Tag początkującego (20 lat) developera gier mobilnych. Postępy w pracach nad nowymi grami, ciekawostki, zarobki oraz inne statystyki ze stworzonych gier.

  •  

    Od Dawien dawna nic nie pisałem o #donislawyerbamatetycoon , projekt nie umarł, jest w świetnej formie. Co się zmieniło? Właściwie to wszystko. Cały Interfejs użytkownika został zmieniony, czcionki, grafiki, ułożenie. Oprócz tego pojawiła się masa udogodnień (tooltipy, sortowanie krajów podczas wyboru kraju startu, pokazywanie tylko wybranych dodatków i wiele wiele więcej). Do gry doszły też kolejne firmy "Ruvich, Caubona, Mate Nativ". Oprócz tego w folderze gry będzie plik z tłumaczeniami (można je do woli edytować, robić "mini" mody + ułatwi to tłumaczenie gry, co do samych modów to mam już na to plan, ale to będzie w o wiele późniejszym okresie. W aktualizacji nie zabrakło tez nowych żartów (są też związane z Wykopem), optymalizacji gry, naprawa masy błędów i wielu innych rzeczy. #donislawdev <--- Obserwuj
    Co do planów na przyszłość, to obecnie robię panel stworzonych yerb (będzie wyświetlana lista stworzonych yerb + dane na ich temat), robię inne główne mechaniki gry. Na Gifie widać panel wyboru kraju (start gry).

    Discord o yerbie i grze (O grze + ogólnie o Yerbie) <-- Discord Gry

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord o yerbie i grze (O grze + ogólnie o Yerbie)
    **W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    Pełna lista zmian:

    pokaż spoiler - W skrócie to przerobienie 100% GUI.
    - Zmiana Czcionek w grze
    - Poprawki w skalowaniu gry do różnych rozdzielczości + dodanie skalowanie HUD (będzie później w grze).
    - Poprawki do wczytywania języka systemowego (domyślny język).
    - Od Teraz gra zawiera folder z plikiem tłumaczeń (można sobie edytować teksty w grze, łatwiejsze tłumaczenie + mody).
    - Dodano przycisk "TAB" do zmiany pola wprowadzania.
    - Usunąłem pole "wiek" gracza, za dużo tego było + nie chcę wszystkiego zbytnio skomplikować.
    - Dodałem odejmowanie kasy co miesiąc, od teraz będzie znak "minus" jak mamy forsę na minusie będzie też prosta animacja tekstu.
    - Dodano nowe firmy "Ruvich, Caubona, Mate Nativ" :P
    - Dodano tooltipy (wcześniej był już ten system, ale został całkowicie przerobiony + tooltipy mają swoje teksty).
    - Dodano tooltip do popularnego dodatku po lewej (wyświetla nazwę)
    - Dodano easter egg do nazwy gracza i nazwy firmy.
    - Dodano easter egg do podatków (Polska).
    - Optymalizacja gry.
    - Dodano sortowanie po: "nazwie", "wysokości podatków", "popularności yerby" do krajów (wybór kraju, start gry).
    - zmieniono zamykanie z przyciskiem escape (tooltip)
    - Od teraz nazwa szefa/nazwa firmy/nazwa yerby (pola wprowadzania, zaczynają się od małej litery).
    - Przebudowano system wczytywania gry.
    - Dodano wskaźnik przedziału cen yerby (jak robimy), jeszcze neidokonczony.
    - Dodano wyświetlanie nazw dodatków (po wybraniu)
    - Od teraz panel tooltip (jak jest długa treść) to będzie przewijalny.
    - Dodano przycisk "wszystkie" do wyboru krajów do dystyrbucji.
    - Dodano panel przegrania (jeszcze dorobię w przyszłości parę rzeczy, powiem, Iz nie będzie to zwykle zakończenie).
    - Poprawki do kul mocy.
    - Dodano żart z oceną yerby 11/10 Wojciech Stopa.
    - Dodano przyspieszenie oceny yerby (esc i jest szybciej).
    - Od teraz można określić rodzaj wyświetlanych dodatków podczas tworzenia yerby (wszystkie, owoce, warzywa, zioła, inne).
    - Dodano fanów.
    I wiele wiele więcej :-}


    #gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #donislawdev
    pokaż całość

    GIF

    źródło: CountryNew.gif (2.73MB)

  •  

    Hejka, przepraszam, że ostatnio nic nie pisałem o #donislawyerbamatetycoon , ale brakowało mi czasu, gamedevem zajmuje się hobbystycznie. Pracowałem dużo nad system ocen yerby, czyli nad jednym z kluczowych elementów gry, naszą yerbe będą oceniały 3 osoby: Wojciech Stopa, Donislaw, Yerbus IV. Każdy recenzent ocenia inaczej (Wojciech Stopa jest najbardziej surowy, Yerbus IV normalny, a Donislaw pobłażliwy( ͡° ͜ʖ ͡°). Oprócz tego każda ocena ma dozę losowości.. Na początku ustawiamy sobie skupienie na pobudzenie/odświeżenie, później wybieramy skupienie na yerbie/dodatku1/dodatku2, a następnie na smaku/aromacie/zapachu. No i przychodzi czas na recenzje w skali 1/10. Być może Wasza yerba przeszyje stopy Wojciecha albo... Stanie się coś innego :-} #donislawdev <--- Obserwuj
    Oprócz prostych recenzji doszedł też system dłuższych recenzji, tam mamy informację co zrobiliśmy źle, a co dobrze (system podpowiedzi), dodałem też nowe dodatki: Lapacho, Catuaba, Ilex Giuyasa, Boldo. I wiele więcej, Na gifie widać tło gry.
    Discord O grze i yerba mate <-- Discord Gry

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord O grze i yerba mate
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    Pełna lista zmian:

    pokaż spoiler - Poprawiono i rozbudowano system ocen
    - Od teraz teksty recenzji nie beda sie powtarzac ( w sensie 2x to samo w jednej recenzji)
    - Dodano specjalne teksty recenzji do oceny 9.5-10
    - Naprawiono rzadki błąd z "mnożnikiem" (jak jesteśmy na finiszu i zostaje w grze. No i "mnożniki" dają teraz bonus do oceny yerby (wcześniej nie dawały).
    - Gwiazdki już się normalnie odpalają (recenzje yerby)
    - Dodano bonus do oceny yerby za popularny dodatek.
    - Dodano kare za powtarzanie dodatków (ten sam rok, ostatni)
    - Dodano nowe dodatki Lapacho, Catuaba, Ilex Giuyasa, Boldo,
    - Dodano 1 epicki tekst
    - Zmniejszono wymagania % do tworzenia yerb (latwiej jest stworzyć dobra yerbe)
    - Dodano długie recenzje (wskazówki jak stworzyć lepszą yerbe).
    - Dodano tło do gry
    - Dodano muzykę do gry (9 utworów, można wybrać jeden albo losowość).


    Czym jest Yerba Mate + O czym jest gra?

    pokaż spoiler Yerba Mate jest to taki "zamiennik" kawy w krajach Ameryki Południowej (napar z liści ostrokrzewu paragwajskiego), yerba może być suszona dymem (ma dymny posmak), może też być suszona gorącym powietrzem (susz ma wtedy zielony kolor, nie ma dymnego posmaku), są też różne mieszanki yerbowy (z owocami i nie tylko). Przy picu yerby pomocna jest Bombilla ("rurka filtrująca"). Yerba często jest pijana z różnych rodzajów matero (ceramiczne, calabazy z owoców, matera z palo santo). Sama gra będzie polegać na tworzeniu nowych mieszanek yerby, zarządzaniu swoim biznesem + wielu innych rzeczach. Gra będzie o tworzeniu mieszanek yerby i zarządzaniu wieloma aspektami firmy, która produkuje yerbe. Gra będzie na PC.


    #donislawdev #gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub
    pokaż całość

    GIF

    źródło: i.imgur.com (1.08MB)

  •  

    Nadal trwają pracę nad tycoonem o Yerba Mate #donislawyerbamatetycoon :-} Pijam sobie terere (Fede Rico, Meta Mate) i pracuję nad gierką. Do gry doszedł język hiszpański i portugalski (proste słowa, w przyszłości dojdą zdania), napisałem prosty system oceny yerby (cały czas jest rozbudowany), jest też panel ustawień yerby (ustawiamy różne staty), popracowałem troszkę nad dodatkami (unikalne staty). Dodatkowo do gry doszły 2 prawdziwe firmy ("Meta Mate" i "Aragana"
    Co Dalej? Udoskonalanie systemu ocen (więcej detali), naprawianie błędów i pisanie kolejnych głównych mechanizmów (kasa co miesiąc zacznie znikać, pożyczki, sprzedaż yerby, konkurencja?) Ma ktoś może jakiś pomysł na ciekawy tekst (recenzja yerby, 5-6 słów)?
    #donislawyerbamatetycoon <-- Tag gry Discord <-- Discord Gry
    #donislawdev <-- Mój główny tag do gamedevu
    Pełna lista zmian:

    pokaż spoiler - Dodano język portugalski i hiszpanski (przetłumaczono kilkadziesiąt slow, zdania dojdą później).
    - Dodano nowa markę yerby (Aragana) + jest pozwolenie na używanie "Meta Mate" i "Aragana"
    - Dodano panel ocen + efekt przed. Dodatkowo dodano różne teksty (do ocen). Proste teksty (max 5-6 słów, później są w planach bardziej "pełne" recenzje).
    - Naprawiono błąd z wyświetlaniem się efektów przed oceną yerby
    - Dodano nazwy dodatków (przy ustawianiu % dodatków przy tworzeniu yerby)
    - Od teraz nie będzie spamu paneli z ustawieniami (musimy ustawić i czas będzie dalej płynął)
    - Naprawiono tworzenie yerby (przycisk był aktywny bez wybrania kraju).
    - Zapomniałem wcześniej wspomnieć, ale przebudowałem zamykanie paneli przez klik/dotyk poza panelem (działa o wiele lepiej i szybciej).
    - Dodano zapis popularnego dodatku + zmianę podczas gry
    - Dodano forsę (formatowanie widoku $ M,K) + jej widok
    - Był zdublowany dodatek "rozmaryn" zamieniłem na naleśniki :-}
    - Dodałem do niektórych dodatków:
    Mnożnik kosztów (złoto, kawior, srebro, uran i wiele innych)
    Bonus do yerby premium (złoto, kawior, srebro i inne)
    Nie Dozwolone dla nieletnich (piwo i wino, uran, zmniejsza sprzedaż u pewnych grup)
    - Guarana, Kawa, Herbata, Czekolada i parę innych ma bonus do pobudzenia, chmiel zmniejsza pobudzenie
    - Dodałem unikalne dodatki (system jeszcze nie istnieje, ale niedługo dojdzie)
    - Dodano kule, które trzeba zbierać.
    - Zmieniono sposób przemieszczania sie kul, poprawiono losowość i wiele innych rzeczy
    - Dodano dzwiek zamykania paneli (przycisk back)
    - Naprawino blad z zatrzymywaniem sie paneli
    - Dodano multi touch + object pooling (nie wiem, czy pisałem)
    - Dodano efekt zebrania kuli i dźwięk.
    - Dodano prosty system ocen (jeszcze w budowie) + system ustawiania statów (pobudzenie/orzeźwienie, yerba/dodatek1/dodatek2, smak/wygląd/aromat)


    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWEUJ--------------------------------------------------------------
    #donislawdev Lista Wołania Discord E-mail newsletter Facebook Twitter
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    *Grafika przedstawiona w grze + jej położenie to tylko placeholdery ("rozwiązanie chwilowe"), rzeczywista grafika w grze będzie inna. Jeszcze minie troszkę czasu, nim pojawi się w grze "normalna" grafika.

    Czym jest Yerba Mate + O czym jest gra?

    pokaż spoiler Yerba Mate jest to taki "zamiennik" kawy w krajach Ameryki Południowej (napar z liści ostrokrzewu paragwajskiego), yerba może być suszona dymem (ma dymny posmak), może też być suszona gorącym powietrzem (susz ma wtedy zielony kolor, nie ma dymnego posmaku), są też różne mieszanki yerbowy (z owocami i nie tylko). Przy picu yerby pomocna jest Bombilla ("rurka filtrująca"). Yerba często jest pijana z różnych rodzajów matero (ceramiczne, calabazy z owoców, matera z palo santo). Sama gra będzie polegać na tworzeniu nowych mieszanek yerby, zarządzaniu swoim biznesem + wielu innych rzeczach. Gra będzie o tworzeniu mieszanek yerby i zarządzaniu wieloma aspektami firmy, która produkuje yerbe. Gra będzie na PC.


    #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev #gry
    pokaż całość

    GIF

    źródło: 9Rpo4eDXZM-min.gif (2.02MB)

  •  

    Hejka tworzę grę o Yerba Mate (nie o żelkach, nie o samolotach, nie o bachorach), gra będzie na PC + urządzenia mobilne (nie na PS4, Nintendo Switch czy tam inne) #pdk
    #donislawdev <-- obserwuj
    Troszkę pracowałem nad system dodatków do yerba mate (będzie ~139, można zobaczyć je na gifie). Od jabłek po uran, czosnek, cebulę i wiele innych wspaniałych smaków (mam też plany na różne specjalne wydarzenia związane z różnymi dodatkami). Oprócz tego pracowałem troszkę nad systemem tworzenia yerby (mamy ustawienia: pobudzenie/orzeźwienie, yerba/dodatek1/dodatek2, wygląd/aromat/smak). Liczby w grze są tez od teraz "bardziej losowe", dodałem nowe firmy produkujące yerbe (Baraoo, Laranjeira, Sincerida, Frede Rito, Metan Mate). Doszły też nowe kraje do startu gry (Libia, Syria, Paragwaj). Dodałem też dźwięki (SFX), no i wiele więcej :-}

    #donislawyerbamatetycoon <-- Tag gry Discord <-- Discord Gry

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWEUJ--------------------------------------------------------------
    #donislawdev Lista Wołania Discord E-mail newsletter Facebook Twitter
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    *Grafika przedstawiona w grze + jej położenie to tylko placeholdery ("rozwiązanie chwilowe"), rzeczywista grafika w grze będzie inna. Jeszcze minie troszkę czasu, nim pojawi się w grze "normalna" grafika.

    Czym jest Yerba Mate + O czym jest gra?

    pokaż spoiler Yerba Mate jest to taki "zamiennik" kawy w krajach Ameryki Południowej (napar z liści ostrokrzewu paragwajskiego), yerba może być suszona dymem (ma dymny posmak), może też być suszona gorącym powietrzem (susz ma wtedy zielony kolor, nie ma dymnego posmaku), są też różne mieszanki yerbowy (z owocami i nie tylko). Przy picu yerby pomocna jest Bombilla ("rurka filtrująca"). Yerba często jest pijana z różnych rodzajów matero (ceramiczne, calabazy z owoców, matera z palo santo). Sama gra będzie polegać na tworzeniu nowych mieszanek yerby, zarządzaniu swoim biznesem + wielu innych rzeczach. Gra będzie o tworzeniu mieszanek yerby i zarządzaniu wieloma aspektami firmy, która produkuje yerbe. Gra będzie na PC.


    #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev #gry
    pokaż całość

    GIF

    źródło: media.giphy.com (3.6MB)

  •  

    Nadal trwają pracę nad Yerba Mate Tycoon (PC)
    #donislawdev <-- obserwuj
    Hejka, tworzę sobie grę o Yerba Mate, w której będziemy zarządzać firmą produkująca yerby (mieszanki albo czyste), z najnowszych informacji to przepisałem masę kodu, dodałem kopię zapasową zapisu gry (jak się uszkodzi zapis, usunie się, to zadziała zapasowy zapis), oprócz tego pracuję nad panelem tworzenia yerby, nazwa, cena, jaka grupa (kobiety, mężczyźni), metoda suszenia (gorące powietrze, dym), dodatki (na ten moment dodaję yerbę bez dodatków, do wyboru będzie kilkaset dodatków, dodatkowo co jakiś czas zmienia się popularny dodatek, tworzenie yerby z popularnym dodatkiem zapewnia nam bonus), będziemy też mogli wybrać jakość yerby, rodzaj opakowań yerby (waga), jakość opakowania + kraje do dystrybucji i wiele więcej :-} Cała lista zmian jest ciut dłuższa, ale szczerze to już zapomniałem co zmieniałem.
    Przepraszam za powolny progres, ale ostatnio mam masę innych zajęć, staram się pracować nad grą w miarę możliwości( ͡° ͜ʖ ͡°) Discord Na temat gierki i yerby.
    #donislawyerbamatetycoon <-- Tag gry

    Czym jest Yerba Mate + O czym jest gra?

    pokaż spoiler Yerba Mate jest to taki "zamiennik" kawy w krajach Ameryki Południowej (napar z liści ostrokrzewu paragwajskiego), yerba może być suszona dymem (ma dymny posmak), może też być suszona gorącym powietrzem (susz ma wtedy zielony kolor, nie ma dymnego posmaku), są też różne mieszanki yerbowy (z owocami i nie tylko). Przy picu yerby pomocna jest Bombilla ("rurka filtrująca"). Yerba często jest pijana z różnych rodzajów matero (ceramiczne, calabazy z owoców, matera z palo santo). Sama gra będzie polegać na tworzeniu nowych mieszanek yerby, zarządzaniu swoim biznesem + wielu innych rzeczach. Gra będzie o tworzeniu mieszanek yerby i zarządzaniu wieloma aspektami firmy, która produkuje yerbe. Gra będzie na PC.


    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWEUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord O grze i yerba mate
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    *Grafika przedstawiona w grze + jej położenie to tylko placeholdery ("rozwiązanie chwilowe"), rzeczywista grafika w grze będzie inna. Jeszcze minie troszkę czasu, nim pojawi się w grze "normalna" grafika.

    #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev #tycoon #gry
    pokaż całość

    GIF

    źródło: qjXRGUEcix.gif (1.75MB)

  •  

    Nadal trwają pracę nad Yerba Mate Tycoon (PC)
    #donislawdev <-- obserwuj
    Hejka, troszkę dawno nic nie pisałem, więc pora się poprawić( ͡° ͜ʖ ͡°), ostatnio nie miałem zbyt dużo czasu na gamedev, jednakże dodałem do gry #donislawyerbamatetycoon panel zapisu/wczytywania gry, system wskazówek, przerobiłem parę rzeczy + dodałem wybór kraju startu (jest ich kilkanaście, każdy kraj jest unikalny, każdy kraj ma % podatków, poziom edukacji, poziom pensji, popularność yerby + tendencje wzrostowe(szybko/wolno), tendencje spadkowe co do danych statystyk. Do panelu startu została dodana możliwość wyboru poziomu trudności (łatwy,średni,ciężki, legendarny) + został dodany tryb "oszustwa". Oprócz tego pracowałem też nad czasem w tycoonie + upływem czasu. Moje dalsze plany zakładają dodanie systemu tworzenia yerb (to jest taki mój priorytet, jednakże sam system będzie wymagał masy pracy, chce też tutaj uniknąć sytuacji znanej z wielu tycoonów, iż ludzie robią tylko jeden typ rzeczy i unikają robienia innego typu, nie będzie można ciągle produkować jednej i tej samej yerby, kraje będą miały własne zachcianki + zależnie od pory roku też będą zmineiać się tendencje. Oprócz tego skupiam się nad systemem czasu w grze i innymi poprawkami. Pada też często pytanie, czy będzie można tworzyć materia i inne rzeczy, wydaje mi się, iż tak, ale to już dojdzie w takim późniejszym czasie :-} Co do daty premiery to wciąż gra jest w bardzo, bardzo wczesnym etapie rozwoju.

    Ludzi zainteresowanych grą i yerbą zapraszam na Discord

    Pełna lista zmian:

    pokaż spoiler Dodano tryb "oszustwa"
    Dodano zapis ustawień gry (wcześniej były już pewne kroki poczynione w tym kierunku)
    Dodano zapis + wczytywanie gry (sloty + jest data zapisu), dodatkowo można zapisywać grę za pomocą f1,f2,f3,f4, jest też auto zapis (co x minut + przy wychodzeniu z gry).
    Dodano wyświetlanie czasu w grze (wirtualny czas Tycoon + przyciski do pauzowania czasu + przyśpieszenia czasu), dodatkowo za pomocą 1,2,3,4 można zmieniać szybkość gry.
    Dodano wybór poziomu trudności.
    Dodano trendy dodatków do yerby (jeden dodatek, będą się zmieniać co jakiś czas, bez powtórzeń), jak będzie już system tworzenia yerb to za tworzenie yerb z popularnym dodatkiem, będzie mały profit.
    Dodano nowe firmy yerba mate.
    Przerobiłem system zamykania paneli poprzez klik obok (poprzedni czasami zamykał błędnie).
    Dodano opcję wybory kraju (każdy kraj ma nazwę, % podatkowy (są dwie wersje, rośnie/spada), poziom edukacji (rośnie wolno albo szybko), poziom pensji pracowników (rośnie wolno albo szybko), popularność yerba mate.
    Dodano system wskazówek (po najechaniu + po kliknięciu jako osobne okno).


    Czym jest Yerba Mate + O czym jest gra?

    pokaż spoiler Yerba Mate jest to taki "zamiennik" kawy w krajach Ameryki Południowej (napar z liści ostrokrzewu paragwajskiego), yerba może być suszona dymem (ma dymny posmak), może też być suszona gorącym powietrzem (susz ma wtedy zielony kolor, nie ma dymnego posmaku), są też różne mieszanki yerbowy (z owocami i nie tylko). Przy picu yerby pomocna jest Bombilla ("rurka filtrująca"). Yerba często jest pijana z różnych rodzajów matero (ceramiczne, calabazy z owoców, matera z palo santo). Sama gra będzie polegać na tworzeniu nowych mieszanek yerby, zarządzaniu swoim biznesem + wielu innych rzeczach.


    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWEUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord O grze i yerba mate
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    *Grafika przedstawiona w grze + jej położenie to tylko placeholdery ("rozwiązanie chwilowe"), rzeczywista grafika w grze będzie inna. Jeszcze minie troszkę czasu, nim pojawi się w grze "normalna" grafika.

    #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev #tycoon #gry
    pokaż całość

    GIF

    źródło: TenTen.gif (666KB)

  •  

    Zarobki i statystyki z wydawania mojej gry na IOS
    #donislawdev <-- obserwuj
    Hejka, tym razem nie znalezisko a wpis (robiłem już ostatnio takie bardziej kompleksowe znalezisko, dlatego dzisiaj zdecydowałem się "tylko" na wpis).
    Wcześniej wydawałem swoje gierki tylko na Androida, jakoś 1-1.5 miesiąca temu zdecydowałem się wydać swoje 3 poprzednie gry na IOSa. Tak wyglądają dane mojej ostatniej gry Fisherman:

    Gra została pobrana przez 1480 osób, największa ilość pobrań (jednego dnia) to 189. Szczerze spodziewałem się maksymalnie 100 pobrań (port na IOSa pojawił się klika miesięcy po wydaniu gry na Androida).
    Jeśli zaś chodzi o "zarobki" to "zarobiłem" $27.58 z Chartboost (1x reklama na ~7 minut na pełen ekran) i $14.18 z Unity Ads (reklamy video z nagrodą). Jeśli porównamy IOSa do Androida, to dla IOSa mam $6.30 (ECPM ) za 1000 wyświetleń reklam. Androida ma $1.50 (ECPM) za 1000 wyświetleń (wcześniej było o wiele mniej). Wydaje mi się, iż jest to spowodowane wyższą klikalnością reklam na IOS (CTR), IOS ma 11.63% klikalności reklam, Android tylko 3.21% (stosunek między liczbą kliknięć a wyświetleniami reklamy).

    Jeśli porównamy zarobki Chartboost (reklamy pełen ekran) to Android z ~5k pobrań ma $38.71 a IOS $27.58 (1480 pobrań). Mój całkowity koszt wypuszczenia gier na IOS to 600-700zł (licencja deva na IOS to ~430 za rok). Całkowity zysk to "158.44zł" (niewypłacalne, za małe zarobki) - koszt portu (600-700zł). Więc troszkę wyszedłem na "minus", ale nie jest to dla mnie problemem, spodziewałem się takiego wyniku, bardziej chciałem zobaczyć jak wygląda wydawanie na IOS. Prosiłbym o traktowanie tych "statystyk" jako ciekawostki, można zarobić więcej, można zarobić mniej, zależy to od wielu, wielu czynników.
    Zdjęcia + więcej danych <-- Reszta danych

    A i jeśli chodzi o moje 2 inne gry Drzewko+ Mirkowanie, to Mirkowanie "zarobiło" $0.07 (60 pobrań), a drzewko $0.7 (47 pobrań).

    A tutaj sam proces wydania na IOS. A tutaj statystyki z moich innych gier.

    Aktualnię pracuję nad Yerba Mate Tycoon (gra na PC + urządzenia mobilne, tworzymy mieszanki Yerby, zaczynamy od małego sklepu do wielkiego sklepu online i takie tam);
    Jak kogoś zainteresowało to zapraszam do e-mail Newsletter (info o premierze gry)
    i Discord (O grze + ogólnie o Yerbie)

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).

    A tutaj linki do wersji Androidowych:
    Rybak Android Google Play
    Mirkowanie Android Google Play

    #gamedev #ios #ciekawostki #gry
    pokaż całość

    źródło: ss7.png

    •  

      @DonislawDev: Moim skromnym zdaniem wrzucanie jakichkolwiek statystyk z tak małej próbki może nic nie znaczyć i więcej złego może wyrządzić niż dobrego. Chodzi mi o ten wykres z załącznika. Za całą tekstową rozpiskę szanuję i plusuję :)

    •  

      @draculeq:
      Wiem, jest to mała "próbka" danych aby tak naprawdę oceniać ECPM + inne dane. Zawszę piszę, że jest to taka ciekawostka tylko. Zawszę piszę, iż są osoby co zarabiają z gamedevu i nie mają z tym problemu. Wszystko zależy od samej gry + marketingu. Parę osób pytało się o statystyki z wersji IOS, więc po prostu je podałem( ͡° ͜ʖ ͡°).
      Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia :-}

    • więcej komentarzy (2)

  •  

    Tworzę Tycoon o Yerba Mate (PC)
    #donislawdev <--- Obserwuj
    Hejka, jest to mój pierwszy wpis związany z #donislawyerbamatetycoon sama gra jest gotowa wokoło ~0.5%, minie jeszcze ogrom czasu, nim ukażę się nawet wersja beta, pod tagiem chciałbym informować o progresie związanym z tworzeniem gierki + podać troszkę informacji związanych z grą.
    Yerba Mate Tycoon będzie tycoonem (będziemy zarządzać własnym sklepem tworzącym mieszanki yerba mate). Do wyboru będzie ogrom różnych dodatków/ziół + będziemy mogli tworzyć yerby suszone dymem/gorącym powietrzem, będziemy mogli skupić się na yerba mate do terere/na ciepło i wiele innych rzeczy. Standardowo będzie też zatrudnianie pracowników + różne badania + system ulepszeń (o tych rzeczach, postaram się jeszcze odpowiedzieć w przyszłości). Gra jest tworzona na PC (Win, Linux, Mac), planuję (może) pod koniec tego roku, opcjonalnie w następnym wydać gierkę jako "early acess", czyli grę z wczesnym dostępem (dostępna dla graczy, wciąż rozwijana), nie wiem jak będę stał z czasem. Yerba Mate Tycoon będzie grą płatną (jednorazowa płatność, bez DLC, Mikro płatności, reklam), dodatkowo (zależnie od zainteresowania grą), istnieją plany wydania Yerba Mate Tycoona na mobiliki (Android + IOS). Padło parę pytań, czy w grę będą mogły grać osoby, które nie znają się na Yerbie, ależ oczywiście :-} Nieznajomość Yerba Mate nie będzie przeszkodą, w grze będą tooltipy + poradnik, postaram się, aby mechanizmy rozgrywki były łatwe w zrozumieniu. Co do języków to będzie standardowo język polski + angielski, a jako dodatek będzie częściowo język hiszpański (na 100% opis Steam + poradnik + tooltipy + ważniejsze rzeczy). Co do aktualnej grafiki na gifach/obrazkach, to pragnę nadmienić, iż jest to tylko chwilowa grafika (sama gra będzie inaczej wyglądać). Projekt jest jeszcze we wczesnej fazie rozwoju, więc wiele rzeczy się zmienia, jak ktoś ma jakieś pytania, to proszę śmiało je zadawać( ͡° ͜ʖ ͡°).

    Teraz opowiem troszkę o "zakładaniu firmy", standardowo będzie do wyboru nazwa firmy + nazwa szefa, logo firmy + avatar szefa, poziom trudności. Oprócz tego gracz będzie wybierał specjalizację (czyli bonus startowy, spokojnie wybory te nie zamykają żadnej drogi). Będzie do wyboru specjalizacja w przyrządzaniu (yerba na zimno albo na ciepło), specjalizacja w suszeniu (ogień, gorące powietrze). Dodatkowo nasz szef będzie mógł być ciężko pracującym albo utalentowanym (utalentowany ma łatwiejszy stat, ale wolniej się rozwija, ciężko pracujący ma trudniejszy start, ale szybciej się rozwija), nie wiem, jak czas pozwoli, ale planowałem też poboczną, krótką fabułę (100% opcjonalną i tu zależnie od charakteru by się różniła, fabuła w formie mini pamiętnika). Oprócz tego nasz szef będzie mógł mieć swój wiek (im starszy szef, tym większa szansa na zgon, po zgonie szefa, na jego miejsce przychodzi nowy szef, który ma już losowe staty, może być gorszy albo lepszy). A i gracz będzie miał też do wyboru 3 specjalizacje szefa (na start), czyli większą gotówkę na start, lepsze zarządzenie (niższe koszty pracy + ciut lepsi pracownicy), oraz specjalizacje bank, czyli niższe raty + ciut wyższa maksymalna ilość kredytu). Ważnym punktem będzie też kraj startu, każdy kraj posiada własny % opodatkowania + wskaźnik zmian (rośnie/maleje), oczywiście sam gracz, będzie mógł wpływać na te zmiany (już po rozwoju mega imperium), oprócz tego każdy kraj będzie miał indywidualny poziom edukacji pracowników (z czasem urośnie do max, im większy poziom edukacji, tym łatwiej o lepszego pracownika), No i też każdy kraj będzie miał tak zwany wskaźnik świadomości Yerby (im większy, tym łatwiej sprzedać), będą tęż preferencje co do yerby na zimno/ciepło + w kraju startu, będzie nam łatwiej zdominować rynek. To tak w skrócie (spokojnie, do samej gry będą poradniki + do każdego elementu będzie podpowiedź, w przyszłości będą jeszcze beta testy + early acess, więc jak coś będzie zbyt trudne do ogarnięcia, to się to zmieni).
    Dobra, pewnie i tak zapomniałem wspomnieć o najważniejszych rzeczach, mniejsza o to, a tutaj macie Państwo listę zmian (co było na ten moment zrobione, wiem, iż lista nie powala, jest to dopiero "początek" projektu):

    pokaż spoiler - Do gry został dodany zapis gry (jest to szyfrowany plik, wiem, iż wiele osób o to się pytało, w grze będą rankingi, dlatego zdecydowałem się na szyfrowany plik), w przyszłości planuję dodać sloty zapisu.
    - Do gry został dodany system lokalizacji (różne języki w grze), jest to nowy system, w moich poprzednich grach, korzystałem z innego systemu, plusem nowego systemu jest większa szybkość + łatwiejsze tworzenie tłumaczeń, dodatkowo (w przyszłości) do gry będą dołączone pliki z tłumaczeniami w grze (chętni będą mogli tłumaczyć grę na inne języki), sama gra będzie też pobierała teksty online (przydatna opcja, jeśliby się zdarzył jakiś bug, to będę mógł łatwo poinformować graczy + na bieżąco będę mógł łatać błędy językowe, w niektórych sklepach samo puszczenie aktualizacji może trwać parę dni, takie rozwiązanie wydaje mi się całkiem przydatną opcją).
    - Dodałem zamykanie paneli poprzez przycisk "esc" + kliknięcie poza panelem (do zmiany w ustawieniach).
    - Przetłumaczyłem panel startu gry (na ten moment brakuje tylko tworzenia krajów, język polski + angielski).
    - Dodałem animację paneli (brak, prosta rotacja, proste skalowanie, przenikanie po lewej stronie, przenikanie "radialne", nie wiem jak to opisać, w grze będzie do wyboru jedna z tych opcji, standardowo będzie to opcja "proste skalowanie"). Do wyboru do koloru
    - Dodałem proste ulepszenia "dostępności", czyli: Zmiana wielkości paneli, zmiana wielkości tekstu, tryb "kontrastowy", taki drobny dodatek.
    - Dodałem panel startu gry (brakuję tylko wyboru kraju) + dodałem do tego panelu weryfikacje danych + podczas wpisywania imienia szefa + nazwy firmy, wyświetla nam się limit pozostałych znaków x/x
    - Zmieniłem system działania zmiany głośności SFX (efekty dźwiękowe)
    - Dodałem panele z wyborem loga firmy i takie (lista + scrollowanie).
    - Dodałem też nazwy popularnych marek yerb (CBSd, Patarito, Tardui i takie tam) #pdk (prawa autorskie).
    - No i w sumie doszedł GIT, ustawianie paczek w projekcie i różne takie rzeczy (różne skrypty do edytora, skrypty do błędów) i parę innych pierdółek.
    - Pewnie o czymś zapomniałem, ale to nic.


    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWEUJ----------------------------------------------
    #donislawdev Lista Wołania Discord E-mail newsletter Facebook Twitter
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    *Grafika przedstawiona w grze + jej położenie to tylko placeholdery ("rozwiązanie chwilowe"), rzeczywista grafika w grze będzie inna. Jeszcze minie troszkę czasu, nim pojawi się w grze "normalna" grafika.
    ** GIF troszkę się zacina, sama gra będzie chodzić na +- dowolnym kompie (nawet z 1 rdzeniowym CPU).
    *** Tak, gra będzie na Steam, a jak ktoś nie lubi Steam, to będzie też na paru innych "stronach", nie planuję żadnych specjalnych DRM (zabezpieczeń), będzie też można grać offline.

    #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev
    pokaż całość

    GIF

    źródło: LOmPHejp3p.gif (750KB)

  •  

    Hejka, właśnie wydałem Mirkowania (gra o Wykopie) i Rybaka (idle clicker) na IOS, w znalezisku troszkę informacji + info o kolejnych grach + krótkie streszczenie wydawania na IOS.
    Znalezisko
    #donislawdev <-- obserwuj

    Rybak
    IOS
    Android Google Play
    Android App Store
    Online

    Mirkowanie:
    IOS
    Android Google Play
    Android App Store
    Online, polecam zapis tekstowy

    Aktualnie pracuję nad Yerba Mate Tycoon (więcej w znalezisku, gra na PC + urządzenia mobilne, tworzymy mieszanki Yerby, zaczynamy od małego sklepu do wielkiego sklepu online i takie tam);
    Jak kogoś zainteresowało to zapraszam do e-mail Newsletter (info o premierze gry)
    i Discord (O grze + ogólnie o Yerbie)

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).

    *Zarzucam screena z opiniami o Mirkowaniu( ͡° ͜ʖ ͡°)
    #gamedev #ios #android #gryandroid #donislawmirkowanieclicker #gry #wykop #chwalesie
    pokaż całość

    . . . kliknij, aby rozwinąć obrazek . . .

    źródło: wykop.pl

  •  

    Info na temat gry o Wykopie/Mirko
    #donislawdev <--- obserwuj
    Co do portowania Mirkowania + moich innych gier na IOS, to wciąż trwają nad tym pracę, nie jestem w stanie określić dokładnej daty wydania (zależy też od App Review i paru innych czynników). Jednakże niedawno wypuściłem aktualizację treści do Mirkowania (Online + Android, IOS w budowie), lista zmian:

    pokaż spoiler Mała aktualizacja treści: #pdk :-} (wszystkie nazwy sa przypadkowe).
    Dodano nowe nicki z bonusem startowym
    Dodano nowe nicki z unikalnym powitaniem
    Wzmianka o EroWeeek
    Wzmianka o Aferze zbożowej V2
    Wzmianka o ZTM i LLurkerr
    Wzmianka o telefonie do wróżki w sprawie tagów (chyba wcześniej nie było)
    Dodano Wzmiankę o Dodano rumuunna i dildo w waginie i weryfikacji SMS
    Dodano wzmianek o aferze porno
    Wzmianka o bogu wszechmogącym
    Dodano nowe teksty Michaua
    Dodano Szkoła 100browarowchallenge i Danianowskii
    Dodano szkołę Januszy Handlu + Madkę z OLDX
    Dodano szkołe p0lki i Klaudiuusz + Ełk
    Dodano nowe teksty klikania


    Co do ostatniego wyniku losowania, to każdy komentujący wpis dostał oryginalne powitanie w Mirkowaniu, dodatkowo powitanie wygrali: @aterrag, @Serenescio, @Sooliga, @fillion, @Necrofon, @martyna661 , @maniak324, @ktosukradlmojlogin, @rafau1337, @agadill, @jeden_strzal

    @jeden_strzal <-- wygrał dodanie do szkoły Januszy Biznesu (Sytuacja z jednego wpisu, Panie daje 400 tys #pdk szkoła została już dodana do gry)

    *Jeśli już ktoś miał wcześniej powitanie i znowu wygrał, to zależnie od sytuacji, uaktualniałem powitanie albo nic w nim nie zmieniałem.

    A jak ktoś jeszcze nie grał w Mirkowanie to zapraszam do sprawdzenia gierki (jest to idle clicker):
    Google Play Android
    Amazon Android
    Online, polecam zapis tekstowy

    Można też przy okazji sprawdzić moją ostatnią gierkę Rybak Clicker, Android

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).

    #gamedev #wykop #mirkowaniegra #donislawmirkowanieclicker Takie troszkę #glupiewykopowezabawy #androidgry
    pokaż całość

    źródło: IOSSTOREE.png

  •  

    Daj +, a zyskasz szansę na bycie w grze o Mirko/Wykopie
    Pośród plusujących wylosuje osoby, które:
    - Dostaną oryginalne powitanie w gierce (na podstawie historii Mirko)
    - Dodam jako easter egg
    - Być może dodam jako własną szkołę
    Wiedz, iż takie nagrody są więcej warte niż rolex za 15k #pdk :-}
    #donislawdev <-- obserwuj

    Teraz czas na informację, Mirkowanie (gra o Wykopie) niedługo wyląduje na IOS, z tej okazji postanowiłem porobić parę małych aktualizacji do Mirkowania. Co ciekawego wydarzyło się w 2018 na Wykopie/Mirko? Jaka ciekawa postać pojawiła się na Mirko/Wykopie? Jakieś propozycję?

    Przy okazji zapraszam do sprawdzenia mojej ostatniej gierki na Android:
    Google Play - Rybak Idle Clicker

    *Jeśli zaś chodzi o resztę moich gier, to Rybak + Drzewko też zaliczą portowanie na IOS, zrezygnowałem z portowania reszty gier.
    **Co do Yerba Mate Tycoon, to w przyszłości pojawi się więcej informacji (gra będzie długo powstawać).

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter

    Uruchomiłem też e-mail newsletter (jego główną zaletą jest to, iż będzie on bardzo rzadko wysyłany)
    e-mail newsletter, bez spamu

    Jeśli ktoś interesuje się Yerba mate (moja następna gra będzie o Yerba Mate PC + mobilki później), to zapraszam na Discord gierki + discord o Yerbie:
    Discord

    *Wrzucam klasyczny screenshoot

    #heheszki #wykop #glupiewykopowezabawy #mirkowaniegra #donislawmirkowanieclicker
    pokaż całość

    źródło: wykop.pl

  •  

    Hejka, przepraszam za brak wiadomości o moich grach, wróciłem. Pozwólcie mi wyjaśnić co się zmieniło, jakie są moje plany na przyszły rok:
    #donislawdev <-- obserwuj

    1. Wszystkie moje gry dostały aktualizację (od pierwszej gry, do ostatniej), głównie poprawki błędów i poprawki kompatybilności (moje stare gry WebGL, są o 50% mniejsze). Moje gry Android (stare) dostały wsparcie dla ARM64 i X86. Oprócz tego zmniejszyłem ilość reklam :-}
    * Mirkowanie też :-} #donislawmirkowanieclicker #mirkowaniegra Tu wiecej info Info o Mirkowaniu

    2. Rybak (moja ostatnia gra) dostała wczoraj aktualizację z nowymi rzeczami (prestiż pracowników i łódź podwodna z poszukiwaniem legendarnych przedmiotów) + wiele poprawek błędów. Dodatkowo obecnie pracuję nad kolejną aktualizacją, zapraszam do sprawdzania gry:
    Android
    Amazon Android
    Online

    3. Moje wszystkie gry są od teraz dostępne na Game Jolt (Android):
    Game Jolt

    Jakie są moje plany na przyszłość( ͡° ͜ʖ ͡°)?

    1. Port Rybaka na IOS, moje gry są 100% kompatybilne z IOS, po prostu nigdy nie miałem pieniędzy, aby portować je na IOS. Na 100% będzie port Rybaka/Mirkowania/Drzewka, co do reszty gier to zobaczymy. Planowany termin to luty.

    2. 2019 będzie rokiem mojej pierwszej gry na PC (Win, Linux, MAC) + może inne platformy. Gra powinna być dostępna w early acess na Steamie w 2019/2020. To będzie moja pierwsza płatna gra, będzie to Yerba Mate Tycoon :-}
    * Nie ma powodów to zmartwień, gra będzie grywalna nawet dla osób, które nie wiedzą czym jest Yerba Mate :-}

    3. Chce się skupić na "tworzeniu" gier z graczami + lepszym marketingu:
    - Stworzę e-mail newsletter
    - Stworzę grupe na Discord
    - Mój Yerba Mate Tycoon będzie płatną grą, planuję rozdawanie (od czasu do czasu) kluczy (minie jeszcze sporo czasu, nim gra dotrze do Early Acess) na moich mediach społecznościowych + e-mail newsletter.
    - Early Acess będzie wspaniałą okazją do zebrania feedbacku od graczy, odczuć co do gry, od czasu do czasu planuję też się was pytać co sądzicie o pomyślę xxxx.

    Przepraszam za długi post, mam nadzieje, że 2019 będzie lepszym rokiem niż 2018 albo chociaż nie będzie gorszy. Dziękuje za każdą formę wsparcia, za każdę pobranie i zagranie w moje gry. Więcej informacji w 2019 xD.

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie

    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter

    *Jeśli ktoś jeszcze nie widział znaleziska z podsumowaniem mojego #gamedev to Zapraszam

    #gryandroid #android
    pokaż całość

    źródło: DsoZ2HVWsAUImxk.jpg

  •  

    Przed chwilą dodałem znalezisko, które jest tak jakby moim podsumowaniem w #gamedev + znajduje się w nim masa informacji o liczbie graczy + zyskach z moich gierek, zapraszam do sprawdzenia:
    Znalezisko
    Jak komuś się spodoba znalezisko, to zapraszam do Wykopania + zostawienia +.

    Zapraszam też do sprawdzania mojej ostatniej gierki:
    Android
    Android Amazon
    Online

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter

    #donislawmirkowanieclicker #chwalesie #gryandroid
    pokaż całość

    źródło: 1RateAndroidddd.png

    +: n..u, daray89 +38 innych
  •  

    TL;DR #rozdajo

    pokaż spoiler Wydałem prostą gierkę na Androida/przeglądarkę organizuje #rozdajo Do wygrania:
    - 2x kod na seans 2D do multikina (ważne do 31.12.2018)
    - Gothic Universe Edition (kod na Steam, zestaw zawiera Gothic 1 + Gothic 2 z dodatkiem + Gothic 3)
    - S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (kod GOG)
    - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (GOG)
    - Nicki 2 wylosowanych osób znajdą się ukryte w gierce

    Wystarczy zostawić +, jeśli ktoś jest zainteresowany szczegółami, to zapraszam do dalszego czytania:
    #donislawdev <--- obserwuj

    Witajcie Mirki i Mirabelki, dzisiaj wydałem swoją kolejną gierkę na Androida/Przeglądarkę, jest to prosty clicker, w którym rozwijamy swój rybi biznes, kupujemy coraz to nowsze ulepszenia, szkolimy swoich pracowników, zapraszam do znaleziska:
    Znalezisko

    Oraz do sprawdzania gierki:
    Android
    Amazon Store
    Online

    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać).

    Facebook
    Twitter

    Losowanie odbędzie się jutro o 19-20 (jakoś tak, być może ciut później), każdy może brać udział (nawet zielonki), Każda osoba ma szanse na wygranie paru nagród, jeśli zaś chodzi o bilety, to jedna osoba wygrywa oba (2x kody na bilet). Zapraszam też do obserwowania mojej osoby.

    Losowanie odbędzie się jeśli ten wpis będzie miał więcej niż 200 plusów
    #rozdajo #gamedev #donislawdev #donislawmirkowanieclicker #android
    pokaż całość

    źródło: YF_0Bf9WmgVEVy5snijMnIRvZ51JsfVUaRJlwsjxt7dtTuCsCFBxDAy8dnoA4AxFojEw1366-h654.png

  •  

    Pracę nad rybackim clickerem wciąż trwają, powoli szykuje się do beta testów. Jak ktoś chce się zapisać na testy (tylko Android), to zapraszam:
    Lista Testy (będę się kontaktował poprzez PW na Wykopie, opcjonalnie poprzez wołanie na Wykopie, e-mail musi być @gmail albo powiązany z G Suite, testy planuje rozpocząć jeszcze w tym tygodniu, opcjonalnie w następnym, na 99% testy odbędą się jeszcze w tym miesiącu).

    #donislawdev <-- obserwuj

    Gierka skupia się na prostym zarządzaniu swoją małą firmą rybacką, ogólnie jest to prosty clicker. Zaczynamy jako samotny rybak z szefem mewą, mewa wprowadza nas w świat gry. Na początku ręcznie zarabiamy forsę, następnie kupujemy coraz lepsze ulepszenia(zwykły/specjalny sklep), wyruszamy na nowe wody (drobna zmiana grafik, nowe ulepszenia), mamy też swoich pracowników, których możemy ulepszać (dają nam oni mnożnik zysku, większą szansę na złowienie ryby), posiadamy też swój statek transportowy, który gwarantuje nam dodatkowe zyski, oprócz tego możemy hodować własne ryby (większy mnożnik zysków), od czasu do czasu będziemy podejmować różne decyzje związane z firmą (wzięcie pożyczki, wydymanie pracowników, szkolenia pracowników, zatrudniane na czarno, niestety musimy uważać na swoje decyzje, gdyż Murwiecki może dostrzec nasze oszustwa podatkowe i nałożyć na nas karę). Dodatkowo gra posiada też troszkę żartów ukrytych w grze (jest też parę odniesień do Wykopu( ͡° ͜ʖ ͡°)). No i w sumie w grze jest jeszcze troszkę więcej rzeczy + mam w planach już parę aktualizacji. Załączam GIFa, przedstawia on trzecią mapę w grze (podwodną bazę, w której hodujemy ryby). Z czasem w podwodnej bazie przybywa pracowników (nurków), kupujemy ryby, dodatkowo sama baza się powiększa.

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.

    Facebook

    Twitter

    *GIF troszkę się popsuł, nie wiem czemu, kolory się przestawiły, obraz się rozmazał.

    Jako bonus dodaję skróconą listę zmian (od ostatniego wpisu):

    pokaż spoiler - Poprawki w zapisie gry, zmniejszenie pliku zapisu gry.
    - Poprawa działania przycisku nagrody dziennej.
    - Dodanie nowych dźwięków.
    - Poprawiono problem z wczytywaniem języka.
    - Poprawiono otwieranie/zamykanie paneli w grze, dodatkowo poprawiono wygląd tekstu w panelu sklepu (zakup przedmiotu), wygląd tekstów w przyciskach.
    - Dodanie systemu pracowników (W grze będą maksymalnie dostępni trzej rybacy, każdy z nich ma 8 ulepszeń, każde ulepszenie to dodatkowy mnożnik zysków + większa szansa na złowienie ryby (podczas nieobecności w grze). Wraz z postępem w grze będziemy odblokowywać nowych rybaków. Dodatkowo dodano łowienie ryb offline (rybacy) + złowione ryby od teraz zwiększają % zysku gracza.
    - Dodano system prestiżu (resetuje tylko zwykłe ulepszenia ze sklepu, zwiększa maksymalny poziom zwykłych ulepszeń + zwiększa zyski, zdecydowałem też, iż prestiż nie będzie zwiększał cen w sklepie (zwiększają się one same, wraz z progresem poziomów ulepszeń), zapewni to szybszy progres w grze, dodatkowo przy każdym prestiżu będzie się zmieniał kolory wody + nowe przedmioty będą odblokowywane w sklepie.
    - Dodano system "transportu", co xx sekund gracz będzie mógł kliknąć przycisk, który da graczowi 1/3 zysku z kliku z xx sekund (z czasem dochodzi siędo 24h zysku i jednego kliku). Dodatkowo statek wraz z progresją w grze zmieni swój wygląd.
    - Dodano więcej ikonek ulepszeń zwykłych przedmiotów.
    - Dodano nowe ulepszenie specjalne (szansa na 1.5X zysk podczas powrotu do gry).
    - Dodano nowa kategorie rzeczy do łowienia offline (przedmioty)
    - Dodanie kilku nowych informacji do panelu powrotu do gry, balans łowienia offline.
    - Dodanie dalszych części poradnika w grze + poprawki w wyświetlaniu tekstów poradnika.
    - Naprawa masy błędów.
    - Dodanie 3 mapy, a w niej przeszkody, za których usunięcie będziemy musieli zapłacić, następnie będziemy mogli tam budować swoją mini "bazę"
    - Dodanie nowych animacji, poprawki istniejących animacji.
    - Dodano rozwój łodzi podwodnej, w naszej "podwodnej bazie", wraz z zakupem ulepszeń (suma ulepszeń), łódź będzie się powiększać.
    - Dodano odblokowywanie nowych ulepszeń po prestiżu (zwykły sklep) + w przyszłości specjalny sklep.
    - Poprawki błędów językowych, literówek.
    - Usprawnienia w decyzjach, dodanie decyzji (poprzednio był gotowy system decyzji, teraz doszły decyzje, możemy wziąć kredyt, spróbować oszukać wielkiego ekonomistę murwieckiego, przekupić urząd skarbowy, oszukać pracowników i wiele więcej).
    - Dodano kolejnego Easter Egga (nie mogłem się oprzeć tej pokusie).
    - Dodano (wersja WebGL) przycisk F1, przycisk ten będzie wyciszał każdy dźwięk w grze. D albo strzałka w prawo jest zmiana mapy, dodano opcje szybkiego zapisu (F2)
    - Dodano Drobny event z pojawieniem się szczurów na mapie oraz dodano event z pojawieniem się piratów.
    - Dodano odblokowywanie reszty pracowników, innych rzeczy w grze.
    - Dodano grafiki przycisków w grze.
    - Optymaizacja gry pod kątem działania na różnych urządzeniach, zmniejszenie rozmiaru gry, zmniejszenie liczby używanej pamięci i inne takie (starałem się zrobić jak najmniejszą wersję na przeglądarki)
    - Poprawki w wyświetlaniu GUI na różnych rozdzielczościach.
    - Od teraz po wciśnięciu przycisku powrotu (urządzenia mobilne) wyświetla się informacja o możliwości ponownego naciśnięcia przycisku powrotu i wyjścia gry (wcześniej tez była taka opcja, ale nie wyświetała się informacja)
    - Dodano analitykę do gry.
    - Dodano panel ustawień (język, dźwięki i inne takie).
    - Zmieniono działanie slidera z dźwiękiem.
    - Dodano panel zapisu gry (normalny zapis, tekstowy + Dla Androida zapis w chmurze Google Play). . Dodatkowo wprowadziłem całkowicie nowy zapis gry w wersji WebGL (przeglądarkowej gry), zapis tekstowy + zapis lokalny działa od teraz inaczej na przeglądarce (nadal zapis tekstowy jest kompatybilny między przeglądarka a Innymi urządzeniami). Zapis lokalny i tekstowy już nie powinny powodować żadnych


    #donislawdev <-- obserwuj #gamedev #gryandroid #tworczoscwlasna ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    pokaż całość

    GIF

    źródło: FishingTesttt.gif (2.15MB)

  •  

    Witajcie ponownie, pracę nad moją najnowszą gierką idle o łowieniu ryb nadal trwają, oto lista zmian od ostatniego wpisu:
    #donislawdev <-- obserwuj
    - Dodano sklep (specjalne przedmioty oraz przedmioty normalne). Na ten moment w sklepie specjalnym znajdują się takie ulepszenia jak: Obniżka cen w sklepie, zwiększenie mnożnika zysków, nagroda dzienna, maksymalny dzień zysku, zwiększenie mnożnika zysku z kul wodnych + ich łatwiejsze łapanie, zwiększenie szansy na złowienie ryby + zmniejszenie czasu do następnej ryby + chyba coś jeszcze, ale wraz z rozwojem gry będę dodawał jeszcze inne ulepszenia.
    - Dodano spadający bonus (forsa).
    - Dodano poradnik do gry.
    - Dodano system decyzji (znany z Mirkowania, jednakże tym razem jest ciut bardziej rozbudowany, decyzje będą mogły mieć większy wpływ na świat gry). Na ten moment brak decyzji.
    - Od teraz wiele ulepszeń będzie zmieniać swoje ikonki (wraz z ich progresem). Dodatkowo każde ulepszenie będzie miało opis składający się z 1-2 zdań.
    - Ulepszono wydajność systemu zakupów w grze, dodatkowo dodano przycisk MAX (zakup).
    - Przebudowa systemu sklepu.
    - Dodano panel złowionych ryb (każda ryba to % do zysków), planuje też dodać może jakieś hodowanie rybek i innych jadalnych rzeczy.
    - Dodano nagrodę dzienną.
    - Dodano specjalne ulepszenie zwykłych ulepszeń (po odblokowaniu wszystkich poziomów).
    - Dodano zysk z kliku, pasywny zysk będąc w grze, oraz pasywny zysk nie będąc w grze.
    - Dodano nowe dźwięki.
    - Naprawa błędów, inne małe usprawnienia.

    Ogólnie w grze zmieniła się masa różnych rzeczy, a to dopiero początek, na ten moment pracuje nad prostym systemem pracowników (na gifie widać rybaków w łódkach), każdy z nich najprawdopodobniej będzie miał własne statystyki + własne rzeczy do ulepszenia (przynęta i kilka innych). Oprócz tego planuję też dodać system „hodowli” ryb (30 ryb do wyboru, osobna mapka, może jakiś system ich rozmnażania między sobą + system wieku). Oprócz tego planuję też dodać system „prestiżu”, czyli tracimy zwykłe ulepszenia ze sklepu, w zamian za to zwiększają nam się zyski + pewnie będziemy coś odblokowywać (tracenie wszystkich ulepszeń, strasznie spowolniłoby grę, dlatego będzie się traciło tylko zwykłe ulepszenia, dodatkowo planuję po każdym prestiżu dodać zmianę koloru wody albo jakiś inny drobny element graficzny, coby progres był bardziej „widoczniejszy”), ale na tym plany się nie kończą( ͡° ʖ̯ ͡°)

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.

    Facebook
    Twitter

    #donislawdev <-- obserwuj #gamedev #gryandroid #tworczoscwlasna
    pokaż całość

    GIF

    źródło: NowyGif.gif (1.64MB)

    •  

      Jeśli chodzi tak ogólnie o clickery na Mirko, to rzeczywiście troszkę ich było, szczerze to nie liczyłem, ale nawet tak z 20+ ich było.

      @DonislawDev: A jak tam z finansami? Na czokoszoki przynajmniej wystarcza od pierwszego do pierwszego? Właśnie będę miał pół roku wolnego i chciałbym wrócić do tworzenia gier :)

    •  

      @Hodofca:
      0 Zwrotu, koszta większe niż zyski.
      Niby w wersji online mam razem (wszystkie gry) z 200-300k zagrań, w wersjach androidowych 10k+ pobrań, jednakże nadal to są za małe liczby na realny zysk. Choć nadal ludzie oglądają w grach reklamy (nawet w grach wydanych 8-9 miesięcy temu). Jak na standardy "zarobkowe", to są to strasznie śmieszne liczby.
      W tamtym miesiącu może razem wpadło mi z 15-20 $ (może ciut więcej), ale zyski są porozrzucane na jednej stronie do gier online, na drugiej, na jednej sieci reklam, na drugiej sieci reklam. Taki Chartboost to wymaga $300 na wypłatę forsy (myślałem, że wymaga $100, ale to dotyczy tylko czeków w USA), reszta krajów $300, to w takim Chartboost mam $106, ale i tak nie mogę tego wypłacić. A w reszcie stron są jakieś kwoty, które mogę wypłacić ($100, $130, 90 euro), jednakże sam koszt przelewu międzynarodowego będzie troszkę kosztować (tak obstawiam) + jeszcze będę musiał zapłacić podatek, ale sama taka myśl tworzenia jest bardzo imponująca, no i jednak z czasem człowiek uzależnia się od GameDevu( ͡° ͜ʖ ͡°). Planuję zrobić takie podsumowanie (po wydaniu gry o rybaku), z moich ogólnych zysków z 8 gier (5 Android/WebGL i 2 tylko WebGL + tego Rybaka/Android/WebGL), w sumie to będzie głównie podsumowanie zysków i informacji z tej gry o rybaku, a reszta będzie dodatkiem.

      Staram się myśleć przyszłościowo, każda gra to zawsze coś pozytywnego w CV, kolejna cegiełka do budowy social media i innych takich rzeczy, to małe elementy, które kiedyś mogą przerodzić się w coś większego. Choć z drugiej strony, jakbym miał dzieci/kredyty i takie tam, to bym chyba nie wyrobił. Ogólnie panują dwa przekonania, jedno to takie, iż z gamedev to zwykła zabawa i nie można na niej zarobić, a drugie przekonanie jest takie, iż gamedev przynosi łatwe miliony. Wydaje mi się, iż prawda leży po środku, większość gier na Steam/Google Play nie zarobi milionów, większość nawet nie zarobi $1k, ale nadal pojawiają się świetne gry (od niezależnych developerów), którym się udaje.

      Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia :-}

      * Ponoć dieta czokoszokowa to 100zł, więc niedługo będę bogaty( ͡° ʖ̯ ͡°).
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (5)

  •  

    Troszkę dawno nie pisałem nic na Mirko, jednakże nadal pracuję nad nowymi grami( ͡° ͜ʖ ͡°). Od ostatniego wpisu na mirko zmieniło się parę rzeczy. Do Mirkowania wyszła mała aktualizacja, tak samo do Zarsthor, dodatkowo wydałem 2 małe gry na przeglądarkę (tylko na 2 graczy), obecnie pracuję nad swoim "głównym" projektem, czyli clickerem osadzonym w rybackim świecie, jeśli ktoś grał w Mirkowanie, to ten rybacki clicker będzie podobny do Mirkowania, choć nie do końca, w grze będzie troszkę luźnych tekstów + ukrytych żartów (też związanych z Wykopem), jednakże głównie w tym projekcie będę skupiał się na mechanice rozgrywki i takich tam (nie będzie dużej ilości tekstów).

    #donislawdev <--- obserwuj.

    Krótki opis gry:
    Zaczynamy w młodym i dynamicznym zespole, u boku lidera w branży, naszym szefem w grze jest ptak, który siedzi na skrzyni, na początku gry będzie on wprowadzał nas w świat gry (poradnik). Typowy początek, zdobywamy troszkę pieniędzy, aby zakupić dodatkowych robotników i automatyczny zysk (w grze będzie też możliwość klikania, podczas klikania jest szansa na 2 mechanizmy, na pojawienie się kul wodnych, musimy je kliknąć, nim znikną z ekranu gry, każda kliknięta kula to tymczasowy bonus do zysku z kliku. Innym mechanizmów, jest prosty system "Łowienia ryb", pojawia nam się pasek postępu i robak, musimy szybko klikać w ekran (musimy zdążyć przed robakiem), będzie też katalog ryb (50+), każda ryba to % do zysków albo czegoś tam, z każdym udanym złowieniem rośnie liczba odblokowanych ryb). Oczywiście nasi pracownicy oprócz zysku $, będą też mogli łowić ryby. Zastanawiam się tęż nad drzewkiem ulepszeń pracowników. Oprócz tego w grze będzie masa innych ulepszeń, z czasem odblokujemy dostęp do prostych łódek, następnie statków, będziemy mogli założyć własne akwarium z rybami (dodatkowy zysk), ogólnie zakres rzeczy do wykonania będzie całkiem spory, od hodowli ośmiorniczek do handlu koksem( ͡° ͜ʖ ͡°). Na ten moment, gra jest może gotowa w 1%.

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji?
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.

    Facebook
    Twitter

    #donislawdev <-- obserwuj #gamedev #gryandroid #tworczoscwlasna
    pokaż całość

    GIF

    źródło: Rybak.gif (2.72MB)

    +: Rave77, daray89 +9 innych
  •  

    Witam, dzisiaj wydałem swoją kolejną gierkę na Androida/Przeglądarka, zapraszam do znaleziska (jak się komuś podoba to można Wykopać:)
    Znalezisko

    Tak w skrócie jest to kosmiczna strzelanka, mamy różne poziomy rozgrywek, niszczymy asteroidy, statki bossów i wiele więcej.

    Zapraszamy też do gry:
    Android
    Online
    Amazon

    Orazdo obserwowania mojego profilu na Wykopie i tagu #donislawdev

    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać).
    Facebook
    Twitter

    #gryandroid #gry #tworczoscwlasna #chwalesie #android #gamedev
    pokaż całość

    GIF

    źródło: PromoGif.gif (1.18MB)

  •  

    Witam Państwa, chciałbym ogłosić, iż beta testy mojej 5 gierki wystartowały (wystarczy zalogować się na konto email i kliknąć w ten link:)
    Testowanie
    #donislawdev <--- obserwuj
    A następnie gierkę można pobrać z tego miejsca (trzeba być zalogowanym na konto email i kliknąć link ^. Jak link nie działa, to trzeba odczekać z 1-2 minutki):
    Gierka

    A jak ktoś chce jeszcze dołączyć do testów to zapraszam:
    Testy

    Szczerze to niezbyt wychodzą mi zręcznościówki, gra działa na Androidzie 4.1+, raczej pójdzie na każdym telefonie, opcjonalnie w ustawieniach można zmniejszyć grafikę. Na ten moment skupiam się na poprawie działania gry, naprawię błędów i implementuje system zmieniania pozycji przycisków (gracz będzie sobie ustalał, gdzie mają być przyciski, dziękuje @Dox3l ). Wszystkie uwagi proszę zgłaszać na PW (Wykop).

    Tutaj też mam ważną informację co do Mirkowania:
    Pracuję obecnie nad aktualizacją do Mirkowania, która naprawia wiele błędów i wnosi nowe rzeczy do gry (raczej nie będzie to duża aktualizacja).

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <-- Polubb
    Twitter

    @piomar123 @LaserRock46AND2 @hafn @vanrzuf @SpalonyHeretyk @Maaska @Mickeyickey <-- Zostaliście dodani do testerów (formularz Google)

    Wrzucam jakiś stary gif dla atencji, tutaj macie Państwo parę gifów i screenów z gry:
    Obrazki
    #gamedev #donislawdev #mirkowaniegra #donislawmirkowanieclicker #gryandroid
    pokaż całość

    GIF

    źródło: wykop.pl (1.18MB)

    •  

      @DonislawDev bardzo to sztywne, tak jak @LaserRock46AND2 pisał brakuje bezwładności. Dodatkowo jak na tak prostą grę jest sporo do czytania. Moim zdaniem w grze tego typu sterowanie i nawigacja po mapie powinna być na tyle intuicyjna, by tutoriale nie były potrzebne. Poza tym fajnie gdyby ilość particlesów wylatujących z rakiety podczas wciskania gazu się zwiększała, by poczuć ten odrzut.

      Pozdrawiam Pana :-}
      pokaż całość

    •  

      @waveq:
      Dziękuje za opinię.
      1. Będę poprawiał bezwładność.
      2. Właśnie się nad tym zastanawiałem, ale kiedyś wypuściłem jedną gierkę, w której sterowało się jednym przyciskiem (naciśnij i coś) i ludzie pytali o poradniki, więc teraz zawsze daje info jak grać, fakt, tekstów może i troszkę zbyt dużo, ale starałem się przemycić parę myśli, jakoś "ubarwić rozgrywkę" ;p
      3. Co do particlów to to zmienię, chwila roboty, a faktycznie zmiana na +.
      4. Dodatkowo też planuję dodać 2 opcję sterowania (albo przynajmniej zobaczyć jak będzie działać, czyli joystick).
      Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia :-}
      pokaż całość

      +: waveq
    • więcej komentarzy (10)

  •  

    Daj +, mini konkursy. możesz być w mojej nowej gierce (space shooter), aktualizacja do Mirkowania:
    #donislawdev <--- obserwuj.
    1. Wśród osób, które zaplusują ten wpis, wylosuję 1-3 osoby, które będą mogły wybrać własną nazwę dla jednej z postaci w grze (postać na planecie), dodatkowo, 1-3 osoby, będą mogły wybrać własną nazwę medalu.
    2. Jeśli ten wpis zdobędzie >= 500 plusów, to wydam też dodatkowo aktualizacje do Mirkowania (zbieram atencję( ͡° ͜ʖ ͡°)).

    Jeśli zaś chodzi o moją najnowszą grę (space shooter), to tutaj jest lista zmian od ostatniego wpisu:
    - Dodano kolejną część fabuły + nowych bossów (tutaj też dodatkowo gracz odblokowuje nowy statek).
    - Poprawiono działanie asteroid, skrypt spawnowania asteroid
    - Dodano wielkie asteroidy
    - Dodano nowe zadania poboczne
    - Dodano przycisk "share" + usprawniono działanie trybu "endless"
    - Kolejna porcja balansu
    - Coś pewnie jeszcze, ale nie pamiętam, teraz robię ostatnią walkę z bossem (będzie z nim parę walk) i zakończenie fabuły, mało czasu mam, dlatego wszystko troszkę wolno idzie + parę spraw marketingowych i organizacyjnych muszę załatwić.

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.

    Facebook <-- Obserwuj:-}
    Twitter

    Jeśli ktoś chce nadal dołączyć do testów (Android, GMAIL TYLKO) mojej najnowszej gierki (space shooter), to proszę wypełnić ten formularz + obserwować mój tag/listę (zaproszenia do bety wysyłam seriami, więc możliwe, iż trzeba będzie troszkę poczekać). Może troszkę minąć, nim się odbędą testy, jeszcze troszkę rzeczy jest do zrobienia, a czasu nie mam zbytnio:
    Beta Testy

    Tutaj taka ciekawostka, @piespromil będzie miał w mojej gierce własną planetę (koty będą się do niego modlić ;p). A i nawet Michau jest w grze (jako wielki śmieszek).

    *Oczywiście jeśli chodzi o nazwę, to zastrzegam sobie prawo do odrzucenia nazwy, śmieszki mogą być.

    Jak ktoś nie grał w gierce o Mirko/Wykopie to zapraszam:

    Jak ktoś jeszcze nie grał w gierkę, to zapraszam:
    Android
    Amazon Store
    Online <-- Grać tylko na Firefox, Chrome ma bug w sobie i nie działa zapis tekstowy, używać zapisu tekstowego(normalny może nie zadziałać, bezpieczeństwo przeglądarek).

    #mirkowaniegra #donislawdev #donislawmirkowanieclicker #gryandroid #android
    pokaż całość

    GIF

    źródło: wykop.pl (1.18MB)

  •  

    Nadal space shooter się rozwija, od ostatniego wpisu, skupiłem się na:
    #donislawdev <--- obserwuj
    - Optymalizacji gry, zajęło mi to troszkę czasu, ale sądzę, iż było warto, nawet nie chodzi o to, że gra pójdzie na większej ilości urządzeń, choć w sumie chodzi tez o to, ale gra będzie zużywać mniej baterii, co jest bardzo dobrą zmianą.
    - Naprawię błędów, było ich troszkę, głównie błędy w rozgrywce, poprawki tekstów choć nie tylko.
    - Dodałem tez parę drobnych efektów do mapy "walki" + jeden nowy do normalnej mapy.
    - Pracuje też nad kolejną porcją fabuły (tekst i takie tam już są), tylko teraz dopracowuje bossów :-}

    Beta Testy <-- Zapisz się, może troszkę potrwać, nim wystartują.

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.

    Facebook
    Twitter

    #gamedev #tworczoscwlasna #gryandroid #gry
    pokaż całość

    GIF

    źródło: media.giphy.com (1.18MB)

  •  

    Nadal sobie pracuję nad moim space shooterem, zmiany od ostatniego wpisu:
    #donislawdev <--- obserwuj.
    - Dodanie 7 nowych bossów (jest mini turniej w dalszej fabule). No i w sumie doszła też dalsza część fabuły.
    - Dodano tryb "endless", czyli są rankingi i strzelamy sobie do asteroid (nie ma jeszcze rankingów).
    - Balans rozgrywki, naprawa błędów i inne drobne ulepszenia + programuje już dalszą część planet i rozrywki.

    W sumie taki mini wpis zmian, troszkę czasu nie miałem i byłem zajęty statystykami do "Mirkowania" :-}

    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook
    Twitter
    Zapraszam też do sprawdzenia moich innych gier:
    Moje Inne Gry
    #donislawdev #gamedev
    *Jakiś gif dla atencji, w sumie to troszkę na początku przycina, nie wiem czemu, właściwie to obcięło troszkę.
    pokaż całość

    GIF

    źródło: media.giphy.com (601KB)

  •  

    Statystyki i zarobki z gierki o Mirko/Wykopie, sprawdzaj:
    Statystyki
    ^ Podoba się to Wykop, była z tym masa roboty, zostaw też plusika :-}

    #donislawdev <-- obserwuj

    Jak ktoś jeszcze nie grał w gierkę, to zapraszam:
    Android
    Amazon Store
    Online <-- Grać tylko na Firefox, Chrome ma bug w sobie i nie działa zapis tekstowy, używać zapisu tekstowego(normalny może nie zadziałać, bezpieczeństwo przeglądarek).

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Gra posiada też własny tag #donislawmirkowanieclicker <-- obserwuj

    Przypominam też, iż jeśli ktoś chce pisać o gierce na Mirko, to proszę o używanie tagu #mirkowaniegra (można go obserwować, często też pod nim piszę) I nie używanie moich gamedevowywch tagów :-} Przypominam też, iż wszelkie uwagi/błędy/pomysły zgłaszamy do mnie na PW. Proszę nie zapominać o aktualizacji gry do najnowszej wersji.

    Facebook
    Twitter

    Zapraszam też do sprawdzenia moich innych gier:
    Moje Inne Gry

    Zapraszam też do sprawdzenia ciekawej muzyki:
    Muzyka

    #programowanie #gamedev #ciekawostki #gry
    pokaż całość

    źródło: Mirkowanie-oceny.png

    +: Kosteekk, K.........a +201 innych
  •  

    Witam Państwa, wciąż pracuje sobie nad nową gierkę, na dole jest lista zmian :-}
    #donislawdev <-- obserwuj
    lista Wolania
    Na Gifie widzimy "bossa", czyli strzelający statek w trakcie tworzenia, sama gra jest space shooterem z fabułą, bardzo trudnym poziomem trudności (jest też łatwy). Sama gra jest hobbystycznym projektem, ot mam 19 lat i wciąż się uczę ;p.

    Zmiany:
    -Naprawiono błąd ze zmianą czasu (po pokonaniu jednego bossa), jak było parę, teraz wraca do normy. Dodatkowo usprawniono spowolnienie czasu ;p.
    -Poprawiono kolizje i strzelanie (taki myk jest teraz, iż tam, gdzie strzelamy, tam będzie jakiś efekt, wcześniej to było bez sensu) ;p Dajmy na to strzelamy do statku, trafiamy go skrzydło, a eksplozja jest po drugiej stronie ;p Magia.
    -Poprawki w kolizjach, działaniu gry.
    -Dodałem taki myk, że nawet jak trafimy w skrzydło czy coś, to nadal jest tam efekt, dodatkowo dodałem, iż nadal jest eksplozja pośrodku + w miejscu trafienia.
    -Poprawki w działaniu UI, dodano zamykanie UI poprzez przycisk esc (escape).
    -Dodano animacje (obrót) kosmonautów.
    -Poprawki w sterowaniu PC. Ujednolicenie sterowania między PC a urządzeniami mobilnymi (kod).
    -Naprawiono błąd z zadaniami pobocznymi (zła liczba).
    -Zmieniono szybkość rotacji/latania statków, bo ostatnie statki były za szybkie (a mapy przecież są małe).
    -Dodano dodatkowe efekty do strzałów gracza.
    -Dodano drobną animację do statku.
    -Poprawki w działaniu gry, naprawa błędów + balans gry.
    -Naprawiono błąd z wyrzucaniem gracza poza mapę.
    I inne takie, dużo drobnych zmian. Dodatkowo pracuje nad nowymi bossami (jest 6 nowych).

    Jeśli zaś chodzi o Mirkowanie, to pojawiła się do tej gry nowa aktualizacja (2dni temu), będzie też jeszcze kolejna :-} Dodatkowo planuje niedługo udostępnić statystyki + zyski z Mirkowania :-}

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.

    Facebook
    Twitter

    Zapraszam też do sprawdzenia moich innych gier:
    Moje Inne Gry

    Beta testy (jeszcze może minąć sporo czasu). Jak ktoś jest chętny to zapraszam (gmail tylko albo jakiś inny email powiązany ze sklepem Google Play):
    Beta Testy
    Ostrzegam, iż może troszkę to potrwać, nim odbędą się beta testy.

    #mirkowaniegra #tworczoscwlasna
    pokaż całość

    GIF

    źródło: media.giphy.com (1.87MB)

    +: Dox3l, K.........a +9 innych
  •  

    Nowa Gierka (a właściwie 4 gierka, czyli teraz 5, ale niedokończona) + dużo informacji + co dalej? + Beta testy? + Mirkowanie?
    #donislawdev <--- obserwuj
    Lista

    Witam Państwa, już tutaj troszkę jesteście Państwo ze mną, są tutaj tacy, co śledzą mnie/moje tagi od pierwszego postu, za co chciałbym Państwu bardzo podziękować, nie spodziewałem się, iż tagi/listy urosną aż do takich rozmiarów, są to dla mnie ogromne liczby (jak na bordo z piwnicy). Parę razy byłem w gorących, miałem znaleziska z płomieniem i nie tylko ;p Za co jeszcze raz bardzo dziękuje.

    Na początek pragnę nadmienić, iż pracuje sobie (powoli) nad 5 gierką, nie będzie to clicker ani nic takiego, będzie to "prosta" kosmiczna strzelanka, o czym tak właściwie będzie gra? Mamy sobie otwartą "mapę", taką prostą, są na niej planety + "ufo", ufo to zadania poboczne (robimy je kiedy chcemy), mamy też planety i właśnie planety są głównymi zadaniami. Nasz bohater nagle postanowił wyruszyć w podróż kosmiczną (mimo, iż przedtem wiódł spokojne życie), cóż skłoniło naszego bohatera do podróży? Sama rozgrywka jest prosta, napierdalam*, znaczy się strzelamy do wszystkiego co się rusza (a nawet jak się nie rusza, to lepiej strzelać, bo może zacząć się ruszać). Pokonujemy ciągle nowych bossów (mają tarcze, niektórzy zrzut bomb, niektórzy ruszają się, strzelają po bokach, coś innego), staram się dbać o duże zróżnicowanie, dodatkowo jest sklep z ulepszeniami + różnorodność zadań (zbierać coś na mapie, chronić planetę, strzelać, ale nie zabić kosmonautów). Jeśli zaś chodzi o nawiązania do Wykopu to jestem tam pewien Michau bez jąder( ͡° ͜ʖ ͡°) #pdk (śmieszek duży z niego), oraz są kosmonauci i UFO #pdk Dodatkowo gra jest tworzona z jednym Wykopowiczem Panem Zarsthor (dźwięki, za darmo).

    Gierka jak zawsze będzie miała wersję Online + Android, a kiedy premier? Tego nie wiem, chce osiągnąć swoje cele w tej gierce, a dopiero później ją wydać, jednego jestem pewien, jeszcze sporo czasu do premiery. Tutaj miałbym do Państwa pytanie, czy byłby ktoś chętny na jakieś beta testy (jeszcze może minąć sporo czasu)? Jak ktoś jest chętny to zapraszam (gmail tylko albo jakiś inny email powiązany ze sklepem Google Play):
    Beta Testy
    Ostrzegam, iż może troszkę to potrwać, nim odbędą się beta testy.

    Jeśli zaś chodzi o Mirkowanie, to, hm, miał to być jednodniowy projekt, a troszkę się rozrosło( ͡° ͜ʖ ͡°). Za 1.5-3 tygodnie jakoś tak, udostępnię statystyki z pobrań i nie tylko, całkiem sporo bezwartościowych informacji ;p. Jeśli zaś chodzi o aktualizowanie, to raczej pojawi się jeszcze jedna aktualizacja (naprawa błędów), a dalej to nie wiem, myślałem tęż o tym, aby raz na jakimś czas wydać do niej jakąś aktualizację (jak coś, to warto zachować sobie zapis tekstowy + chmura).

    A takie dalsze plany, to planuje po wydaniu piątej gierki wielki wpis/znalezisko związane z moimi gierkami, ale to takie dalsze plany + chce tworzyć nowe gierki( ͡° ʖ̯ ͡°). Na pewno skupię się nad tym space shooterem, a co dalej? Myślałem o jakiejś grze wojennej ze statkami, troszkę o jakiejś budowie miasta, czegoś tam, różne pomysły mi chodzą po głowie, troszkę ograniczony finansowo jestem (właściwie to $0 obecnie), ale to też planuję poprawić.

    Pewnie i tak nikt tutaj nie dotrwa, za bardzo zanudzam, ale pozdrawiam Państwa i życzę miłego dnia :-}

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.

    Facebook
    Twitter

    Wrzucam jakiś stary gif dla atencji ;p

    #donislawdev #gamedev #programowanie #tworczoscwlasna #mirkowaniegra #donislawmirkowanieclicker
    pokaż całość

    GIF

    źródło: i.imgur.com (1.58MB)

    +: K.........a, W......e +24 innych
  •  

    Zrobiłem znalezisko z wersją V1.1 gry, zapraszam do sprawdzenia:
    Znalezisko
    ^ Jak komuś się podoba, to zapraszam do Wykopania.

    #donislawdev
    Jak ktoś jeszcze nie grał w gierkę, to zapraszam:
    Android
    Amazon Store
    Online <-- Grać tylko na Firefox, Chrome ma bug w sobie i nie działa zapis tekstowy, używać zapisu tekstowego(normalny może nie zadziałać, bezpieczeństwo przeglądarek).

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Gra posiada też własny tag #donislawmirkowanieclicker <-- obserwuj

    Przypominam też, iż jeśli ktoś chce pisać o gierce na Mirko, to proszę o używanie tagu #mirkowaniegra (można go obserwować, często też pod nim piszę) I nie używanie moich gamedevowywch tagów :-} Przypominam też, iż wszelkie uwagi/błędy/pomysły zgłaszamy do mnie na PW. Proszę nie zapominać o aktualizacji gry do najnowszej wersji.

    Facebook
    Twitter
    pokaż całość

  •  

    Witam Państwa, jest troszkę nas pod tagami, tak więc miałbym do Państwa prośbę, jak ktoś może Wykopać to zachęcam:
    Znalezisko
    Jest to zbiórka dla fundacji (dość popularnej na Wykopie). Po prostu pomyślałem, iż warto od czasu do czasu wspierać jakieś Wykopowe inicjatywy, przepraszam, iż nie jest to jakiś wpis związany z Mirkowaniem albo inną gierką.

    Nie jestem organizatorem tej zbiórki, nie mam z tego żadnego zysku, wszystkie pytania proszę kierować do Pani @nayka
    Pozdrawiam Państwa i życzę miłego dnia :-}

    *Spokojnie, tagi nie zmienią swoich ról :-} Trwają pracę nad wersją V1.1 Mirkowania.
    #donislawdev #donislawmirkowanieclicker #mirkowaniegra #donislawpozdrawia
    pokaż całość

  •  

    #donislawdev <--- obserwuj
    Witam Państwa, czy ktoś chciałby tutaj specjalną wersję gry (Niestety tylko online przez przeglądarkę) na IOS/Windows Phone i resztę platform mobilnych? Jest już jedna wersja online, ale nie działa na urządzeniach mobilnych (samo Kongregate skupia się tylko na grach PC online, mają gdzieś urządzenia mobilne)?
    Jak ktoś jest zainteresowany, to zapraszam do dania + (sprawdzam, ilu jest chętnych), wiem, iż nie byłoby to samo co aplikacja na dany system, ale, zawsze coś niż nic.
    Oczywiście nie jest to jakiś skok na kasę, czy coś tam, bo w takiej wersji by był zysk 0$ (brak reklam), a bardziej ukłon w stronę Mirków. Też nie wiem, jak by to działało, więc możliwe, że nic by z tego nie wyszło, ale jeśli będą chętni, to podejmę się eksperymentu.
    #mirkowaniegra #windowsphone #donislawmirkowanieclicker #tizen #ios #iphone
    pokaż całość

  •  

    Daj + a będziesz w gierce o Mirko/Wykopie rozdajo MEGA #rozdajozadarmo
    #donislawdev <-- obserwuj, proszę.
    Jedyne w swoim rodzaju, wielkie rozdajo z Mirkowania, każdy kto da plusa, ten będzie miał szansę na wygraną, a co jest do wygrania?
    - Szansa na własne powitanie
    - Szansa na stworzenie własnego medalu
    - Szansa na własną szkołę ( w sensie tylko jedne tekst, parę zdań)
    - Szansa na własny nick w szkole
    - Szansa na ukryty easter egg (coś jak z lewym dolnym rogiem).
    I być może coś jeszcze :-} Liczba nagród wzrasta wraz z ilością plusów. Kto szanuje, ten plusuje, reszta przewija dalej( ͡° ʖ̯ ͡°).

    Jak ktoś jeszcze nie grał w gierkę, to zapraszam:
    Android
    Amazon Store
    Online <-- Grać tylko na Firefox, Chrome ma bug w sobie i nie działa zapis tekstowy, używać zapisu tekstowego(normalny może nie zadziałać, bezpieczeństwo przeglądarek).

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Gra posiada też własny tag #donislawmirkowanieclicker <-- obserwuj
    #mirkowaniegra <-- też można obserwować, tag dla użytkowników, możecie Państwo pisać pod nim o gierce :-}

    Facebook
    Twitter

    Mirkowaie <-- O S T R O Ż N I E
    #rozdajo #gryandroid #gry
    pokaż całość

    źródło: DAJ.jpg

  •  

    Mirkowanie - Gra o Mirko i Wykopie, chcesz abym kontynuował projekt? Daj +
    #donislawdev <--- obserwuj.

    Dobra Mirkowie, troszkę już późno, wleciała kolejna aktualizacja (doszły wcześniej mini zadania, teraz nowe akcje i cebula).
    Dziś (jak wstane), to jeszcze będę pisał kolejną aktualizację z nowymi pytaniami/decyzjami + innymi drobnymi zdaniami, a później chyba będzie czas na nowe prace. Troszkę w tym tygodniu byłem zajęty marketingiem gry + odpowiadaniem na pytania, błędy, pomysły graczy, było tego bardzo dużo. Proszę też o ocenianie gry, polecanie jej innym Mirkom/Mirabelkom :}. Będzie też dziś rozdajo, ale to później (wiele szans na znalezienie się w gierce).

    Jak ktoś jeszcze nie grał w gierkę, to zapraszam:
    Android
    Amazon Store
    Online <-- Grać tylko na Firefox, Chrome ma bug w sobie i nie działa zapis tekstowy, używać zapisu tekstowego(normalny może nie zadziałać, bezpieczeństwo przeglądarek).

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Gra posiada też własny tag #donislawmirkowanieclicker <-- obserwuj
    #mirkowaniegra <-- Obserwuj, tag dla graczy, graczy proszę o używanie tego tagu, reszta tagów jest moimi autorskimi tagami.

    Facebook
    Twitter

    Tutaj macie Państwo aktualizację z ~1 tygodnia:
    Z każdą aktualizacją też wchodzi dużo drobnych zmian + naprawa błędów, błędów językowych.
    1.06
    - Dodano nowe ryzykowne akcje.
    - Dodano cebulę.

    1.05
    - Dodano "mini" zadania.
    - Zwiększono dawanie forsy (limit) ze studiów.
    - Naprawy błędów.
    - Drobne poprawki.

    1.04
    - Dodano nową szkołę (bank xD, Janusze z gór i wiele więcej) + dodano parę szkół do "inne".
    - Naprawa błędów.
    - Poprawki w tekstach

    1.03
    - Poprawki błędów.
    - Przebudowa wersji WebGL (online) + wiele zmian w niej.

    1.02
    -Zmniejszenie wymagań pracy do usuwania konta.
    - Dokończono angielską wersję (50-100 nowych zdań).
    -Dodano coldown do przycisków decyzji (uniknięcie -przypadkowego wybrania decyzji).
    -Poprawki w działaniu zapisu tekstowego.
    -Poprawka błędów językowych/literówek.
    -Kolejne poprawki do działania pytań ;p

    1.01
    -Zmieniono działanie nagrody dziennej/pytań, od teraz nie trzeba wychodzić z gry, aby je zobaczyć
    -Nie można wyjść z gry poprzez przycisk wstecz, jeśli ma się otwarte panele (usprawnienie)
    -Dodano zamykanie paneli za pomocą przycisku back (esc)
    -Poprawiono błąd z wczytywaniem i zapisu tekstu (WebGL)
    -Poprawiono błąd z niewyświetlaniem się kosztu ryzykownych akcji (bordo+)
    - Poprawiono błąd z nieotwieraniem się linków (GooglePlay/Amazon)
    - Poprawiono błąd z niewyświetlaniem się pytań (Polska wersja)

    #programowanie A na obrazku, to jest piękna pomarańcza króla + Rulexy #heheszki
    pokaż całość

    źródło: DAJ.jpg

  •  

    Mirkowanie - Gra o Mirko/Wykopie, Wydana Android/Online.
    #donislawdev <--- obserwuj

    Nie wiem czemu, ale wrzucam tutaj ciekawe opinie o Mirkowaniu ze sklepu Google Play, dziękuje wszystkim za pozytywne oceny, a szczególnie za te śmieszne( ͡° ʖ̯ ͡°) #pdk (Obrazek otwieramy w nowej karcie, naciskamy raz lupę i wszystko widać). Teksty mogą Państwa nie śmieszyć, ale wrzucam, co mi tam ;p.

    Jak ktoś jeszcze nie grał w gierkę, to zapraszam:
    Android
    Amazon Store
    Online <-- Grać tylko na Firefox, Chrome ma bug w sobie i nie działa zapis tekstowy, używać zapisu tekstowego(normalny może nie zadziałać, bezpieczeństwo przeglądarek).

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Gra posiada też własny tag #donislawmirkowanieclicker <-- obserwuj

    Przypominam też, iż jeśli ktoś chce pisać o gierce na Mirko, to proszę o używanie tagu #mirkowaniegra (można go obserwować, często też pod nim piszę) I nie używanie moich gamedevowywch tagów :-} Przypominam też, iż wszelkie uwagi/błędy/pomysły zgłaszamy do mnie na PW. Proszę nie zapominać o aktualizacji gry do najnowszej wersji.

    Facebook
    Twitter

    Zapraszam też do sprawdzenia moich innych gier:
    Moje Inne Gry

    #heheszki #gamedev #humorobrazkowy #humorinformatykow #pasjonaciubogiegozartu
    pokaż całość

    . . . kliknij, aby rozwinąć obrazek . . .

    źródło: i.imgur.com

  •  

    Witam Państwa, tak się zastanawiam nad paroma rzeczami:
    - Jakieś mini gierki, nie wiem, trzaśnij młotkiem michaua (coś ala uciekający kret), może jakieś klikanko jak w Bomb rain i unikanie klikania banów, a chwytanie plusów? Może coś innego (wiadome, nie chce aby to było jakieś takie mega skomplikowane, bo na bazie ^ pomysłów, to mógłbym trzasnąć osobne gierki ;p). Może zgadywanie liczb? Jakieś rebusy?
    - System artefaktów? Cycki Elfika, kawałek zboża? Coś innego, jakaś mini szansa na % drop z klikania? Może jakieś inne metody? Może dodać jaskienie spierdoleni* (coś niczym praca) i tam wyprawy i szansa na %% artefakt? Może coś innego?

    Zapraszam do dyskusji. (tak przy okazji to dzisiaj wpadł update gierki z nowymi szkołami + naprawą błędów). Co Sądzicie Państwo o powyższych pomysłach? Może ktoś ma jakieś inne pomysły?

    Przy okazji, jakieś pomysły na marketing? Właściwie pobrania nikną w oczach, a pomysłów już dalszych nie mam.

    Zapraszam do dyskusji.

    #donislawdev #donislawmirkowanieclicker #mirko
    pokaż całość

  •  

    Wszystkim grającym w wersję przeglądarkową gry, polecam granie na FireFox, gdyż Chrome (odmienna implementacja pewnej rzeczy, zgłosiłem to już jako błąd, ciekawe co odpiszą) ma obecnie pewne problemy (zapis tekstowy), reszty przeglądarek nie sprawdzałem. Polecam też zawsze zapisywać grę tekstowo, gdyż zapis lokalny może nie działać Pojawiła się też aktualizacja wersji przeglądarkowej, gra powinna być teraz szybsza i bardziej stabilniejsza + wiele innych zmian specjalnie dla tej wersji.

    Czas na pisanie nowych treści do gry :-}
    Najbliższy update już jutro.

    *(Wiem, że Chrome jest popularne, ale próbowałem wiele rozwiązań i żadne z nich nie przechodzi na Chrome, na innych działa, żadne moje rozwiązanie nie działo, błąd zgłoszony już do Chrome + z ciekawości do Unity ;p).

    A i zostało też rozstrzygnięte ostatnie rozdajo (był osobny wpis).
    #donislawdev #mirkowaniegra #donislawmirkowanieclicker
    pokaż całość

    Obniżyć wymagania pracy dla #usuńKonto (prestige, usuwanie konta)?

    • 20 głosów (40.00%)
      Tak, obniżyć
    • 30 głosów (60.00%)
      Nie, zostawić tak jak jest
  •  

    Daj +, rozdajo, będziesz mógł mieć własny medal w mojej grze o Mirko/Wykopie + szansa na wygranie unikalnego powitania

    Jedyne w swoim rodzaju rozdajo, jeśli ten wpis będzie miał 500 plusów (lub więcej), to wylosuje parę osób/osobę z plusujących, każdy z wygranych będzie mógł podać nazwę własnego medalu (zastrzegam sobie prawo odrzucenia nazwy) + dodatkowo (jeśli dana osoba będzie chcieć), to będzie można podać własny wymóg odblokowywania medalu (z rzeczy dostępnych w grze ) + opis. Dodatkowo przewiduje nagrody pocieszenia (dla większej ilości osób), unikalne powitanie w gierce.

    Idealna okazja na #heheszki

    Jeśli ktoś nie grał w gierkę, to zapraszam:
    Android
    Online

    ^ Zapraszam też do oceniania gry( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Gra posiada też własny tag #donislawmirkowanieclicker <-- obserwuj

    Facebook <-- Sprawdź
    Twitter

    Przypominam też, iż jeśli ktoś chce pisać o gierce na Mirko, to proszę o używanie tagu #mirkowaniegra (można go obserwować, często też pod nim piszę) I nie używanie moich gamedevowywch tagów :-} Przypominam też, iż wszelkie uwagi/błędy/pomysły zgłaszamy do mnie na PW. Proszę nie zapominać o aktualizacji gry do najnowszej wersji.

    #rozdajo #glupiewykopowezabawy #gry
    pokaż całość

  •  

    Witajcie Mirkowie i Mirabelki, witam wszystkich nowych na tagu, jak i ludzi już wcześniej obserwujących tag #donislawdev
    Na wstępie taka drobna informacja, z każdej stworzonej udostępniam statystyki (pobrania, zarobki i takie tam), nie inaczej będzie z Mirkowaniem, za około 20-30 dni pojawią się statystyki, chętnym polecam obserwować tagi podane niżej.

    Dzięki wszystkim za Wykopy + oceny, jeśli komuś podoba się gra, to zapraszam do pokazywania gier (chciałem napisać znajomym, ale zapomniałem, że jesteśmy na Wykopie) innym Mirkom/Mirabelkom, zapraszam też do oceny gry (testerzy mogą już oceniać grę, zapomniałem wcześniej Państwa wypisać z bety). Tutaj jeszcze taka mała ciekawostka, Mirkowanie jest na pierwszym miejscu nowych gier rekreacyjnych (Polska, wiem nic specjalnego).

    Na ten moment skupiam się na poprawkach błędów + drobnych ulepszeniach i dokańczam wersję angielską grę. Później dojdą nowe szkoły + nowe teksty + nowe decyzje :-}
    I zabieram się za dodawanie innych rzeczy (nowe prace, nowe może jakieś sklepy, tu mam pomysł, poradnik młodego piwniczaka (zadania), ten poradnik młodego piwniczaka mi się szczególnie podoba i chyba skupie się na nim)

    Macie może Państwo jakieś propozycje szkół spierdoleni*?

    A jak ktoś jeszcze nie zagrał, to zapraszam:

    Android

    Online

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Gra posiada też własny tag #donislawmirkowanieclicker <-- obserwuj

    Przypominam też, iż jeśli ktoś chce pisać o gierce na Mirko, to proszę o używanie tagu #mirkowaniegra (można go obserwować, często też pod nim piszę) I nie używanie moich gamedevowywch tagów :-} Przypominam też, iż wszelkie uwagi/błędy/pomysły zgłaszamy do mnie na PW. Proszę nie zapominać o aktualizacji gry do najnowszej wersji.

    Facebook <--
    Twitter

    Zapraszam też do sprawdzenia moich innych gier:
    Moje Inne Gry

    A teraz zmiany:
    1.0.2 (Nie wydane, gdyż wciąż pracuje nad tą aktualizacją, miałem ją wczoraj wypuścić, ale zasnąłem, dzisiaj będzie)
    Zmniejszenie wymagań pracy do usuwania konta
    Dodano coldown do przycisków decyzji (uniknięcie przypadkowego wybrania decyzji).
    Poprawki w działaniu zapisu tekstowego
    Poprawka błędów językowych/literówek
    Kolejne poprawki do działania pytań ;p

    1.01 (Wydane)
    -Zmieniono działanie nagrody dziennej/pytań, od teraz nie trzeba wychodzić z gry, aby je zobaczyć.
    -Nie można wyjść z gry poprzez przycisk wstecz, jeśli ma się otwarte panele (usprawnienie).
    -Dodano zamykanie paneli za pomocą przycisku back (esc), większość.
    -Poprawiono błąd z wczytywaniem i zapisu tekstu (WebGL).
    -Naprawiono błąd z niewyświetlaniem się kosztu ryzykownych akcji (bordo+).
    -Naprawiono błąd z rozjeżdżaniem się tekstu "usuń konto".
    -Naprawiono błąd z nieotwieraniem się linków (GooglePlay/Amazon).
    -Naprawiono mały bug z przewijaniem sklepu atencji.
    -Naprawiono błąd z niewyświetlaniem się pytań (Polska wersja).

    #chwalesie #tworczoscwlasna
    pokaż całość

    źródło: oppooppoop.png

  •  

    Stworzyłem i wydałem gierkę o Mirko, zapraszam do znaleziska:
    Znalezisko
    ^ Wykop jeśli interesuje Ciebie taka treść.

    A tutaj linki:
    Android
    Online
    Amazon Store

    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać).

    Facebook
    Twitter

    Zapraszam też do sprawdzenia moich innych gier:
    Moje Inne Gry

    Jeśli ktoś by coś chciał pisać o gierce, to proszę o używanie tagu #mirkowaniegra

    #mirkowaniegra #gamedev #programowanie #heheszki #wykop
    pokaż całość

    źródło: 1.jpg

  •  

    Mirkowanie: Gra wychodzi w piątek/sobotę (będzie dostępna w piątek w nocy, ale oficjalne informację o premierze i takie tam), będą w sobotę. (Android/przeglądarkowa).
    :-}

    #donislawdev <--- obserwuj
    Zależnie od ilości pobrań i takich tam, planuje rozwój gry (mam wiele nowych pomysłów). Jeśli ktoś nadal chce się zapisać do beta testów gry (tylko Android), to zapraszam na PW.
    #mirkowaniegra #donislawmirkowanieclicker
    pokaż całość

  •  

    Nawiedził Cię desant atencji, daj +, a każdy twój wpis będzie cieszył się atencją( ͡° ͜ʖ ͡°).
    Mirkowanie - Gra o Mirko i Wykopie zbliża się do fazy wydania (jest bliżej niż dalej tej fazy).

    Ostatni wpis ze zmianami był 6 dni temu (czyli w tamtym roku + był jeszcze Sylwester), tak więc czas na kolejny wpis ze zmianami, które dokonały się w ciągu ~5dni (nie liczę sylwestra, to był ciężki dzień #pdk ). Cały czas pracuję aktywnie nad grą o Mirko/Wykopie, bardziej staram się teraz zmierzać w stronę wydania gry + reszty aktualizacji po wydaniu gry (chcę zobaczyć, jakie jest zainteresowanie grą), samo tworzenie gry pochłania masę czasy, a pomysłów mam drugie tyle, wiadome, ani finansowo, ani pobraniowo nie będzie z tego sukcesu (gra jest ograniczona do skromnej grupy), wiadome, każdy będzie mógł zagrać, ale tylko garstka zrozumie tę grę( ͡° ͜ʖ ͡°).

    Jeśli zaś chodzi o obecne plany, to z 30 minut temu weszła nowa aktualizacja, która dodaje medale i rankingi + inne takie drobne zmiany, teraz obieram sobie za cel dodanie zapisu w chmurze (Google Play), dodanie pytania o ocenę gry/pobranie (wersja przeglądarkowa), to jeszcze dziś się pojawi, no i w sumie bym planował w tym tygodniu wersję przeglądarkową/dodanie angielskiej wersji gry. Troszkę nowych tekstów powitań + tekstów w szkole spierdolenia. Gra wyjdzie w tym miesiącu. Po premierze gry zrobię z ankietę i podzielę się z Państwem moimi pomysłami i będziecie Państw mogli zdecydować o priorytecie aktualizacji w grze :-}

    Dziwnie się to wszystko potoczyło, od pomysłu o 4:00 i braku snu, po gorące we wpisie i lawinę komentarzy, po beta testy i znalezisko w gorących. Od siebie mogę dodać, iż jestem zadowolony z przebiegu beta testów, wiele zmieniło się podczas nich, dziękuje Państwu i jestem wdzięczny za pomoc, zgłosiliście Państwo masę błędów/uwag/propozycji, miło się też z Państwem pisało/piszę na temat rozwoju gry. Fakt,troszkę więcej plusować moglibyście Państwo i częściej wchodzić w interakcje ze wpisami, tak to nie mam co narzekać.

    Ogólnie to rozwój gry o Mirko/Wykopie będzie zależał od Państwa zaangażwania.

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Gra posiada też własny tag #donislawmirkowanieclicker <-- obserwuj

    Przypominam też, iż jeśli ktoś chce pisać o gierce na Mirko, to proszę o używanie tagu #mirkowaniegra (można go obserwować, często też pod nim piszę) I nie używanie moich gamedevowywch tagów :-} Przypominam też, iż wszelkie uwagi/błędy/pomysły zgłaszamy do mnie na PW. Proszę nie zapominać o aktualizacji gry do najnowszej wersji.

    Facebook
    Twitter

    Zapraszam też do sprawdzenia moich innych gier:
    Moje Inne Gry

    Jeśli ktoś chce nadal dołączyć do testów (Android, GMAIL TYLKO), to proszę wypełnić ten formularz + obserwować mój tag/listę (zaproszenia do bety wysyłam seriami, więc możliwe, iż trzeba będzie troszkę poczekać).
    Formularz Beta Testy

    Pojawia się tez dużo pytań o to, gdzie można poczytać więcej o gierce, zapraszam tutaj:
    http://www.wykop.pl/artykul/4069515/mirkowanie-gra-o-mirko-i-wykopie-pelna-smieszkow-i-odniesien-android/

    Tak w skrócie:

    O czym jest gra? Na czym Polega rozgrywka?

    Gra jest prostą gierką, tak zwanym "Klikerem", ale jest też pełna różnych śmieszków, ukrytych żartów, podczas tworzenia postaci możemy wybrać nick (kilkuset Mirków ma unikalne powitanie, wielu ma specjalne bonusy na swój nick, dane zbierane na podstawie Mirko, wiele nicków ma własne ukryte żarty, Michau i inne) + miasto (Jak się wpisze pewne miasta, to się dzieją różne rzeczy). W grze mamy:

    Pracę - Janusz Biznesu, Korpo szczur, programista15K (właściwie to 3k brutto, ale to szczegół). Każda praca jest pełna unikalny odniesień, taka ciekawostka, w ostatniej pracy, naszym szefem... Zostaje Michau i to nie byle jaki:

    Kończyłem nocną zmianę, a tu kroczy, ON!, Wielki władca i śmieszek, Michau Białkov, podchodzę do niego i mówię
    „Życie odbiera i daje, mb nie ma jajek”. Na co Michau odpowiada mi: „Ciiii, to moja wielka tajemnica”.

    Dziwna sytuacja, do serwerowni wbiegł jakiś dziwny typ, klęknął na kolana i krzyknął:
    Niech ktoś wreszcie naprawi te cholerne tagi!”, na co odpowiedziałem mu:
    „Naprawiamy je już 8 lat, czeka Pan już 8 lat?”, na co on odpowiedział „Czekam”, to odpowiedziałem mu „To poczekasz Pan kolejne 8 lat, Michauovi nie trzeba przypominać co pół roku od 8 lat, że ma naprawić tagi, pamięta o tym”.

    Ogólnie dzieją się różne rzeczy w serwerowni, planuję dalszą ścieżkę "fabuły" + jeszcze inne prace. Mamy też zakup różnych ulepszeń, studiowanie w szkole spierdolenia (prowadzą ją słynni Mirkowie), co ciekawe jest tutaj też spora symbolik, śmieszki.
    Mamy też ryzykowne akcje (2x atencja albo atencja spada do 0), akcje na Bednarza, Zarzutke, Cycki W Zbożu, Patrz, Jak fruwa, Serwerowa Orgia <-- To nazwy ryzykownych akcji. Dodatkowo są też decyzje, które możemy podejmować (zostanie na nocnej, wzięcie udziału w WykopPoczta, innych Wykopowych akcjach), każda decyzja akcji i tekst jest wzorowany na MIrko/danych tagach, jedna decyzja posiada nawet 8 decyzji na tak i 8 na nie (wybierane losowo). Są też różnie pytania z Wykopu, nocna zmiana, listy obecności, rozdajo (nagroda dzienna), kosmonauta, rogale, pomarańcze i wiele więcej, ciężko to wszystko opisać w słowach, gra po prostu gwarantuje uszkodzenie mózgu, to tak w skrócie. Gra jest PEGI 16, ale jak dodam rzeczy z notatek, to wskoczy PEGI 18, budżet gry to 0zł. No i doszło jeszcze usuwanie konta, nowe rzeczy będą dochodzić.

    Dodawania niektórych wyników do rankingu będzie działać jutro.

    Lista zmian z ostatnich 5 dni:
    0.7.5
    Dodano logowanie przez Google Play Services
    Dodano rankingi (Google Play + Kongregate).
    Dodano medale (Google Play + Kongregate).
    Ukrywanie kolejnych przycisków w wersji przeglądarkowej (zapis w chmurze, medale, rankingi z Google Play).
    Przywrócono stary wygląd serc (tak mi się wydaję, iż takie serca Państwo widzieli, co ciekawe, są Państwo bardzo szczegółowi, zmiana serc wzbudziła ogromne kontrowersje ;p).

    0.7.2
    -Działania na rzecz dodanie wersji angielskiej gry (nowe teksty)
    -Poprawiono odczyt zapisu gry.
    -Dodano zapis gry (przycisk, przydatne tylko w wersji przeglądarkowej).
    -Dodano usprawnienia w Inputach (wpisywanie tekst) do WebGL (możliwość kopiowania, wklejania i parę innych).
    -Dodano zapis i odczyt tekstowy gry (kopiuj-wklej).
    -Poprawki w działaniu UI (i naprawa błędu z niemożnością zamknięcia UI).

    0.7
    -Dodano automatyczny zapis do wersji przeglądarkowej (nie zawsze uchwyci moment wyjścia z gry).
    -Dodano zmianę języka, automatyczne wykrywanie języka i jeśli język jest wspierany, to zmiana na ten język
    -Dodano panel ustawień, niższa grafika w grze, głośność muzyki/SFX i inne takie + linki do profili.
    -Dodano obsługę zewnętrznych linków w WebGL

    0.6.711
    -Zmiany w wymaganiach decyzji (obniżka).
    -Zwiększenie cen ryzykownych akcji (oprócz pierwszej).
    -Ukrywanie przycisków reklam w wersji przeglądarkowej gry.
    -Poprawiono błąd z odświeżaniem tekstu w panelu statystyk (po usunięciu konta).
    -Poprawiono błąd ze złym naliczaniem kosztu pierwszych 10 poziomów ulepszeń w sklepie atencji, złym naliczaniem kosztu w sklepach atencji.

    0.6.71
    -Zmiany w wymaganiach decyzji (obniżka).
    -Zwiększenie cen ryzykownych akcji (oprócz pierwszej).
    -Ukrywanie przycisków reklam w wersji przeglądarkowej gry.
    -Poprawiono błąd z odświeżaniem tekstu w panelu statystyk (po usunięciu konta).
    -Poprawiono błąd ze złym naliczaniem kosztu pierwszych 10 poziomów ulepszeń w sklepie atencji, złym naliczaniem kosztu w sklepach atencji.

    0.6.7
    - Dodano nowe ulepszenia atencji.
    -Naprawiono błąd ze złym wyświetlaniem uleepszeń (4000 zamiast 400 max level i takie tam).
    -Naprawiono błąd ze złym naliczanie kosztu ulepszenia (dajmy na to było 399 i kupiliśmy 5, to liczyło jak zakup 5, naliczało cenę ponad limit zakupu).
    -Poprawiono błąd z napisem "MAX", pomimo nie posiadania maksymalnego poziomu ulepszenia.
    -Poprawki innych błędów :-}
    -Dodano usuwanie konta (Prestige, panel statystyk).
    -Zwiększono ceny ryzykownych akcji.

    0.6.51
    -Naprawiono błąd ze złym wyświetlaniem uleepszeń (4000 zamiast 400 max level i takie tam).
    -Naprawiono błąd ze złym naliczanie kosztu ulepszenia (dajmy na to było 399 i kupiliśmy 5, to liczyło jak zakup 5, naliczało cenę ponad limit zakupu).
    -Poprawiono błąd z napisem "MAX", pomimo nie posiadania maksymalnego poziomu ulepszenia.
    -Poprawki innych błędów :-}

    0.6.5
    -Dodano usuwanie konta (Prestige, panel statystyk).
    -Zwiększono ceny ryzykownych akcji.

    0.6.3
    -Dodano Lenny Face i ich odblokowywanie (taki mały dodatek do odblokowywania).
    -Zwiększono cenę zakupu odpowiedzi na pytanie.
    -Dodanie zabezpieczenia przed zmianą daty.
    -Inne uprawnienia + przygotowania do usuwania konta, zmiana platynowego stulejarza z pisanych postów na usuwanie konta.
    -Poprawki w panelu statystyk.

    0.6.25
    Dodano Panel Statystyk Gracza

    A i przepraszam, za spóźnienie się z aktualizacją, miałem problem z mergowaniem manifestów, następnie z duplikatami pluginów (plików), a potem to jeszcze Unity zaliczyło zawiechę i niby się komplilowało, czekałem z 1H, a okazało się, iż nic się nie dzieje i program stoi ;p

    #gry #grajzwykopem #programowanie #gamedev
    pokaż całość

    źródło: wykop.pl

  •  

    Ważne informacje. Wczoraj o 23:50 wydałem aktualizację, która naprawiała parę błędów, niestety i do niej wkradł się jeden, po aktualizacji, z gry znikły wszystkie teksty, gra była niczym Wykop bez obrazków( ͡° ͜ʖ ͡°) #pdk
    Pragnę wszystkich uspokoić, iż błąd jest już naprawiony, a aktualizacja jest dostępna w sklepie Play, żadne zapisy gry nie znikły, nic nie znikło, po prostu gra wczytywała język angielski (a nie ma tutaj tekstów, będą w przyszłości), czyli wszystko działało dobrze, tylko język angielski nie miał/nie ma tekstów w grze :-}

    Dziękuje Państwu za zgłoszenie problemu, przepraszam za kłopot, zachęcam też do aktualizacji gry do najnowszej wersji, usuwania konta (prestige system, sprawdzać panel statysty). Aktualnie nadal piszę panel ustawień, powinien być dostępny jeszcze dziś.

    #donislawdev #mirkowaniegra #donislawmirkowanieclicker
    pokaż całość

  •  

    Mirkowanie - Gra o Mirko, beta testy (Android), Statystyki z testów, daj + jeśli kibicujesz temu projektowi( ͡° ͜ʖ ͡°). Dodatkowo wśród plusujących wylosuje osoby z własnym powitaniem.

    Witajcie Mirkowie i Mirabelki, już minął rok od ostatniego wpisu, tak więc postanowiłem coś napisać, przepraszam, iż musieli Państwo czekać cały rok na kolejny wpis. Wczoraj pojawiła się aktualizacja z Lenny Face (zbieranie, taki dodatek, panel statystyk), dzisiaj dodałem opcję usuwania konta (musimy mieć ulepszenia w sklepie na maxa, odpowiedni poziom pracy, odpowiednią ilość atencji, panel statystyk). Jak ktoś usunie konta to proszę mi napisać na PW czy wszystko działa OK (graczom chcącym grać stabilnie, polecam poczekać z usuwaniem konta do jutro, w usuwaniu konta mogą być jakieś błędy).

    Jak działa usuwanie konta?
    Jest to tak zwany "prestige system", w większości gier po prostu traci się cały swój progres i rozpoczyna się od nowa, ale z większym mnożnikiem zysków, w Mirkowaniu i moich innych grach, uznaję całkowite resetowanie progresu gracza za stratę czasu, Usuwanie konta (prestige) w Mirkowania usuwa tylko postęp ulepszeń w głównym sklepie atencji, resetuje atencje, reszta rzeczy zostaje. Usuwanie konta (prestige) zwiększa maksymalny poziom ulepszeń, odblokowuję nowe ulepszenia w sklepie atencji, rangę platynowego stulejarza i w przyszłości inne rzeczy. W następnej aktualizacji dodam nowe ulepszenia + szkoły + pracę (i rozwinę obecne wątki w pracy (99% szansy, że to będzie dziś). Myślałem też nad specjalnym sklepem (nie sugerowałem się moderacją), w sklepie można by kupić na przykład Mirko+ czy tam coś takiego, Specjalne ulepszenia do mnożnika zysku z pojedynczego ulepszenia (dysk twardy takie tam). Docelowo będzie wiele kasacji konta, a wraz z nimi nowe rzeczy do odblokowywania :-}.

    Ciekawostki i podsumowanie bety/Mirkowania:
    - Znalezisko z informacją o becie gry zdobyło 959 Wykopów i trafiło na główną (z płomieniem).
    - Na listę wołania do gry jest zapisane 106 osób, tag DonislawDev obserwują 342 osoby, tag o giecre (Mirkowanie, developerski) obserwuję 130 osób.
    - Najbardziej plusowany wpis z gierki zebrał 2718 plusów, było też jeszcze 555 plusów, 412 i takie tam inne :-}
    - Gra posiada ponad kilkaset odniesień do Wykopu/Mirko.

    A teraz czas na garść statystyk z Bety:
    - Pierwszego dnia bety, na listę testerów zapisało się 500 osób, niestety wszyscy się nie dostali, troszkę osób skasowało konta, troszkę dostało perma, troszkę podało nieprawidłowy nick na Wykopie, troszkę podało email o2 i wp i takie tam inne.
    - Gra zalicza kilka tysięcy sesji tygodniowo (wejścia do gry).
    - Średnio (rekordowego dnia) każdy z graczy spędził w grze ~218minut
    - Całkowity czas grania (rekordowy dzień) to 156k sekund (~2dni).
    - Rekordowa ilość pojawienia się panelu informacji to 2100 razy (jeden dzień).
    - Gracze podejmowali 12.8% decyzji na nie i 87.2% decyzji na tak.
    - Rekordowa ilość kliknięć panelu sklepu to 1320 razy (jeden dzień).

    Tutaj pragnę nadmienić, iż gracze w różnych momentach dołączali do bety, wielu graczy gra offline (statystyki są tylko z graczy online), tak więc prawdziwe dane są większe. Gra powinna wyjść w lutym, być może nawet w styczniu (mam pewne cele i chcę je zrealizować):-}. Wrzucam obrazek z pierwszego szkicu gry.

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Gra posiada też własny tag #donislawmirkowanieclicker <-- obserwuj

    Przypominam też, iż jeśli ktoś chce pisać o gierce na Mirko, to proszę o używanie tagu #mirkowaniegra (można go obserwować, często też pod nim piszę) I nie używanie moich gamedevowywch tagów :-} Przypominam też, iż wszelkie uwagi/błędy/pomysły zgłaszamy do mnie na PW. Proszę nie zapominać o aktualizacji gry do najnowszej wersji.

    Facebook
    Twitter

    Zapraszam też do sprawdzenia moich innych gier:
    Moje Inne Gry

    Jeśli ktoś chce nadal dołączyć do testów (Android, GMAIL TYLKO), to proszę wypełnić ten formularz + obserwować mój tag/listę (zaproszenia do bety wysyłam seriami, więc możliwe, iż trzeba będzie troszkę poczekać).
    Formularz Beta Testy

    #donislawdev #glupiewykopowezabawy #heheszki #ciekawostki #tworczoscwlasna #chwalesie
    pokaż całość

    źródło: wykop.pl

  •  

    Witam, instrukcja dołączenia do testów:
    1.
    Musimy być zalogowani do konta @gmail, następnie, klikamy ten link:
    https://play.google.com/apps/testing/com.DonislawDev.Mirkowanie

    2.
    Następnie szukamy w sklepie Google play "Mirkowanie", albo klikamy sobie tutaj:
    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.Mirkowanie

    Zapraszam też do obserwacji #donislawdev i moich list :-} Oraz mojego profilu.
    tutaj:
    https://mirkolisty.pvu.pl/list/CkUSlicuZB2vPzLa

    * Piszę tą wiadomość, ponieważ Pana/Pani nick widnieje w formularzu zgłoszeń do testów.

    @karolziom22
    @MarekKaa
    @mlekopan16
    @Gopnik
    @Przemek12309
    @brak
    @poproszekulelajt
    @ONGHi
    @vito
    @Bertos

    #mirkowaniegra
    pokaż całość

  •  

    Mirkowanie - Gra o Mirko, beta testy (Android), daj + jeśli kibicujesz temu projektowi :-}

    Witajcie Mirkowie i Mirabelki, pracę nad grą wciąż trwają, czas na takie drobne podsumowanie ~tygodnia prac nad grą (były święta i takie tam + wciąż zbytnio nie mam czasu). Na wstępie chciałbym podziękować za wszelakie uwagi i sugestie co do gry, wymieniłem z Państwem minimum kilkaset wiadomości, być może nawet więcej, zgłosiło się też sporo testerów (wszyscy z listy zostali zaproszeni) + dodatkowo było dużo roboty z konkursami i znaleziskiem o gierce na głównej + wpisami w gorących. Było z tym troszkę roboty i zamieszania, dziękuje za każdego plusa i wykop.

    Co Dalej?
    Na ten moment planuje dodać panel statystyk + dodać więcej treści do gry (nowe ulepszenia, szkoły spierdolenia, prace (moderator, freelancer i wiele więcej), dodatkowo planuje też "usuń konto", w najbliższej aktualizacji (być może nawet dziś, nie wiem), można się śmiało spodziewać panelu statystyk. Wciąż stawiam na współprace z testerami i dynamiczny rozwój gry, jeśli zaś chodzi o premierę gry, to jest to jeszcze odległy termin (została masa rzeczy do zrobienia), to samo z wersją przeglądarkową. Jak niektórzy z Państwa wiedzą, to udostępniam statystyki ze swoich gierek, nie inaczej będzie z Mirkowaniem (po wydaniu gry), planuje też małe ciekawostki statystyczne z testów :-}

    Przypominam też o aktualizacji gry do najnowszej wersji (można to zrobić w sklepie Google Play), widzę, iż niektórzy nadal grają na ciut starszych wersjach, wszelakie uwagi/pomysły piszemy na PW.

    Planuje zrobić nowe szkoły spierdolenia, to ma ktoś może pomysł co tam można by dać?

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Gra posiada też własny tag #donislawmirkowanieclicker <-- obserwuj

    Facebook
    Twitter

    Zapraszam też do sprawdzenia moich innych gier:
    Moje Inne Gry

    Jeśli ktoś chce nadal dołączyć do testów (Android, email gmail), to proszę wypełnić ten formularz + obserwować mój tag/listę (zaproszenia do bety wysyłam seriami, więc możliwe, iż trzeba będzie troszkę poczekać).
    Formularz Beta Testy

    Co się udało zrobić w ciągu ~tygodnia

    pokaż spoiler I troszkę innych rzeczy


    pokaż spoiler 0.6.2
    Dodano nowe decyzje (75% więcej, wyszło z 50+ zdań ;p).
    Dodano dźwięk dropu forsy z klikania
    Naprawiono błąd z pytaniem 15 i wiele innych, literówki i takie tam inne duperele.


    pokaż spoiler 0.6.0.31
    -Zwiększono maksymalny limit ostatniego ulepszenia ze 100 --> 400 (będzie też usuwanie konta i dalsze ulepszenia, ale to później).
    -Dodano upamiętnienie kosmonauty.


    pokaż spoiler 0.6.0.3
    -Od teraz pomarańcza nie będzie nas spamować (był to błąd, była zawsze widoczna)-
    -Poprawiono klikalność stworzonych obiektów
    -Dodano dźwięki do spawnu nalotu plusów + dźwięk podniesienia, efekt podniesienia.
    -Dodano nowy ukryty żarcik, tekst.


    pokaż spoiler 0.6.0.213
    Dodano więcej możliwości odpowiadania na pytania (więcej prawidłowych opcji).
    Dodano mały dodatek do bezczynnego zysku (tekst w panelu podczas 24 Grudnia.


    pokaż spoiler 0.6.0.212
    -Zmieniono ciut animację przycisków, od teraz na starcie są ciut bardziej wtopione w tło, po ich najechaniu podświetlają się (nie będzie to aż tak widoczne na mobilkach, ale na PC tak). To samo zrobiono z kartą z forsą i sercem z atencją.
    -Poprawiono błąd ze zliczaniem ryzykownych akcji
    -Poprawki w pytaniach.
    -Zatrzymanie reklamy od teraz nie spowoduje utraty zysku, tylko danie normalnego zysku (jeśli się przerwie reklamę, za obejrzenie nadal jest 2x).
    -Jakieś inne drobne zmiany.


    pokaż spoiler 0.6.0.21
    -Poprawiono błąd ze złym wyświetlaniem szkoły spierdolenia.
    -Poprawki w przyciskach (bezczynny zysk, pytania).


    pokaż spoiler 0.6.0.2
    -Naprawiono błąd z brakiem dziennej atencji za poprawną odpowiedzi na pytanie.
    -Drobna optymalizacja zużycia pamięci.
    -Poprawki innych błędów i tekstów.
    -Poprawki w wyglądzie informacji w panelu bezczynnego zysku.
    -Poprawki w wyświetlaniu plusa (informacje panele i takie tam).


    pokaż spoiler 0.6
    Dodano odnośnik do dnia kobiet i wiele więcej
    Dodano nowe rozdajo , 2x więcej
    Dodano zrzut atencji
    Dodano żart z Black Frajdej
    Dodano dźwięk kartki do pytań
    Dodano Leszke Heszke do szkoły
    Dodano nowe pytania (70% więcej)
    Dodano płeć (będą w przyszłości związane z tym specjalne decyzje
    Dodano szkołę Tresto (zmniejsza ceny w sklepie)
    Poprawiono błąd z nocną listą obecności, innymi rzeczami.
    Drobne poprawki w działaniu gry, optymalizacja gry.


    pokaż spoiler 0.5.1.2
    - Poprawiono teksty, literówki.
    - Jak się kliknie ikonkę ryzykownej akcji, to pojawia się panel z informacją, ile razy udało nam się wykonać tę akcję.
    Przepraszam, za tak małą aktualizację.


    pokaż spoiler 0.5.1.1
    -Poprawiono błąd z ostatnią ryzykowną akcją.
    -Dodano wyświetlanie kosztu ryzykownej akcji (trzeba być bordo).
    - Dodano ikonkę zegara (jest limit 1x akcja na dzień, jeśli zrobiliśmy już akcje tego samego dnia, to wyświetli się ikonka zegara + można będzie ją kliknąć).
    -Dodano nowe powitania
    -Dodano nowy tekst klikania.


    pokaż spoiler 0.5.1.0
    Poprawiono całkiem sporo literówek i innych takich. Było ich sporo, dlatego wleciał taki mały update. Przepraszam.
    Dodano nowe powitania.


    pokaż spoiler 0.5.0.9
    Poprawki w tekstach, usunięcie literówek (zgłaszacie ich Państwo sporo).
    Dodano parę nowych powitań, jeden nowy tekst klikania.
    Poprawa błędu ze złym wynagrodzeniem z decyzji, ze złym wyświetlaniem liczb ujemnych (tekst). Poprawiono błąd z niezwracaniem $ w ogromnych tekstach liczb.


    pokaż spoiler 0.5.0.8
    - Poprawki literówek/błędów językowych
    - Dodano akcję dzień chłopaka (każda Pani biorąca w niej udział ma mały bonus na start w grze, unikane powitanie z info o braniu udziału w takiej akcji, dodatkowo w grze jest też info o tej akcji (scena w szkole spierdolenia)
    ^ dodano tutaj też jedną nową szkołę spierdolenia, Stulejarz IV wspomina. Dbam o realizm :-}


    pokaż spoiler 0.5.0.7
    Poprawki literówek/błędów językowych.
    Poprawki błędów, poprawiono błąd, ze sklejaniem się tekstu rangi + tekstu z pracy.
    Dodano drobny żart z pomocą :-}
    Dodano 2x więcej tekstów do klikania.


    pokaż spoiler 5.0.0.6
    Dodano nowe bonusy do rank, zmienione ciut niektóre rzeczy:
    Pomarańczka : 1.5x szansa na zysk z kliku
    Bordo: ryzykowne akcje odejmują 80% atencji (jeśli się nie powiedzie), zamiast zerować.
    Platynowy Stulejarz: Szansa na 1.5x zysk po powrocie do gry
    Dodano parę nowych powitań :-}
    Poprawki w opisach rank.


    pokaż spoiler 5.0.0.5
    Kolejne usprawnienia do klawiatury na Androidzie.
    Jeśli osiągniemy maksymalny poziom w szkole spierdolenia, to jest MAX tekst
    Dodanie małego ulepszenia do decyzji, decyzja teraz mają ograniczenia co do wyświetlania, czasowe
    Zmniejszenie wymagań co do decyzji (w przyszłości dojdą kolejne, dlatego jest zminiejszenie).
    Pomarańcza znika już normalnie po swych tekstach, zmienione ciut jej teksty.
    Przyśpieszono animacje paneli, przyśpieszanie przenikania paneli.


    pokaż spoiler 0.5.0.4
    Poprawiono błąd w manifeście Androida (klawiatura).
    Poprawiono błąd z tekstem w bezczynnym zysku.
    Poprawiono błąd z możliwością niestworzenia postaci i gry
    Usunięto uprawnienia do telefonu (reklamy tego wymagały, przypadek, kiedy oglądamy reklamę i ktoś dzwoni, niska szansa, to uprawnienie odstraszało użytkowników, no to poleciało do śmietnika.


    pokaż spoiler 0.5.0.3
    Poprawiono błąd z działaniem pytań.
    Poprawiono błąd z zakupem przedmiotów.
    Poprawiono błąd ze studiowaniem.
    Zmniejszono obszar klikania.
    Niszczenie napisów (Cronox. 1.5x reszta) przy otworzeniu UI.


    pokaż spoiler 0.5.0.2
    Poprawiono błąd z niemożliwością otwierania UI.
    Poprawiono błąd z panelem idle gain (inny).
    Zmieniono wzór na zakup przedmiotów, na początku był zbyt szybki, później zbyt wolny, ten powinien być OK.


    pokaż spoiler 0.5.0.1
    Poprawienie literówek, błędów w tekstach.
    Naprawa błędu z brakiem zapisu gry
    Poprawiono błąd ze sklepem
    Poprawiono wiele innych błędów.


    #donislawdev #gamedev #wykop #glupiewykopowezabawy #heheszki #humorobrazkowy
    pokaż całość

    źródło: wykop.pl

  •  

    Witam was Mirkowie i Mirabelki, dzisiaj dotarła do mnie tragiczna wiadomość o śmierci pewnego kosmonauty:
    https://www.wykop.pl/link/4076821/zmarl-wykopowy-astronauta-bruce-mccandless-ii-rip/
    Kosmonauta występuje w mojej grze (a właściwie fruwa) + jest ryzykowną akcją, co Wy na to Mirkowie/Mirabelki, aby uczcić tego kosmonautę w gierce? (Tak symbolicznie). Kosmonauta jest częścią historii i kultury mirko/Wykopu, był moją inspiracją podczas tworzenia gry.

    Wyszła też dzisiaj mała aktualizacja gierki, właściwie to ciągle wychodzą, polecam granie na najnowszej wersji gry, dodałem też nowych testerów, odpisałem na wszystkie PW, w okresie świąt mogę wolniej odpisywać na PW, pracę nad grą będą spowolnione. Tak przy okazji, to chciałbym życzyć Państwu miłego dnia, wesołych i radosnych świąt :-} Ostatni konkurs (śmieszny obrazek), rozstrzygnę później.

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Gra posiada też własny tag #donislawmirkowanieclicker <-- obserwuj

    Facebook
    Twitter

    Zapraszam też do sprawdzenia moich innych gier:
    Moje Inne Gry

    Jeśli ktoś chce nadal dołączyć do testów (Android, email gmail), to proszę wypełnić ten formularz + obserwować mój tag/listę (zaproszenia do bety wysyłam seriami, więc możliwe, iż trzeba będzie troszkę poczekać).
    Formularz Beta Testy

    #kosmonauta #gry
    pokaż całość

    źródło: wykop.pl

    Uczcić kosmonautę w gierce?

    • 69 głosów (90.79%)
      Tak
    • 7 głosów (9.21%)
      Nie
Ładuję kolejną stronę...

Archiwum tagów