•  

    -------------------------------------------------- #stheira --------------------------------------------------

    Dzisiaj podrzucę króciutką ściankę, która jest o tyle ważna, że posłuży mi w przyszłości jako klucz – będę się do niej w przyszłości wielokrotnie odwoływał.

    ------------------------------------------------ Wołam -----------------------------------------------------

    Osoby plusujące ostatni wpis: @orfan, @yeron, @Lisaros, @SpaceMonkey, @x.........K, @JohnMarkII, @qnebra, @pocotosienoginoco

    -------------------------------------------- Poprzednie posty -------------------------------------------

    Temat nie wymaga znajomości poprzednich postów. Jeżeli zaciekawiłem to zapraszam na wikię

    Inne posty z tego uniwersum na Wykopie: klik

    ----------------------------------------- Istoty Duchowe -----------------------------------------

    Mniejsze dusze nazywane w niektórych regionach świetlikami, duszkami lub duchami są transcendencyjnymi istotami, które w gruncie rzeczy „rodzą się” w momencie śmierci wyjątkowych jednostek. Mogą one propagować się poprzez wpływanie na rzeczywistości lub poprzez słabą emitację fal elektromagnetycznych (w zakresie zmiennym). Właściwości tych istot zależą od wielu czynników, które swoje źródło mogą mieć przed śmiercią lub w aktualnych warunkach. Na podstawie obserwacji można zaobserwować kilka rodzajów duszków:

    1) Świetliki właściwe – najsłabsze i najbardziej powszechne wśród mniejszych duszy. Błądzą one po świecie i nie mają zbyt wyrazistych właściwości. Co dla nich charakterystyczne występują one w dużych ilościach wśród dużych skupisk Aury tak jakby były przez nie zasysane.
    2) Dusze domowe – żyją one w domostwach ludzi, najczęściej w ich przedśmiertnych rodzinach. Pomagają one domownikom, przynoszą szczęście i powodzenie. Poprawiają płodność (nie pytajcie w jaki sposób :v) i strzegą rodzinę przed nieszczęśliwymi wypadkami.
    3) Patroni – w historii pojawią się zaledwie kilka razy. Potężne istoty, które nawet po śmierci zachowują pełnię świadomości. Po wieloletnich interwałach w stanie są objawić się śmiertelnikom i realnie wpłynąć na losy świata dzięki swojej wielowiekowej wiedzy lub potędze nagromadzonej Magii.

    Aby doszło do transformacji stworzenia w mniejszą duszę konieczne jest zrealizowanie dwóch podstawowych warunków. Przede wszystkim stworzenie musi być Świadome i mowa jest tutaj o poziomie znacznie wyższym niż Świadomość zwykłego zjadacza chleba. Jest to konieczne do ustabilizowania wyrwy w strukturze przestrzennej w stopniu na tyle dużym, aby ten nie zapadł się jeszcze przez jakiś czas po śmierci ciała. Drugim warunkiem jest czynienie dobra za życia jakkolwiek typowo by to nie brzmiało.
    Poprzez „czynienie dobra” mam na myśli raczej pozytywną opinie innych świadomych istot nt kandydata. Wszystko za sprawą siły ich Świadomości, która wpływając na rzeczywistość pomaga ustabilizować strukturę przestrzenną, aby nowopowstała duszyczka mogła pobrać wystarczającą ilość energii, aby pozostać w świecie realnym (śmierć jest zazwyczaj jednoznaczna z wessaniem świadomości do struktury magicznej Sihr).

    -------------------------------------------- Dodatkowe tagi ---------------------------------------------

    #conworld #conworlding #worldbuilding #fantasy #magia #duchy #paranormalne #demony
    pokaż całość

  •  

    -------------------------------------------------- #stheira --------------------------------------------------

    Po 9 miesiącach dopracowywania mapy przedstawiam wam "oficjalną" mapę świata Stheiry. W komentarzu nakreślone góry i podstawy odnośnie biomów i klimatu. Noi można zauważyć dopracowaną tektonikę, którą miłuję serduszkiem. ᕙ(✿ ͟ʖ✿)ᕗ

    ------------------------------------------------ Wołam -----------------------------------------------------

    Osoby plusujące ostatni wpis:
    @lubie-sernik, @SpaceMonkey, @Mo_xito, yeron, @Lisaros, @JohnMarkII, @ZukA07B, @Symmachus, @dlugi_, @orfan, @PodprzestrzennyKolektywPizzy, @MycroftHolmes

    -------------------------------------------- Poprzednie posty -------------------------------------------

    Inne posty na Wykopie z tego uniwersum: klik

    -------------------------------------------- Dodatkowe tagi --------------------------------------------

    #conworlding #fantasy #rpg #mapa #hobby #zainteresowania #kartografia #kartografiaekstremalna (nie bijcie xD)
    pokaż całość

    źródło: v4.2.png

  •  

    -------------------------------------------------- #stheira --------------------------------------------------

    Tetcon za mną, niedługo trzeba trochę zarobić i wrócić na studia, a międzyczasie #copernicon - więc zgodnie z obietnicą zamieszczam kolejny wpis i biorę się ostro do roboty zanim pochłonął mnie obowiązki. Poza postem w końcu zebrałem się na edycję Wiki i powolutku zaczyna wyglądać przyzwoicie. Wciąż jednak brakuje mi wiedzy jak obsługiwać tę witrynę... No cóż praktyka czyni mistrzem.

    Jak może ktoś kojarzy na przełomie lipca i sierpnia odbyć się miała pierwsza sesja RPG w moim uniwersum… Niestety pomimo przygotowania przeze mnie mechaniki jak i fabuły gracze zlekceważyli sesję i w zasadzie przerwaliśmy nie docierając nawet do ¼ tego co przygotowałem. Jednakże nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło – przygotowałem kawał fabuły do RPGa, który wykorzystam w conworldzie. Zanim jednak opowiem wam co nieco z przygotowanej historii pragnę przypomnieć pewną postać, o której już odrobinę pisałem - przed wami dalsza część historii Mędrca.

    ------------------------------------------------ Wołam -----------------------------------------------------

    Osoby plusujące ostatni wpis:
    @SpaceMonkey, @JohnMarkII, @orfan, @Scutacarus, @qnebra, @yeron, @Lisaros, @henoch, @Mo_xito, @jast, @dlugi_, @ZukA07B, @Pixelator, @MycroftHolmes

    Przy okazji, dzięki wam wielkie! Moje posty cieszą się niesłabnącym zainteresowaniem co jest bardzo budujące ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    -------------------------------------------- Poprzednie posty -------------------------------------------

    Przeczytanie tego krótkiego posta to mus jeżeli nie chcesz się czuć zagubiony: Historia Mędrca cz.1

    Inne posty z tego uniwersum: klik

    ----------------------------------------- Historia Mędrca cz.2 -----------------------------------------

    W przytoczonym poście piszę, że Mędrzec zwrócił się o pomoc do Najwyższego Wodza Arrów, nie wspominam jednak, że wędrując przez Kontynent zdobywa wielu popleczników i przyjaciół, którzy stali się jego uczniami. W trakcie swej tułaczki wielu z nich zginęło, w drodze zakładało rodziny lub odłączało się od naszego bohatera w celu szerzenia nauk swego mistrza. Kiedy Mędrzec dotarł do Najwyższego Klanu Arrów jego banda przewyższała już liczebnością i wachlarzem umiejętności wszelkie klany na Kontynencie - tradycyjne klany były zdolne władać tylko jednym aspektem żywiołów, natomiast ten twór zbudowany był z magów o najróżniejszych zdolnościach. Na dodatek najzdolniejsi z przyjaciół Guebena potrafili władać już magią energii, pomimo posiadania zablokowanych kanałów Aury, co dawało niebywałe i nieprzewidywalne rezultaty.
    Widzicie, więc że ówczesny wódz Arrów - Bozduh był w sytuacji bez wyjścia, znalazł się pomiędzy młotem i kowadłem: licznymi i potężnymi przybyszami i niezwyciężonymi Zehirami. Do decyzji na rzecz Mędrca przekonała go córka, która jak się okazało była tą piękną Arryjką, która uratowała młodego wówczas Guebena przed śmiercią na plaży.

    W wyniku rozmów nowo powstały klan wynegocjował od władcy Arrów enklawę terytorialną umożliwiającą samowystarczalność przyszłym mieszkańcom, co nie było zbyt znaczące dla Arrów ze względu na ich koczowniczy tryb życia. To wydarzenie nie obeszło się jednak bez echa na całym Kontynencie i co najważniejsze Zehirowie już w trakcie rozmów pokojowych przygotowywali się do najazdu na klan Arrów. Jeszcze zanim Mędrzec z przyjaciółmi osiedlił się na wyznaczonym terenie antagoniści zaatakowali Najwyższy Ród Arrów. Czterach Zehirów wdarło się do najpotężniejszego klanu Magów Powietrza, pokonało strażników i wybiło najbliższą rodzinę Bozduha nie odnosząc przy tym żadnych strat; następnie Ci sami agresorzy ruszyli w stronę obozowisk Mędrca rozbitych nieopodal. W wyniku starcia poległo wielu z przyjaciół Guebena, a także pierwszy raz w historii świata zginął Zehir, a chwilę potem kolejny. Pozostali przeciwnicy wycofali się w popłochu co także było ewenementem na skale światową. Wydarzenie to jeszcze bardziej podgrzało atmosferę na Kontynencie, ponieważ mit niezwyciężonych Zehirów legł w gruzach.

    Nowym Najwyższym Wodzem został kuzyn zdrajcy – Romin. Zastraszony dziedzic skontaktował się z pozostałymi Najwyższymi Wodzami i w zgodzie z nimi ponownie przystąpił do negocjacji z podróżnikiem. Drugie obrady zaowocowały utrzymaniem enklawy Mędrca, jednakże pod warunkiem zakazu opuszczania tego terytorium przez jego klan. W celu strzeżenia tego zakazu wydano rozkaz zbudowania posterunków rozstawionych wzdłuż granicy, które miały być złożone z żołnierzy wszystkich 4 narodów.
    Nie wiadomo co powstrzymywało Zehirów przed kolejnym atakiem, jednakże do kolejnego starcia doszło dopiero parędziesiąt lat później. Być może był to strach, może niepokoje społeczne pod nosem antagonistów, a może jeszcze coś innego.W tym czasie pierwszy klan #multikulti osiedlił się, ustabilizował i usamodzielnił.

    W ciągu tych parudziesięciu lat ekipa Mędrca była „grzeczna”, nie łamała paktu, poza nielicznymi szpiegami, którzy średnio raz w miesiącu wymykali się w nocy, aby przynieść trochę informacji o świecie. Ciężko określić czy Zehirowie i posterunki wiedziały o ucieczkach czy przymykały na to oko, jednak obywało się bez problemów nie licząc kilku przypadków jak np. pijacka rozróba wywołana przez szpiega na lokalnym rynku. W takich sytuacjach Mędrzec musiał liczyć się z sankcjami w postaci % ze zbiorów i w konsekwencji głodem w klanie. W międzyczasie bohater nauczał swoich przyjaciół, a także szkolił ich w walce. Już przed osiedleniem się klanu stanowił on duże zagrożenie dla oponentów, natomiast po tak długim czasie można śmiało powiedzieć, że stanowili oni najpotężniejszą siłę na Kontynencie.
    Pomimo ciągłego rozwoju klanu Mędrzec wiedział, że jeżeli chce zdobyć jeszcze więcej mocy musi nastąpić coś dużego, na niespotykaną dotąd skalę co uwolni go z oków rywali i swych wewnętrznych ograniczeń. Obmyślił plan, który w późniejszych latach przyniósł Rewolucję - nie tylko polityczną, ale przede wszystkim społeczną.

    Nie do końca wiadomo jak Gueben tego dokonał, jednakże przekazał niezjednoczonym jeszcze pod jednym sztandarem ludom Legionu informacje na temat nowego lądu, ludach go zamieszkujących i sposobie jak dotrzeć do miejsca, w którym się znajdował. W ten sposób w niespełna dziesięć lat od wysłania listu, na Kontynencie swoją nogę postawiły pierwsze oddziały Legionu. Był to początek końca, odrodzenia, 300-letniej wojny, ogromu cierpienia i wyzwolenia z okowów rzeczywistości.

    Fabuła nieogranego RPG-a, o którym chciałbym opowiedzieć toczy się w momencie pierwszych walk na Kontynencie. Wyczekujcie następnego posta, w którym o tym opowiem!

    -------------------------------------------- Dodatkowe tagi --------------------------------------------

    #conworlding #fantasy #rpg #scianatekstu #hobby #zainteresowania #rpg wciaz #niewiemjaktootagowac dla zasięgów

    PS: Zna ktoś ładnie prowadzone blogi na Wikia? Poszukuję inspiracji pod kątem technicznym
    pokaż całość

    źródło: 504655be6fbe9e5618ce2ba1a66da88c.jpg

Ładuję kolejną stronę...

Archiwum tagów