

    #usa #callofduty

    . . . kliknij, aby rozwinąć obrazek . . .

    źródło: Screenshot_20200602-190448_Facebook.jpg

    •  

      @DziQ86: jakbyś miał wyjebane, tobyś nie kupował gier z tego kurwidołka XD co to jest za podejście, "gdzieś mam że macie wojnę na ulicach, dajcie mi grę!!!" XD

    •  

      @InspektorDupa: Z Ciebie dupa a nie inspektor.
      Po pierwsze, primo: Bardzo zła zagrywka marketingowa która nie ma odwzorowania w rzeczywistości. Jakoś nie widzę aby facebook się wyłączył po zabójstwie stachowiaka :D
      Po drugie, primo ultimo: nie dałem im ani centa, warzone jest darmowy. Zanim wylecisz z głupimi argumentami zrób research.

    • więcej komentarzy (12)

  •  

    Japierdole co mnie obchodzi jakiś czarny co wykorkował ja mam ochote napierdalać w coda
    #warzone #cod #callofduty

  •  

    Jak to nie jest czas na granie, to może od razu wyłączyć serwery, zamiast tylko przesuwać sezon. Każdy będzie mógł w realu lootować domki i sklepy.
    #warzone #callofduty

  •  

    czy oni maja swiadomosc, ze nie wszyscy gracze coda sa w us and a? 3 tygodnie temu wbilem karnet i 155lvl, nic mi sie nie wbija przez ten czas, czekam na sezon 4 a oni przesuwają bez daty na calym swiecie bo są zamieszki w usa. no kurwa. jak byl (w sumie to jest) koronawirus z tysiącami ofiar to wydawali normalnie i mieli gigantyczne wplywy, wtedy nie bylo problemu "to nie jest czas na granie" XD ludzie siedzieli w domach, grali a acti zarabiali gore kasy. tfu
    #warzone #callofduty
    pokaż całość

  •  

    Przez Juesej przesunęli nawet sezony w codzie na nie wiadomo kiedy (╯°□°)╯︵ ┻━┻
    #callofduty #warzone

    . . . kliknij, aby rozwinąć obrazek . . .

    źródło: FB_IMG_1591068423967.jpg

  •  

    taka tam gierka z wczoraj, szkoda ze team nie do końca ogarniał bo bym wina zrobił a tak top 2 tylko. Ale rekord osobisty pobity z 18 na 23 B)
    #warzone #callofduty #chwalesie

    No i zapraszam na discord Strefa Warzone, też można ziomków znaleźć jak na wykopowym disco sie nie znajdzie. Pozdrooo
    https://discord.gg/XBev5TD https://discord.gg/XBev5TD https://discord.gg/XBev5TD pokaż całość

    źródło: cdn.discordapp.com

  •  

    "BLIZNA 162", czyli błędy dotyczące broni w grach cz.2

    Pierwsza część odebrana została przez was dosyć ciepło, co bardzo mnie cieszy, bo mogę zaprezentować wam teraz część drugą, więc cyk, oto druga część. W niektórych miejscach wrzuciłem linki do moich zdjęć na imgurze prezentujących poszczególnie błędy czy różnice. Mam nadzieję, że będziecie mogli zobaczyć te zdjęcia, jeżeli nie, to w najgorszym wypadku wrzucę je w komentarze. Nie przedłużajmy, zobaczmy co jeszcze gry robią źle.

    Bardzo popularnym błędem, który nadal możemy bardzo często zauważyć, jest nieprawidłowe ukazanie pracy selektora ognia. Najczęściej skrzydełko selektora nie reaguje na zmianę trybu ognia pozostając niezmiennie na pozycji "safe" lub "single", tak jak miało to miejsce w modelowanej broni.
    Oczywiście zdarzają się chlubne wyjątki jak Modern Warfare (2019) czy Medal Of Honor: Warfighter, ale zdarzają się też bardziej fantazyjne wpadki, jak selektor zablokowany pomiędzy trybami lub takie kuriozum jak MP5 w Modern Warfare 3, gdzie selektor ognia ustawiony jest na... Nic. Przemilczmy fakt, że w grze używamy MP5A2, któro ma trzystopniowy selektor ognia

    https://i.imgur.com/KAe3dWi.jpg

    (w grze mamy czterostopniowy który miały MP5A4 i A5), ale pominąć nie da się czarnej dziury na którą selektor jest ustawiony. W miejscu gdzie powinno być oznaczenie "burst" (trzystrzałowa seria) nie ma nic.

    https://i.imgur.com/NyDrZhL.jpg

    Dlaczego właśnie tak? Być może właśnie dlatego, że MP5A2 ma trzy nastawy i tego chciano się trzymać, ale... Nie lepiej było zostawić czterostopniowy selektor i udawać, że to bardzo podobne MP5A4 niż po prostu wymazać oznaczenie i zostawić czarną dziurę?

    W grach bardzo często widujemy broń ustawioną na "safe" i o ile w broni z rodziny AR-15 czy choćby w SIG'ach z rodziny 550, wizualnie to tylko kwestia małego skrzydełka

    https://i.imgur.com/7g3nwpg.jpg

    i w tym wypadku raczej trzeba mieć jakiekolwiek pojęcie na temat broni, żeby zauważyć, że jest zabezpieczona, więc nie jest to aż takim problemem. Zdecydowanie bardziej problematyczna jest broń z rodziny AK, którą również bardzo często w widzimy w grach zabezpieczoną. Jeżeli zastanawiacie się dlaczego jest tak problematyczna, to już wyjaśniam.
    We wszelkich AKM'ach, AK-74, RPK, AKB-15, VAL'ach czy czymkolwiek innym co bazuje na nieśmiertelnym wyrobie fabryk Izhmash (obecnie Koncern Kałasznikow), duże skrzydło selektora ustawione na "safe" zasłania miejsce wyrzutu łusek i uniemożliwia przeładowanie.

    https://i.imgur.com/DmpHqLk.png

    W grach niemal zawsze widzimy lewą stronę broni, więc ten fakt z perspektywy pierwszej osoby pozostaje niezauważalny, ale gdy broń leży na ziemi lub oglądana jest w trybie fotograficznym czy menu ulepszeń widać to bardzo dobrze.

    https://i.imgur.com/Dyq716l.jpg

    Problematyczna jest też kwestia przeładowania, bo w AK dźwignia przeładowania znajduje się z prawej strony. Oznacza to, że żeby przeładować broń, nasz bohater musi ją przechylić na prawa stronę

    https://i.imgur.com/SmJmpZd.jpg

    lub zastosować technikę "underhand", czyli szarpnięcie dźwigni przeładowania lewą ręką przełożoną pod bronią, tak, żeby nie musieć zdejmować ręki z chwytu pistoletowego. Tu macie gif na przykładzie AK-12 z Battlefielda 4.

    https://i.imgur.com/OWK5U7Z.gifv

    Tak naprawę to nie jest AK-12 a jego anulowany prototyp z roku 2012. Obecnie AK-12 jest już seryjnie produkowany i wydaje mi się, że niektóre rosyjskie jednostki mają już go na swoim wyposażeniu. Prototyp z 2012 stał się bardzo popularny w grach i z tego co kojarzę, tylko w PayDay 2 i Warface możemy postrzelać z ostatecznej, obecnie produkowanej, znacznie bardziej kozackiej (w mojej opinii) wersji. Taka ciekawostka.

    https://i.imgur.com/me5urBo.jpg

    Kolejny wciąż popularny błąd, to używanie cywilnych odmian broni. Rozumiem z czego to wynika, wszak znacznie prościej uzyskać cywilną odmianę i wymodelować broń na jej postawie dodając ewentualne poprawki w wyglądzie niż starać się o wojskową wersję. Niestety, twórcy często zapominają o tych poprawkach, przez co przykładowo w Modern Warfare 3 (uwziąłem się na Call Of Duty, wybaczcie) strzelamy z cywilnej wersji SCAR-L, czyli SCAR-16S. Broń z rodziny SCAR posiada ładne białe oznaczenia producenta po lewej stronie broni.

    https://i.imgur.com/KT0NLFt.jpg

    Dosyć mocno rzucają się w oczy, więc twórcy najczęściej usuwają te oznaczenia lub wpisują tam jakieś swoje głupoty żeby ominąć potencjalne starcia prawne z firmą FN Herstal, producentem SCAR'ów. Animatorzy MW3 usuneli logo FN i... Zrobili błąd w oznaczeniach modelu i kalibru.
    Zamiast "SCAR 16S" możemy zobaczyć "SCAR 162", prawdopodobnie pomylono literkę "S" z numerem "2".

    https://i.imgur.com/1hqKHx8.jpg

    Mamy jeszcze jeden błąd, otóż animatorzy się zapomnieli i na selektorze mamy dwie nastawy charakteryzującą wersję cywilną ("S" i "1") a nie trzy jak w wersji automatycznej ("S", "1" i "A").

    https://i.imgur.com/3ObBqoE.jpg

    Podobna sytuacja ma miejsce w UMP-45, istotnie usunięto logo firmy Heckler und Koch, ale pozostawiono spore napisy "Warning" i "Refer to owner's manual" które pojawiają się w wersji cywilnej ale nie w wersji militarnej. Taka sama sytuacja ma miejsce w Battlefieldach 3 i 4.

    Militarna: https://i.imgur.com/KZVl98M.jpg
    Cywilna: https://i.imgur.com/TTqC7Qi.jpg
    Wersja z gier: https://i.imgur.com/2Zm4K39.png

    Zwróćcie jeszcze uwagę na brak przednich przyrządów celowniczych w BF4. Zarówno w UMP jak i MP5 nie da się ich w prosty sposób usunąć, można je jedynie odciąć, co jest wysoce niewskazane.

    Anachronizmy. Te pojawiają się dosyć często i z wiadomych względów występują najczęściej w grach osadzonych w konkretnych realiach historycznych. Zdarzają się pierdoły pokroju powojennej wersji M2 Carbine czy powojennego urządzenia wylotowego M3 Greese Gun w Battlefield V

    https://i.imgur.com/hME0eGH.png

    Ale najbardziej wyróżniają się dwie gry. Battlefield 1 i Call Of Duty: Black Ops. I o ile wsadzenie do BF1 dużej ilości broni automatycznej czy eksperymentalnej jestem w stanie zrozumieć, bo ma to na celu zwiększenie dynamizmu rozgrywki, tak Black Ops... O BOŻE O KURWA... Zrobię osobny tekst o błędach CoD:BO, bo jest ich kurwa tona, ale dam wam teraz przedsmak. Najjaśniejszym przykładem jest chyba francuski FAMAS. Akcja BO rozgrywa się w latach '60 a misja w której używany FAMASA ma miejsce w roku chyba 1964 lub 1966 o ile się nie mylę. Występuje niestety pewna mała nieścisłość, bo FAMAS opracowany został dopiero w roku 1978. No to spora ta nieścisłość, no nie? No właśnie nie, bo jest kurwa jeszcze większa. Mianowicie jakiś geniusz uznał, że świetnym pomysłem będzie wymodelowanie FAMASa w najnowszej jego wersji Valorisé, która powstała... Uwaga, werble... Na początku lat 2000.

    https://i.imgur.com/iGanm4v.png

    Brawo Treyarch, brak mi słów.
    Mamy też MP5K ("Kurtz") używane w roku 1963. Chciałbym przypomnieć, że podstawowe MP5 opracowane zostało w roku 1964, a malutka odmiana "Kurtz" opracowana została dopiero w roku 1976. Mamy też CZ-75 (10 lat za wcześnie), MAC-11 (7 lat za wcześnie), OTs-02 (11 lat za wcześnie), AKS-74U (15 lat za wcześnie), nasz Polski PM Rak (rok za wcześnie) czy Steyer AUG (14 lat za wcześnie) a to tylko broń. Mamy też anachronizmy w kwestii celowników i innych gadżetów których teraz opisywać nie będę. Kończmy to, bo się wkurwiłem.

    Wyjątkowo ciekawym błędem/przeoczeniem/uproszczeniem jest przedstawianie AK w grach. Niemal każda gra pochodzi do tego inaczej, zdecydowana większość gier robi to źle, najczęściej mieszając przeróżne wersje AK przez co mamy do czynienia z jakimiś dziwnymi hybrydami, ale ten temat jest na tyle głęboki i szeroki, że opiszę go w części trzeciej, zapewne ostatniej. Albo przedostatniej, bo liczba cztery to taka ładna liczba na zakończenie czegoś. Jeszcze nie wiem, zobaczę jak pójdzie mi przy pisaniu części trzeciej.

    Z innych większych rzeczy mamy jeszcze dziwny recykling pewnych modeli broni z których tworzone są inne modele broni (tu króluje Battlefield 4), nagminne obcinanie przyrządów celowniczych (o których już wspomniałem), wszelkie błędy w animacji przeładowań, samych czynnościach dotyczących przeładowań i pewnie jeszcze parę innych które sobie przypomnę przy pisaniu wspomnianej kolejnej części.

    #20gierwykopka #gry #battlefield #callofduty #konsole #bron #technologia #komputery #grajwgrypieknycyganie
    pokaż całość

    źródło: 1590950491045.41.23.jpg

  •  

    Łuską po ryju, czyli błędy dotyczące broni w grach

    Wspominałem o tym przy okazji wpisu o Modern Warfare, ale lubię broń, trochę się tym interesuję. Nie do końca pamiętam która gra jako pierwsza rozbudziła we mnie zainteresowanie tym tematem, ale obstawiałbym pierwsze Call Of Duty: Modern Warfare oraz Battlefielda 3 i 4. W swoim życiu zdążyłem ogarać całkiem sporo wszelakich shooterów czy to FPSów czy to TPPków (dobrze to odmieniłem?). Barwność twórców w odzworowaniu używanej przez gracza broni jest przeogromna, od niesamowitej pieczołowitości po próby "przeefekcenia" (jest takie słowo?) aż po niechlujstwo. Od razu mówię, nie jestem żaden Larry Vickers, Garand Thumb czy Gun Jesus (znaczy Ian McCollum z Forgotten Weapons), po prostu trochę interesuje się tematem i potrafię wyłapać pewne błędy. Zerknijmy więc na kilka przykładów które przez kilka lat grania zdążyłem zauważyć.

    Niegdyś chyba najczęściej oglądanym błędem było "lustrzane odbicie", czyli zamiana stron broni (lewa na prawą i odwrotnie). Przykładowo, w karabinach z rodziny AR-15 okno wyrzutu łusek znajduje się po prawej stronie broni, głównie po to, żeby (praworęczny) użytkownik tymi łuskami nie dostawał w pysk. Starsze gry lubiły ten wyrzutnik przerzucić na lewą stronę, prawdopodobnie po to, żeby wyglądało to nieco efektowniej, bo przecież gracz widzi najczęściej właśnie lewą stronę broni. Taką sytuację mamy w Battlefieldzie: Vietnam, gdzie wraz z wyrzutnikiem z lewej mamy jeszcze... Automatyczny dust cover? Jeżeli zastanawiacie się co to "dust cover", to już spieszę z wyjaśnieniem. Tak w skrócie, w broni rodziny AR-15 jest to klapka mająca za zadanie uniemożliwić dostanie się brudu czy piachu do zamka broni, głównie podczas transportu, bo gdy broń przeładujemy klapka odchyla się w dół. Podczas strzału klapka oczywiście pozostaje w pozycji otwartej i jeżeli chcemy ją zamknąć (po zakończeniu strzelania), musimy zrobić to ręcznie. W BF:V klapka otwiera się, wyrzuca łuskę i zamyka się po każdym strzale. Ja tam specjalistą nie jestem, ale z tego co wiem, M16A1 (ukazane w grze) takich "feature'ów" nie miało.
    "Lustrzane odbicie" możemy zaobserwować w Far Cry 2, Counter Strike 1.6 i Source, wszystkich trzech częściach Stalkera, Project I.G.I, wspomnianym Battlefield: Vietnam, czy pierwszym CoD: Modern Warfare (w modelach broni leżących na ziemi czy używanych przez wrogów).

    O ile poprzedni błąd jest obecnie niemal zupełnie "wymarły", tak kolejny nadal widywany jest dosyć często. Mianowicie, chodzi o brak amunicji w magazynkach. Czasami jest to pusty magazynek (jak w Far Cry 3) a czasami po prostu płaska czarna tekstura (oba wyżej wspomniane CS'y). Dominatorami w kategorii tego błędu, są starsze odsłony Call Of Duty. Przykładowo, w Modern Warfare 3 taką dziwną płaską tekturę w miejscu amunicji ma AKS-74U (a właściwie jego dziwna hybryda). Podobna sytuacja ma miejsce z M4A1 (MW 2007) czy G36C we wszystkich trzech odsłonach serii Modern Warfare. G36C to ciekawy przykład, bo mimo wymodelowania transparentnego magazynka przez który widzimy amunicję, tak góra pozostaje... Tak, zgadliście, czarną, płaską teksturą. Te błędy poprawiono w zremasterowanych edycjach MW oraz MW2 jak i w niemal doskonałym pod tym względem MW (2019).

    Czarna tekstura może być efektem niechlujności twórców lub użycia repliki ASG podczas modelowania. Nie powinno to zbyt mocno dziwić, wszak duża część replik tak dobrze imituje swoje palne oryginały, że z powodzeniem wykorzystywana jest podczas produkcji gier. Naturalnie, czasami zdarzają się wpadki.
    Przykładowo, jeżeli dobrze przypatrzycie się modelowi wyżej wspomnianego HK G36C w Battlefield: Hardline, możecie zauważyć niewielkie oznaczenia "cal. 6mm" sugerujące, że karabinek zasilany jest plastikowymi kulkami a nie amunicją kalibru 5,56. Wydaje mi się, że do modelowania G36C w Hardline posłużono się gazową repliką produkcji "WE", ale mogę się mylić.
    Z kolei w Battlefieldzie 3 uważne oko dojrzy wykorzystanie replikowych magazynków w M16A3 czy UMP-45, któro prawdopodobnie zostało w całości wymodelowane na bazie repliki firmy Umarex, która posiada prawa do produkcji (czy raczej zlecania produkcji) replik z oryginalnymi oznaczeniami producenta palnego UMP i G36, czyli Hekler und Koch (HK).

    Przejdźmy do czegoś, co stricte błędem nie jest, ale wydaje mi się to... Nienaturalne. Otóż mam na myśli nadmierne szarpanie dźwigni przeładowania, szczególnie w karabinkach z rodziny AR-15. Wszelkie M4, M16, HK416 czy MCX'y dźwignię przeładowania mają z tyłu, tuż nad montażem kolby. Oczywiście możemy tej dźwigni do przeładowania broni użyć, ale jest to wyjątkowo niewygodne, szczególnie podczas walki, gdzie liczą się każde setne sekundy, które mogą zadecydować o naszym życiu lub śmierci. I właśnie po to broń ta została wyposażona w "bolt relase", czyli taki mały dynks po lewej stronie broni, którym możemy zamek zrzucić znacznie szybciej. I o ile większa część obecnych shooterów uwzględnia istnienie "bolt relase", tak jest jedna gra, która konsekwentnie ten fakt stara się ignorować. Mianowicie, Rainbow Six: Siege. Ja wiem, to ekstremalne czepialstwo, ale mnie osobiście wyjątkowo razi, gdy wyszkoleni operatorzy najlepszych jednostek specjalnych podczas wymiany ognia szarpią się z tymi dźwigniami, zamiast wcisnąć ten pierdolony przycisk potrafiący w odpowiednich rękach skrócić czas przeładowania niemal dwukrotnie. Najpewniej chodzi o większą "efektowność", wszak pociągnięcie za dźwignię przeładowania wygląda efektowniej i bardziej "bojowo" niż wciśnięcie jakiegoś małego, często niewidocznego dynksa. Okej, już się wyżaliłem.

    No dobra, przypierdolić muszę się do jeszcze jednej rzeczy. Jeżeli pomijanie "bolt relase" było ektremalnym czepialstwem, tak opisany tu przypadek będzie czepialstwem gargantuicznym. Otóż mam na myśli... Zbyt dużą dokładność. Jeżeli pogracie w Escape Of Tarkov, Squad czy Insurgency, zapewne uderzy was niesamowita dokładność w kwestii odwzorowania działania broni czy piękne animacje przeładowania wszelkich modeli broni palnej.
    I o ile Insurgency robi to jeszcze w miarę dobrze, bo "średnio-dynamicznie", tak Squad czy EoT... Znowu się czepiam, ale ponownie wspomnę, że podczas walki liczą się każde sekundy. W "Squad" nasz bohater wyjmuje z broni pusty magazynek, wyjątkowo niespiesznie sięga po kolejny, pełny, ogląda go, powoli wkłada i dopiero zrzuca zamek. Wydaje mi się to trochę zbyt... Sterylne? Na strzelnicy takie zachowanie jest jak najbardziej poprawne i wskazane, ale jako żołnierz podczas walki, gdzie pociski świszczą wam obok głowy taka nieśpieszność wydaje wam się słuszna? I o ile Battlefield 3/4 czy Modern Warfare 2019 swoją dokładnością w odwzorowaniu broni raczej nie mają szans na konkurowanie z Tarkov czy Squad, tak dynamiczne przeładowania sprawiają lepsze wrażenie. Jasne, często są zbyt dynamiczne, ale w ogólnym rozrachunku jakoś bardziej to do mnie przemawia.

    Oczywiście jest jeszcze wiele innych przykładów, jak mylenie przycisków zrzutu magazynka z bolt relase, błędy w animowaniu wyrzutu łusek, częste anachronizmy (pierwszy Black Ops na tym polu po prostu rozpierdala całą komkurnecję) czy inne takie pierdoły, ale tekst zrobił się za długi, zresztą i tak pewnie nikt do tego fragmentu go nie doczyta. Ale jeżeli chcecie, to mogę zrobić część drugą (tekst o Wietnamie też kiedyś się części drugiej doczeka), bo takich błędów czy przeinaczeń jest więcej niż wam się wydaje.

    #20gierwykopka #grajwgrypieknycyganie #gry #konsole #komputery #technologia #callofduty #battlefield #bron
    pokaż całość

    źródło: 1590779374687.jpg

  •  

    Call of Duty: WWII is part of the monthly games lineup for June, and will be available for download starting May 26.
    #psplus #ps4 #cod #callofduty

    źródło: IMG_20200525_173030.jpg

  •  

    (╯︵╰,)
    #ps4 #callofduty

    źródło: Screenshot_20200524-084345_Reddit.jpg

    +: BakaPL, S.............o +306 innych
  •  

    Eurogamer: This year's Call of Duty is called Call of Duty: Black Ops Cold War
    Potwierdzenie wczorajszego przecieku.
    #gry #cod #callofduty #ps4 #pcmasterrace #xboxone pokaż całość

    źródło: IMG_20200520_124556.jpg

  •  

    Witajcie żołnierze #cod #callofduty #warzone #modernwarfare!
    Miło mi Was wszystkich poznać. Chcielibyśmy się na wstępie pochwalić, że jesteśmy największą stroną Call of Duty w Polsce.

    Facebook: prawie 30.000 członków grupy https://www.facebook.com/groups/444996326062727

    Tydzień temu uruchomiliśmy pierwszą stronę o serii Call of Duty w sieci. Przez tydzień odwiedziło nas ponad 30.000 unikalnych użytkowników! www.codnews.pl

    Dodatkowo za moment rusza 3 edycja naszej ligi: www.codliga.pl

    Obiecujemy też w najbliższym czasie #rozdajo - więc zapraszamy do obserwowania.

    Bez odbioru!

    #gry
    pokaż całość

  •  

    Kupiłem za 20 zł coda 3 :) wcale nie takie złe jak piszą. #rozowypasek właśnie eksterminuje nazistów

    #grajzwykopem #cod #callofduty #konsole #gry

    źródło: 1589892973953.jpg

Ładuję kolejną stronę...

Popularność #callofduty

0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:1,0:1,0:0,0:1,0:0,0:0,0:2

Archiwum tagów