•  

    Beta Call of Duty: Vanguard
    Trochę postrzegałem, trochę pobiegałem, Cod jak wszystkie inne. Ta sama arkadowa strzelanka tylko skiny z II wojny. Można było tu wstawić cokolwiek np. żołnierzom pletwy i powiedzieć ze to cod: bitwa o Atlantydę.
    Szybka, niezobowiązująca gierka która szybko się nudzi. Masz chwile to odpalasz meczyk - 10 minut i zawijasz, tak widzę tę grę ale te 10 minut w sumie przyjemnie sie pyka.
    Klimat zeszłych wojen dla mnie totalnie przeruchany. Widziałem to już kilka razy w ostatnim czasie w innych tytułach . 300zł oczywiście brzmi jak ponury żart. Gdybym nie wiedział że to seria Cod to bym pomyślał że to jakaś gierka free2play.
    Grafika to tak ~2009 rok czyli klasyczne call of duty.

    #cod #callofduty #vanguard #ps5 #konsole #gry #ps4
    pokaż całość

    •  

      @PancakeV: Cold War kupiłem za 100 zł i nawet dobrze się gra, jeśli Vanguard to to samo tylko inne mapy i bronie inne to w sumie nie ma co kupować... No może dla singla, ale to używkę

    •  

      @szybkaszyba: To jest to samo co od lat tylko że skin wojenny. Dla mnie to nie jest gra AAA, klasyfikuje ją w grupie gier f2p jak apex, warframe, fortnite. Jesli masz cold war to juz grales w vanguarda i kazdego innego coda.
      Nie licze Modern Warfare bo to swietna gra i myslalem ze tak call of duty teraz bedzie wygladalo - nowa jakosc. Niestety wyjdzie kolejny nowy-stary cod.

    • więcej komentarzy (5)

  •  

    ===============[BETA COD:V]===============

    [BETA] Call of Duty: Vanguard na PC, PlayStation, Xbox od 16 września za FREE na STEAM

    PC od 18.09 do 20.09
    PLAYSTATION4 PLAYSTATION5 od 16.09 do 20.09
    XBOX ONE XBOX X|S od 18.09 do 20.09

    Jeżeli chcesz chcesz byś **dodany/a do listy osób wołanych z tagu #metodzikpoleca zapraszam do plusowania TEGO WPISU oraz obserwowania. Znalezione informację dotyczące nowych darmowych ofert będą na bieżąco dodawane.

    #gry #gameshunt #darmowegry #rozdajo #cebula #pcmasterrace #steam #darmowegrysteam #steamrozdajo #callofduty
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

  •  

    #callofduty #cod #warzone
    Mam do rozdania klucz do dzisiejszej bety Vanguard dla PC/Xbox. Wylosuje z osób które zostawią komentarz lub plusa.

  •  

    Śmieszna akcja.

    "kamikadze" przebiegł do swojego kumpla z senteksem na plecach xD

    #warzone #callofduty #gry

    źródło: youtube.com

  •  

    Mity dotyczące broni w grach 2

    Wygląda na to, że mity w grach się wam spodobały, co z kolei podoba się mnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    Bardzo dziękuję wam za tak pozytywny odbiór i komentarze, świadomość, że moja "praca" podoba się tylu osobom (636 plusów to mój rekord xD) jest naprawdę wspaniała.
    Jeśli ktoś jeszcze nie czytał części pierwszej a miałby taki kaprys, ułatwię mu go, tu jest link xD: https://www.wykop.pl/wpis/58011173
    A teraz zapraszam na część drugą ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Czy butelka może zostać użyta jako tłumik dźwięku? (The Last Of Us: Part II, Max Payne 3)
    https://i.imgur.com/uCLH3Tp.gifv

    Plastikowa butelka (odradzam próbowanie tego ze szklaną) nawet superszczelnie przyklejona do lufy najsilniejszym znanym ludzkości spoiwem (czyli szarą taśmą) nie wyciszy dźwięku wystrzału, a już na pewno nie tak skutecznie jak w wyżej wymienionych grach.
    https://i.imgur.com/OQkVetW.gifv
    Do czego jednak butelka może się przydać, to do zmiany dźwięku tegoż wystrzału. Istnieje jakiś wątły cień szansy, że inaczej brzmiący strzał zdezorientuje naszego przeciwnika, który przykładowo nie zdąży ogarnąć się, że był to dźwięk wystrzału, lub spodziewa się innego odgłosu, charakterystycznego dla konkretnej broni (jak choćby AKM czy M14). Nie ma co się zbytnio nad tym rozwodzić, używanie tłumika z butelki jest raczej pomysłem...
    https://i.imgur.com/MsYlq7P.gifv
    A osoba, próbująca wyciszyć dźwięk wystrzału będzie...
    https://i.imgur.com/q7osbk8.gifv

    Czy noktowizor pozwala na używanie go z celownikami optycznymi? (Modern Warfare, Battlefield: Hardline
    https://i.imgur.com/6LsfDWU.gifv

    To pytanie może niektórym wydać się głupie niczym Corey i Trevor, ale wcale takie głupie nie jest (w przeciwieństwie do tych dwóch dżentelmenów).
    https://i.imgur.com/Sst7F2E.gifv
    Za przykład posłuży niezastąpione Modern Warfare. Jeżeli gracie/graliście w MW, z pewnością kojarzycie tryb "realizm", gdzie nasz operator mając gogle noktowizyjne na oczach nie może używać celowników optycznych, po prostu celuje po wiązce lasera IR.
    https://i.imgur.com/3avaX2X.png
    No i cóż, powiedzmy (napiszmy?), że czynność tą przedstawiono... Połowicznie prawidłowo. Obecnie, lasery z trybem IR (jak choćby PEQ-15, NGAL, DBAL-A2 czy rosyjski PERST-4) są niemal nieodłącznym elementem broni wszelkich specjalsów na całym świecie, ale nie wydaje mi się, by ich głównym zastosowaniem było używanie ich zamiast celowników.
    https://i.imgur.com/pSvMoEE.jpg
    Myślę, że w większości przypadków laser IR służy do znaczenia, wskazywania różnych celów czy ewentualnego ułatwienia celowania, a nie do stricte celowania po jego wiązce (chyba, że w jakichś bardzo awaryjnych sytuacjach pokroju uszkodzenia optyki). Przykładowo, wiązką IR można oznaczyć punkt zbiórki czy przeciwnika, którego należy wyeliminować w pierwszej kolejności.
    Warte odnotowania jest też to, że coraz większa ilość celowników współpracuje z goglami noktowizyjnymi a chyba najbardziej znanymi są celowniki holograficzne EoTech z serii EXPS oraz 5XX.
    https://i.imgur.com/jzodK9b.jpg
    Budowa oraz możliwość wyboru trybu działania znaku celowniczego pozwala na wygodne używanie go z wszelkimi noktowizorami pokroju GPNVG-18.
    Między innymi dlatego te celowniki są tak popularne wśród wszelkich specjalistów, czy to amerykańskich, rosyjskich czy jakichkolwiek innych.
    https://i.imgur.com/KEiLzvk.jpg
    Uznajmy więc, że w kwestii gogli noktowizyjnych Battlefield: Hardline wypada poprawnie, gdyż pozwala na celowanie przez kolimatory podczas używania noktowizora (bo nakłada na ekran zielony filtr, nie zmienia to mechaniki gry), Modern Warfare z kolei podchodzi do tematu ambitniej, ale robi to... Częściowo poprawnie. Trzeba jednak przyznać, że efekt noktowizji w MW to najlepszy tego typu efekt w historii gier.

    Czy lufa w karabinach maszynowych nagrzewa się do czerwoności już po kilkunastu sekundach strzelania? (Modern Warfare, Medal Of Honor: Warfighter)
    https://i.imgur.com/qmRbgyc.gifv

    Niezupełnie. Lufy w karabinach maszynowych skonstruowane są w taki sposób, aby mogły wytrzymać długie serie i aby łatwo można było je wymienić. Podręcznikowo, w M249 SAW lufa powinna zostać wymieniona po 200 strzałach.
    https://i.imgur.com/dzszcVl.gifv
    W praktyce, powinna wytrzymać nawet i 600 - 700 strzałów. Prawdopodobnie, po takiej ilości wystrzelonych naboi celność broni uległaby pogorszeniu, ale dziś mówimy wyłącznie o nagrzewaniu. Odnieśmy się więc do Warfightera. Nagranie z gry prezentuje PKP Pecheneg, czyli następcę niezmordowanego po dziś dzień PKM.
    https://i.imgur.com/6uCs83j.jpg
    Pecheneg posiada system "wymuszonego chłodzenia powietrzem" i nie posiada systemu wymiany lufy. Dlaczego? Ano głównie dlatego, iż chłodzenie w PKP jest na tyle skuteczne, że choćbyście zjedli tysiąc kurwa kotletów i zwołali tysiąc kurwa atletów, nie przegrzejecie tej lufy i broni w 10 sekund. Nie ma takiej siły na świecie i chuj, jest to rosyjska broń i prawdopodobnie będzie działać nawet po bombie wodorowej, apokalipsie dinozaurów-mutantów, wygranej PiSu w kolejnej kadencji czy innej tego typu potężnej tragedii.
    Teoretycznie, PKP jest w stanie oddać 600 strzałów na minutę bez ryzyka uszkodzenia lufy, w praktyce, podejrzewam, że mógłby wytrzymać dłużej.
    Zerknijcie teraz na ten film:
    https://i.imgur.com/mOjxyMR.gifv
    To jest AK-103, karabin szturmowy zasilany nabojem 7,62x39.
    Warto uwzględnić fakt, iż jest to karabin szturmowy, nieprzystosowany do tak intensywnego, ciągłego ostrzału, a mimo to wytrzymał naprawdę długo, bestie pokroju PKM czy M240 powinny wytrzymać jeszcze dłużej. Zazwyczaj przegrzewanie się karabinów maszynowych w grach to swojego rodzaju balansowanie rozgrywki.

    Nieco inaczej sytuacja wygląda w przypadku karabinu FiNN w Modern Warfare. Jest to dosyć wierna kopia karabinu maszynowego KAC LAMG.
    https://i.imgur.com/Mf9BlF5.jpg
    Karabin ten posiada dosyć niską szybkostrzelność na poziomie 550 - 600 strzałów na minutę. Warto pamiętać, że LAMG nie jest odpowiednikiem M249 czy PKM a raczej czymś pomiędzy karabinem szturmowym a karabinem maszynowym, więc chyba bezpiecznie można założyć, że LAMG wytrzymałby krótszy czas ciągłego ostrzału niż M249, ale choćby ze względu na swoją niską szybkostrzelność, wytrzymałby więcej, niż 15 sekund ciągłego ognia.

    Modern Warfare jednak te wszystkie założenia komplikuje, gdyż pozwala na wybranie luf w wersji "adverse". Z tego co rozumiem, układ gazowy karabinu w grze został mocno "przegazowany" stąd znacznie wyższa szybkostrzelność i skłonność do drastycznego nagrzewania.
    https://i.imgur.com/uxV7wTq.jpg
    Nie wiemy jaką szybkostrzelność osiąga "przegazowany" LAMG, ale warto przypomnieć, że MG-42 z "szybkim zamkiem" osiągało do 1500 strzałów na minutę, jednak lufa wymagała wymiany po około 150 - 180 strzałach. Zakładając, że "przegazowane" LAMG osiąga podobną szybkostrzelność (biorąc pod uwagę standardową szybkostrzelność LAMG, to byłoby raczej niemożliwe), szybkie przegrzewanie jest niejako uzasadnione. Ale tak tylko trochę.

    Czy strzelby faktycznie strzelają na tak krótki dystans?
    (W zasadzie dowolny shooter oraz Escape From Tarkov)
    https://i.imgur.com/jU9c7Qv.gifv

    Oczywiście, że nie. Przykładowo, skuteczny zasięg strzelby Remington 870 to około 40 - 50 metrów przy zastosowaniu naboju śrutowego kalibru 12 oraz 70 - 80 metrów przy zastosowaniu naboju typu "slug" w tym samym kalibrze.
    https://i.imgur.com/heLDJVf.jpg
    Oczywiście rodzaj amunicji, długość lufy czy typ urządzania wylotowego mogą zmienić te wyniki, ale w maksymalnym uproszczeniu przyjmijmy, że typowy zasięg naboju śrutowego to jakieś 40 do 50 metrów, a skuteczny zasięg nabojów typu slug to 80 do 100 metrów. Możemy się kłócić o te "typowe zasięgi", ale to nadal znacznie dalej niż w 90% shooterów.
    https://i.imgur.com/knAh2Ad.gifv
    Podobnie jak z przegrzewającą się lufą, głównie (a może nawet jeszcze główniej) chodzi o kwestie balansu. W grach, strzelba z założenia ma być bardzo potężna i swą powolność, niską celność oraz bardzo krótki zasięg ma nadrabiać możliwością wyjebania wroga tam gdzie papaj mówi "okrutnik" za pomocą jednego strzału.
    https://i.imgur.com/HivELsA.gifv
    W praktyce, strzelby potrafią być szybkie, wszak istnieją strzelby samopowtarzalne lub pump-action bez przerywacza ognia, jak choćby "Trench Gun", czyli Winchester M1897
    https://i.imgur.com/kSrSLpl.gifv
    Potrafią też być celne i strzelać na zadowalające zasięgi (przy zastosowaniu konkretnej amunicji).

    Bardzo ładnie do tematu podchodzi Escape From Tarkov, gdyż w przeciwieństwie do choćby Call Of Duty: Black Ops Cold War, w EoT strzelby potrafią zadawać obrażenia nawet na 100 metrach, oczywiście, zależnie od użytej amunicji. W zasadzie, te 100 metrów to dystans większy, niż długość przeciętnej mapy Black Ops Cold War w linii prostej xD

    A na koniec, tym nagraniem wszystkim młodszym mirkom i mirabelkom życzę miłego powrotu do szkoły xD: https://i.imgur.com/JktnZWB.gifv

    Tyle na dziś moi drodzy, ogromnie wam dziękuję za przeczytanie, życzę miłego weekendu, trzymajcie się, cześć ❤️❤️❤️

    Jeżeli chcesz być wołany do przyszłych wpisów, daj znać w komentarzu.
    Możesz też zaobserwować ten tag: #20gierwykopka
    Lub zaobserwować mój profil.

    Poprzednie wpisy których nie ma na tagu #bledywgrach:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #gry #xboxone #ps4 #ps5 #xboxseriesx #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #callofduty #escapefromtarkov #battlefield i może trochę #heheszki
    pokaż całość

    źródło: Ellie_Silencer.jpg

  •  

    Pamiętacie jak w cod waw z 2008 r. grało się na multiplayerze wermachtem i wygrało meczyk to leciała ta pioseneczka wraz z przemową Hitlera? xd
    Szkoda że nigdy nie zrobią remastera, lewakom by chyba eksplodowały dupska ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    #callofduty #xbox #pcmasterrace #playstation

    źródło: youtube.com

    •  

      @GoldenJanusz: dojebana część, ogólnie mam pojebaną historię z tą grą ,kiedyś nie było launcherów gdzie aktualizacje są zasysane od kopa trzeba było samemu ściągnąć i zainstalować ale do meritum, nigdy nie zapomnę jak kupiłem, zainstalowałem i napalony wbiłem na multi i patrze mówie kurwa co tak mało osób xdddd przez pare miechów grałem na starym updacie z garstką ludzi, potem się dowiedziałem że trzeba ściągać aktualizacje z nowymi rzeczami pokaż całość

  •  

    Ostatnio byłem u lekarza i czekam cierpliwie w kolejce razem z innymi, przechodzi jakaś pacjęntka i pyta gdzie jest to RTG a typ taki w rogu stał, na moje oko lekko zjarany, na głos do siebie: jakie kurwa RPG? ( ͡° ͜ʖ ͡°) #narkotykizawszespoko #heheszki #callofduty

  •  

    Twórcy gier typu Call of Duty już tylko zacierają rączki:

    Jesteś jednym z członków grupy wojskowej mającej osłaniać ewakuację amerykańskich i europejskich cywili z Kabulu, wnet Talibowie atakują miasto, samoloty odlatują wy zostajecie. Resztkiem sił udaje się wam uciec w góry, tam próbujecie przeżyć i nawiązać jakąś łączność ze światem zewnętrznym, przy okazji napotykacie porzuconych amerykańskich renegatów, handlarzy opium a także pozostałych uciekinierów z którymi zaczynacie współpracę...

    #afganistan #wojna #gry #strzelanki #callofduty
    pokaż całość

    źródło: i.ytimg.com

  •  

    Ciekawe czy tak będzie wyglądać "pokojowe" przekazanie władzy w Afganistanie.
    #afganistan #wojna #bliskiwschod #callofduty #gry

    źródło: 1629026971871.jpg

  •  

    Krótka historia karabinu EM-2 i jego odwzorowanie w Black Ops Cold War

    Wobec gargantuicznego natłoku pracy w ostatnich dniach (nie będę wam tu pierdolić, mam gospodarstwo rolne i zaczynają się żniwa xD) postanowiłem napisać taki szybki wpis dotyczący (ponownie) Black Ops Cold War i pewnego bardzo ciekawego karabinu szturmowego dodanego do gry w ostatniej aktualizacji.
    Żeby było jeszcze ciekawiej, z tym karabinem wiąże się pewien Polski wątek. Jaki? Za chwilę się dowiecie.
    PS. Piszę ten tekst na traktorze XD
    https://i.imgur.com/MvUtURh.jpg

    Karabin nazywa się EM2... I całkiem zresztą słusznie, gdyż jest to brytyjski karabin Enfield EM-2.
    https://i.imgur.com/YJ2S9yT.jpg
    Jest to dziadek niewiarygodnej rusznikarskiej porażki, szerzej znanej jako L85 i ojciec średnio udanego L64.
    Wracając do EM-2, wraz z równocześnie tworzonym, konkurencyjnym EM-1, były to jedne z najwcześniej opracowywanych karabinów w układzie bullpup (co nie oznacza, że były pierwsze).
    https://i.imgur.com/x3ZZaod.png
    Prace nad karabinami trwały już w latach 1945 - 1948, oba karabiny zasilane były nabojem .280 British (w EM-1 eksperymentowano też z nabojami 7,92x33 Kurz i 7,92x55).
    https://i.imgur.com/QMDjgU9.gifv
    Zespół opracowujący EM-2 kierowany był przez kapitana inżyniera Kazimierza Stefana Januszewskiego (znany też jako Stefan Janson)
    https://i.imgur.com/BHk7jSv.jpg
    Tak, to był ten polski wątek.

    W roku 1951 okazało się, że podczas amerykańskich testów w warunkach zapiaszczenia i zabłocenia EM-2 wypada lepiej niż legendarny M1 Garand czy testowane wtedy wczesne egzemplarze FN FAL. Więc wygląda na to, że mamy do czynienia z naprawdę solidnym karabinem, prawda? Brytyjczycy chyba na ten temat mieli dosyć podobne zdanie, gdyż EM-2 został zaadaptowany jako "Rifle, Automatic, No.9 Mk.1". Czyli co, przed EM-2 długa i owocna kariera, prawda?
    Ujmę to tak:
    https://i.imgur.com/UKPLKNW.gifv
    W zasadzie kariera EM-2 skończyła się jeszcze zanim się rozpoczęła.
    EM-2 został oficjalnie przyjęty do uzbrojenia... Ale seryjnie nie wyprodukowano ani jednej sztuki.
    Problemem był kaliber.

    Na początku lat pięćdziesiątych, rozpoczęto pracę nad standaryzacją broni i amunicji w ramach porozumienia NATO. O ile Europejczycy głosowali za przyjęciem kalibru .280, Amerykanie uparli się na mocniejszy nabój 7,62x51. Być może z uwagi na status "obrońcy świata" jakim szczycili się Amerykanie tuż po zakończeniu drugiej wojny światowej, reszta NATO przystała na ich (dosyć stanowczą) propozycję.
    Kolokwialnie mówiąc, w tym momencie Brytyjczykom zaczęły palić się dupy, więc próbowali przekonwertować EM-2 na 7,62x51.
    https://i.imgur.com/IXQLBcB.gifv
    Niestety, okazało się, że nabój jest zbyt mocny i dostosowanie do niego karabinu zajmie zbyt dużo czasu oraz wymagać będzie poważnych modyfikacji. Pozbawieni jakiejkolwiek innej realnej opcji, brytyjczycy zaadaptowali licencyjną wersję karabinu FN FAL, znaną dziś jako L1A1 SLR, co w gruncie rzeczy okazało się bardzo słusznym wyborem.
    https://i.imgur.com/dfpwuuD.jpg
    L1A1 okazało się rewelacyjnym karabinem (podobnie zresztą jak FAL), który świetnie sprawował się i widział wojnę w Wietnamie, niechlubną Brytyjską interwencję w Irlandii Północnej czy Falklandy, gdzie zarówno Brytyjczycy jak i Argentyńczycy strzelali do siebie z praktycznie tych samych karabinów.
    https://i.imgur.com/zHD3ddh.jpg
    Co ciekawe, FAL początkowo również zasilany był nabojem .280 British, jednak na jego szczęście, przystosowanie go do naboju 7,62x51 było znacznie prostsze. A jak wypadło EM-2 w Black Ops Cold War? No niby kurwa tak spoko, ale nie do końca.
    https://i.imgur.com/7yZt5lN.png

    Nie mam pojęcia dlaczego część broni w Black Ops Cold War jest tak silnie stylizowana. Zerknijcie choćby na nieśmiertelną legendę wśród rusofili, czyli OTS-14 "Groza"
    https://i.imgur.com/b6FUlzU.jpg
    Pomijając fakt, że Groza w grze jest anachronistyczna, miejscami dosyć mocno odbiega od oryginału. Dlaczego? Activision tak drastycznie bało się pozwu czy opłat licencyjnych? Ale od kogo i dla kogo?
    TsKIB SOO?
    Groza jest na tyle niszową, niespotykaną i tajemniczą konstrukcją, że zapewne bez większego problemu można byłoby ją przekopiować 1:1.
    Dlaczego w takim razie FMAP FARA 83 i Cetme Model C są niemal perfekcyjnymi kopiami swoich realnych odpowiedników?
    https://i.imgur.com/RFstp3r.jpg
    Większe prawdopodobieństwo, że o licencję upomniałoby się Cetme niż wspominane zakłady TsKIB w Tuli odpowiedzialne za Grozę.
    Podobna sytuacja ma miejsce z EM-2. Broń jest bardzo podobna do oryginału w wersji "Arctic" ale zawiera kilka głupich zmian, jak choćby urządzenie wylotowe podjebane z karabinu HK G3, inaczej wyglądająca zimowa osłona spustu, inny chwyt transportowy, chwyt pistoletowy czy nieco zmieniona kolba.
    https://i.imgur.com/iXT9737.jpg
    Ponownie, dlaczego? Ryzyko, że Enfield zażąda opłaty czy pozwie studio jest bardzo niewielkie, między innymi z uwagi na fakt, iż EM-2 nigdy nie wszedł do produkcji. No i nie wiem, może jeszcze kurwa dlatego, że zakłady RSAF Enfield rozwiązano w roku 1988. Więc o co do chuja dzwonka chodzi Activision lub Treyarch? Dlaczego Battlefieldy mogą odwzorowywać broń niemal 1:1 a Call Of Duty musi odkurwiać jakieś maniany? Nie mam pojęcia, ale zastanawiając się nad tym, przeokropnie się rozsierdziłem.

    Tak czy inaczej, dzięki za przeczytanie, miłego weekendu, trzymajcie się, cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    pokaż spoiler jebać pis po stokroć, na kukiza szkoda strzępić ryja i marnować znaków, w zasadzie i tak wyjebał się sam


    Jeżeli chcesz być wołany do przyszłych wpisów daj znać w komentarzu.
    Możesz też zaobserwować ten tag: #20gierwykopka
    Lub zaobserwować mój profil.

    Poprzednie wpisy których nie ma na tagu #bledywgrach:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #gry #xboxone #ps4 #ps5 #xboxseriesx #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #callofduty
    pokaż całość

    źródło: Best-EM2-loadout-for-CoD-Cold-War-Season-5-FEATURED.jpg

  •  

    Cześć Mirki ( ͡° ͜ʖ ͡°) Z ekipą z Warzone co jakiś czas przytrafiały nam się zabawne sytuacje (bo skillowych brak ( ͡° ʖ̯ ͡°)), które zaczęliśmy zapisywać. Wpadłem na pomysł, że fajnie byłoby zrobić z tego jakąś kompilację dla heheszków i jakoś tak wyszło, że nawet trochę podjarałem się edycją takich klipów.

    Dlatego chciałbym się pochwalić tym, co poskładałem - zapraszam też na kanał, gdzie jest jeszcze jedna kompilacja i kilka krótszych filmików.

    Będę wdzięczny za wszelkie opinie!

    #warzone #callofduty #coldwar #heheszki #zainteresowania #pcmasterrace #youtube
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

  •  

    mini-ciekawe detale dotyczące broni w grach

    Ostatnio do Black Ops Cold War dodano dwa nowe karabiny, C58 i MG82. Są to na tyle ciekawe konstrukcje, że postanowiłem stworzyć taki osobny, krótszy wpis, tylko dla tych dwóch broni. W "pełnej" wersji ciekawych detali ich opis zająłby zbyt dużo miejsca.

    Do Black Cold War wróciłem po ponad półrocznej przerwie i cóż... Wszystkie te kurewsko cudaczne i pierońsko głupie skiny operatorów oraz broni powodują u mnie nieustanny ból okolic wokółodbytowych, ale rozgrywka jest na tyle przyjemna, że staram się to ignorować i skupić się na graniu, a konkretniej, na maksowaniu C58 i MG82. Choć przyznaję, czasami igorowanie tych skinów bywa zajebiście ciężkie.
    (poniższy film może być trochę głośny xD)
    https://i.imgur.com/s4qdRKe.gifv

    Jeżeli graliście w Battlefielda 3 i gracie teraz w Black Ops Cold War, to w C58 możecie rozpoznać karabin bojowy G3, tyle, że z drewnianymi elementami. I teoretycznie będziecie mieć rację, ale tylko teoretycznie, gdyż C58 to nie HK G3 a Cetme Model C.
    https://i.imgur.com/AXMQX8N.jpg
    Model C jest następcą Cetme Model B, który posłużył jako baza do produkcji znanego wszystkim karabinu HK G3. Skoro opisuję czym jest Cetme Model B i C, to zapewne domyślacie się, że niemieckie G3 dosyć mocno przyćmiło swój hiszpański pierwowzór.

    Wracając na chwilę do samego Black Ops Cold War, Model C odwzorowano bardzo ładnie, uwzględniono nawet regulator gazowy i niewielką krzywiznę magazynka, która występuje tylko w magazynkach Cetme. Na gnieździe magazynka widać napis "Modelo C".
    Tu porównanie HK G3 i Model C:
    https://i.imgur.com/vo5H4az.jpg
    A tu porównanie Model C w grze i rzeczywistości:
    https://i.imgur.com/6mRh36n.jpg
    Ciekawsze od samego użycia Cetme zamiast G3 są pewne modyfikacje, które możemy tej broni poczynić. Mianowicie, jest to kolba "CQB" i lufa/łoże "Takedown 18,2":
    https://i.imgur.com/m0PnNL4.png
    Te dwa dodatki najpewniej w większym stopniu dotyczą G3 niż Cetme (chociaż podobno Hiszpanie zamówili kilkaset takich handguardów do Cetme). Taki stalowy "handguard" charakteryzuje karabiny G3 tworzone przez... Rheinmetall. Tak, to Rheinmetall od MG42 i MG3.
    https://i.imgur.com/6sIvZAb.jpg

    Historia jest dosyć zagmatwana, ale wygląda na to, że początkowo zarówno Rheinmetall jak i Heckler & Koch otrzymały kontrakty na produkcję G3. Rheinmetall taki układ się nie spodobał i próbowali zablokować produkcję G3 od HK twierdząc, że konstrukcja zamka półswobodnego hamowanego rolkami narusza ich patent. Ostatecznie uznano, że konstrukcja zamka jest na tyle odmienna, że protesty firmy są bezzasadne. Swoją cegiełkę do "zdyskredytowania" G3 od Rheinmetall dorzuciły problemy z produkcją i jakością wykonanych karabinów. G3 od HK były wykonane lepiej i dokładniej, co zresztą przekładało się na ich fantastyczne działanie.
    https://i.imgur.com/U0sIUJJ.gifv
    Jak wiadomo, zdecydowanie większą popularność zdobyło G3 od HK, ale mimo to, Rheinmetall wyprodukowało ponad 500 tysięcy swoich G3.
    https://i.imgur.com/YX7EAeU.jpg
    Później, Rheinmetall dostało kontrakt na zmodernizowane MG42 zasilane nabojem 7,62x51 (oryginalne zasilane było nabojem 7,92x57 Mauser) "oddając" pełną produkcję G3 firmie HK. Tym zmodernizowanym MG42 był karabin maszynowy MG3.

    Jeszcze ciekawsza jest kolba. Ci, którzy trochę w temacie siedzą, pewnie wiedzą, że istnieją karabiny G3 z podobną, wsuwaną kolbą i są to G3A4.
    https://i.imgur.com/2KR0MpQ.jpg
    Jednakże, kolba G3A4 wygląda nieco inaczej.
    Ta widoczna w grze chyba najbardziej znana jest z pewnego egzemplarza G3 indonezyjskich sił powietrznych.
    https://i.imgur.com/mes6bwc.jpg
    Wygląda na to, że taką kolbę opracowano już w latach 60, czyli jeszcze przed HK G3A4. Prawdopodobnie indonezyjska broń to właśnie G3 od Rheinmetall i wygląda na to, że ta kolba również została opracowana przez wspomnianą firmę. Nie wiem czy Treyarch intencjonalnie umieścił takie modyfikacje czy
    animatorzy po prostu znaleźli fajne G3 w google grafika i postanowili je przekopiować do gry, ale przez swoją unikalność są to bardzo interesujące szczegóły a Black Ops Cold War stało się pierwszą grą w historii w której możemy postrzelać z "prawie-indonezyjskiego prawie-G3, prawie-produkcji Rheinmetall".

    Drugą bronią - ciekawostką jest kolejny wyrób hiszpańskiego Cetme, czyli Cetme Ameli.
    https://i.imgur.com/u6O0ktX.jpg
    Broń nazywa się MG82 i nazwa ta została w grze użyta poprawnie z przynajmniej trzech względów. Po pierwsze, MG82 to wojskowe oznaczenie Ameli. Po drugie 1982 to rok powstania pierwszego prototypu broni. Po trzecie, MG82 w głównej mierze bazuje na MG42 i MG3.
    Czym zatem różni się Ameli od MG42/MG3? Ano kalibrem.
    W ogromnym skrócie i uproszczeniu, Ameli to zmodernizowane MG42 (czy raczej MG3) zasilane nabojem 5,56x45. I w zasadzie samą w sobie ciekawostką jest fakt pojawienia się tej broni w grze, gdyż po za Hiszpanią nie zdobyła zbyt wielkiej popularności (pojawia się też w R6:Siege a po raz pierwszy zobaczyć je możemy chyba w CoD: Ghosts, gorszego debiutu nie można sobie wyobrazić). I to w zasadzie tyle. Może jeszcze kolor jest całkiem ciekawy, bo właśnie w takiej odcieni zieleni malowane były wojskowe karabiny produkcji Cetme, jak choćby Cetme Model L.
    https://i.imgur.com/7sluEMG.jpg

    A na koniec najwspanialsza wersja "Another Brick in the Wall" jaką w życiu usłyszycie.
    https://i.imgur.com/xByAO5B.gifv

    I to tyle, dzięki za przeczytanie, na razie to wszystko, trzymajcie się, cześć ❤️❤️❤️

    Jeżeli chcesz być wołany do przyszłych wpisów daj znać w komentarzu.
    Możesz też zaobserwować ten tag: #20gierwykopka

    Lub zaobserwować mój profil.

    Poprzednie wpisy których nie ma na tagu #bledywgrach:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #gry #xboxone #ps4 #ps5 #xboxseriesx #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #callofduty
    pokaż całość

    źródło: AmeliInspect1_BOCW.jpg

  •  
    a......a

    +8

    wykop.pl dronami nad domem rolatv
    #danielmagical #callofduty

    źródło: eye.png

    +: operator55, k....z +6 innych
  •  

    Ciekawe detale dotyczące broni w grach cz.4

    KURWA JAKI GORUNC.
    https://i.imgur.com/IXLGmAS.gifv
    To był cały wstęp, zapraszam na wpis.

    Tu leży Modern Warfare, pokój jego duszy, trumna niedomknięta gdyż wystają uszy.
    https://i.imgur.com/0XdILMP.jpg
    Modern Warfare zostało bezceremonialnie zamordowane przez Activision. Jako dowód zbrodni niech posłuży fakt, iż ikona gry, która nazywa się "Call of Duty: Modern Warfare" w żadnym miejscu nie sugeruje już, że jest to gra pod tytułem "Modern Warfare". Teraz po prostu jest to "Warzone".
    https://i.imgur.com/tQ4TN6g.jpg
    Pomimo ogromnych aktualizacji gra nie dostaje praktycznie nic (akurat wczoraj aktywowano dwie nowe mapy siedzące w plikach od dawna, brawo) cała zawartość trafia do Warzone (którego przecież nie można tak po prostu odzielić od Modern Warfare, to by kurwa było zbyt prokonsumenckie zagranie). Powiem więcej, odnoszę wrażenie, że kolejne aktualizacje dorzucają coraz więcej błędów zamiast poprawiać poprzednie.
    Ale cóż, Activision specializuje się w pluciu na graczy, jakoś muszą podtrzymywać swoją reputację najgorszych skurwysynów w branży, czyż nie?
    https://i.imgur.com/weiliiP.jpg

    Po niemal sześciu miesiącach obecności w trybie survival i nielicznych występach w Warzone, jakieś trzy miesiące temu w trybie multiplayer zadebiutował pistolet "Sykov". Niesamowity wyczyn, ogromne brawa. W trybie survival uwięzione są jeszcze CZ Scorpion EVO 3 oraz SIG MG338 i kto wie, może dodadzą je gdy Activision wreszcie skończy wpychać wszystkim w gardła Cold War Black Ops.
    Wróćmy do sykova czy raczej pistoletu Makarov PM.
    https://i.imgur.com/VC1Yllw.jpg
    Zapewne niektórzy z was zdążyli już go znienawidzić, szczególnie w wersji Sorokin Akimbo z bębnowym magazynkiem, bo to istny koszmar, z którego tuż po dodaniu korzystało jakieś 60% graczy. Jakkolwiek straszny w grze by nie był, "Sorokin" istnieje naprawdę. Jest to pistolet Stechkin APS.
    https://i.imgur.com/gGfGZ0X.jpg
    Początkowo APS nie był zbyt popularny, miał być bronią dla oficerów czy żołnierzy obsługujących pojazdy bojowe, w praktyce okazało się, że odrzut jest bardzo duży a celność w trybie auto po prostu nie istnieje.
    https://i.imgur.com/rwyKi1E.gifv
    Problemy te częściowo poprawić miała drewniana doczepiana kolba, która jednocześnie mogła być kaburą (trochę jak w pistolecie C96), ale okazało się, że ta lubi się złamać.
    Prawdziwą popularność zyskał w latach siedemdziesiątych, głównie wśród rosyjskich specjalsów, szczególnie w wersji APB (wytłumiona, z metalową, ramową kolbą).
    https://i.imgur.com/6FfIGZm.jpg
    W Modern Warfare możemy "skonstruować" zarówno klasycznego APS z klasyczną kolbą jak i wytłumionego APB z metalową kolbą. Oba są tak samo wkurwiające i przegięte.
    https://i.imgur.com/wxZoYDx.jpg
    Kolejną konfiguracją jest "PB", wyciszony Makarov z zintegrowanym tłumikiem dźwięku... Który nie jest tak do końca zintegrowany.
    https://i.imgur.com/iVjLoo6.jpg
    Tłumik można zdemontować w celu łatwiejszego ukrycia czy transportu broni, choć co ciekawe, PB można używać też bez tłumika.
    Niestety, w Modern Warfare takiej opcji nie mamy, możemy używać tylko kompletnego, wytłumionego PB.
    https://i.imgur.com/BQkFGhC.jpg
    Jakkolwiek źle nie miałoby się teraz Modern Warfare, Makarov i jego pochodne odwzorowane zostały całkiem ładnie i szczegółowo.

    Nawet sobie nie wyobrażacie co czułem po obejrzeniu zwiastuna Battlefielda 2042. Niech zobrazuje to ten mem.
    https://i.imgur.com/V0Vs20y.jpg
    Być może sam sobie szkodzę ale nakręciłem się jak Piętaszek, no czekam jak pojebany.
    https://i.imgur.com/rQJqxpV.gifv
    Czekając jak pojebany, staram się umilać sobie to czekanie powracając do BF3 czy BF4 (który przeżywa taki napływ graczy, że ciężko w ogóle znaleźć wolne miejsce na jakimkolwiek serwerze). I o ile dobór broni w BF4 uważam za zadowalający, tak zdecydowanie bardziej podoba mi się lista wyposażenia z BF3, głównie dlatego, że możemy postrzelać tam z starszej, bardziej klasycznej, lecz nadal aktywnie używanej broni jak AK-74M, SVD czy HK53 i HK G3, za którymi tęsknię okrutnie.
    https://i.imgur.com/aIJGhNk.jpg
    Jednak zdecydowanie ciekawszymi przykładami niż wyżej wymienione są dwa cudaki, pierwszy, zwany MK3A1 a drugi KH-2002.
    Ten pierwszy to automatyczna strzelba Pancor Jackhammer, która wygląda bardziej jak coś, czego używali żołnierze w Starship Troopers.
    https://i.imgur.com/ZFgXdsF.gifv
    Jak się zapewne domyślacie, Jackhammer nie zdobył większej popularności. W zasadzie nie zdobył jej praktycznie wcale, bo istniały tylko 3 działające prototypy, ale armia amerykańska faktycznie go testowała i rozpatrywała włączenie do uzbrojenia. Tak się jednak nie stało.
    Na nasze szczęście gra nie uwzględnia problemów z poprawnym podawaniem amunicji i pracą zamka w trybie auto. Gra nie uwzględnia też poprawnej ilości amunicji w magazynku (10 w rzeczywistości, 8 lub 12 w grze). Co jednak gra uwzględnia (i to poprawnie), to sposób w jaki przeładowywało się Jackhammera.
    https://i.imgur.com/jIrA84i.gifv

    Drugim cudakiem jest paskuda zwana KH-2002. I teraz uwaga, zgadnijcie skąd ten karabin pochodzi. Austria? Rosja? Może Belgia? Otóż nie, jest to broń produkcji... Irańskiej.
    https://i.imgur.com/dxhKatv.jpg
    Nazywa się DIO KH-2002 Khybar, model z BF3 to udoskonalony model z roku 2009 znany jako KH-2002 "Sama". I w zasadzie po za faktem, iż jest cholernie paskudny i zna go raczej niewiele osób, nie ma w nim nic szczególnie wyjątkowego. Jedynymi ciekawymi faktami jakie przychodzą mi do głowy to te, iż zasilany jest z standardowych, stalowych magazynków standardu AR-15 i to, że oprócz BF3 występuje chyba tylko w Armie III, w tej samej wersji "Sama".

    Wiecie co? Chyba jestem zbyt mocno przejęty tym BF2042, muszę coś o nim wspomnieć, bo nie wytrzymam.
    Przykładowo, do gry wraca znany z BF3 i BF4 PKP Pecheng, tym razem w układzie bullpup.
    https://i.imgur.com/QRq0WCR.jpg
    Jest to modyfikacja firmy Zenitco, popularna wśród operatorów FSB, mająca na celu zmniejszenie wagi i wymiarów konia, jakim jest klasyczny PKP (prawie 9 kilogramów).
    W zwiastunie pojawia mam się również następca legendarnego SVD, czyli SvCh "Chukavin". Głównie w tle, ale jednak się pojawia.
    https://i.imgur.com/tBsTWPQ.jpg
    W obu filmach mocno widoczny jest właściwy, obecnie produkowany AK-12 (ten z BF4 to prototyp zwany AK-200).
    https://i.imgur.com/bfUsCmw.jpg
    Z kolei na okładce (i kilka razy w trailerach) zauważyć możemy karabinek SIG MCX SPEAR, czyli obecnie testowana broń mająca zastąpić stare karabiny M16 i M4 w amerykańskim wojsku.
    https://i.imgur.com/IhCn6tL.jpg
    Prawdopodobnie BF2042 przewidział przyszłość, gdyż wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują, że MCX SPEAR zostanie zwycięzcą programu NGSW i to właśnie on zastąpi stareńkie M16A4 i M4A1.
    https://i.imgur.com/buMZNxq.jpg
    I ostatnia ciekawostka, pojawiający się w materiałach chyba najczęściej, znany z Modern Warfare pistolet maszynowy LWRC-45, bardzo podobny do popularnego HK UMP.
    https://i.imgur.com/FUVJN0H.jpg
    Jest to dosyć dziwny wybór, szczególnie biorąc pod uwagę fakt, iż LWRC-45 jest bronią przeznaczoną głównie na rynek cywilny, gdy podstawowym pistoletem maszynowym armii amerykańskiej jest jeszcze świeżutki B&T APC9 PRO K.
    https://i.imgur.com/FIDVorW.jpg
    Co jednak ciekawsze, na screenie poniżej możemy dojrzeć oznaczenia "45/9mm".
    https://i.imgur.com/SNPuX5a.jpg
    To najpewniej oznacza, iż modyfikacja broni w BF2042 zaoferuje wybór kalibru, podobnie jak w Modern Warfare. Co jednak interesujące, obecnie wersja zasilana nabojem 9x19 nie istnieje, choć jest wysoce prawdopodobne, iż podobnie jak UMP-45, które doczekało się brata w postaci UMP-9, tak LWRC-45 doczeka się brata w postaci LWRC-9. Szczególnie, że gra rozgrywa się w roku 2042, LWRC ma ponad 23 lata na opracowanie takiej wersji, może się wyrobią.
    https://i.imgur.com/R9bC44H.jpg
    Naturalnie, w tych dwóch filmach pojawia się więcej broni, warto napomknąć choćby o fantastycznym KAC LAMG (FiNN z Modern Warfare) czy popularnym karabinie bojowym MK17 MOD 0, bardziej znanym jako FN SCAR-H, ale nie będziemy przedłużać. Pewnie zrobię z tego osobny wpis.

    A na koniec bunkry, bo też kiedyś miałem Renault Kangoo (a nawet dwa) i wiem co mógł czuć bohater filmu.
    https://i.imgur.com/0iGVFz4.gifv

    Dziękuję za przeczytanie, trzymajcie się w tym upale mordy, elo ❤️❤️

    Jeżeli chcesz być wołany do przyszłych wpisów daj znać w komentarzu.
    Możesz też zaobserwować ten tag: #20gierwykopka
    Lub zaobserwować mój profil.

    Poprzednie wpisy których nie ma na tagu #bledywgrach:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #gry #xboxone #ps4 #ps5 #xboxseriesx #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #battlefield #callofduty
    pokaż całość

    źródło: Sandstorm_G3A3_(1).jpg

  •  

    Call of Duty: Vanguard is skipping E3 as Warzone prepares to shift to World War II with a brand new Pacific map.
    Vanguard will feature a campaign, multiplayer and zombies modes set in the European and Pacific theatres of World War II, with its plot centring around the birth of modern allied Special Forces.
    - videogameschronicle.com
    #callofduty #cod #ps4 #ps5 #pcmasterrace #xbox
    pokaż całość

    źródło: mimo wszystko Vanguard huh.jpg

  •  

    Mity dotyczące broni w grach wideo

    Czasami w grach jesteśmy świadkami scen, które sprawiają, że natychmiastowo do głowy przychodzi nam myśl: "chwila moment, to w ogóle jest możliwe?". Postaram się zebrać kilka takich momentów i wyjaśnić czy to faktycznie możliwe, a jeżeli nie, to dlaczego nie, ewentualnie dlaczego nie w takiej formie jaką widzieliśmy w grze. Zapraszam

    Czy filtr oleju może zostać użyty jako tłumik dźwięku? (Call Of Duty: Modern Warfare (2019)
    https://i.imgur.com/ZUc7xoi.gifv

    Filtr oleju jako tłumik dźwięku to nic szczególnie innowacyjnego czy nowego, ale mam wrażenie, że za sprawą Modern Warfare zrobiło się o tym jakby nieco głośniej. Nie przedłużając, od razu odpowiedzmy sobie na powyższe pytanie.
    Tak, można, ALE.
    https://i.imgur.com/5IVXuiI.jpg
    Musimy mieć odpowiednią przejściówkę/adapter aby ten filtr w broń wkręcić. Wbrew temu co się może wydawać, wejście w posiadanie takiego adaptera nie jest zbyt trudnym zadaniem, szczególnie w krainie hamburgerów, gdzie bardzo wiele sklepów oferuje sprzedaż lub wykonanie takiej przejściówki. Obecnie, kupno tłumika dźwięku w USA jest legalne (w większości stanów) ale zakup musi zostać pozytywnie rozpatrzony przez ATF (czyli Bureau of Alcohol, Tobacco, Firearms & Explosives) oraz kupujący musi uiścić jednorazową opłatę w wysokości 200 dolarów.
    Te utrudnienia spopularyzowały filtry oleju, które... No powiedzmy, że mniej więcej robią to, co faktyczne tłumiki dźwięku. Jak skuteczny jest taki filtr?
    (uwaga, film jest trochę głośny, to nie moja wina)
    https://i.imgur.com/9w61DZU.gifv
    Daleko mu do najskuteczniejszych tłumików czy broni posiadającej zintegrowane tłumiki dźwięku (jak MP5SD, AS VAL czy karabinki Honey Badger, zarówno w starszej wersji produkowanej przez AAC jak i w nowszej od "Q"), ale faktycznie w pewnym stopniu wyciszają dźwięk wystrzału.
    Odnieśmy się bezpośrednio do Modern Warfare, bo w końcu o grach mowa. Jak wypada to w grze?
    Mocno średnio. Po pierwsze, Alex po prostu podchodzi do starego auta, wykręca filtr i na wyjebce wkręca go w pistolet.
    https://i.imgur.com/pTBLdK2.gifv
    Gra zakłada, iż takowa przejściówka w filtrze już się znajdowała. Pytaniem pozostaje jak w takim wypadku filtr został nakręcony na gwint w silniku? Bo przecież Alex wyraźnie go wykręca czy może nawet bardziej wyszarpuje. Z tego co wiem, raczej niewiele aut posiada wewnętrzny gwint na filtr oleju a niewiele filtrów posiada zewnętrzny gwint, do tego idealnie pasujący do pistoletu
    Kimber Custom TLE/RL II
    https://i.imgur.com/RutPBUb.png
    Po drugie, filtr absurdalnie skutecznie wygłusza strzał. Wbrew hollywoodzkim standardom, tłumiki nie wyciszają broni do poziomu "piu piu", najczęściej ograniczają dźwięk wystrzału do poziomu akceptowalnego dla naszego ucha.
    Przykładowy Surefire SOCOM556 RC2 wycisza dźwięk wystrzału z poziomu "skurwysyńsko głośny" do "głośny", a mimo to, jest obecnie najpopularniejszym tłumikiem wśród wszelkich amerykańskich sił specjalnych (głównie ze względu na swoją legendarną wytrzymałość).
    https://i.imgur.com/TXDb2Ec.gifv
    Tłumik z filtra może być całkiem skuteczny przy słabej amunicji jak .22LR, ale nie będzie w stanie skutecznie wygłuszyć tak potężnego naboju jakim jest .45 ACP, a już na pewno nie do takiego stopnia, że nie usłyszą go przeciwnicy w pobliskim budynku.
    Warto też wiedzieć, że tłumiki nie tylko wyciszają broń, ale między innymi sprawdzają się całkiem nieźle w ograniczeniu zjawiska odrzutu (do pewnego stopnia oczywiście). Po prostu mają więcej zastosowań niż tylko wyciszenie strzału.
    Podsumowując, używanie filtru oleju jako tłumika jest jak najbardziej możliwe, ale nie w tak efektywny sposób jak w Modern Warfare.

    Czy strzelanie z dwóch pistoletów jednocześnie może być skuteczne? (Seria Max Payne, starsze odsłony Tomb Raider)
    https://i.imgur.com/afQwbUZ.gifv

    Obecnie, Akimbo wydaje się być takim trochę reliktem przeszłości, coraz rzadziej jest nam dane oglądać bohatera dzierżącego dwa pistolety jednocześnie. Jakkolwiek dual wielding nie byłby efektowny, jest też wyjątkowo nieefektywny. Używanie pistoletu jedną ręką nie jest zbyt praktyczne, z uwagi na niewielką masę oraz bardzo krótką lufę, odrzut najczęściej jest agresywny i gwałtowny. Jak się pewnie domyślacie, strzelanie z użyciem jednej ręki tylko te negatywne efekty potęguje a mówimy tu przecież o jednoczesnym wykorzystaniu dwóch pistoletów.
    https://i.imgur.com/5nzeu3n.gifv
    Jak zauważa Pan na filmie powyżej, więcej sensu niż używanie dwóch broni jednocześnie ma naprzemienne strzelanie z lewego i prawego pistoletu, tylko, że... Jaki to ma sens? Łatwiejsze i skuteczniejsze będzie użycie jednego pistoletu.
    Warto też zauważyć, że dual wielding wymaga silnych i wyćwiczonych obu rąk.
    Jedyne zastosowanie akimbo jakie przychodzi mi na myśl, to strzelanie "gdzieś w kierunku wroga", przykładowo w celu przygwożdzenia go. Czyli teoretycznie, świetnie wyćwiczony strzelec mógłby w miarę skutecznie prowadzić ogień z dwóch pistoletów na raz, tak? Podejrzewam, że świetnie wyćwiczony strzelec wiedziałby, że znacznie skuteczniejszym rozwiązaniem będzie prowadzenie celniejszego ognia używając do tego jednego pistoletu, ale tak, pewnie mógłby, nawet mistrz Jerry Miculek nagrał taki film. Jest tylko jeden malutki problem.
    Przeładowanie.
    Z tego co wiem, nie istnieje żaden szybki i sprawny sposób na przeladowanie podczas "używania" akimbo. Zakładając, że mamy dwie kabury, możemy schować do niej jeden z pistoletów i zająć się przeładowaniem drugiego, a później powtórzyć czynność z tym pierwszym chowając w kaburze drugi.
    No chyba, że mamy takie cuda jakie posiadała Lara Croft w pierwszym filmie z Angeliną Jollie (tak w sumie to był całkiem niezły film, pasował do Lary tamtych czasów), ale na 95% nie mamy takich cudów.
    https://i.imgur.com/RCHPK6U.gifv
    Podsumowując, akimbo jest możliwe, ale wysoce nieskuteczne.

    Czy miniguna można używać jak przenośnej broni? (seria GTA, Call Of Duty: Modern Warfare, Black Ops Cold War)
    https://i.imgur.com/NLgQBZL.gifv

    Zapewne duża część z was pamięta jakim siewcą chaosu był "minigun" w GTA: Vice City. Cóż, minigun wcale nie jest taki mini (mini staje się dopiero gdy porównamy go do jego poprzednika, M61 Vulcan), jego realnym odpowiednikiem jest ponad 40-kilowy M134, w lotnictwie nazywany GAU-2/A a w marynarce GAU-17/A.
    https://i.imgur.com/IhSnBVj.jpg
    Istnieją konwersje pozwalające zmniejszyć jego wagę do zawrotnych 20 kilogramów, tylko, że... Niewiele to zmienia, nadal nie możemy tak po prostu wziąć sobie M134 i jak Tommy Vercetti wbić do galerii handlowej siejąc ruchawkę i pożogę. Całe szczęście że nie możemy, ale dlaczego?
    Po pierwsze, zasilanie. M134 nie posiada żadnego systemu gazowego, zasilane jest z zewnętrznego źródła, najczęściej jest to prąd chociaż występują też wersje pneumatyczne lub hydrauliczne. Więc jeśli nie macie pod ręką naprawdę jebitnego agregatu prądotwórczego i kilku metrów kabla, raczej nie macie szans na powtórzenie rozwałki z Vice City.
    Kolejnym dosyć niebagatelnym problemem byłaby amunicja. Z uwagi na niewiarygodną szybkostrzelność (około 3 - 4 tysiące strzałów na minutę, maksymalnie nawet do 6 tysięcy) do prowadzenia ognia dłuższego niż 5 - 6 sekund potrzebna byłaby naprawdę spora jej ilość. Jednocześnie wymagałoby to zignorowania faktu, iż przy tej szybkostrzelności naciśnięcie spustu przez czas dłuższy niż pół sekundy po prostu przewróciłoby strzelca z uwagi na gigantyczny odrzut.
    https://i.imgur.com/y4FWA0h.gifv
    Ale okej, załóżmy, że załatwicie sobie dwa akumulatory i pojemnik z dwoma tysiącami sztuk amunicji, przykładowo taki zakładany na plecy. Wtedy już można używać używać miniguna jak przenośnej broni, prawda? Cóż...
    Jak pokazuje powyższy film, są szaleńcy którzy podejmują się opracowania "przenośnego" M134, ale efektywne używanie tej broni w takiej formie, w warunkach innych niż specjalnie do tej okazji stworzone, po prostu nie może się udać. Żeby zapewnić szybkostrzelność na poziomie 4000 rpm akumulatory musiałyby być niezwykle wydajne, te zajebane sąsiadowi z Passata i Golfa czy nawet Ursusa C-330 mogą nie wystarczyć. No i trzeba gdzieś te akumulatory na sobie umieścić jeżeli chcemy posiadać jakąkolwiek mobilność. Nie zapominajmy też o amunicji na plecach i ogromnym odrzucie (nawet przy mniejszej szybkostrzelności wynikającej z słabego źródła zasilania). Istnieją prototypowe "miniguny" strzelające mniejszą amunicją, jak XM214 (zwany też microgunem) zasilane nabojem 5,56x45, ale ograniczenia pozostają niemal identyczne jak w przypadku jego większego brata.
    https://i.imgur.com/sXuiKom.jpg
    Pora się z tym pogodzić, M134 montowane jest na pojazdach i stanowiskach, które są przystosowane do jego używania, koniec tematu.
    https://i.imgur.com/jhnyF77.gifv

    Nie mam pomysłu na zakończenie a zawsze coś wstawiam na koniec, więc łapcie najlepszy motyw przewodni w historii całej serii Battlefield.
    https://i.imgur.com/fzga5hn.gifv

    Dzięki za przeczytanie, trzymajcie się wszyscy, papa ❤️❤️❤️❤️

    Tag do obserwowania wpisów o błędach: #bledywgrach

    Poprzednie wpisy których nie ma na tagu:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #20gierwykopka #gry #xboxone #ps4 #ps5 #xboxseriesx #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #callofduty #militaria #gta #tombraider
    pokaż całość

    źródło: on0w3un2riv31.jpg

  •  

    Błędy związane z bronią w grach, część ostatnia

    Witam was serdecznie w ostatniej części serii wpisów dotyczących błędów w grach. Dlaczego ostatniej? Cóż, wyszukiwanie błędów oraz opierdalanie devów trochę mnie już znudziło i jest jakieś takie no wiecie, takie negatywne. A może po prostu dopadły mnie wyrzuty sumienia? A co jeżeli kiedyś przeczyta to ktoś odpowiedzialny za animacje, przykładowo w Infinity Ward i poczuje się głęboko dotknięty?
    Okej, bądźmy szczerzy, to się nigdy nie stanie, te teksty zazwyczaj docierają do maks 100 - 150 osób wśród których raczej nie ma żadnych animatorów pracujących przy Call Of Duty, ale to nadal 100 - 150 osób czytających moje teksty, a to więcej niż kiedykolwiek byłbym w stanie sobie wyobrazić, serio.
    No i cholernie cieszy mnie pozytywny odbiór w komentarzach, naprawdę wam dziękuję, sprawiacie, że mam jeszcze większą ochotę do pisania. Także na razie daje błędom spokój, skupię się na ciekawych detalach i innych wpisach. A teraz przejdźmy do błędów, ten ostatni raz.

    Kurwa jak ja nienawidzę tego Black Ops Cold War.
    https://i.imgur.com/yoihUUe.jpg
    Dlaczego tak mam wyjaśniłem w ciekawych detalach numer 3, więc przejdę od razu do sedna sprawy, bo sam fakt pisania o Cold War sprawia, że mną kurwica telepie.
    Jeżeli odpalimy inspekcję karabinka M16, zobaczymy wykonanie przez operatora "brass check" lub "press check", czyli sprawdzenie czy nabój znajduje się w komorze poprzez lekkie odciągnięcie dźwigni przeładowania. Zazwyczaj od tej czynności lepiej się powstrzymywać, gdyż odciągając i zbyt lekko puszczając zamek po przeładowaniu, istnieje możliwość zacięcia broni, ale nie będziemy dziś skupiać się na słuszności tego przedsięwzięcia a na samej tej czynności.
    We wszelakich karabinkach platformy AR-15 powinno wyglądać to mniej więcej tak:
    https://i.imgur.com/PmTXS23.gifv
    W Cold War wygląda to tak:
    https://i.imgur.com/ZBKpyBv.gifv
    Widzicie różnice? Jeżeli nie, już wam wyjaśniam. Wszystko rozbija się o to jak daleko operator odciąga dźwignię przeładowania. W Cold War robi to po prostu zbyt mocno, co w rzeczywistości spowodowałoby wyrzucenie naboju z komory. Niby nic strasznego, bo wyrzuca tylko jeden nabój, zakładając, że to pierwsze przeładowanie, ma jeszcze 29 sztuk naboi (28 w magazynku + 1 w komorze, który został załadowany w miejsce tego wyrzuconego), ale wiecie, trochę jednak wstyd. To tak jakbyście chcieli się popisać, że potraficie zeskoczyć rowerem z niewielkich schodków i natychmiastowo wyjebali klina o beton. Miało być efektownie i chcieliście się popisać ale jednak nie wyszło, trochę wstyd, nie?
    https://i.imgur.com/bU9jgsw.gifv

    Kojarzycie legendarny blaster E-11 używany przez imperialnych szturmowców? Jeżeli tak, to automatycznie znacie też brytyjski pistolet maszynowy Sterling, gdyż E-11 został stworzony właśnie na bazie Sterlinga. Więcej na ten temat pisałem tutaj--> https://www.wykop.pl/wpis/50187843
    Sterling w grach gości stosunkowo rzadko, chyba najczęściej pojawia się w grach Ubisoftu, bo jeżeli jakaś broń pojawia się w grze Ubisoftu, to mamy pewność, że ta broń i ten sam cyfrowy model tej broni będzie gościć w następnych dziesięciu grach Ubisoftu. Z Sterlingiem jest podobnie, jednak dziś tylko o Rainbow Six: Siege.
    Sterlinga może używać kanadyjska operator Frost, i ma to sens, gdyż jest to C1, czyli ichniejsza wersja Sterlinga Mk.4.
    https://i.imgur.com/mDIpxJm.jpg
    I teraz będę się trochę czepiać, bo ten błąd już naprawiono, ale mimo to chciałbym zwrócić waszą uwagę na to, jak często animatorzy ulegają pokusie ukazania bohatera łapiącego za magazynek broń, w której magazynek wkładamy z lewej strony.
    Trzymanie broni w takim układzie za magazynek praktycznie nigdy nie jest dobrym pomysłem i tak samo było w Siege, Frost początkowo trzymała C1 za magazynek, co jest wysoce niewskazane, gdyż w najlepszym wypadku może doprowadzić to do problemów z podawaniem amunicji a w najgorszym do uszkodzenia zarówno magazynka jak i gniazda magazynka. Na szczęście, ten błąd poprawiono przy okazji rozszerzenia "Skull Rain".
    https://i.imgur.com/VK4nKpW.jpg

    Przejdźmy do mojej ulubionej dyscypliny, czyli pastwienie się nad starszymi odsłonami Call Of Duty. Dziś będę znęcać się nad Modern Warfare 3 a konkretniej, nad pistoletem maszynowym CZ Sa vz.61 Škorpion.
    Najpierw pokażę wam pewien obrazek a później opowiem wam jak wiele rzeczy na nim zjebano.
    Oto obrazek:
    https://i.imgur.com/j2ieXTh.jpg
    Okej, od czego tu zacząć? Może od tego, że broń na tym screenie jest kompletnie niefunkcjonalna?
    Jako, że skorpion to śmieszna czeska broń, to i wyrzutnik łusek posiada w dosyć śmiesznym miejscu, bo jak wszyscy wiemy, Czesi są śmieszni i uroczy. Wyrzutnik znajduje się w górnej części broni i jak intuicja może wam podpowiadać, skorpion wyrzuca łuski do góry, co oznacza, że spadające łuski mogą uderzyć nas w głowę.
    https://i.imgur.com/Qrimmh4.gifv
    To jednak nie dotyczy operatora z MW3, gdyż ten sprytnie zakrył wyrzutnik łusek celownikiem kolimatorowym EoTech EXPS3-2. Dzięki temu nie tylko nie dostanie łuską po głowie ale i nie wystrzeli więcej niż jeden raz, gdyż po pierwszym strzale łuska zablokowałaby się w komorze nabojowej uniemożliwiając dalsze prowadzenie ostrzału. O ile oczywiście teoretycznie założymy, że ten jeden wystrzał byłby w ogóle możliwy, gdyż możliwy nie jest. Montaż optyki wygląda na zaczepiony na lewym boku broni, przez co blokuje lewą dźwignię przeładowania. Ta w skorpionie porusza się podczas strzelania (co mogliście zauważyć w powyższym filmie), co oznacza, że w takiej konfiguracji jak na screenie nie jesteśmy w stanie przeładować broni, a nawet jeśli jakimś cudem bylibyśmy w stanie to uczynić, broń wystrzeli tylko raz, gdyż nie będzie w stanie załadować kolejnego naboju do komory z uwagi na niepełny ruch zamka.
    https://i.imgur.com/q1x1meD.jpg
    Żeby było weselej, operator nie może nawet rozłożyć kolby, gdyż ta składa się na górę broni a montaż z szyną ris wystaje nad kolbę.
    https://i.imgur.com/Tq2q8gU.jpg
    Podsumowując, w tym stanie Skorpion jest kompletnie bezużyteczny. Tak jak umiejętności animatorów z czasów starszych odsłon Call Of Duty.
    https://i.imgur.com/eVguF2J.gifv

    Na koniec dwa błędy z doskonałego po dziś dzień i czas wszelki Battlefielda 3.
    Pierwszy dotyczy AK-74M, mianowicie, broń nie posiada składanej kolby, a jako, że jest to nowsza wersja 74M, powinna ją mieć. Gra nie daje nam możliwości złożenia kolby, ale fakt braku możliwości jej złożenia jest dosyć łatwy do zauważenia. Jak?
    Broń w grze nie posiada zawiasa oraz przycisku składania kolby.
    https://i.imgur.com/KkTUSZy.jpg
    Co jednak interesujące, model broni w grze wygląda jakby posiadał dzyndzel blokujący kolbę w pozycji złożonej.
    https://i.imgur.com/80umo6C.jpg
    Skoro model posiada blokadę kolby, dlaczego nie posiada ważnych szczegółów dotyczących kolby? Nie wiem, ale może Pan Papaj wie? Zapytajmy go, Panie Papaju, wie Pan?
    https://i.imgur.com/ptUJXbp.gifv
    Rozumiem, dziękuję.

    Drugi błąd dotyczy dwóch najbardziej przecenianych strzelb wszechczasów, czyli południowoafrykańskiego Armsel Protecta i jego amerykańskiej kopii, Cobray Streetsweeper (obie czasami nazywane są DAO-12). Czyli w zasadzie jednej strzelby, bo jedna jest kopią drugiej.
    https://i.imgur.com/MzPutyl.jpg
    Pierwszy problem to ten, że ktoś dobrowolnie używa tego gówna, nie jestem w stanie w to uwierzyć, tym bardziej, że sterujemy profesjonalnym żołnierzem. Drugi błąd dotyczy przeładowania broni.
    https://i.imgur.com/o0hy44G.gifv
    Battlefield 3 zakłada, że po każdorazowym załadowaniu naboju do komory bębna, ten obróci się automatycznie. Rzeczywistość jest znacznie brutalniejsza, gdyż po każdym umieszczeniu naboju w bębnie trzeba go manualnie przekręcić, dopiero wtedy możemy załadować kolejny. Do obracania bębnem służy mały kluczyk umieszczony na jego froncie.
    https://i.imgur.com/gMzeFSj.jpg
    Magazynek mieści 12 naboi w kalibrze 12/70, więc gdy dodamy do tego konieczność przekręcania bębna po każdym załadowaniu naboju, średni czas ładowania broni wyniesie jakieś dwa miesiące.
    Animację ładowania Protecty/Streetsweepera poprawiono w Battlefieldzie 4, gdzie uwzględniono konieczność używania kluczyka. Animacja wciąż nie jest idealna, zawiera jeszcze pare innych, mniejszych błędów, ale jest lepiej niż w BF3 i tego się trzymajmy.

    A na koniec... W sumie nie wiem jak to opisać, to nie ma nic wspólnego z tym wpisem, po prostu lubię tą scenę.
    https://i.imgur.com/6uiiQkT.gifv
    Istnieje taka możliwość, że jestem trochę uzależniony od South Park. Tysiące seriali na Netflixie i HBO GO, ale i tak niemal codziennie oglądam przynajmniej jeden - dwa odcinki South Park, bo nic, absolutnie nic mnie tak nie wyluzowuje jak ten serial, pomimo, że znam go na pamięć, serio. Sezony od 1 do 18 w całości oglądałem co najmniej dziesięciokrotnie, nowsze trochę rzadziej ale nie zamierzam na tym poprzestać.
    Tak więc bardzo wam dziękuję za przeczytanie, życzę miłej niedzieli, mam nadzieję, że pogoda wam dopisze (mimo raczej nieprzychylnych prognoz), wszystkiego dobrego i cześć ❤️❤️❤️

    Tag do obserwowania wpisów o błędach: #bledywgrach

    Poprzednie wpisy których nie ma na tagu:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #20gierwykopka #gry #xboxone #ps4 #xboxseriesx #ps5 #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #battlefield #callofduty #rainbowsix
    pokaż całość

    źródło: PicsArt_05-15-07.27.45.jpg

  •  

    Czasem mam ochotę wrócić do klasyków a że kiedyś w te gry grało się tylko i wyłącznie na piratach to teraz spoko byłoby zapłacić za te gry, no ale serio - mam płacić 85 złotych za grę sprzed 20 lat?

    Dlaczego te stare gry są takie drogie? przecież to chore jest by za grę sprzed tylu lat w wersji cyfrowej płacić tyle pieniędzy :/

    #callofduty #staregry #gry #zalesie pokaż całość

    źródło: pojebalo.png

  •  

    Ciekawe detale dotyczące broni w grach cz.3

    Witam w majówkowej edycji ciekawych detali. Nie wiem czy zauważyliście, ale "ciekawe detale" dodaję tak mniej więcej co trzy miesiące. Proces tworzenia tych wpisów wygląda mniej więcej tak: Przez dwa i pół miesiąca leżę a później dochodzę do wniosku, że w sumie to "ciekawe detale" były dosyć dawno temu, więc dalej leżę a za pisanie detali biorę się w tym samym tygodniu, w którym ostatecznie je publikuję. Okropnie czasochłonne zajęcie, rozumiecie o co chodzi.
    Oprócz leżenia czasami wykonuję też inne czynności, szczególnie gdy robi się cieplej. Jako, że właśnie robi się cieplej, wszelakie wpisy mogą teraz pojawiać się trochę rzadziej. A teraz zapraszam.

    Rising Storm 2: Vietnam to kapitalny shooter i co chyba (dla mnie) najważniejsze, reprezentant wyjątkowo ostatnio nielicznego grona gier osadzonych podczas wojny wietnamskiej.
    Jak przystało na Tripware Interactive (goście od Red Orchestra), broń odwzorowana jest naprawdę wybornie. Na początek M16A1.
    https://i.imgur.com/GAsAsz6.jpg
    Wersję A1 możemy zidentyfikować po tłumiku płomienia typu "birdcage" i przycisku foward assist.
    https://i.imgur.com/T7CHNMY.jpg
    Prawa strona broni podczas rozgrywki jest praktycznie niewidoczna, ale znajduje się tam pełny "magazine fence", który charakteryzował M16A1.
    https://i.imgur.com/QWf1iIc.jpg
    To akurat nie jest jakiś szczególny wyczyn, większość gier osadzonych w wietnamie pamięta o tych detalach, znacznie ciekawszy jest inny, na pierwszy rzut oka nic nie znaczący szczegół dotyczący amunicji.
    Jeżeli gracie w RS2 być może zastanawiało was, dlaczego pomimo użycia dwudziestonabojowych magazynków, M16 w RS2 ma w magazynku osiemnaście sztuk amunicji. To nie żaden błąd czy przeoczenie, to celowy zabieg. Podczas używania wczesnych wersji M16 (oznaczonych jako Colt 601, 602 a później XM16E1) ładowanie dwóch naboi mniej było całkiem powszechną cechą.
    https://i.imgur.com/ZfvGVC5.jpg
    Przy ładowaniu magazynków do pełna, sprężyna zużywała się znacznie szybciej, co po jakimś czasie mogło powodować problemy z podawaniem amunicji.
    Późniejsze magazynki zostały nieco udoskonalone i sprężyny zużywały się wolniej (szczególnie w magazynkach trzydziestonabojowych), ale spora liczba żołnierzy załapała nawyk i używała tego patentu do końca wojny.
    https://i.imgur.com/8Dhq1Sd.jpg
    Właściwie, całkiem sporo osób robi to do dziś, bo to po prostu pozwala magazynkom "pożyć" nieco dłużej.
    Warto wspomnieć, że pierwsze wersje M16 trapione były przez koszmarną liczbę zacięć, ale wczesne wersje tej broni to temat na osobny, naprawdę obszerny wpis, więc w wielkim skrócie nadmienię tylko, że zmiana prochu w amunicji i udoskonalenia wprowadzone w wersji A1 wyeliminowały zdecydowaną większość problemów.

    Muszę wam się do czego przyznać. Ostatnio sporo gram w Battlefielda V i zacząłem patrzeć na niego dużo przychylniej. Jasne, nadal jestem świadom jego problemów, ale... Są jakby mniej denerwujące niż wcześniej.
    Gdy gra nie dostaje już żadnej nowej zawartości, obrzucanie w myślach deweloperów przeróżnymi skurwysynami, jebańcami i innymi wyrazami powszechnie uważanymi za wulgarne (odnosząc się do fatalnego wsparcia live service), przestało być dla mnie priorytetem, łatwiej mi teraz skupić się na samej, czystej i nieskrępowanej rozgrywce. I w zasadzie, mechanicznie, BFV to lekko podrasowany, stary dobry battlefield z nutką kretyńskich skinów, tragicznych postaci elitarnych i obrzydliwych malowań twarzy. Gra jednak częściowo odkupiła swoje winy na tym polu, gdyż podczas ostatnich aktualizacji BFV dostał sporą porcję realistycznych skórek, jak choćby długo oczekiwany standardowy, brązowy mundur brytyjskiej piechoty.
    https://i.imgur.com/Lv9XneU.jpg
    Ale nie o wirtualnych mundurach dziś mowa a o wirtualnej broni.
    No więc kiedyś był sobie taki szwedzki karabin samopowtarzalny o nazwie Automatgevär M/42, (znany też jako Ljungman M/42 lub AG M/42) niezbyt popularny (głównie z uwagi na znikomy udział Szwecji podczas WWII), ale dosyć mocno ceniony wśród znawców tematu.
    https://i.imgur.com/Rsyffwz.jpg
    Karabin ten dzieli pewien interesujący szczegół z legendarnym M1 Garand, mianowicie, podobnie jak Garand, M/42 lubi sobie czasami zmiażdżyć czyjeś palce.
    https://i.imgur.com/yQWCl6J.gifv

    Z uwagi na system bezpośredniego doprowadzania gazów prochowych na suwadło, przeładowanie jest dosyć pokraczne. Broń po ostatnim naboju blokuje zamek w tylnym położeniu, podobnie jak wspominany Garand czy choćby Gewehr 43, ale procedura odciągnięcia czy zrzucenia zamka wygląda zupełnie inaczej. M/42 nie posiada klasycznej dźwigni przeładowania, jest nią osłona z tyłu, posiadająca swojego rodzaju hak, zaczepiający się o zamek. Jak to dokładnie działa? Uff, spróbuję wam to jakoś wyjaśnić.
    https://i.imgur.com/vyDDJ2F.jpg
    Gdy broń zablokuje zamek w tylnym położeniu, należy złapać za te dwie wypustki po bokach osłony, lekko popchnąć ją do przodu i pociągnąć maksymalnie do tyłu. Wtedy zamek zostaje zwolniony i wraca na swoje miejsce, broń jest gotowa do strzału.
    https://i.imgur.com/cLwfJIw.gifv
    Problem w tym, że pomimo faktu, iż AG M/42 posiadał odłączany pudełkowy magazynek, najczęściej ładowany był przy użyciu dwóch łódek amunicyjnych po pięć naboi. Dlaczego?
    https://i.imgur.com/0HDBUjc.gifv
    Gdy podczas ładowania amunicji niechcący (jeżeli nie mamy doświadczenia z M/42 to jest to zdarzenie wysoce prawdopodobne) dopchniemy tą osłonę maksymalnie do tyłu... Cóż, mamy tak trochę przejebane.
    Będąc nieco bardziej precyzyjnym, "mamy przejebane" oznacza, że zamek zostanie zwolniony a napięta sprężyna z dużą siłą popchnie go do przodu przytrzaskując nam palce.
    https://i.imgur.com/UOhkZv9.gifv
    I o ile Garand w przypadku przycięcia palca zapewni nam siniaka albo w najgorszym wypadku jakieś rozcięcie, M/42 może przeciąć nam palec. Nie przetnie kości, ale siła jest tak duża, że najpewniej zatrzyma się dopiero właśnie na niej.
    Da się jednak temu zapobiec, co uwzględniono właśnie w Battlefieldzie. Nasza postać przed złapaniem za osłonę przytomnie przestawia małą dźwigienkę z lewej strony na prawą i dopiero wtedy ochoczo zabiera się za ładowanie amunicji. Ta dźwigienka to blokada, która nie pozwala docisnąć osłony do końca a co za tym idzie, nie pozwala zrzucić zamka. Dopiero po załadowaniu amunicji, bohater odblokowuje broń i zrzuca zamek, nie narażając się na ujebanie palców.
    https://i.imgur.com/o4KZ9DB.gifv
    Animacja jest dynamiczna, ale bardzo szczegółowa, jeśli chcemy zachować pełną sprawność palców, właśnie tak powinno się M/42 przeładowywać.

    Ale wiecie co? Powróćmy do Rising Storm, dobrze?
    https://i.imgur.com/ahtMiqS.gifv
    Teraz dla odmiany zajmiemy się karabinem M14.
    https://i.imgur.com/G7kM5rs.jpg
    Podobnie jak M16, konstrukcja wywodzącą się z legendarnego Garanda też miała swoje problemy, ale ponownie skupię się na kwestii magazynków i ładowania amunicji. Bo czemu by nie?
    M14 posiada standardowy, wymienny pudełkowy magazynek, co jednak interesujące, można go ładować łódkami amunicyjnymi, podobnie jak w FN FAL. Początkowo, najważniejsi wojskowi (u nas chyba mówi się na nich beton) uznali, że M14 powinno być ładowane tylko za pomocą łódek a odczepiany magazynek, powinien być używany jak stały.
    Na szczęście, ktoś w niewyobrażalnym przypływie mądrości uznał, że to chyba kiepski pomysł (pomimo teoretycznie większego zapasu amunicji), szczególnie biorąc pod uwagę, że ładowanie łódek do M14 jest trudne i niewygodne, a wymiana całego magazynka znacznie przyspieszy proces przeładowania.
    https://i.imgur.com/VreKmi8.gifv
    Ponownie, opisałem to w dużym uproszczeniu, podejście do magazynków w latach pięćdziesiątych dwudziestego wieku było zupełnie inne niż teraz (choćby dlatego, że magazynki początkowo miały być jednorazowe), ale to też temat na inny wpis. Chyba całkiem ciekawy swoją drogą.
    Wracając do gry, M14 ładować możemy łódkami. To już, to była cała ciekawostka. Tak po prostu, całkiem przyjemny szczegół, którego brakuje w innych grach.
    https://i.imgur.com/OKNRdp4.gifv

    Black Ops Cold War stało się jedną z moich najbardziej znienawidzonych produkcji ever. Początkowo całkiem przyjemna, nieco bardziej arcade'owa niż w Modern Warfare rozgrywka współgrała z fajnym klimatem zimnej wojny i kolorowych lat osiemdziesiątych. Niestety, wszystko to zostało zniweczone przez niesamowicie cudaczne skiny broni i operatorów, masę błędów i kurewsko nachalną promocję gry poprzez wciskanie jej na siłę do Modern Warfare, robiąc z niej niemal interaktywną reklamę Cold War. Potrójne tfu na Activision.
    Czego jednak Black Ops Cold War odmówić nie mogę, to naprawdę fajna kampania dla jednego gracza, w kilku miejscach dosyć zaskakująca zarówno pod względem fabularnym jak i gameplayowym, ja bawiłem się naprawę przednio. No i Wietnam, jak już się pewnie domyślacie, jeżeli jakaś gra zawiera etap lub w całości rozgrywa się podczas wojny w wietnamie, ma ode mnie na start +30 punktów. Cold War dostaje kolejne +80 punktów za "Magic Carpet Ride" od Steppenwolf w pierwszej wietnamskiej misji.
    https://i.imgur.com/xra1oSh.gifv
    Do czego jednak zmierzam? Otóż AK, które możemy podnieść w tych misjach, różnią się od tych z pozostałych etapów gry.
    https://i.imgur.com/9wtUasl.jpg
    Jeżeli dobrze się przyjrzycie, możecie zauważyć, że wietnamskie AK mają pełną, okrągłą osłonę muszki, gładką pokrywę zamka, nieco inny magazynek i ramową kolbę. Te cechy (oprócz magazynka, to po prostu wczesne, rosyjskie magazynki typu "slab") charakteryzują chińską kopię AK, czyli Norinco Type 56.
    https://i.imgur.com/kkJ4zAr.jpg
    I faktycznie, Chiny podczas wojny dostarczały wietnamczykom z północy właśnie ten model broni. Type 56 występuje tylko w etapach rozgrywających się podczas wojny w wietnamie, więc punkt za dokładność.
    Ale przecież nie może być za dobrze, to w końcu Treyarch. Charakterystyczna ramowa kolba jest anachronistyczna, pojawiła się dopiero w kolejnej wersji tej broni, Type 56-2, opracowanym po wojnie, w roku 1980.
    https://i.imgur.com/inoaVfp.jpg

    Okej, dawno nie było Rising Storm (dzisiaj taka trochę "risingstormowa" edycja, jakoś tak mi wyszło) Karabin wyborowy XM21. Mówi wam to coś? A może M21 brzmi bardziej znajomo? Jeżeli nadal nic wam nie świta, to w dużym uproszczeniu uznajmy, że XM21 to prototypowa wersja M21, które to jest snajperską/wyborową wersją M14.
    https://i.imgur.com/XUjszeE.jpg
    Jak zapewne wiecie, M14 to broń samopowtarzalna (z trybem automatycznym, którego nikt nie używał, bo rozrzut był olbrzymi), więc jeżeli gracie w RS2, przypuszczam, że może was zastanawiać dlaczego wytłumiony XM21 działa w trybie "bolt-action" wymagając przeładowania po każdym strzale.
    https://i.imgur.com/e3T6eTl.gifv
    Opcje są dwie. Pierwsza jest taka, że broń strzela amunicją poddźwiękową. Amunicja ta jest sporo cichsza (nie emituje naddzwiękowej fali uderzeniowej, tego charakterystycznego trzasku) ale i słabsza od konwencjonalnej amunicji naddźwiękowej, przez co "nie ma siły" wykonać pełnego cyklu zamka, dlatego każdy kolejny nabój musi zostać wprowadzony manualnie.
    Druga jest taka, że użytkownik zmodyfikował (czy właściwie usunął) układ gazowy, żeby wyciszyć broń najbardziej jak to tylko możliwe, robiąc to kosztem działania broni w trybie "semi-auto".
    Obie opcje są możliwe, obie były w Wietnamie stosowane, ale z uwagi na dosyć dużą ingerencję w broń przy opcji numer dwa, uważam, że bardziej prawdopodobna jest opcja z amunicją poddźwiękową. Czy ma to jakieś większe znaczenie w rozgrywce? No nie. Czy to ciekawy detal? No chyba tak.

    A na koniec zabieram was w rejs.
    https://i.imgur.com/Ovyfc2i.gifv

    Dziękuję za przeczytanie, udanej majówki, wesołego grillowania, nie ma to jak lato, cieplutko, ptaszki śpiewają, browarka na dworze można napić się, no nie Kaziu?
    Trzymajcie się, papa ❤️❤️❤️❤️

    Tag do obserwowania wpisów o błędach: #bledywgrach

    Poprzednie wpisy których nie ma na tagu:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #20gierwykopka #gry #xboxone #ps4 #xboxseriesx #ps5 #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #battlefield #callofduty
    pokaż całość

    źródło: PicsArt_04-30-06.58.04.jpg

  •  

    Pewne gry są nieśmiertelne

    #cod #cod2 #callofduty #gry #grypc

    źródło: 180354114_449143579517653_2021342915752070928_n.jpg

  •  

    Miałem iść do #pracbaza, ale są rzeczy ważniejsze do roboty.

    #gry #callofduty

    źródło: 005_CoD-United Offensive Multiplayer.png

  •  

    Symulacja odrzutu i model strzelania w grach

    Witam wszystkich w świąteczno-lockownowym wpisie o symulacji odrzutu i strzelaniu z wirtualnej broni, opracowanym przez tego typa, co pewnie tylko udaje, że się na tym zna, a tak naprawdę to chuja się zna, bo pewnie co najwyżej strzelał z glauberyta w gimnazjum podczas szkolnej wycieczki na strzelnicę.

    Akurat z glauberyta nie strzelałem, jak dobrze pamiętam (a pamiętam coraz gorzej, bo gimnazjum to u mnie już dosyć odległy temat) podczas tej wycieczki byłem chory i siedziałem w domu. To druga część wpisu o "odrzucie i feelingu broni", po prostu zmieniłem nazwę na nieco... Lepszą? Ładniejszą? Czy ten przydługi wstęp był w ogóle potrzebny? Pewnie nie.
    Zapraszam.

    PP-19-01 Vityaz
    https://i.imgur.com/zgw6MDM.jpg

    Vityaza możnaby nazwać rosyjską odpowiedzią na MP5, gdyby nie fakt, że powstał jakieś 40 lat później. Vityaz to jedna z tych konstrukcji, gdzie rosyjska finezja w projektowaniu broni jest wręcz namacalna, mianowicie, w ogromnym uproszczeniu vityaza można nazwać miksem AK-105 i AKS-74U z adapterem na magazynki 9x19 mm. Wiecie, smol ak.
    https://i.imgur.com/1BFRnXL.jpg
    W praktyce, znacznie bliżej mu do dosyć popularnego wśród graczy i entuzjastów wschodniej broni pistoletu maszynowego PP-19 Bizon, który tak naprawdę popularny jest tylko wśród graczy i entuzjastów rosyjskiej broni, gdyż obecnie, pozostaje tylko na wyposażeniu jakichś jednostek rosyjskiego ministerstwa spraw wewnętrznych (MVD) a z tego co wiem to i tam nie jest zbyt popularny. W reszcie jednostek został zastąpiony właśnie przez vityaza. Jak wspomniałem, PP-19-01 Vityaz to dosyć prosta konstrukcja, zaprojektowana w dużo bardziej klasyczny sposób niż cudaczny bizon. Warto też wspomnieć, że vityaz jest bezpośrednim następcą bizona (na co zresztą wskazuje nazwa). Z tego co mi wiadomo, Vityaz w rosyjskich służbach sprawuje się świetnie, obecnie, jest podstawym pistoletem maszynowym zarówno w rosyjskiej armii jak i jednostkach specjalnych. FSB ma wyjątkowo dużą dowolność w doborze broni, na licznych zdjęciach możemy zobaczyć rosyjskich specjalsów uzbrojonych w MP5, HK416 czy bardzo w Rosji popularne austryjackie B&T MP9.
    https://i.imgur.com/enNwS3w.jpg
    Mimo to, vityaz zdobył dużą sympatię FSB, co raczej dobrze o nim świadczy.

    W grach pojawia się jednak dosyć nieśmiało, chyba najbardziej znany jest z Escape From Tarkov, PayDay 2, Rainbow Six: Siege i Ghost Recon: Breakpoint oraz Wildlands.
    W tym ostatnim tytule animacje broni są żałośnie proste, najpewniej dlatego, iż jest to trzecioosobowy shooter.
    Warto jednak zauważyć, iż w początkowo tragicznym (teraz jest trochę lepiej) następcy Wildlands, czyli Breakpoint, wszelkie animacje znacznie poprawiono.
    (pierwszy film to Wildlands, drugi to Breakpoint)
    https://i.imgur.com/TtzCTZY.gifv

    Najpierw jednak weźmy pod lupę PayDay2. Generalnie PayDay ma naprawdę dziwny system strzelania. Jest całkiem satysfakcjonujący, ale odrzut jest cholernie przegięty, i to niemal w każdej, nawet najsłabszej broni. Nie inaczej jest z vityazem.
    https://i.imgur.com/l9pYtg5.gifv
    Odrzut w prawdziwym PP-19-01 jest podobny, ale jednak nieco agresywniejszy niż ten w MP5, zarówno na singlu jak i auto. Na ogniu pojedynczym, vityaz lekko podbija do góry, na automatycznym broń miota w pozycji góra - dół.
    https://i.imgur.com/rVgDIVR.gifv
    W PD2 vityaz bardziej wygląda jakby zasilany był nabojem .45 ACP a nie 9x19. Niestety, takowy model nie istnieje.

    Tarkov świetnie odwzorowuje odrzut na singlu, na auto też jest nieźle, chociaż mam wrażenie, że to "pływanie" góra - dół jest nieco zbyt powolne, zbyt łagodne. Podobna sytuacja jak z MP7.
    https://i.imgur.com/QG8Caax.gifv

    W Siege odrzut na singlu jest naprawdę bardzo dobrze odwzorowany, może nawet lepiej niż w tarkov, jest nieco bardziej agresywny i ostry, ale na auto broń po prostu leci w górę, co nawet w przypadku strzelania z biodra czy luźnego ramienia w vityazie raczej nie powinno mieć miejsca.
    https://i.imgur.com/hkTDB8P.gifv

    I na koniec ciekawostka, czyli Wildlands. I nie wiem czy odwzorowanie odrzutu w vityazie było zamierzone czy nie, ale wyszło naprawdę nieźle. Na singlu podobnie jak w Siege broń lekko (ale bardzo szybko) podbija do góry i wraca na cel, ale na auto zamiast prostego szybowania w górę, nieco broń bardziej wciska i miota na boki.
    https://i.imgur.com/9M8uaQA.gifv

    KAC LAMG
    https://i.imgur.com/E0ui6iw.png

    Wbrew wszelkim pozorom KAC LAMG nie jest żadnym środkiem mającym ukrócić niedzielne jebanie głowy i żołądka po sobotnim miksie żubrówki z harnasiami. KAC LAMG to jeszcze świeży karabin maszynowy wyprodukowany przez uznaną firmę Knight's Armament.
    Broń działa na zasadzie systemu stałego odrzutu (constant recoil system) przez co kontrolowanie broni jest bardzo łatwe. Do tego LAMG w wersji zasilanej nabojem 5,56x45 waży niecałe 5 kilogramów. To mniej więcej tyle, ile cięższe karabiny szturmowe czy bojowe. Przypomnę, że teoretycznie konkurencyjny karabin maszynowy M249 SAW waży około 7 kilogramów mając dokładnie ten sam zapas amunicji i nieporównywalnie agresywniejszy odrzut.
    https://i.imgur.com/ehq8CC2.jpg
    M249 jest "teoretycznie konkurencyjny", gdyż używany jest do nieco innych celów niż te, do których prawdopodobnie używany byłby LAMG, ale czaicie o co chodzi, jedno i drugie jest lekkim karabinem maszynowym, a jednak LAMG jest sporo lżejszy i dużo łatwiejszy w kontroli. Jeszcze większą rewolucją jest LAMG zasilany nabojem 7,62x51, szczególnie w porównaniu do przeogromnego, tłustego skurwesyna jakim jest M240, ale nie będę już przedłużać. Rozumiecie, rewolucja.

    Swój najważniejszy występ LAMG odnotowało w Call Of Duty: Modern Warfare, gdzie jako absolutnie przegięty FiNN LMG wkurwia graczy po dziś dzień. Co najlepsze, to przegięcie jest całkiem uzasadnione.
    https://i.imgur.com/vURNqyh.gifv
    Constant recoil system sprawia, iż broń bardziej wbija się w ramię strzelca niż szybuje w górę czy agresywnie miota się w każdą stronę jak to często w lekkich karabinach maszynowych bywa. Model odrzutu LAMG w wersji 5,56 porównałbym do karabinów M16/M4, tam działa to dosyć podobnie, broń bardziej kopie strzelca niż ucieka w górę czy na boki. Modern Warfare odwzorowuje to naprawdę świetnie, broń lekko rzuca w poziomie, ale mimo ciągłego ostrzału pozostaje na środku ekranu, jest bardzo łatwa w kontrolowaniu. Na nieszczęście wielu graczy.
    https://i.imgur.com/TtS9QxW.gifv
    Wracając na sekundę do constant recoil system, ten powstał na długo przed LAMG, konkretniej, pod koniec lat 70. Opracowany został wraz z singapurskim lekkim karabinem maszynowym Ultimax 100. Z tej broni w wersji Mark 5 możemy postrzelać w Battlefieldzie 4.
    https://i.imgur.com/SKgao93.jpg

    LAMG pojawia się też w Wildlands i Breakpoint... Choć nie do końca. Tam strzelamy z KAC LMG A1, czyli następcy KAC LMG, który jest unowocześnioną wersją Stonera 96, który jest następcą Stonera 63. Rozumiecie, no nie?
    https://i.imgur.com/jInoXGG.jpg
    W ogóle to z tego co rozumiem, LMG A1 nigdy nie wyszedł z fazy koncepcyjnej, najpewniej miał być następcą KAC LMG, ale projekt porzucono i na jego miejsce opracowano LAMG właśnie. To nie przeszkodziło Ubisoftowi w zrobieniu z LMG A1 niemal flagowej broni Wildlands umieszczając ją choćby na okładce.

    W Wildlands broń znosi do góry. I teoretycznie biorąc pod uwagę fakt, iż LMG jest jeszcze lżejszy niż LAMG (LMG - 4,5kg, LAMG - 5kg), odrzut faktycznie może być nieco agresywniejszy, ale odnoszę wrażenie, iż ten w grze jest nieco zbyt agresywny.
    https://i.imgur.com/MfydnVT.gifv
    W Breakpoint z kolei wygląda to całkiem legitnie, może tylko troszkę zbyt mocno buja na boki.
    https://i.imgur.com/XttcaL8.gifv
    Niestety, pozostają mi domysły, gdyż zarówno Stoner 96 jak i jego następca nie są zbyt popularni i brakuje jakichkolwiek filmów z ich udziałem. Także to tylko domysły.

    PKM/PKP PECHENEG
    https://i.imgur.com/XfBhs6K.jpg

    Żadnego pola do domysłów nie pozostawia niesamowicie popularny na całym świecie PKM (będący następcą karabinu PK), który bywa nazywany najlepszym lekkim karabinem maszynowym wszechczasów. Jak na lkm zasilany mocnym nabojem 7,62x54R jest stosunkowo lekki (7,5 kilo, wcześniej wspomniane konkurencyjne M240 zasilane nabojem 7,62x51 waży około 12 kilo) i jak przystało na rosyjską broń, konstrukcja jest prosta i kurewsko niezawodna.
    https://i.imgur.com/BekRGO2.jpg
    To po prostu AK w świecie lkmów (za PK/PKM również odpowiada Michaił Kałasznikow), nie do zarżnięcia, chętnie używany do dzisiaj choćby w naszym chlewie obsranym gównem* (na bazie PKM opracowano UKM2000 i UKM2000P zasilane nabojem 7,62x51) czy w Finlandii (jako 7.62 KK PKM).
    https://i.imgur.com/Ms3tL1O.jpg
    PKM doczekał się następcy zwanego PKP Pecheneg (w rosyjskim wojsku oznaczonego jako 6P41), który bardziej jest modyfikacją PKM niż strcite nową bronią.
    https://i.imgur.com/DUsOP3c.jpg
    Zarówno PKM jak i PKP występują w wielu grach, w mojej opinii są czymś w rodzaju symbolicznej ciężkiej broni "tych złych" (najczęściej wszelakich islamskich terrorystów i Rosjan). Zacznijmy jednak od Modern Warfare.

    PKM w przedostatniej odsłonie Call Of Duty odwzorowany jest naprawdę nieźle, zarówno wizualnie jak i technicznie. "In real life" broń bardzo mocno kopie strzelca i zauważalnie miota na boki, odrzut pionowy jest raczej niewielki, prawdopodobnie ze względu na dużą masę broni. Jednakże, PKM jako karabin maszynowy zasilany tak mocną amunicją jest w miarę łatwy do kontrolowania, nawet przy strzelaniu jak z klasycznego karabinu, opierając go o ramię. "W miarę łatwy" oczywiście nie oznacza, że dobrym pomysłem będzie porównywanie go do strzelania z MP5, mam nadzieję, że rozumiecie o co mi chodzi.
    https://i.imgur.com/0FgqBMh.gifv

    W Modern Warfare chyba jednak trochę przegięto z tą łatwością, sam schemat odrzutu wygląda na odwzorowany poprawnie, ale w grze broń kontroluje się nieco zbyt łatwo. Z tego co pamiętam, PKM jest zdecydowanie łatwiejszy w użyciu niż choćby L86A1.
    https://i.imgur.com/gMKPkGS.gifv

    PKM pojawia się też w Far Cry 3 oraz 4, i o ile kogoś, kto animował przeładowanie naprawdę srogo poniosło, gdyż trwa to absurdalnie krótko, tak samo zachowanie broni wygląda całkiem legitnie. Przydałby się delikatnie większy odrzut pionowy, ale broń ładnie miota na boki.
    https://i.imgur.com/EwelTAZ.gifv

    PKM pojawia się też w Modern Warfare 3, ale z litości tylko o tym wspomnę.

    PKP, który od PKM cięższy jest o jakieś 2,5 kilograma powinien być nieco stabilniejszy, ze względu na większą masę. Można zauważyć to na filmach, gdzie PKP w ramionach P O T Ę Ż N Y C H rosyjskich chłopów z FSB pozostaje niemal nieruchomy, nawet podczas strzelania długimi seriami.
    https://i.imgur.com/wAUo7nG.gifv
    A tak w ogóle to uważam, że Strawberry Fields Forever i klip do tego utworu to jedne z największych i najznamienitszych osiągnięć w historii ludzkości. Całej historii ludzkości. Tak uważam.
    https://i.imgur.com/gjTOGsK.gifv

    Wracając do broni, wydaje mi się, że PKP najlepiej odzworowano w Battlefieldzie 4. Odrzut poziomy wygląda na mniejszy niż w PKMach, broń bardziej kopie naszego bohatera niż lata mu na boki (co wydaje się poprawne), ale wyraźniejszy jest odrzut pionowy, w miarę strzelania broń lekko podnosi się do góry. Wygląda to całkiem przekonująco.
    https://i.imgur.com/SyET7MC.gifv

    Pecheneg pojawia się też w Medal Of Honor: Warfighter, ale tam miota nim chyba trochę zbyt mocno. Wygląda to jakby operator strzelał z luźnego ramienia, jakby nie dociskał broni odpowiednio mocno. Ale na plus fantastyczna animacja przeładowania, nawet mimo faktu, iż tak jak w Battlefieldzie 4 ukazano niewłaściwą taśmę amunicyjną.
    https://i.imgur.com/4cGXcqr.gifv
    W obu grach PKP używa jednorazowej, rozsypnej taśmy amunicyjnej, której resztki wyrzucane są po każdym wystrzale. W prawdziwych PKP/PKM używa się taśmy stałej, która w całości wysuwa się z lewej strony, podobnie jak w MG34 czy MG42. To pozwala na ponowne jej użycie. Co ciekawe, Polski UKM2000 używa taśmy rozsypnej. Być może dlatego, że Polska też jest w rozsypce czy coś.

    Na koniec Rainbow Six: Siege i PKP w układzie bullpup. I to co może wydawać się kreacją zbyt wybujałej wyobraźni jakiegoś sZaLoNeGo aNiMaToRa, faktycznie istnieje, takimi konwersjami zajmuje się bardzo modna (szczególnie wśród operatorów FSB) rosyjska firma Zenitco.
    https://i.imgur.com/MSclOt6.jpg
    Tu odrzut jest banalnie prosty, broń po prostu leci do góry. Nieźle kopie, ale brakuje jakiegokolwiek odrzutu poziomego, jakiejkolwiek niestabilności czy większego miotania, po prostu broń jak po sznurku wspina się do góry. I jest prawdopodobnym, że odrzut w "zbulpupowanym" PKP jest większy, gdyż broń w takiej konfiguracji może być lżejsza, ale na pewno nie różni się aż tak drastycznie od tego, który zaobserwować można w zwykłym PKP.
    https://i.imgur.com/LRWS2aO.gifv
    W ogóle R6: Siege mocno średnio przykłada się do ukazania odrzutu, ale to również temat na inny wpis.

    Wpis wyszedł jakiś długi, więc najwyższa pora kończyć. Dziękuję za przeczytanie, wesołych świąt, wesołego lockdownu, wesołego króliczka czy jajka czy czegoś tam, nie wiem, nie znam się na tym, nie chodzę do kościoła, tego króliczka to pamiętam tylko z South Park. Cokolwiek by to nie było, cześć wszystkim, miłych świąt, trzymajcie się, bądźcie szczęśliwi ❤️❤️

    *pis prowadzi ten kraj w otchłań, jesteśmy gdzieś tak w połowie jej drogi

    Tag do obserwowania wpisów o błędach: #bledywgrach

    Poprzednie wpisy których nie ma na tagu:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #20gierwykopka #gry #xboxone #ps4 #xboxseriesx #ps5 #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #battlefield #callofduty #escapefromtarkov
    pokaż całość

    źródło: bf4-battlefield-4-1.jpg

  •  

    Co to się odpierdziela z tym #callofduty #warzone
    Co aktualizacja to muszą coś zjebać.

    Po kazdym wyłączeniu konsoli musze pobierać poraz kolejny jakies "Kopiowanie dodatku"
    Tez tak macie?

    #ps4

    źródło: 20210401_213100.jpg

  •  

    Tegoroczny CoD wraca do czasów II Wojny światowej. Developerem jest Sledgehammer Games a oficjalny tytuł to Call of Duty WW2: Vanguard
    - eurogamer.net
    #gry #cod #callofduty #ps5 #ps4 #xbox #pcmasterrace pokaż całość

    źródło: d2skuhm0vrry40.cloudfront.net

    +: NoKappaSoldier73, a.......h +4 innych
  •  

    Czy osoby które nie interesują się grami miałyby problem z wyborem właściwej odpowiedzi?
    Bo ten bohater wybierał między LPG a asf.
    Kiedyś reżyserowane teleturnieje chociaż trzymały poziom pytań XD tersz ludzie udają idiotow, żeby telewidz poczuł się mądrzejszy chyba.

    #gry #callofduty #telewizja #polsat #bekazpodludzi pokaż całość

    źródło: IMG_20210320_141538149.jpg

  •  

    Błędy związane z bronią w grach - edycja airsoftowa

    Witam was w przedostaniej części serii wpisów o błędach, pomyłkach, uproszczeniach i innych bezeceństwach, których dopuszczają się twórcy shooterów. Dziś jak już pewnie się domyśliliście, skupię się na błędach związanych z użyciem replik asg w grach.
    O ile nie jestem jakimś szczególnym fanem airsoftu, tak muszę uczciwie przyznać, że asgejowe repliki zazwyczaj cechują się bardzo wiernym odwzorowaniem swoich palnych odpowiedników.
    Sam kiedyś utknąłem w fazie zbierania replik i po dziś dzień posiadam kilka sztuk, których jakoś szkoda mi się pozbywać. Jeszcze do niedawna byłem posiadaczem G3A3 produkcji LCT, firmy słynącej z tworzenia jednych z najbardziej realistycznych i najwierniejszych pod względem zastosowanych materiałów replik asg na rynku.
    https://imgur.com/a/crxmrXQ
    Miałem też okazję postrzelać z klona G3A3 produkowanego przez amerykańską firmę PTR (poniekąd też jest to replika, ale zasilana nabojem .308 Winchester a nie plastikowymi kulkami) i muszę uczciwie przyznać, że wizualnie replika niemal w żaden sposób nie odbiegała od broni palnej. Co więcej, waga repliki G3A3 od LCT jest niemal identyczna jak ta w realnym załadowanym G3A3 (4,38kg, replika waży około 4,32kg). Biorąc pod uwagę bardzo wysoki stopień realizmu i znacznie łatwiejszą dostępność, repliki są bardzo często używane do modelowania broni w grach. Niestety, bardzo łatwo o wpadki, biorąc pod uwagę choćby konstrukcję asgejowych magazynków. I dziś będzie o takich wpadkach.

    Do Rainbow Six: Siege wróciłem po niemal dwóch latach absencji i muszę przyznać, że jest to naprawdę przyjemna gra. Co prawda kosmiczne projekty wizualne niektórych operatorów wywołują we mnie odruch wymiotny, ale to gra Ubisoftu, przez te kilka lat zdążyłem przywyknąć do deptania po jakichkolwiek pozorach realizmu czy zgodności historycznej w imię maksymalizacji przychodów z mikropłatności.
    https://i.imgur.com/AqDQN9S.gifv

    Odwzorowanie broni w Siege oceniłbym na "powyżej przeciętnej", zakładając, że oceną "przeciętne" obdarzyłbym tytuły z serii Call Of Duty wydawane w latach 2007 - 2018.
    Największym dla mnie problemem jest nagminne ignorowanie obecności dźwigni/przycisku bolt relase i zdecydowanie nadmierne używanie tej jebanej dźwigni przeładowania w broni z rodziny AR-15/AR-10, GDYŻ ZAPEWNE NIKT, KTO CHOĆBY RAZ UŻYWAŁ BRONI PODCZAS WALKI NIE PIERDOLI SIE W SZARPANIE TEJ DŹWIGNI, BO ZNACZNIE SPRAWNIEJ ZAMEK ZRZUCA SIĘ PRZYCISKIEM BOLT RELASE, TEJ DŹWIGNI ZAZWYCZAJ UŻYWA SIĘ DO PIERWSZEGO PRZEŁADOWANIA LUB USUNIĘCIA EWENTUALNEGO ZACIĘCIA.
    Ten element gry doprowadza mnie do gargantuicznej frustracji, ale po za tym, Siege jest naprawdę fajną grą.
    https://i.imgur.com/wHYszUw.gifv

    Ubisoft chyba musi być bardzo ekologiczną firmą, gdyż w swoich grach często stawia na recykling. Weźmy takiego P416 (Patriot Ordinance Factory P416) który pojawia się między innymi w WatchDogs i WatchDogs 2, Ghost Recon: Wildlands, Far Cry 3 i 4, czy w obu częściach The Division. I o ile się nie mylę, jest to dokładnie ten sam model, który użyty został w kilku różnych grach na przestrzeni niemal 5 czy 6 lat.
    https://i.imgur.com/CfpO0uC.jpg
    Podobnie jest z pewnym lekkim karabinem maszynowym, który w Wildlands nazwany został MK249 (nie mam pojęcia dlaczego, ta broń nie ma nic wspólnego z M249) a w Siege nazywa się LMG-E. Problem w tym, że nie ma takiej broni, jest za to replika asg na której model LMG-E bazuje. Replika to Trident LMG-E produkowana przez firmę Krytac (która między innymi tworzy licencjonowane repliki sławnego pistoletu maszynowego Kriss Vector).
    https://i.imgur.com/DBBg7EY.jpg
    Prawdopodobnie Trident w pewnym stopniu bazuje na lkmie Ares Shrike, z którego postrzelać możemy choćby w Battlefieldzie 4
    https://i.imgur.com/tOXwUqq.jpg
    LMG-E to nie jedyny airsoftowy grzech Siege.
    Zmodyfikowany Remington 870, którego używać mogą Jäger i Bandit bazuje na replice firmy G&P. Chwyt pistoletowy to kopia chwytu UPG16 a kolba najpewniej bazuje na kolbie VLTOR IMOD, ale szyna zamontowana na górze strzelby nie ma swojego realnego odpowiednika, tak więc można bezpiecznie założyć, iż 870 w Siege musiał być modelowany na bazie repliki od G&P.
    https://i.imgur.com/jtSzUey.jpg
    Dobra, wystarczy znęcania się nad Siege, przejdźmy do mojej ulubionej dyscypliny, czyli znęcanie się nad Call Of Duty.

    Na start Modern Warfare 2, to originalne, z 2009 roku. Zacznijmy od HK MP5K.
    https://i.imgur.com/uIWzxvU.gifv
    Baby MP5 odwzorowane zostało względnie dobrze, chociaż kultowego HK Slap doczekało się dopiero w remasterze. Problemem jest konwersja z szynami ris, gdyż z tego co mi wiadomo, ta konwersja nie ma swojego odpowiednika montowanego na broni palnej. Najpewniej jest to airsoftowy produkt tajwańskiej firmy ICS. MP5K w niemal identycznej konfiguracji występuje w katalogu produktów chińskiej firmy JG tworzącej budżetowe repliki, które najczęściej są tańszymi kopiami droższych replik. Jedyną różnicą pomiędzy repliką a modelem w grze jest moduł spustowy. W MW2 mamy moduł typu SEF, w replice JG mamy moduł typu NAVY.
    https://i.imgur.com/AZqRYQ4.jpg
    Kolejnym przykładem, również z MW2 jest M4A1. Otóż M4 z Modern Warfare 2 wyposażone jest w front #50c-TR S.I.R produkcji A.R.M.S.
    https://i.imgur.com/Ij7fOox.jpg
    Biorąc pod uwagę dosyć znikomą popularność tego frontu wśród użytkowników broni palnej a bardzo wysoką popularność tej konfiguracji wśród producentów replik asg, możemy z dużym prawdopodobieństwem stwierdzić, iż M4 z MW2 zostało wymodelowane na bazie repliki M4 S-System legendarnej japońskiej firmy Tokyo Marui, ewentualnie na bazie jakiejś kopii tej repliki.
    https://i.imgur.com/NAuISx3.jpg
    Niech potwierdzeniem tej tezy będą wszechobecnie występujące w grze airsoftowe magazynki do replik broni z rodziny AR-15.
    https://i.imgur.com/MsLAsYI.jpg
    Prawdopodobnie na bazie tej samej repliki (lub kopii tej repliki) wymodelowano M4 w grze Ironsight, szerzej opisywałem to w tym wpisie, możecie tam zerknąć --> https://www.wykop.pl/wpis/51408035

    Po nieobecności w Modern Warfare 2 do ostatniej części trylogii MW powrócił popularny AKS-74U, niestety, z dosyć marnym skutkiem.
    https://i.imgur.com/u1K03bi.jpg
    Broń najpewniej została wymodelowana na bazie repliki "AK Beta-F" produkcji wcześniej wspominanego JG. Możemy to wywnioskować po krótszym niż w oryginale froncie, składanej kolbie, najpewniej skopiowanej z AKMS a nawet po kolorystyce, dosyć podobnej do tej użytej w replice.
    https://i.imgur.com/S1cmaeX.jpg

    A na sam koniec Battlefield.
    Możliwym jest, iż airsoftowa replika wciela się w UMP-45/UMP-9 w Battlefieldach 3, 4 i Hardline, ale tak naprawdę nie ma ku temu żadnych solidnych dowodów. Jedyną poszlaką są oznaczenia. Na lewej stronie broni możemy zauważyć charakterystyczne dla automatycznej wersji broni "HK UMP" i "GmbH, MADE IN GERMANY" ale i te, które w automacie nie występują, a pojawiają się w cywilnych odmianach i replikach asg, czyli "STERLING, VA" i "WARNING, REFER TO OWNER'S MANUAL".
    https://i.imgur.com/GDU6rIN.jpg
    Cywilną odmianą UMP jest HK USC wyglądające nieco inaczej, ale bez większych problemów można je zmodyfikować w taki sposób, aby wyglądało dokładnie tak samo jak UMP.
    https://i.imgur.com/DnVbJyo.jpg
    Wracając do tych nieszczęsnych oznaczeń, ich rozmieszczenie jest nieco inne niż to w oryginalnych USC czy UMP, szczególnie oznaczenie "STERLING, VA" znajduje się w kompletnie innym miejscu.
    https://i.imgur.com/tk5MlKU.jpg
    Podejrzewam, że to oznaczenie przeniesiono na tył, aby ukryć inne oznaczenie, umieszczane na replikach, informujące użytkownika o licencji udzielonej przez HK. To oznaczałoby, że broń faktycznie wymodelowana była na bazie repliki Umarex.

    Za to ze stuprocentową pewnością można stwierdzić, iż repliki asg użyto przy modelowaniu karabinka HK G36C w Battlefield: Hardline.
    Na lewej stronie broni można zobaczyć oznaczenie "cal 6mm BB".
    https://i.imgur.com/6s5tD29.jpg
    Niestety nie jestem w stanie określić jakiej użyto repliki, być może jest gazowe G36c produkcji WE.

    Na dziś to wszystko, dziękuję za przeczytanie, pozdrawiam was gorąco, miłego weekendu, papa, trzymajcie się ❤️❤️❤️❤️❤️

    Tag do obserwowania wpisów o błędach: #bledywgrach

    Poprzednie wpisy których nie ma na tagu:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #20gierwykopka #gry #xboxone #ps4 #xboxseriesx #ps5 #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #battlefield #callofduty #asg #airsoft #rainbowsix
    pokaż całość

    źródło: PicsArt_03-12-05.17.28.jpg

  •  

    Nie rozumiem tego. Organizują turniej w warzone, który polega na tym, że grasz przez dwie godziny na bambikowych serwerach z jakimiś randomami i kto nastrzela więcej przez ten czas ten wygrywa.
    Co kurwa xD
    Masz grę Battle Royale, której zasady same w sobie są zajebistym turniejem to nie, chuj, wymyślaj jakieś gówno.
    Przecież jakby tak wjebali na jedną mapę wszystkich zawodników, którzy by się między sobą tłukli to byłoby złoto, mega emocje, sprawdzian wszystkich umiejętności graczy. Nie mówię, że jedna gierka i nara, ale np. 10 gierek na tych zasadach i najlepsi ogółem wygrywają.
    Zamiast tego oglądasz to samo gówno co codzień na streamach.
    A idź pan w chuj.
    #warzone #leh #callofduty
    pokaż całość

  •  

    Odwzorowanie odrzutu i feelingu broni w grach

    Prawidłowe odwzorowanie broni w grach to dosyć skomplikowana sprawa, na której przedstawienie składa się wiele czynników. Dziś pomówimy sobie głównie o odrzucie i feelingu strzelania w kilku grach na przykładach różnych broni.
    Opisy będą dosyć obszerne a nie chcę żeby wpis był zbyt długi, więc skupię się tylko na trzech modelach, jeżeli chcecie, mogę dodać kilka innych przykładów w kolejnym wpisie. Taka mini seria czy coś. W ogóle to muszę popracować nad tytułami wpisów, jakoś nie mam na nie pomysłu. Tak czy inaczej, zapraszam.

    HK MP7
    https://i.imgur.com/1m7FnfK.png

    MP7 to ulubiony pistolet maszynowy... Wszystkich? Chyba jeszcze nie spotkałem się z osobą, która stwierdziłaby, że "MP7 jest mi obojętne". Powiem więcej, nie spotkałem się jeszcze z osobą, która stwierdziłaby "Nie lubię MP7". Choć nie wątpię, że takie istnieją, przecież nie wszyscy muszą lubić to samo.
    https://i.imgur.com/At3nAvE.jpg
    Jest w tej broni coś magnetyzującego, coś uroczego. Wszak nie ma chyba lepszej rekomendacji, niż ta zapewniona przez liczne jednostki specjalne, które ochoczo z MP7 korzystają. Szczególnie mocno upodobali je sobie amerykanie, gdzieś spotkałem się z twierdzeniem, że jest to ulubiona broń DEVGRU (nowa nazwa Seal Team Six). Nie wiem czy na pewno tak jest, ale MP7 w rękach operatorów legendarnego Seal Team Six możemy oglądać bardzo często.
    https://i.imgur.com/0dXHihX.jpg
    Kompaktowe wymiary, rewelacyjna celność, bardzo wysoka szybkostrzelność przy względnie niskim odrzucie (do tego jeszcze wrócimy) świetne właściwości penetracyjne kamizelek kuloodpornych i łatwość w tłumieniu dźwięku, to wszystko sprawia, że MP7 jest idealnym narzędziem do walki w budynkach czy ciasnych przestrzeniach. No i nie oszukujmy się, MP7 wygląda czadowo, no spójrzcie tylko na tego słodziaka. Jeżeli miałbym "simpić" do jakiejś broni, byłoby to MP7. I G3.
    https://i.imgur.com/JQ5q1qY.jpg

    Akurat odwzorowanie tej konkretnej broni jest dosyć proste, niemal każda gra ukazuje MP7 jako broń celną, zadającą stosunkowo małe obrażenia ale nadrabiającą to bardzo wysoką szybkostrzelnością (dosyć przerażające 950 rpm), i generalnie wszystko się zgadza.
    https://i.imgur.com/c6wmOfQ.gifv
    Te niskie obrażenia to temat na osobny wpis, uznajmy, że nabój 4,6x30 ma stosunkowo niską moc obalającą ale fantastyczną celność i przebijalność (do tego był projektowany).
    Jeśli chodzi o szybkostrzelność i celność, niemal każda gra ukazuje to przynajmniej nieźle, zazwyczaj jedyną kwestią sporną jest odrzut.
    Z tego co odnotowałem, MP7 bardziej wciska się w użytkownika, kopie go. Ma niewielki odrzut pionowy, odrzut poziomy to bardziej swojego rodzaju niewielkie drgania na boki.
    Escape From Tarkov oferuje znakomite odwzorowanie MP7 w kwestii wizualnej, ale mam wrażenie, że w widoku ads zbyt delikatnie i zbyt powoli "pływa" na boki, trochę jak w slow-mo.
    https://i.imgur.com/eIbqAq2.gifv
    Sandstorm w mojej opinii perfekcyjnie radzi sobie z ukazaniem odrzutu w widoku ads, odrzut poziomy jest niewielki ale narowisty, tak jak w prawidziwej broni. Mam jednak problem z domyślnym widokiem. Nie wiem czy uznać to jako strzelanie z biodra czy strzelanie z luźnego ramienia (tak to bardziej wygląda). Tak czy inaczej, w obu przypadkach wygląda to cakiem przekonywująco.
    https://i.imgur.com/FpwGVWX.gifv
    MP7 w Battlefieldzie 4 odrzut pionowy jest nieco zbyt mocny, ale tu też występuje "drganie" na boki, podobnie jak w Sandstorm. Szczególnie podoba mi się sposób, w jaki pokazano "wciskanie" MP7 w ramię strzelca, w mojej opinii wygląda to znacznie naturalniej niż choćby w Sandstorm, gdzie broń po prostu "przybliża się" do kamery.
    https://i.imgur.com/lJmtr6G.gifv
    W kwestii odrzutu nieźle sprawuje się Modern Warfare, będąc czymś pomiędzy Sandstorm a BF4 ale w bardziej agresywnym wydaniu, bronią bardziej "miota" i rzuca. Niestety MP7 w MW wizualnie tylko przypomina swój realny odpowiednik, prawdopodobnie po to, żeby uniknąć konieczności płacenia HK za użycie ich produktu. Nie od dziś wiadomo, że Activision to cwane chuje.
    https://i.imgur.com/jjd22UK.gifv

    ShAK-12
    https://i.imgur.com/p9FRpj9.jpg

    To stosunkowo świeża ale i raczej niezbyt znana Rosyjska konstrukcja, podejrzewam, że jeżeli ją kojarzycie to głównie dzięki Modern Warfare lub Escape From Tarkov. Wbrew pozorom, ma niewiele wspólnego z konstrukcjami AK, jej głównym wyróżnikiem jest układ bullpup (układ bezkolbowy) i kaliber, mianowicie jest to karabin szturmowy zasilany nabojem... 12,7x55mm.
    https://i.imgur.com/M5TrHt9.png
    I tak, karabin posiada tryb automatyczny. Konstrukcja powstała z myślą o walce w mieście, wśród osób cywilnych lub w ciasnych przestrzeniach, stąd dosyć niski zasięg skuteczny (około 100 do 300 metrów). Zastosowanie tak silnego naboju podyktowane zostało chęcią definitywnego wyeliminowania celu z pola walki, gdyż jak się pewnie domyślacie, tak potężny nabój w 80% przypadków zabije wroga na miejscu, ewentualne oderwie lub trwale uszkodzi postrzeloną kończynę. Tak jebitny nabój bez większych problemów poradzi sobie nawet z wrogami ukrytymi za osłonami czy ścianami. Trzeba przyznać, że brutalna siła to mocno Rosyjskie podejście do tematu, ale ma to sporo sensu, odnotowano wiele przypadków, gdzie naszprycowani narkotykami afgańczycy czy somalijczycy nadal byli w stanie brać czynny udział w walce pomimo siedmiu - ośmiu postrzałów z karabinków zasilanych natowskim nabojem 5,56x45. Postrzał z ShAK definitywnie załatwi sprawę, nawet w przypadku naćpanego wroga w kamizelce kuloodpornej.

    ShAK to bardzo interesująca broń, ale ze względu na swoje właściwości raczej dosyć ciężko przenieść ją do gier, niewielki zasięg i potężny nabój komplikuje sprawę, co oczywiście nie znaczy, że nie próbowano.
    Jak wspominałem wcześniej, z ShAK możemy postrzelać w Modern Warfare (gdzie występuje jako Oden), Escape From Tarkov (gdzie występuje pod starą nazwą aSH-12) i w Survarium. W kwestii odrzutu, w mojej opinii najlepiej wypada Modern Warfare, wydaje się dużo bardziej naturalny niż ten w Escape From Tarkov.
    https://i.imgur.com/sBD9MOd.gifv
    Odrzut ShAK-12 w EOT wygląda na trochę przegięty, szczególnie w trybie automatycznym. Karabinem rzuca w absolutnie wszystkie strony i niemal chowa się w prawy dolny róg ekranu. Warto zwrócić uwagę, iż ShAK waży 6 kilo, odrzut pionowy jest mocny, ale dosyć powolny ze względu na dużą masę. Podobna sytuacja ma miejsce choćby w karabinach G3. Moim zdaniem odrzut w Tarkov jest zbyt agresywny i narowisty, jak gdyby broń w grze była znacznie lżejsza niż ta w rzeczywistości.
    https://i.imgur.com/mQ2xZpi.gifv
    Zestawiając odrzut w Modern Warfare i Tarkov, porównałbym to do wyszkolenia strzelców w obu grach, bo o ile w MW wygląda jakbyśmy sterowali doświadczonym operatorem, Tarkov sprawia wrażenie jak gdyby strzelający był kimś, kto ShAK używa po raz pierwszy. Zresztą, zróćcie uwagę na poniższy filmik, ziom w okularach i jasnej kurtce sprawia wrażenie bardziej doświadczonego, niż facet w niebieskiej koszuli, stąd różnice w kontroli broni.
    Wiecie, Modern Warfare to facet w okularach a Tarkov to facet w niebieskiej koszuli xD
    https://i.imgur.com/EbX8fYb.gifv
    Inną kwestią jest szybkostrzelność, która w MW wydaje się zbyt niska. Szybkostrzelność ShAK podawana jest jest jako 500 - 750 strzałów na minutę. Warto zwrócić uwagę, że ShAK z Modern Warfare to wersja prototypowa (nazywana wtedy aSH-12), być może te wersje miały niższą szybkostrzelność, niż wersja produkowana seryjnie, która pojawia się w Escape From Tarkov, ta strzela zauważalnie szybciej.
    https://i.imgur.com/LwdTMYs.jpg
    Jeśli chodzi o wygląd zewnętrzny, zarówno MW jak i EOT wypadają bardzo dobrze. O Survarium nawet nie wspominam, bo w zasadzie na każdym polu wypada gorzej zarówno od Tarkov jak i MW, wspomniałem tylko, że ShAK tam występuje, to powinno wam wystarczyć xD

    Glock 18 i 18c
    https://i.imgur.com/2TznQtU.jpg

    To jedna z tych broni, która w grach używana jest znacznie częściej niż w rzeczywistości. O ile Glock głównie dzięki modelom 17 i 19 jest niekwestionowanym królem w kategorii broni krótkiej, tak wersje automatyczne przeznaczone wyłącznie dla policji i wojska przyjęły się... Średnio? G18 powstał na prośbę austryjackich antyterrorystów, konkretnie na prośbę jednostki EKO Cobra, został przyjęty na ich uzbrojenie ale nie znalazłem żadnych zdjęć czy informacji potwierdzających użycie go podczas jakiekolwiek akcji.
    Glock 18 znajduje się na wyposażeniu US Army i jednostek antyterrorycznych SWAT, ale tu też nie znalazłem nic na temat ich aktywnego użycia, natknąłem się jedynie na wzmiankę o tym, że dostęp do G18 mają tylko specjalnie wyszkoleni żołnierze, cokolwiek to oznacza.
    Nie zrozumcie mnie źle, Glock 18 to dobra broń, konstrukcyjnie prosta i całkiem niezawodna ale być może po prostu wojskowi i policjanci nie widzą większego sensu w używaniu go. Odrzut jest olbrzymi a krótki magazynek przy przeogromnej szybkostrzelności (1200 rpm) wystarczy na jakąś sekundę ostrzału (długi magazynek bardzo mocno wystaje z chwytu).
    https://i.imgur.com/x10trBW.gifv
    W mojej opinii G18 znacznie lepiej sprawdziłby się jako broń dla jakiegoś rodzaju ochroniarzy i kto wie, możliwe, że właśnie przez jakichś ochroniarzy jest używany, ale ponownie, nie znalazłem żadnych informacji na ten temat. W sumie, to Glock 18 mimo swojej ogromnej popularności wśród gier tak naprawdę jest trochę zagadką. Dokopałem się za to do informacji, iż Glock 18C został znaleziony w kryjówce Saddama Husseina po aresztowaniu go przez Delta Force. Znalezionego glocka w prezencie otrzymał prezydent George W. Bush.
    https://i.imgur.com/dI8Qg9K.jpg
    Glock 18C to właściwie Glock 18 z charakterystycznym wycięciem w górnej części zamka i lufy, będącym swojego rodzaju kondensatorem podrzutu. Prawdopodobnie wycięcie to ma też za zadanie zapewnić lepsze chłodzenie lufy. Warto zwrócić uwagę, że wycięcie w zamku pojawia się też w innych modelach, choćby w Glocku 34.
    https://i.imgur.com/mSZhclO.jpg
    Glock 34 to pistolet półautomatyczny, więc nie do końca wiem czemu to wycięcie służy. Być może miało na celu nieco odciążyć zamek (który jest dłuższy niż w G17), ewentualnie, po prostu wygląda zajebiście i to jedyny powód dla którego to wycięcie w G34 się znajduje.

    A jak jest z G18 w grach? Przeróżnie.
    W Battlefieldzie 4 i Counter Strike: Global Offensive odrzut jest nieco zbyt prosty, po prostu broń (zbyt) powoli podnosi się do góry i to wszystko. Warto też zauważyć, że Glock 18 w BF4 to po prostu Glock 17 z doklejonym selektorem.
    https://i.imgur.com/ySmxp2M.gifv
    Medal Of Honor: Warfighter nieźle ukazuje odrzut poziomy i tą "wyrywność" G18C, ale odrzut pionowy jest zbyt mały. Nawet niewiarygodnie silne ręce nie zdołałyby opanować tak potężnego odrzutu w tak efektowny sposób, co zobaczyć możecie na filmie z prawdziwym Glockiem 18 i prawdziwym Larrym Vickersem, który wrzuciłem wyżej.
    https://i.imgur.com/6AO50md.gifv
    Najlepiej wypada Escape From Tarkov.
    Odrzut wygląda na odwzorowany idealnie, pistolet niemal natychmiastowo zrywa się do góry i lekko rzuca go na boki. Jednakże, znów mamy tu przypadłość podobną do tej z ShAK, bo Glock lata po całym ekranie, zwróćcie uwagę na to, w jaki sposób prawdziwego G18 kontroluje jeszcze bardziej prawdziwy Larry Vickers. Broń rzuca się bardzo mocno, ale Vickers jest w stanie utrzymać broń na celu pomimo dłuższych serii. Ponownie, myślę, że odwzorowanie odrzutu w Tarkov jest idealne, ale wirtualny użytkownik Glocka jest mocno niedoświadczony. O ile można tak powiedzieć o rękach, które w grach kontrolujemy.
    https://i.imgur.com/6tDHYam.gifv

    Oczywiście to nie jest tak, że jestem jakimś wybitnym znawcą, bo żadna z tych broni nie jest dostępna na rynku cywilnym i nigdy nie miałem okazji z nich strzelać, więc moje spostrzeżenia opierałem wyłącznie na filmach, które starałem się wrzucać w wpis, żebyście sami mogli ocenić i porównać rzeczywistość z grą.

    A na koniec wywiad z Kamilem Grosickim po meczu Polska - Finlandia:
    https://imgur.com/a/5VC3oWB

    Na dzisiaj tyle, dziękuję za przeczytanie, życzę wam miłego weekendu i papa wszystkim ❤️❤️

    Tag do obserwowania wpisów o błędach: #bledywgrach

    Poprzednie wpisy których nie ma na tagu:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #20gierwykopka #gry #xboxone #ps4 #xboxseriesx #ps5 #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #battlefield #callofduty #escapefromtarkov
    pokaż całość

    źródło: Sandstorm-Id-27.jpg

  •  

    Musze pochwalić #mediamarkt, bo mi wczoraj zaimponowali (ʘ‿ʘ)
    Kupowałem #callofduty #ps5, nie było cenówki, na necie wszędzie 249zl więc myślałem, że to ogólnokrajowa promocja. Poszedłem do kasy, zapłaciłem w międzyczasie coś ogarniając w pracy, i na schodach różowa mnie pyta, czemu tak drogo, czy nie miało być 249 - wyszło 329 xD

    Mają zwroty do 30 dni bez pytania, więc poszedłem próbować zwrócić - ku mojemu zaskoczeniu, pani powiedziała, że może uda się wyrównać cenę do media expert (ʘ‿ʘ) i się udało, oddała mi 80zł w gotówce

    Jak bardzo tego sklepu zwykle nie lubie, tak teraz mi zaimponował
    pokaż całość

    źródło: mediamarkt.png

  •  

    BR SOLO WIN - standardowo z tarczą i kijami. Możecie mi wierzyć lub nie, ale nie spotkałem nikogo po drodze jadąć od lumbera i zbierając 18k kasy. Dopiero ostatnie 3 minuty rundy to jakaś tam walka. Lobby wylosowało mi się GOLD4, chociaż w końcówce to jacyś chyba niepełnosprytni grali w tych ciężarówkach. A na sam koniec jeszcze zostałem zwyzywany przez gracza którego zabiłem jako ostatniego. Chyba Wiecie co znaczy "hore puta" :). Widać nie był gotowy na taką taktykę, chociaż ma lepszy K/D ode mnie. #warzone #callofduty pokaż całość

    źródło: youtube.com

  •  

    BR SOLO WIN, wybrałem się wczoraj z tarczą, kijami i termitem, bez ducha i bez czujnika ruchu na samotną walkę. Jeżeli ktoś woli oglądać dynamiczną walkę jak u Izaka to się znudzi na tym filmiku. Ja wolę defensywną taktykę, zaczaić się na wroga zrobić zasadzkę, a nie biegać po planszy za celami. Serwis SBMMWARZONE.COM podaje, że trafiło mi się lobby bronze 1, czyli same bambiki jakby to powiedział Izak :D #warzone #callofduty pokaż całość

    źródło: youtube.com

    •  

      kto kogo pierwszy zobaczy ten ma przewagę i trzeba walić ile wlezie

      @dziki_dziki: wysokie K/D się bierze u jednych z super aima, a u innych z tego, że to oni zawsze pierwsi zobaczą, a jeśli ich coś zaskoczy obrócą sytuację na swoją korzyść. Jest pełno tricków i zagrań, które nie wymagają super aima, ale zaskakują przeciwnika. Jak będziesz dalej tak grać to prędzej czy później będziesz mieć tylko platinum i diamentów i trzeba będzie się przystosować. pokaż całość

    •  

      @dziki_dziki: Spokojnie możesz się bardziej agresywnie bawić. Jak biegniesz z kijkami jest to na tyle szybkie że większość cię nie ustrzeli na raz (poomijając małe zamkniete przestrzenie gdzie idziesz z tarcza do przodu). Jak usłyszysz strzały zdążysz założyć tarczę i na spokojnie gościa rozegrać. To samo z wjazdem na budynki kamperów na Downtown. Bounty, recony ... jest co robić :)

    • więcej komentarzy (4)

  •  
    c............c

    +167

    #nostalgia #cod #gry #callofduty

    źródło: 005_CoD-United Offensive Multiplayer.png

  •  

    Patrzcie i uczcie się. Tak twórcy Call of Duty montują chłodzenie CPU. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #pcmasterrace #pc #ciekawostki #callofduty #warzone #steam

    źródło: COD mw PC.jpg

  •  

    Ciekawe detale dotyczące broni w grach cz. 2

    W tym miejscu pozwolę sobie zacytować pewnego malarza akwarelistę: "Ale śniegu napadało". Obfite opady śniegu tak bardzo mnie ucieszyły, że postanowiłem opublikować dziś drugą część ciekawych detali, nad którą pracowałem bezustannie przez niemal dwa miesiące. Wręczcie mi plusa, by te starania nie poszły na marne i żebym nadal mógł łudzić się, że moje życie ma jeszcze jakiś sens.

    Kłamałem, opracowanie tego wpisu zajęło mi trzy dni, po prostu wcześniej jakoś nie miałem do tego natchnienia. Ale plusa możecie dać ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Na start szybka ciekawostka odnośnie zdjęcia przy wpisie. Znajduje się na nim screen z Modern Warfare a na nim francuski FAMAS F1 i magazynek załadowany szarą amunicją. To nie błąd, w FAMASach używana była amunicja w stalowych łuskach, gdyż ta w mosiężnych powodowała bardzo częste zacięcia broni.

    Do końca swego żywota będę twierdzić, iż Medal Of Honor: Warfighter jest niedocenianą grą. Mocno nieidealną, ale mimo wszystko całkiem przyjemną i chyba trochę zbyt mocno krytykowaną. Nie jestem tego w 100% pewny, ale wydaje mi się, że Warfighter jako pierwsza gra AAA tak bardzo przyłożył się do animacji i odwzorowania broni. Jasne, wydany rok wcześniej Battlefield 3 również bardzo sumiennie przykładał się do "urealnienia" naszego oręża, ale chyba jednak nie w aż takim stopniu jak Warfighter.
    Wspominałem już o tym kilkukrotnie, ale Warfighterem inspiruje się choćby Modern Warfare (2019). Przykładowo, w obu produkcjach mamy specjalną amunicję, w MoH nazwaną "Heavy Hitters" a w Modern Warfare "Stopping Power Rounds", czyli jeden magazynek załadowany amunicją zadającą wyższe obrażenia. Co interesujące, animacja aktywacji tej amunicji lepiej wygląda w Warfighterze. Dlaczego?

    Aktywowanie tej opcji w MW powoduje, iż nasz bohater wyrzuci z broni stary magazynek, włoży nowy (ten załadowany mocniejszą amunicją) i przeładuje lub zrzuci zamek. Przykładowo, gdy aktywujemy specjalną amunicję podczas używania SCAR-H, dźwignia przeładowania natychmiast przesuwa się do tyłu a nasz bohater po włożeniu nowego magazynka (z stopping power rounds) zrzuci zamek za pomocą bolt relase.
    https://i.imgur.com/4IzBtTp.gifv
    Problem polega na tym, iż zamek nie powinien być zablokowany, a co za tym idzie, nie może zostać zrzucony przy pomocy bolt relase. Bohater powinien szarpnąć dźwignię przeładowania, żeby manualnie wyrzucić z komory poprzedni, "zwykły" nabój i załadować nowy, "specjalny". I właśnie to zjawisko prawidłowo ukazuje Warfighter. Podczas zmiany amunicji na specjalną, gra uwzględnia wyrzucenie poprzedniego i załadowanie nowego naboju wyświetlając przy tym odpowiednią animację. Tu macie przykład na karabinku LaRue OBR 5.56:
    https://i.imgur.com/axtUAgO.gifv
    Wracając do Modern Warfare, jeżeli postanowimy aktywować "stopping power rounds" gdy w magazynku mamy jeszcze standardową amunicję, gra tego nie uwzględni i pokaże nam "suche przeładowanie" (przeładowanie po wystrzeleniu całej amunicji). Po prostu uzna, że tej poprzedniej, standardowej amunicji już nie mamy.
    Zmiana amunicji w Modern Warfare nie wyświetla osobnej animacji tak jak robi to Warfighter, po prostu robi "reuse" animacji suchego przeładowania, która przypisana jest do perka "sleight of hand", który przyśpiesza przeładowanie broni.
    Uff, mam nadzieję, że wytłumaczyłem to w miarę sensownie xD

    AN-94 to jedna z tych broni, która odznacza się dosyć wysoką rozpoznawalnością, podczas gdy jej użycie jest (czy raczej było) praktycznie znikome. Na to zjawisko niewątpliwie wpływ mają nietuzinkowe rozwiązania techniczne czy legendarna skuteczność w grach, szczególnie w Battlefieldzie 3 czy 4.
    https://i.imgur.com/Zrjr9rF.jpg
    Chciałbym jednak skupić się na rozwiązaniach technicznych. W Battlefieldzie 3 tego nie odwzorowano, ale w BF4 możemy zaobserwować, iż AN-94 ma lekko przekrzywiony na prawą stronę magazynek.
    https://i.imgur.com/rMpm9zC.jpg
    To nie błąd, AN faktycznie skonstruowane było w taki właśnie sposób. Wbrew pozorom, projektant nie był pijany czy odurzony jakimiś srogimi substancjami psychoaktywnymi, był to celowy zabieg mający ułatwić działanie broni w trybie "dwustrzału".
    https://i.imgur.com/j859OGS.jpg

    Cała konstrukcja AN-94 obracała się wokół trybu dwustrzałowej serii. W tym nastawieniu AN wypluwa dwa pociski z prędkością 1800 strzałów na minutę.
    https://i.imgur.com/Cfh9iWr.gifv
    Koncepcja zakładała opóźnienie odrzutu broni do momentu opuszczenia pocisków przez lufę, stąd tak wysoka szybkostrzelność w tym trybie. Po prostu zamiast "kopnąć" użytkownika przy strzale, AN-94 miał najpierw wystrzelić a dopiero później "kopnąć" strzelca. W tym celu zastosowano między innymi cudaczne urządzenie wylotowe czy cofającą się lufę. Obie te rzeczy możemy zaobserwować w BF4 czy w Modern Warfare.
    https://i.imgur.com/WiYBIDm.gifv
    W dużym skrócie, AN-94 okazał się zbyt skomplikowany i zbyt drogi, przez co zakończono jego produkcję w 2006 roku a Rosjanie pozostali przy AK-74M (który pojawia się choćby w BF3).
    Jeszcze malutka ciekawostka, tylne mechaniczne przyrządy celownicze używane w AN-94 z Modern Warfare są błędne, pochodzą z AK-12. Przyrządy celownicze z BF4 są poprawne.

    Zostańmy jeszcze przy Battlefieldzie 4, a konkretnie przy L86A2. Jest to zmodernizowana wersja ręcznego karabinu maszynowego, bazującego na największej tragedii w historii brytyjskiego przemysłu zbrojeniowego, mianowicie... SA80 czyli Enfield L85.
    https://i.imgur.com/9wq1Ir6.png
    Jak się ma to do Battlefielda 4? Zwróćcie uwagę na animację przeładowania.
    https://i.imgur.com/ayVyNLS.gifv
    Najpierw, bohater wciska bolt relase z lewej strony broni a później wykonuje dziwne uderzenie w jeszcze dziwniejszą dźwignię przeładowania z prawej strony.
    Wygląd dźwigni spowodowany jest faktem, iż jednoczenie jest ona deflektorem łusek, a to dziwne uderzenie to tak zwany "karate chop" mający za zadanie domknięcie zamka. L85A1 nie posiadało forward assist (dopychacz zamka) a było taką jebaną tragedią, że bardzo często zamek zwyczajnie się nie domykał i trzeba było go dobijać ręcznie.
    https://i.imgur.com/MDldWpF.gifv
    Gdybym miał fantazję wypisania wam tu wszystkich odnotowanych przez brytyjskich żołnierzy usterek, ten tekst stałby się mniej więcej tak długi, jak gwóźdź siedzący w mózgach osobników uparcie twierdzących, że w tych szczepionkach to na pewno siedzą mikrochipy a 5G pewnie ześle na nas gniew Boży, który spali całą ziemię, tą ziemię.
    Tak czy inaczej, L85A1 było po prostu kupą bezużytecznego, cholernie ciężkiego gówna.
    Ponownie, jak ma się to do Battlefielda 4? Otóż L85A2 i L86A2 zostały zmodernizowane przez sławne Heckler & Koch (należące wtedy do brytyjskiego konsorcjum), któro z tej kupy gówna ulepiło coś naprawdę sensownego, naprawiając niemal wszystko co było do naprawienia. Wersje A2 były całkiem niezłymi karabinami, ale łatka, którą zapewnili im fatalni poprzednicy, pozostała z nimi na wieki wieków ament. W BF4 strzelamy z zmodernizowanych L85A2 i L86A2, co oznacza, że ten karate chop jest raczej zbędny, gdyż te wersje broni nie mają już problemów z domykaniem zamka. Tak czy inaczej, fajny szczegół.

    Zakończę tekst ponownie wracając do Modern Warfare (dużo dziś Modern Warfare, następnym razem postaram się to ograniczyć). Na pozór, przeładowanie M249 czy MG5 wygląda dosyć standardowo. Jak to zazwyczaj w karabinach maszynowych bywa, bohater najpierw używa dźwigni przeładowania, później otwiera pokrywę zamka, zdejmuje magazynek (czy raczej box), zakłada nowy, wsuwa taśmę amunicyjną do podajnika, zamyka pokrywę i gotowe. Zwróćcie jednak uwagę co nasz operator robi po otworzeniu pokrywy.
    https://i.imgur.com/IiBxCmb.gifv
    Usuwa resztki taśmy amunicyjnej, co samo w sobie jest widokiem w grach dosyć rzadkim, ale nie o to mi chodzi. Ciekawsza jest ta mała klapka, którą nasz bohater dosłownie na pół sekundy podnosi do góry po usunięciu resztek taśmy. Ta klapka to podajnik, a pod tym podajnikiem znajduje się komora nabojowa. W skrócie, nasz bohater sprawdza czy komora jest pusta. Niby nic niezwykłego, ale jak dotąd z wykonaniem tej dosyć ważnej czynności spotkałem się tylko w całkiem mocno symulacyjnym "Squad".

    Na sam koniec coś, co wygląda jak połączenie piły z karabinem maszynowym, czyli rkm FiNN i kolba XRK ChainSAW.
    https://i.imgur.com/NbW8wV3.jpg
    Sam FiNN to dosyć wierna kopia LAMG produkcji Knight's Armament, a ta kolba... Też ma swój realny odpowiednik, jeszcze bardziej przerażający żeby było ciekawie.
    Oto KAC LAMG i konwersja ChainSAW.
    https://i.imgur.com/TXuvdGp.jpg
    Dobrze widzicie, u dołu zamontowany jest granatnik, konkretnie Spike's Tactical Havoc Launcher zasilany granatami 37 milimetrów. Niestety (lub na całe szczęście), w Modern Warfare do ChainSAW nie możemy dołączyć granatnika.

    Dziś nie będzie bonusa, dziś Pan Paweł będzie skakał w czwartą gęstość:
    https://i.imgur.com/X9UYq8L.gifv

    Dziękuję za przeczytanie, trzymajcie się ciepło, cieszcie się śniegiem póki jeszcze jest, papa, miłego weekendu ❤️❤️

    Tag do obserwowania wpisów o błędach: #bledywgrach

    Poprzednie wpisy których nie ma na tagu:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #20gierwykopka #gry #xboxone #ps4 #xboxseriesx #ps5 #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #battlefield #callofduty
    pokaż całość

    źródło: 1610733570568.57.59.jpg

  •  

    =====[Call of Duty: Black Ops Cold War tryb ZOMBI]=====

    Między 14 a 21.01 zostanie udostępniony za darmo tryb zombie

    Do gry w multi wymagany będzie aktywny abonament Xbox

    W chwili obecnej nie ma informacji o takiej samej akcji na PC i konsole Sony. Jeżeli coś się zmieni to poinformuję o tym.

    Zainteresowanych wspólną grą w coda zapraszam na BN: DOMINIKMETOD#2498

    Wszystkie moje wpisy są do znalezienia pod tagiem #metodzikpoleca ZAPRASZAM do obserwowania. Znalezione informację dotyczące nowych darmowych ofert będą na bieżąco dodawane.

    #gry #gameshunt #darmowegry #rozdajo #cebula #callofduty #blizzard #xboxone #xboxseriesx
    pokaż całość

    źródło: codzombi.jpg

  •  

    Modern Warfare właśnie stało się reklamą Black Ops Cold War

    Będę szczery, od początku Black Ops Cold War nieszczególnie przypadło mi do gustu, ale nie sądziłem, że totalnie je znienawidzę przez... Politykę marketingową Activision. W którymś tekście o Battlefieldzie V napisałem, iż Activision stało się bardziej prokonsumenckie niż EA. No to się kurwa pomyliłem, i to mniej więcej tak bardzo, jak Vateusz Morawiecki gdy latem obwieszczał, że "ta choroba została zwalczona".
    https://i.imgur.com/aV0rVvV.gifv

    Jeżeli nie gracie w Modern Warfare, to teraz postaram się wam zobrazować co na xboxie mogliście zobaczyć włączając grę jeszcze przedwczoraj. Otóż, po włączeniu gry pokazywała nam się plansza tytułowa, później ekran startowy (wiecie, ten gdzie trzeba "wcisnąć A żeby rozpocząć") i menu gry, gdzie wybieraliśmy czy chcemy zagrać w tryb single, multi czy kooperacyjny. Teraz postaram się wam zobrazować jak wygląda to na xboxie obecnie. Pierwszą rzeczą jaką zobaczycie pod odpaleniu Modern Warfare jest plansza tytułowa... Pierwszego sezonu Cold War Black Ops i Warzone, ani słowa o Modern Warfare.
    https://i.imgur.com/sqE8sLh.jpg
    Po wczytaniu gry włącza się fabularny zwiastun... No, zgadnijcie. Pierwszego sezonu Black Ops Cold War. Całe szczęście, że wyświetla się tylko raz, przy pierwszym włączeniu gry po aktualizacji. Gdy dotrwamy do ekranu startowego, wita nas... Call Of Duty: Warzone.
    https://i.imgur.com/gSeehvn.jpg
    Nadal ani słowa o Modern Warfare. Gra łącząc się z serwerami serwuje mam planszę z... Tak, reklamą sezonu pierwszego Black Ops Cold War i Warzone.
    https://i.imgur.com/c5JxRHw.jpg
    Gdy gra wreszcie postanowi się wczytać, dostajemy po ryju potrójnym menu, w którym jako pierwszy wybór naturalnie mamy Black Ops Cold War, jako drugi Warzone a na końcu nareszcie Modern Warfare.
    https://i.imgur.com/oCGo8Qj.gifv
    Teraz postarajcie się to ogarnąć, po włączeniu gry nazwanej Call Of Duty: Modern Warfare, przez niemal minutę nie pojawia się ani jedna oznaka tego, że gramy w Modern Warfare. Gdybym nadal miał obie gry na dysku, jestem przekonany, że przy pierwszym uruchomieniu byłbym pewny, że się pomyliłem i włączyłem Cold War. Tak jakby Activision totalnie wyparło się kapitalnego Modern Warfare.
    Totalny kurwa absurd, ale najlepsze w tym wszystkim jest to, że to jeszcze nie jest najgorszy element aktualizacji. Otóż, gdy jakoś przebrniemy przez telezakupy mango w wykonaniu Activision, naszym oczom nareszcie ukazuje się menu trybu multiplayer.
    https://i.imgur.com/vADkfcM.jpg
    Uwagę zwracają dwie rzeczy. Pierwsza, nad zakładką "sklep" mamy czerwone pole z napisem... Black Ops Cold War. I tak, sklep z skinami też nachalnie wciska nam nową odsłonę gry, ale to nie jest jakiś ogromny problem, czerwone pole nad sklepem wisi w Modern Warfare od czasu pierwszego zwiastunu Cold War. Dużo większym problemem jest zakładka "sezon pierwszy".
    https://i.imgur.com/MwZF06a.jpg

    Niektórzy pewnie doznali lekkiego mindfucka, gdyż poziom doświadczenia w Modern Warfare został zresetowany (do levelu 55, tak jak podczas każdego nowego sezonu) a w zakładce mamy 100 poziomów z nowymi przedmiotami. Oczywiście, przy pierwszym wejściu w zakładkę "sezon pierwszy" dostajemy komunikatem zachęcającym do zakupu karnetu bojowego (1000 punktów CoD, czyli jakieś 40 złotych o ile się nie mylę). Logika podpowiada, że to nowy sezon dla Modern Warfare i obecne w nim przedmioty będą dostępne właśnie w tej odsłonie, prawda?
    Chuja
    Wszystko dotyczy Black Ops Cold War i właśnie w tej odsłonie będą dostępne odblokowane przedmioty. O ile sam pomysł zdobywania progresu w starej odsłonie na rzecz nowej jest całkiem niezły, tak jawne wprowadzenie graczy w błąd jest kurwa niedopuszczalne. Nigdzie, podkreślam NIGDZIE nie ma słowa o tym, że nowy sezon zawiera przedmioty tylko i wyłącznie dostępne w Cold War a nie Modern Warfare. Jasne, po dłuższej analizie przedmiotów możnaby się tego domyśleć, ale wszystko stylizowane jest w taki sposób, żeby wyglądało jak poprzednie sezony dedykowane dla Modern Warfare. Nawet podgląd broni czy skinów operatorów działa dokładnie jak ten w Modern Warfare. To jest zwyczajne, jebane oszustwo. Już kilkanaście osób na reddicie żaliło się, że kupili karnet, bo myśleli, że to zawartość dla Modern Warfare. I wcale im się nie dziwię, bo developerzy mówili o nowej zawartości dla MW, od jakiegoś czasu w plikach gry siedzą gotowe modele pistoletu Makarova i czeskiego (przekozackiego swoją drogą) pistoletu maszynowego CZ Scorpion EVO 3, spora część graczy mogła zwyczajnie pomyśleć, że to właśnie ta nowa zawartość.

    Może gdyby odbiór Cold War wśród społeczności był pozytywniejszy, sytuacja nie stałaby się aż tak kuriozalna. Niestety, okazało się, że duża część graczy zadeklarowała, iż pozostanie przy Modern Warfare, bo to jest zwyczajnie od Cold War dużo lepsze (też tak uważam). Ta sytuacja przypomina mi o pewnym memie.
    https://i.imgur.com/b1JXyQT.jpg

    BOCW na start okazało się paskudnie zabugowane i niedopracowane (co jednak mogę jakoś zrozumieć, wszak było w całości tworzone podczas pandemii), więc Activision zapewne wykalkulowało, że lepiej będzie niemal zmuszać graczy do nowej części a tym którzy zostaną przy MW, maksymalnie to utrudnić.
    Ubijanie swoich starszych odsłon na rzecz nowej to nic nowego, szczególnie u Activision, ale robienie z gry żywej reklamy innego produktu? Celowe wprowadzanie płacących graczy w błąd? To już jest jakaś kurwa abstrakcja.

    I przyznam szczerze, że naprawdę, w pewien sposób imponuje mi w jaki sposób Activision próbuję wymusić na graczach zakup swojej nowej gry. Co będzie dalej? Celowe psucie poprzedniej odsłony? Myślałem, że po tragicznym stanie technicznym Cyberpunka na podstawowych PS4/X1 już nic mnie bardziej w tym roku nie zdziwi, w końcu mamy połowę grudnia. Jak widać, bardzo się myliłem.

    #gry #20gierwykopka #ps4 #ps5 #komputery #konsole #callofduty #gruparatowaniapoziomu #technologia #strzelectwo
    pokaż całość

    źródło: 1608234929249.jpg

  •  

    głową o ścianę, czyli realistyczna brutalność w grach

    Pisząc drugą część ciekawostek o broni chciałem wspomnieć o Battlefieldzie 1, więc postanowiłem sobie do niego na trochę powrócić, żeby podpatrzeć kilka szczegółów i nagrać jakiś krótki filmik. Podczas rozgrywki pomyślałem sobie, że Battlefield 1 na tle innych battlefieldów jest wyjątkowo brutalny. Uznałem, że może to być całkiem niezły materiał na wpis (pewnie teraz brzmię jak jakiś chory zjeb XD). Nie mam w zwyczaju zabijać czy obserwować zabijanych ludzi, więc się na tym za bardzo nie znam. Dobrałem tu gry, w których śmierć po prostu wydawała mi się realistyczna lub sprawiała "nieprzyjemne uczucie".
    Jak sie pewnie domyślacie, gify są naprawdę brutalne, więc przestrzegam wrażliwe osoby przed ich oglądaniem.

    Starsze Battlefieldy nie były zbyt brutalne. Strzelałeś w wirtualnego, wrogiego ludka, ten robił "aaa!" i padał na ziemię. Klasyka, jak w większości gier z tamtych czasów. Ten aspekt nieco zmienił się w legendarnej trójce, gdzie Dice postawiło na dosyć mocne "urealnienie" gry, szczególnie na tle konkurencyjnego Call Of Duty. Oczywiście nie mogliśmy liczyć na żadne efekty rozczłonkowywania z uwagi na mechanikę reanimacji sojuszników. Ciężko byłoby przywrócić do gry kogoś bez nogi, prawda? I na pierwszy rzut oka, pod tym względem, w porównaniu do Bad Company 2 zmieniło się niewiele (oprócz lepszych animacji), ale zwrocie uwagę na dźwięk, a dokładniej głosy rannych/umierających postaci.
    Nie wiem czy to tylko ja, czy wy też to zauważyliście, ale zazwyczaj głos umierających wrogów w grach brzmi dosyć podobnie. Najczęściej jest to jakieś głośne "aaa" pozostające jednak w naturalnej tonacji głosu aktora. Kurde, nie wiem jak to wytłumaczyć xD Krzyk umierającego, no ale taki bez przesady, żeby sobie głosu nie uszkodzić czy coś.
    https://i.imgur.com/sIJIWTv.gifv
    W Battlefieldzie 3 wygląda to nieco inaczej. Często słyszymy łamiące się głosy, piski czy bardzo wysokie wrzaski, których w innych grach zbyt często nie doświadczamy. W mojej opinii krzyki z BF3 brzmią bardziej naturalnie, są bardziej drastyczne, pasują do nagłego postrzału.
    https://i.imgur.com/7FuSRiw.gifv
    W BF4 pod tym względem powielił BF3, za to rewolucję na tym polu przyniósł Battlefield 1. Wysoka brutalność tej odsłony wynika w mojej opinii z dwóch rzeczy. Pierwsza, to dźwięk. Krzyki umierających lub rannych wrogów doprowadzono tu do ekstremum, nagrano ich setki w różnych językach.
    Żebyście lepiej zrozumieli o czym mówię, tu macie próbkę wyizolowanych z gry krzyków podpalonych żołnierzy. Mogą być trochę głośne, więc radzę nieco przyciszyć dźwięk już teraz xD
    https://i.imgur.com/PUJs2Cc.gifv
    Nie wiem jak was, ale mnie absolutnie kurwa przerażają. Wysnułem na ich podstawie pewną teorię, mianowicie, twórcy musieli prowadzić nagrania podczas mordowania aktorów głosowych. Nie potrafię sobie wyobrazić, że ktoś potrafi z siebie wydać takie dźwięki bez odniesienia żadnego uszczerbku na zdrowiu. Ciężko to wyłapać podczas samej gry, ale nagrano nawet płacz, wołanie swoich rodziców czy modlitwy. Po dziś dzień żadna inna gra nie przedstawiła "dźwięków śmierci" realistyczniej niż Battlefield 1.

    Druga rzecz to animacje walki wręcz. Moim zdaniem, na tym polu z BF1 może rywalizować tylko gra, której nazwy nie można używać, gdyż w zadziwiająco wielu przypadkach powoduje nieironiczne zaprzestanie dalszego czytania.
    Teoretycznie, pod względem wizualnym Battlefield 1 nie powinien być jakoś szczególnie brutalny. Nie mamy żadnych efektów gore czy jakichś ogromnych ilości krwi (oprócz rozbryzgów podczas ataków wręcz) ale dokładność i realistyczność animacji wraz z towarzyszącym jej dźwiękiem jest iście przerażająca. Uderzenie pałką w twarz czy głowę najczęściej skutkuje paskudnym miękkim dźwiękiem lub trzaskiem łamanych kości a wbicie w kogoś toporka czy noża wymaga "wyszarpnięcia" go z naszego przeciwnika.
    https://i.imgur.com/5CtnYPq.gifv
    Warto wspomnieć jeszcze o szarży z bagnetem, bo ta wygląda i brzmi równie drastycznie co walka wręcz.
    https://i.imgur.com/mDgRM5D.gifv
    Pierwsza wojna światowa była zwierzęco brutalna i brudna a Battlefield 1 oddaje to absolutnie perfekcyjnie.
    W mojej opinii, pod względem brutalności Battlefield V zaliczył względem jedynki krok w tył. O ile animacje wyglądają podobnie, tak krzyków umierających/rannych jest mniej i brzmią nieporównywalnie mniej dramatycznie.

    Call Of Duty z wysoką brutalnością eksperymentowało już 13 lat temu. Ta po raz pierwszy pojawiła się w (trochę niedocenianym moim zdaniem) World At War. To tam po raz pierwszy mogliśmy urwać wrogowi kończynę czy dosłownie przestrzelić go na pół. Mieliśmy też mocne sceny przesłuchania Amerykanów przez japońskiego oficra czy egzekucji poddających się Niemieckich żołnierzy. Z tego co mi się wydaje, wysokiej brutalności w CoDach trzymał się tylko Treyarch który odpowiadał za World At War i Black Opsy.
    Pod tym względem krok naprzód wykonało Infinity Ward ze swoim ubiegłorocznym Modern Warfare. O ile gore pozostaje na dosyć standardowym, raczej niezbyt szokującym poziomie, tak niektóre sceny w grze są naprawdę cholernie ciężkie, czasami chyba nawet za ciężkie. Przykładowo, w pewnym momencie trafiamy na ciała zamordowanych ludzi, wśród których (chyba po raz pierwszy w grach) znajdują się martwe dzieci. Mamy scenę mordowania rosyjskiego żołnierza przez dwójkę małych dzieci, mamy atak terrorystyczny czy gazowanie ludności cywilnej przez armię Rosyjską. Przy niektórych scenach musiałem robić sobie krótką przerwę, żeby przetrawić co właśnie widziałem, bo wydaje mi się, że tak dosadnych widoków w grach jeszcze nie było.
    Scena, która chyba w pamięci zapisała mi się najmocniej, to moment gdy jako mała dziewczynka leżymy uwięzieni pod gruzami budynku z leżącą obok nas martwą matką. Fragment ten jest dosyć długi, więc musimy jej się chcąc niechcąc przez jakiś czas przyglądać. A nie jest to widok przyjemny, bo wygląda boleśnie autentycznie.
    https://i.imgur.com/JPCDB8n.gifv

    Warto wspomnieć też o Red Dead Redemption 2. Jak wszyscy wiedzą, przywiązanie do detali w tej grze jest wręcz absurdalne, więc nie powinno przesadnie dziwić, że możemy wrogowi odstrzelić kończynę czy głowę, która przy trafieniu z strzelby dosłownie wybucha.
    https://i.imgur.com/MXY34Fw.gifv
    Widok bezgłowego ciała w RDR2 jest wyjątkowo nieprzyjemny, szczególnie gdy postanowimy martwego nieboraka przenieść w inne miejsce (Arthur zarzuca ciało na ramię, mamy wtedy lepszy widok na to, co znajduje się w miejscu gdzie kiedyś była głowa). Warto wspomnieć też o ranach postrzałowych, które zazwyczaj pozostają widoczne po zabiciu wroga. Generalnie ciała martwych wrogów wyglądają dosyć realistycznie.
    https://i.imgur.com/Oq5nREV.jpg

    Ostatni tytuł, który z premedytacją umieściłem na końcu, czyli gra, której nazwy nie wolno używać. The Last Of Us: Part II (ojej, użyłem nazwy, za późno) pod wzgledem brutalności wchodzi na nowy dla mnie poziom nieprzyjemności, a to z kilku względów. Po pierwsze, gore. Cholernie autentyczne i przez to cholernie nieprzyjemne w oglądaniu. Używając strzelby możemy wroga pozbawić głowy czy nogi, przeciwnik wchodzący na minę dosłownie rozpada się w powietrzu tryskając fontanną krwi a strzał z odpowiednio mocnej broni w głowę kogoś stojącego przy ścianie, może poskutkować zostawieniem na niej mózgu tegoż nieszczęśnika.
    https://i.imgur.com/eHBaWmz.gifv
    Jeżeli poszukacie sobie zdjęć (bo odnoszę wrażenie, że wrzucanie ich tu byłoby lekką przesadą) zabitych z czasów II wojny światowej czy wojny w Wietnamie i porównacie je z grą, to zapewne wyłapiecie przerażające podobnienstwa. Coś czuję, że pracownicy Naughty Dog mogli spędzić sporo czasu na studiowaniu właśnie tego typu zdjęć.

    Po drugie, głosy przeciwników. Te nie mają startu do Battlefielda 1, ale też wypadają przekonywująco. Szczególnie, gdy nasza bohaterka wbija im nóż w szyję lub gdy stracą kończynę ale nie umierają od razu i przez jakiś czas jęczą lub wrzeszczą w szoku. Interesującym dodatkiem jest fakt, iż wrogowie mówią sobie po imionach. Na upartego, to dodaje trochę człowieczeństwa naszym przeciwnikom, bo gdy zabijamy jakąś Karen, która była bliską przyjaciółką Mike'a (którego zabijamy chwilę później), ten przerażony krzyknie jej imię czy zagrozi nam, że pożałujemy zabicia jego znajomej. Zawsze to coś innego, niż zabijanie randomowych wrogów, którzy nawet nie zauważają, że skasowaliśmy im pół oddziału.

    Trzecia rzecz to eliminacje. Tu nie mam zbyt wiele do napisania, zobaczcie to sami.
    https://i.imgur.com/oBehkKl.gifv
    Każdorazowe zabójstwo wroga w taki sposób powodowało u mnie mimowolne wykrzywianie się ust w grymasie zniesmaczenia. No ale skłamałbym, gdybym napisał, że to nie jest satysfakcjonujące, gdy nasz wróg, który jeszcze chwilę temu nas torturował czy wyzywał, teraz ginie z nożem wbitym w tchawicę, kompletnie tym faktem zaskoczony.

    Naturalnie zdaję sobie sprawę z faktu, że to co mnie obrzydza, kogoś innego może w ogóle nie ruszać, więc zapewne każdy ma swoje typy tego rodzaju scen w grach. Zrobiło się dosyć mrocznie, więc chyba pora kończyć ten wpis. Tak więc trzymajcie się ciepło, stay safe, papa wszystkim ❤️❤️

    Tag do obserwowania wpisów o błędach: #bledywgrach

    Poprzednie wpisy których nie ma na tagu:
    - część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
    - część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
    - część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
    - część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

    #20gierwykopka #gry #xboxone #ps4 #ps5 #xboxseriesx #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #komputery #wojna #callofduty #militaria #battlefield i chyba trochę #nsfw
    pokaż całość

    źródło: 1607201213840.jpg

  •  

    Zapraszam na wykopowy serwer Warzone - Chłopaki z Gułagu. Dzisiaj o 20 odbędzie się już drugi customowy turniej, jak chcecie postrzelać for fun to wbijajcie https://discord.com/invite/4hC6TeynV5 Wszelkie informacje na kanale "turnieje"
    Do zobaczenia w słonecznym Vedrańsku ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #callofduty #cod #warzone #pcmasterrace #ps4 #xbox #ps5 #xboxseriesx #xboxone #gry #chlopakizbarakow #memy #humorobrazkowy #heheszki pokaż całość

    źródło: hqdefault (1).jpg

Ładuję kolejną stronę...

Popularność #callofduty

0:0,0:0,0:1,0:1,0:0,0:0,0:1,0:1,0:0,0:1,0:0,0:0,0:0,0:0

Archiwum tagów