Tag zrzeszający fanów Fallout - Legendarnej serii gier cRPG z akcją osadzoną w post-apokaliptycznym świecie stylizowanym na lata 50 dwudziestego wieku

  •  

    To co, zaczyna się prawdziwa zabawa?

    Russia’s defense ministry says it will treat U.S.-led coalition planes in Syria, west of the Euphrates River, as targets after the U.S. military shot down a Syrian Air Force jet on Sunday.

    #syria #wojna #ww3 #fallout

    GIF

    źródło: 1497878324308.gif (2.24MB)

  •  

    Wiadomość z ostatniej chwili - zespołowi tłumaczącemu na język angielski rosyjski mod Fallout:Nevada pozostał do przetłumaczenia już tylko jeden plik (ale nie wiem, jak duży).

    Poza przekazaniem tej radosnej wiadomości tradycyjnie zachęcam zainteresowanych do obserwowania tagów #falloutnevada oraz #falloutmod :)

    #fallout #falloutmod #falloutnevada #crpg #rpg
    pokaż całość

  •  

    jeszcze ciepły trailer jednego z wiekszych modów do NV

    #fallout

    źródło: youtube.com

  •  

    Większość ostatnich wpisów o erpegach dotyczy wyjątkowo słabej konferencji Bethesdy, a tymczasem w świecie gier fabularnych są znacznie ciekawsze informacje. Kilka dni temu Vince (twórca genialnego Age of Decadence) ujawnił jak będzie nazywać się ich nowa gra sci-fi, w której będziemy jednymi z pasażerów statku-arki. Niedługo potem RPGNuke opublikowało z nim wywiad, który zainteresować powinien każdego fana erpegów (prztyczek w nos Bioware jest genialny :D). Spróbowałem go amatorsko przetłumaczyć, a dla tych co znają angielski zalecam przeczytanie oryginału: http://www.rpgnuke.ru/articles/site/del_vey/interview_with_vince_weller_episode_2_eng.html

    RPGNuke: Jak oceniasz wyniki sprzedaży twoich pierwszych dwóch gier - Age of Decadence i Dungeon Rats? Czy sprzedaż pozwoliła na zatrudnienie dodatkowych pracowników? Jaki jest skład zespołu w tej chwili?

    Vince: Nie spodziewałem się zbyt wiele, więc byłem mile zaskoczony. Moje najbardziej optymistyczne prognozy oscylowały wokół 50 tys. sprzedanych kopii, najgorsze - 10-15 tys. AoD to niewybaczający błędów, staroszkolny erpeg stworzony na groszowym budżecie i przestarzałym silniku 3D. Zabawiliśmy się konwencją typowych erpegów, wiedząc że wielu osobom się to nie spodoba i ograniczyliśmy i tak już niewielką grupę docelową. Pomimo to udało nam się sprzedać 100 000 egzemplarzy. Choć są to grosze dla większych studiów growych, w lidze maluczkich to sukces.
    Pozwoliło to nam zatrudnić dodatkowego programistę i grafika (3D artist).
    (...)

    Jak oceniasz sytuację na rynku gier RPG? Czy są jakieś projekty, na które czekasz z niecierpliwością?

    Ponieważ wolę gry takie jak Fallout i Arcanum, niewiele się (dla mnie) zmieniło, a następcy Troiki nie widać. Produkowane są gry, które mają największą szansę się sprzedać, tzn. gry łatwe, które nastawione są na dynamiczną akcję albo gry z myślą o trybie multiplayer.
    Następna gra z mojej listy to Expeditions: Viking.
    (...)

    Czy grałeś już Tyranny? Podobało ci się? Założę się, że dwa główne źródła inspiracji dla Obsidian to właśnie The Age of Decadence i "Czarna kompania" Glena Cooka.

    Jeszcze nie grałem, więc nie mam zdania. I choć jestem ciekaw, jak rozbudowali w grze wybory i konsekwencje, nie lubię walki RTwP, więc gra jest nisko na mojej liście.

    Jaka gra wywarła na ciebie największy wpływ i skłoniła cię do spróbowania stworzenia erpega?

    Fallout i Planescape: Torment. W przeciwieństwie do 95% współczesnych erpegów , w których jedyną atrakcją jest zabijanie, obie te gry oferowały znacznie więcej.
    (...)

    Porozmawiajmy o twojej nowej grze [The New World - dop. Bethesda_sucks]. Zapowiada się na bogatszą wizualnie, ponieważ jest rozwijana na bazie Unreal Engine 4. Czy istnieją jakieś plany na cutscenki czy też historia będzie serwowana tylko za pośrednictwem dialogów jak w The Age of Decadence?

    Tylko poprzez dialogi. Animacja cutscenek wymagałaby zasobów, których nie mamy. Najwyraźniej Bioware też ich nie ma. [xDDDDDDDDDDDDDDDD - dop. Bethesda_sucks]

    Co było źródłem inspiracji do stworzenia "The New World"? Poza "Orphans of the sky" oczywiście.

    Od powieści sci-fi Asimova z lat 50-tych, przez "Weapon Shops of Isher" Van Vogta aż do "Non-Stop" Aldissa.

    Zgodnie z twoim planem pracy podanym podczas jednej z pierwszych informacji prasowych, powinieneś był zatwierdzić projektowanie wszystkich systemów gier, lokalizacji, zadań itp. do końca 2016. Czy udało Ci się dotrzymać tego terminu i czy jest coś, co było niemal pewne, że się pojawi, ale z tego czy innego powodu musiałeś z tego zrezygnować?

    Można powiedzieć, że się udało. To cały proces, a nie jedno zadanie, więc trudno powiedzieć. Zasadniczo idzie to tak:
    Krok 1 - pierwszy projekt, czyli ogólny kierunek. Na przykład gra turowa z bronią palną w roli głównej może przybierać różne formy: Wasteland 2, Silent Storm, Jagged Alliance 2, Fallout, Shadowrun, XCOM itd. Więc krok 1 definiuje, jak wszystko działa i tworzy szkic systemu, który jest punktem wyjścia, ale o produkcji nie ma jeszcze mowy, ponieważ będzie zbyt wiele zmian.
    Jest z tym kawał roboty, która obejmuje wszystkie aspekty gry: system tworzenia i rozwijania postaci, walkę, gadżety, implanty, skradanie, lokalizacje, frakcje, zadania, reputację, itp. To właśnie obejmował założony plan, który wspomniałeś i to zostało zrobione w październiku 2016 r. Ale to tylko pierwszy krok z wielu więc za wcześnie by świętować i gratulować sobie sukcesu.

    Krok 2 - wcielanie w życie przyjętych założeń i dynamiczne wprowazdanie zmian wedle potrzeby, co zajmuje nieokreśloną liczbę godzin. Wszystkie systemy na przykład, powinny być ustalone zanim programiści skończą wstępne prace i będą gotowi je wdrożyć. Programiści uwinęli się dwa miesiące przed założonym terminem, więc systemy były priorytetowe i zostały wykonane w kwietniu.

    Krok 3 - umieść to wszystko w pierwszej grywalnej wersji i zobacz co wyszło.
    Jeśli chodzi o rzeczy planowane, które musieliśmy sobie darować, jest za wcześnie by o tym mówić, bo póki co wszystko wydaje się wykonalne w terminie. To wtedy, gdy łączysz wszystko i obserwujesz wyniki, widzisz rzeczy, które nie działają tak dobrze i muszą zostać zmienione lub usunięte.

    W Nowym Świecie będzie 12 potencjalnych członków partii. Nawet jeśli weźmiemy pod uwagę, że podczas jednej rozgrywki nie spotkamy się z nimi, to jest to całkiem sporo. Jak bardzo będą wpleceni w fabułę?

    Sporo w porównaniu z czym i dlaczego?
    Przede wszystkim, członkowie partii są śmiertelni, a ich życie nie jest wiele warte, więc będziesz potrzebował dodatkowych towarzyszy, jeśli zaczną ci się wykruszać aktualni. W początkowej lokacji (The Pit) dostaniesz do 3 z 4 dostępnych postaci, aby mieć pewność, że twoje siły będą wystarczające, resztę natomiast będziesz mógł zwerbować później podczas zwiedzania statku. Chociaż nie będą one tak jednowymiarowe jak postacie w Dungeon Rats, nie będą też mieli tragicznych przeżyć, traum wynikających z dziecięcych urazów czy osobistych zadań samorealizacji. Ich zadaniem jest osłanianie ciebie, ewentualnie zadanie ciosu w plecy lub utrzymywanie cię pod kontrolą i manipulowanie.
    Większość członków partii zostanie "odblokowana" podczas ekploracji lub zadania poboczne, kilku dostarczą frakcje.

    Wśród towarzyszy mają się również znaleźć mutanci. Czy będą mieli jakieś zdolności, które są niedostępne dla zwykłych ludzi?

    Nie. Nasze mutanty nie są jak Super-Mutanty Fallouta, ale są wyrzutkami i i na tym się skupiamy. [więcej informacji w Update #6 - dop. Bethesda_sucks]

    Jak będzie działał system reputacji? Zasadniczo w starych grach, jeśli wykonywałeś zadanie z rywalizującą frakcją, wszystkie NPC w tym miejscu stawały się "czerwone" i zaczynały cię atakować, co jest dość głupie i prymitywne. Czy "The New World" zastosuje inne podejście? Może wyślą do ciebie zabójcę lub próbują cię karać w jakiś inny sposób?

    Kontynuujemy opracowywanie koncepcji, które wykorzystaliśmy w AoD. Praca dla jednej organizacji powoli pogorszy twoją reputację z rywalizującymi frakcjami, zmniejszając szanse na zatrudnienie i ostatecznie osiągając punkt wymagający działań (atakując twoją bazę operacyjną, wysyłając po ciebie łowców nagród itp.).
    W AoD zachowaliśmy powściągliwość by nie pójść za daleko, ponieważ takie akcje oznaczałyby natychmiastową śmierć postaci, która inwestowała raczej w perswazję niż walkę mieczem. Przy grze opartej o drużynę mamy większą elastyczność jeśli chodzi o stosowne działania odwetowe.

    W jednej z aktualizacji napisałeś o nowym systemie trafień w "Nowym Świecie". Czy możesz szczegółowo wyjaśnić, jak to działa?

    Zamiast iść osobno w rzut kostką na własności pasywne i rzut kostką na krytyczne (jak w AoD), będziemy dysponować jednym rzutem i 4 skutkami:
    Pudło
    Draśnięcie (połowa obrażeń)
    Trafienie
    Krytyczne trafienie (modyfikator X, który wynosi 1,25 (domyślnie) + bonus perka/featu)

    Zasadniczo coś takiego:
    1-5 krytyczne trafienie
    6-70 trafienie
    71-80 draśnięcie
    80-100 pudło
    Domyślnie zakres CS (trafienia krytycznego) to 5, a draśnięcia 10, ale mogą być modyfikowane przez niektóre rodzaje broni i ataków. Na przykład shotgun miałby znacznie szersze pasmo draśnięcia niż pistolet. [lepiej jest to wyjaśnione na wiki PoE, bo najwyraźniej tym systemem się inspirowali)
    Wołam @wielooczek bo to jego działka.

    #gry #crpg #pcmasterrace #fallout #bethesdasucks #irontower #ageofdecadence #thenewworld
    pokaż całość

    źródło: wykop.pl

    •  

      @Bethesda_sucks: Czy jest jakaś polecana kolejność przechodzenia tej gry? Wiem, że to jest zrobione na wzór gry o tron ale jedna droga może mi za spoilerować część innej mniej lub bardziej.

    •  

      @GeneralX: Nie ma, graj jak ci wygodniej. Na początek radziłbym zagrać mędrcem/uczonym (loremasterem) albo kupcem i zainwestować w persuasion i streetwise (no i lore) i unikać walk o ile to możliwe. Za drugim razem albo zabójcą albo najemnikiem, a złodziejem na końcu bo gra się nim najtrudniej. Opcji jest oczywiście więcej, ale na początek lepiej tak żeby nie odbić się od ściany.

    • więcej komentarzy (14)

  •  

    I don't want to set the world on fire.
    #fallout

    źródło: i.imgur.com

  •  

    Fragment nocnego New Vegas z wiecznie-powstającego moda Mutants Rising.
    Kiedy premiera? Kiedy wszystkie mapy zostaną skończone.

    autor: .Pixote

    #fallout #falloutmod

    źródło: i.imgur.com

  •  

    Jak przechowywać szklanki Fallouta. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #fallout #gry #heheszki

  •  

    Trochę wieści ze spalonych atomowym ogniem pustkowi:

    Tłumaczenie Fallout:Nevada w dalszym ciągu postępuje. Tłumaczom zostało już tylko 12 plików tekstowych (nie licząc innych rzeczy) i oficjalna premiera w pierwszej połowie czerwca wydaje się być jak najbardziej możliwa.

    Sukcesem zakończyła się zbiórka prowadzona na Kickstarterze - gra ATOM RPG osiągnęła ponadto próg 20 tysięcy (baza gracza) i prawie na pewno przekroczy 25 tysięcy (zostanie wtedy dodany system wytwarzania przedmiotów).

    Jest dobrze!

    Na zdjęciu poniżej jest radziecki Ranger z ATOM RPG.

    #fallout #falloutmod #falloutnevada #postapokalipsa #rpg
    pokaż całość

  •  

    Mało wam książek postapo a w szczególności Uniwersum Metro 2033? Polecam świeże fanowskie tłumaczenie książki "Bezymianka", wysokiej jakości spolszczenie (+ okladka & mapa niczym z wydawnictwa), z niejakim cichym poparciem autora.

    PDF: http://bit.ly/2rEePya
    mobi: http://bit.ly/2qUcUEu
    epub: http://bit.ly/2s0q68n

    Po więcej informacji zapraszam na: http://metro2033.pl/phpbb/viewtopic.php?f=63&t=28674

    #ksiazki #postapokalipsa #metro2033 #tlumaczenie #fallout
    pokaż całość

    źródło: Df4NkpX.png

  •  

    ale mnie kurwa mać zachęcili tym darmowym łikendem w #fallout4 na #steam

    co chwila krasze, stałe 30fps które musiałem "uwolnić" grzebiąc w plikach, no bajka

    serio ktoś za to dał więcej niż 3 dychy?

    #fallout #gry

  •  

    Mireczki i Mirabelki to znowu my! :)

    Czasami podczas produkcji trafiają nam się kapsle, które nie nadają się do wysłania z powodu przetarć. Odkładamy je sobie na bok, bo nie mamy czasu uwarzyć piwa, a szkoda wyrzucić sprawne kapsle. Trochę się ich już nazbierało, dlatego wpadliśmy na pomysł, żeby zrobić kreatywne #rozdajo - otarcia są w tym przypadku elementem klimatu.

    W niedzielę, zaraz po Familiadzie, wylosujemy 3 osoby spośród plusujących (bez zielonek założonych teraz), które dostaną od nas po 20 kapsli Nuka Coli. Pic rel. Życzymy wszystkim szczęścia oraz zapraszamy do zobaczenia:

    - Naszej strony: www.kapslove.pl
    - Naszego facebooka: www.facebook.com/kapslove

    "Piwo... piwo nigdy się nie zmienia." ~ Koneserzy piwa koncernowego ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #rozdajo #fallout #piwowarstwo #piwo #craftbeer #gry #kapslove
    pokaż całość

    źródło: Vykop13.png

  •  

    Duża i dobra wiadomość od Dionisa, szefa zespołu tłumaczącego Fallout: Nevada - przetłumaczoną w 94% na angielski grę można już pobrać, ale jest to tłumaczenie niekompletne, surowe i wciąż rozwijane. Sam nie ściągnąłem, jak rozumiem linki są w sygnaturze Dionisa.

    Nie jest to oficjalna premiera! Do tej zapewne dojdzie na początku czerwca.

    Kontaktowałem się z Dionisem i tak jak pisałem tutaj ostatnio, chcę niedługo napisać do polskich mediów zajmujących się grami, żeby zadbały o odpowiednie przyjęcie nowego Fallouta. Zamierzam napisać napewno do gryonline, cdaaction, eurogamera, do gamezilli, gram.pl - i zrobię to, ale Dionis ma się do mnie odezwać, więc na razie czekam.

    W każdym razie, jeśli ktoś z Was chciałby też napisać albo zasugerować napisanie do jeszcze kogoś, to proszę bardzo!

    Przykładowa wiadomość (wysłałem ją do jednej redakcji rok temu przez premierą Fallout 1.5)

    Szanowni Państwo,

    Chciałem Was powiadomić, że już za 10 dni ukaże się Fallout 1.5 Resurrection. Resurrection to czeski mod do Fallout 2, a w zasadzie całkiem nowa gra, której akcja ma miejsce w Nowym Meksyku w czasie między wydarzeniami z F1 a F2. Wymaga Fallout 2 do działania. Fabuła sprowadza się do tego, że gracz budzi się ranny w ciemnej jaskini z tajemniczym talizmanem, a po wyjściu na powierzchnię okazuje się, że jest ścigany przez dziwną sektę ghuli, które wszystko o nim wiedzą.
    Czeska wersja ukazała się 3 lata temu i zebrała pozytywne recenzje. Wysyłam tę wiadomość ponieważ wiem, że piszecie o dobrych fanowskich modyfikacjach (chwała Wam za to). Myślę, że ta informacja może zainteresować fanów serii Fallout w Waszej redakcji. To po prostu nowa gra, tak, AŻ tyle.

    _http://resurrection.cz/en/_

    Pozdrawiam,

    [imię i nazwisko]

    I podobne pewnie teraz powysyłam. Wydaje mi się że napisanie dwóch zdań z prośbą to trochę za mało, lepiej ułatwić dziennikarzom pracę (i tak muszą szukać informacji i powinni je weryfikować), więc jak chcecie pisać to warto się przyłożyć, żeby mieli choćby gotowy szkielet na news.

    Szkoda tylko, że jestem ostatnio zarobiony i nie będę miał za dużo czasu na granie - ale zbliża się dla nas wielkie święto!

    Zachęcam nie tylko do obserwowania tagu #falloutmod (przekroczyliśmy 90 i zbliżamy się do setki! Dziękuję!!!), ale też do obserwowania tagu #falloutnevada - bo coś mi mówi, że ten tag niedługo może wybuchnąć wpisami :)

    #fallout #falloutmod #falloutnevada #rpg #crpg #postapokalipsa
    pokaż całość

    źródło: deadland.ru

  •  

    http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/chris-avellone-appreciation-station.101693/page-144#post-5117482

    Taka ciekawostka na temat Fallouta 3, który nigdy nie powstał:

    Chris Avellone napisał:

    Based on one of the bugs with the car, the trunk of the car (not the car, just the trunk) was intended to be a high Luck encounter you could find in Fallout: Van Buren.
    The disembodied trunk was planned to still hold some of the Chosen One's stuff from F2 that was lost when the trunk refused to reappear attached to the car.


    Ah, F2 and your many, many bugs. Still, was fun to work on it despite its flaws.

    #gry #rpg #crpg #pcmasterrace #fallout #ciekawostki
    pokaż całość

  •  

    Dobre wieści dla fanów klasycznych Falloutów - angielskie tłumaczenie rosyjskiego moda Fallout: Nevada po przejściowych trudnościach znów ruszyło i jest ukończone w 92 procentach.

    Być może oznacza to, że w nowego izometrycznego Fallouta będziemy mogli zagrać już w czerwcu, ale pamiętajmy o tym, że tłumacze będą też musieli przejrzeć i poprawić to surowe tłumaczenie. Dokładna data premiery nie jest znana.

    W każdym razie jest dobrze i możemy założyć, że już niedługo będziemy się w F:Nevada zagrywać tak, jak przed rokiem zagrywaliśmy się w Fallout 1.5: Resurrection. Jak zapewnia @Senior_Mordino jest na co czekać, zajrzyjcie do jego wpisów pod tagiem #falloutnevada jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej.

    Jestem pewien, że przed i po premierze znowu staniemy na wysokości zadania i przygotujemy - nie tylko na wykopie - królewskie przyjęcie dla tej faktycznie nowej gry. Myślę, że podobnie jak z #falloutresurrection zdobycie głównej nie będzie problemem - @Lisaros, @Bethesda_sucks? ;)

    Ja sam planuję w czerwcu napisać do polskich czasopism i portali związanych z grami, tak jak to wcześniej zrobiłem przy okazji Fallout 1.5 (ciekawostka: najlepiej wypadły gryonline, najgorzej cdaaction). Dziennikarskie zapowiedzi i recenzje pomogą zebrać nam więcej fanów i dodadzą rozgłosu. Tak, mamy pewną moc sprawczą.

    I wreszcie dziękuję wszystkim, którzy obserwują tag #falloutmod i są tym samym współodpowiedzialni za jego piękny rozwój. Widząc to, człowiek po prostu się cieszy i wie, że warto.
    Wszystkich zainteresowanych tradycyjnie zachęcam do śledzenia tagu :)

    ***

    Mam w planach kilka wpisów a nawet zabawę ,,zapoznawczą''. Najpierw jednak będę musiał wreszcie napisać ten dawno zapowiedziany wpis o przechodzeniu New Vegas po stronie Legionu.

    Życzę wszystkim udanego weekendu!

    #falloutnevada #fallout #falloutmod #crpg #postapokalipsa
    pokaż całość

    źródło: gamer.ru

    •  

      @Kryspin013: Podobno - i ja w to wierzę - pracują dalej. Na pewno jakaś część jest grywalna bo wypuścili ze dwa dema w przeszłości.
      Do Twojej listy dodałbym świetny Economy and Combat Rebalance mod autorstwa phobos2077.

    •  

      @Sagez: Nie grałem. Prawdę mówiąc mogę nie znać większości modów bo w grach lubię mieć poczucie że gram w oryginał a nie w moda. Jeżeli te mody tak działają to chętnie je ogram.

    • więcej komentarzy (15)

  •  

    screen z fallouta 4? nie, miasteczko w Rosji xD
    #fallout

    źródło: i.imgur.com

  •  

    #truestory #coolstory
    Dzisiejszej nocy rozrywający trzask zakończył pewien błogi etap mojego życia. Po tej nocy nic już nie będzie takie jak jeszcze kilka godzin temu.
    Na spotkaniu z Morfeuszem coś mi nie pasowało, postanowiłem zmienić pozycję. Potrzebowałem jedynie niewielkiego ruchu bioder, by wszystko wróciło do normy. Robiłem to już dziesiątki razy, co złego mogło się stać? Zrobiłem tak też tym razem. A jednak nie było tak samo jak zawsze. Ten mój nieznaczny ruch wywołał lawinę nieoczekiwanych zwrotów akcji. Usłyszłem trzask, rozdzierający jak tygrysa pazur, antylopy plecy. Morfeusz jak zwykle przyćmił mi zmysły, ale nawet w tym stanie niewybudzonej świadomości czułem, że coś się dzieje. Ułamek sekundy mijał za ułamkiem sekundy, aż wreszcie pojąłem, że... ja spadam. I nie, to nie był sen. Jezus Korwin Maria, ja naprawdę leciałem w dół na zaspany tyłek!
    Kolejny ułamek sekundy i racja! Przecież spałem w hamaku, który pomimo 9 miesięcy wiernego conocnego dźwigania mnie, teraz najwyraźniej postanowił rozedrzeć się do mnie „Mam dosyć! Odchodzę!”
    I w ten sposób jeszcze niedawno zawieszony pomiędzy podłogą a sufitem, teraz wzywany nieubłaganym grawitacyjnym przyciąganiem kierowałem się ku zimnej, wyłożonej brzydkimi panelami podłodze. O nie! Ja się nie dam tak łatwo. Przy hamaku stoi stolik. Taki zwykły stolik do trzymania na nim czajnika, #yerbamate i telefonu. Stoi w tym miejscu dłużej niż ja chodzę po świecie. Zapieram się o niego dłonią i... ta chwila byłą zbyt krótka bym pomyślał wtedy, że to ostatnia noc kiedy stolik stał o własnych niepołamanych nogach.
    Tymczasem ja byłem coraz bliżej ziemi i już byłem pogodzony z upadkiem kiedy nagle... nie upadłem. I to było jeszcze gorsze.
    Dotychczas spałem w naciągniętym na hamak śpiworze. Śpiwór zsunął się do wysokości mojego pasa i po przerwaniu hamaka naprężył niczym strzała w obwodzie utworzonym między moim ciałem a strzępkami wciąż zawieszonych brzegów hamaka. Konia z rzędem temu, kto zna sposób by bez problemu wydostać się z takich tarapatów. To już nie były chwile, tym razem dwie a może trzy minuty próbowałem wydostać się ze strzępków hamaka jednocześnie wisząc w nich piętnaście centymetrów nad ziemią. W końcu, sam nie wiem jak, udało się. wylazłem ze śpiwora, którzy miesiącami dawał mi ciepło, a dzisiaj był mi więzieniem, pościeliłem łóżko i w nadziei, że nie widział, spytałem Morfeusza na czym skończyliśmy.

    #hamak #hamakboners
    Ponieważ hamak DD Superlight miałem od maja 2015, a intensywnie używałem go od września, przesypiając w nim bez mała wszystkie noce w tym czasie, mogę pokusić się na krótką recenzje hamaka.

    Hamak wytrzymał 9 miesięcy intensywnego używania. To jest jakieś 270 nocy. Czy to dużo? Myślę, i pewnie każdy zgodzi się ze mną, że hamak w którym chcielibyśmy spać w domu, właściwie użytkowany (a uważam, że tak go używałem), powinien wytrzymać przynajmniej 2-3 lata. Ale omawiany model to wersja Superlight (razem ze sznurkami i pasami waży 280 gram) przeznaczona do podróży na lekko. I mylę, że w takim przeznaczeniu te 270 nocy to dobry wynik. No bo ilu z was przespało pod namiotem w terenie 270 nocy? Używany w taki sposób pewnie mógłby służyć choćby i 5 lat. Jednak na moje potrzeby, do regularnego spania w domu potrzebuję hamaka z mocniejszego materiału.

    Sam hamak jest prostym modelem, ma 2,7 m długości i 1,4 m szerokości, czyli jest nieznacznie krótszy od przeważnie spotykanych hamaków jednoosobowych. Ma tylko jedną warstw materiału czyli nie ma możliwości zabezpieczenia w wygodny pleców karimatą, dodatkowo nie ma dla tego modelu zasuwanej suwakiem moskitiery jak np. w wersji DD Frontline Hammock. Za to moskitiera dedykowana dla modelu Superlight przez DD jest moim zdaniem najwygodniejsza w użyciu na rynku i zupełnie tego suwaka nie potrzebuje. Problem podwójnego dna również nie jest szczególnie uciążliwy bo jest wiele innych sposobów na ocieplenie pleców. Jak się orientuję, hamaki polskiego Lesovika również nie mają podwójnego dna.
    A propos Lesovika. DD Superlight parametrami najbardziej przypomina ich wersję hamaka Ultralight, której niestety nie miałem przyjemności widzieć na oczy. W każdym razie przypuszczam, że hamak Lesovika również nie jest przeznaczony do regularnego odpoczynku, tym bardziej że na swojej stronie sam producent ocenia jego wytrzymałość na 40% w jakiejś sobie wymyślonej skali.

    A co ze mną? Zabawna sytuacja, ale dosłownie kilka godzin przed porwaniem hamaka, zamówiłem w internecie materiały do uszynia swojej pierwszej w życiu samoróbki. A mówiąc dokładniej - swoich dwóch pierwszych w życiu samoróbek. Może mój hamak od DD poczuł się zazdrosny? W każdym razie postawiłem na kolorystykę z #fallout - niebiesko-żółty ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    @Perfidny: no i się wywaliłem ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ

    Na zdjęciu jego ostatnia, majowa, wyprawa do lasu, wtedy jeszcze dawał rad udźwignąć dwie osoby.
    pokaż całość

    źródło: oslyihamaki.jpg

    •  

      @mlek jakiś niemiecki dystrybutor, podeślę jak będę przy komputerze :)

    •  

      @Pippo: Siema! Ultralight jest jak najbardziej przeznaczony do regularnego użytkowania – a przy tym najlżejszy na rynku (-15g względem DD) i większy (nawet dla osób do 200 cm wzrostu). Jeżeli pytasz o te 40% skali wytrzymałości to jest to tylko orientacyjne oznaczenie, że nie jest tak mocny jak inne modele. Testowaliśmy go na wiele sposobów, 160 kg utrzymuje bez zająknięcia w normalnym użytkowaniu turystycznym (modele "leśne" – 250 kg, ale potwierdzone info że kilkukrotnie sprawdzano je do 350 kg – bez żadnego wpływu na konstrukcję czy tkaninę).

      Podobnie jak @mlek trzymam kciuki za DIY – pochwal się koniecznie, zawołaj.
      pokaż całość

      +: mlek
    • więcej komentarzy (15)

  •  

    JAK SPRAWIĆ, ŻEBY POSTACIE NIEZALEŻNE WYKORZYSTYWAŁY PUNKTY AKCJI?

    Już wiele lat temu zastanawiałem się, dlaczego w Fallout 2 (a pewnie i w pierwszej części, nie pamiętam) postacie niezależne po zabiciu kogoś natychmiast oddają turę zamiast wykorzystać resztę punktów akcji.

    Jeżeli przykładowo Cassidy zastrzeli kogoś używając do tego 5 punktów akcji z 10, to pozostaje mu drugie 5 punktów, ale zamiast strzelić do kolejnego przeciwnika... zwyczajnie odda turę. Wydawało mi się to dziwne, dlatego też przy okazji spytałem.

    Dziwna sprawa, prawda? W pliku ddraw.ini oryginalnie wygląda to tak:

    ;Causes npc's who complete their combat turn with ap left over will try and find other ways to spend it.
    ;Only npcs with ap left equal to or greater than the value given here will be considered.
    ;Set to 0 to disable
    NPCsTryToSpendExtraAP=0

    Sprawdziłem to, zastępując zero jedynką, zapisałem i wczytałem grę. Pojechałem z drużyną oczyścić New Reno i teraz Marcus w swojej turze zabija zwykle dwie osoby, Cassidy przemieszcza się po oddaniu serii ze strzelby, a Dogmeat tuż po zabiciu jednego gangstera już atakuje drugiego. I jest świetnie, wszystko działa!

    Koniec z marnowaniem punktów i sztucznie dłużącymi się walkami.

    Gorąco polecam wszystkim fanom starszych Falloutów takie ,,modowanie'' gry, bo to sprawia, że Wasza drużyna będzie sobie o wiele lepiej radzić, co jest cenne zwłaszcza dla tych, którzy stawiają na charyzmę oraz towarzyszy. Według mnie to po prostu lepiej balansuje grę i likwiduje to nieracjonalne oddawanie tury.

    Wydaje mi się też, że jest to bezpieczne dla gry. Naprawdę nie mam pojęcia dlaczego twórcy tak to ustawili. Ktoś ma jakiś pomysł?
    I co ciekawe - z tego co wiem - żaden mod tego nie zmienia (a mam zainstalowany Restoration Project oraz Economy and Combat Rebalance)

    (obrazek nie mój i niezwiązany - daję, bo fajny)

    #fallout #falloutmod
    pokaż całość

    źródło: zero1gaming.com

  •  

    No to gdzie się widzicie na wykresie? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    #heheszki #fallout

  •  

    Jednym z modów, na które bardzo czekam, jest niewielki mod autorstwa Nineeva. Mod nosi nazwę ,,Fallout Restoration project map changes''.

    Celem autora jest rozbudowanie lokacji znanych z Fallout 2 w możliwe naturalny, nieinwazyjny sposób. Co ciekawe, modyfikacja od początku miała być tylko dodatkiem do innego moda, znanego i lubianego Restoration Project.

    Zdaję sobie sprawę, że niektórych fanów taka ingerencja może razić, ja jednak bardzo cieszę się, że świat (przede wszystkim miasta) Fallout 2 zostanie powiększony. Dla mnie lokacje takie jak Shady Sands i San Francisco są trochę za małe (zwłaszcza San Fran uważam za zbyt ubogie, tam nawet nie ma żadnego baru czy dzielnicy ,,zwykłych'' ludzi).

    Premiera może w czerwcu. Obrazek przedstawia Kryptę 15 po jakimś czasie od wyzwolenia i przyłączenia do NCR, jak widać nieźle się rozwinęli.

    Ja się nie mogę doczekać.

    Temat modyfikacji

    #fallout #falloutmod
    pokaż całość

    źródło: imageshack.com

  •  

    Po długich walkach #vaultomb został właśnie opublikowany w sklepach #android i #ios. Jest to darmowa gra RPG osadzona w klimacie post apokaliptycznym. Rozwijamy postać, zbieramy coraz lepszy ekwipunek, eksplorujemy lokacje, walczymy między sobą, lub grupowo w najazdach gildii. W miniaturce załączyłem pierwszy zarejestrowany zrzut ekranu z końcówki lutego, aktualny wygląd można zobaczyć przed pobraniem lub na oficjalnej stronie https://vaultomb.com/ (też mam https (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■))

    Bezpośrednie linki do pobrania:
    - Android - https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.puppybox.vaultomb
    - iOS - https://itunes.apple.com/us/app/vaultomb-post-apocalyptic-rpg/id1227277525

    Wszelkie błędy, pomysły, sugestie zgłaszajcie bezpośrednio tutaj, lub piszcie w grze do gracza z nickiem rabarbar. Jest to pierwsze wydanie i może zawierać pewne niedociągnięcia nad którymi obecnie pracuję, lub będę pracował w nadchodzących dniach :)

    Trochę informacji odnośnie samej produkcji dla #gamedev #programowanie

    - Aplikacja mobilna napisana jest w Ionicu (ionic3) tzw. aplikacja hybrydowa. Wspólny codebase dla iOS i Android
    - Backend dla aplikacji (REST API) stoi na digitalocean.com i napisany jest w Python/Django
    - Rozłożenie technologii procentowe w projekcie: Python 49.0% | TypeScript 27.1% | HTML 13.2% | CSS 10.0% | Other 0.7%
    - 798 commitów na repo
    - Jeden branch, jeden kontrybutor
    - Koszt rzeczywisty projektu: ~1000zł na assety (duszy artysty u mnie brak)
    - Koszt teoretyczny projektu: ~70000zł (licząc przepracowane godziny po stawce komercyjnej, nie traktujcie tego zbyt dosłownie)
    - Model biznesowy to reward video + IAP do pozyskiwania waluty premium
    - Windows Mobile - teoretycznie podobno się da, jak odgrzebię w szafie komputer z Windowsem to zobaczymy jak to wygląda
    - Pytania?

    Z racji tego, że dzisiaj ma miejsce premiera nie mam chyba już żadnych fajnych danych (chyba że macie pytania, śmiało). Za jakiś czas jak będzie wystarczająca ilość danych do zaprezentowania planują powtórkę z https://www.wykop.pl/wpis/22578023/zainspirowal-mnie-ostatni-wpis-od-rejke-dotyczacy-/

    #fallout #gry #chwalesie #grahalyptic
    pokaż całość

    źródło: vaultomb.png

  •  

    Hej postapokaliptyczne mirki! Jako ze temat tlumaczenia #falloutnevada powraca tu jak bumerang, to pozwole sobie podzielic sie swoimi wrazeniemi z grania. Wybaczcie brak polskich znakow - chcialem nawet zainstalowac na potrzeby tego posta, ale nadal nie dzialaja...

    Do rzeczy: Fallout of Nevada AKA Fallout: Nevada (chyba nawet sami tworcy nie mogli sie zdecydowac) to rosyjski mod do Fallout 2 rozwijany bodajze od 2010 do 2015 r. kiedy to wydano ostateczna wersje 1.00. Niech was jednak nie zmyli slowo mod, bo Nevada to raczej samodzielna gra na silniku F2. Nie wymaga nawet instalacji zadnego Fallouta - po prostu sciagamy i gramy.

    Gre przeszedlem po rosyjsku w 3 miesiace, ale spora czesc tego czasu zajelo mi ogarniecie jezyka. Poza tym, chcialem wydobyc z gry jak najwiecej smaczkow i wiele questow przechodzilem na rozne sposoby.

    Nie chce za bardzo spojlerowac, wiec chyba najlepiej bedzie jezeli swoje wrazenia przedstawie w formie zalet i wad gry.

    Zalety:
    -Stary, dobry, oldskulowy Fallout, do jakiego przyzwyczaili nas tworcy F1, F2 a ostatnio tez Ressurection. Nie oczekujcie rewolucji a raczej dobrze przemyslanej i wywazonej ewolucji.
    -Swiat Nevady jest zapewne tak rozlegly jak swiat F2, a na pewno wiekszy niz F1. Ilosc postaci i questow Was nie rozczaruje.
    -Mnostwo nowych, ciekawych przedmiotow. Wg Falloutopedii - ponad 200.
    -Wlasnoreczna produkcja przedmiotow i amunicji. Majac odpowiednie umiejetnosci, przybory, materialy / skladniki i dostep do "infrastruktury" (warsztat / laboratorium etc.) mozemy sami wytwarzac to czego najbardziej potrzebujemy.
    -Duza dostepnosc pieniedzy u handlarzy. Bez problemu mozemy sprzedac niepotrzebne fanty. Zupelnie nie rozumiem dlaczego w Resurrection byl z tym taki problem. Bylo to frustrujace, gdy potrzebowalismy wiekszej gotowki (np na operacje), plecak pekal w szwach ale nie bylo komu ich sprzedac.
    -Umiejetnosci, ktore w innych Falloutach mialy marginalne znaczenie sa w Nevadzie duzo bardziej przydatne. To bardzo motywuje by przejsc gre jeszcze raz, zupelnie inna postacia i odkryc nowe smaczki.
    -Samochod - mala rzecz, a cieszy. Od razu uprzedzam, byscie nie spodziewali sie zadnego krazownika szos jak z czolowki do "Crime Story" bo... OK, mialo byc bez spojlerow... Wazne, ze auto jest! :D

    Wady:
    -Gra jest prosta. Wlasciwie na kazdej plaszczyznie: walki (nawet finalna bitwa przy sprytnej taktyce nie sprawia wiekszych trudnosci), zlozonosci zagadek jak i wyborow moralnych.
    -Nowych broni jest niewiele i raczej nie zasluguja na szczegolna uwage. W momencie ukonczenia gry moja najsilniejsza bronia byl karabin Gaussa, a na slabszych przeciwnikow stary poczciwy Pancor Jackhammer. Gdzie jest Bozar ja sie pytam!?!
    -Brak druzyny. Polegamy tylko na sobie. Co prawda, w ostatniej walce moga do nas dolaczyc dwie postacie, ale na tym etapie sa raczej malo przydatne.
    -Praktycznie brak nowych stworow. Spotkac takowe mozemy tylko w jednej lokacji w liczbie 3. Nie ma tez dobrze nam znanych supermutantow.

    Na koniec najwazniejsze pytanie: Grac czy nie grac?

    pokaż spoiler GRAC, GRAC I JESZCZE RAZ GRAC! Dla fanow izometrycznych Falloutow Nevada to pozycja obowiazkowa! Nie mam watpliwosci, ze gdyby ta gra zostala wydana jako komercyjna produkcja rok po F2, to odnioslaby spory sukces. Sam zamierzam zabrac sie za nia jeszcze niejeden raz. Ale najpierw pora na Fallout: Olympus 2207, ktory juz czeka na dysku na swoja kolej. Wreszcie ten cholerny ruski mi sie do czegos przyda xD


    #fallout #falloutmod #falloutnevada
    pokaż całość

  •  

    Materiał na temat jednego z najlepszych studiów gier komputerowych - Troiki. Z wieloma komentarzami autora się nie zgadzam (choć one bardziej zaczynają się po ok. 20 minutach), ale za popularyzację perełek od Caina, Boyarsky'ego, Andersona i s-ki duży plus i generalnie warto obejrzeć, szczególnie jeśli niezbyt śledziło się zakulisowe informacje dotyczące ich produkcji.

    Co więcej, gościu posługuje się cytatami samych autorów i wspomina interesujący artykuł: http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_77/440-The-Rise-and-Fall-of-Troika

    Wspomina też ich starania w sprawie uzyskania praw do Fallouta:

    Wg niego nie było takich starań, ale kłóci się to z wypowiedzią Tima Caina: https://books.google.pl/books?id=lroZsP4zyIYC&pg=PA104&lpg=PA104&dq=%22Leonard+pursued+Fallout+3,+which+ultimately+went+to+Bethesda,+who+outbid+us.%22%22&source=bl&ots=K9SV3iwuhT&sig=_0degC0bV1wXoaoJsGbJ9jcYNI4&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwin3Ob0tuPTAhWDFSwKHduGBOgQ6AEILTAB#v=onepage&q=%22Leonard%20pursued%20Fallout%203%2C%20which%20ultimately%20went%20to%20Bethesda%2C%20who%20outbid%20us.%22%22&f=false

    https://www.youtube.com/watch?v=xzYmQyHl2bc (demo Fallouta 3, który niestety nie powstał)

    Jak się okazuje ten youtuber ma rację i Leonard Boyarsky faktycznie zdementował tę informację (i to na moim ulubionym RPG Codex): http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/troika-and-the-fallout-rights-where-did-i-read-that.10301/page-12#post-170807

    Od siebie podlinkuję jeszcze wywiad na RPG Codex (tego akurat nie wspomniał, a szkoda): http://www.rpgcodex.net/content.php?id=130

    #gry #retrogaming #rpg #crpg #arcanum #vtmb #troika #fallout
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

    •  

      @Bethesda_sucks: @Lisaros: Chodziło mi o recepcję ogółu, wg której już wtedy było to najlepsze pismo o grach w Polsce. Miało najlepszy nakład i najlepszą sprzedaż, więc trochę pokory. I choć o treści można dyskutować, na pewno nie był to szmatławiec (pokroju Clicka). Z jednej strony działało tam kilka osób ogranych w konkretnych gatunkach i wtedy ich recenzje bywały wartościowe, z drugiej dane gatunki recenzowały też osoby niemające o nich pojęcia. Poza tym CDA wtedy, a CDA dzisiaj to inne pismo. Nawet bardziej ambitna i surowa era 96-00 to inna jakość niż po 2001, przynajmniej dla mnie. Ale ok, powinienem był napisać - najpopularniejsze - nie zwróciłem na to uwagi.

      A porządny był najpierw Top Secret pod Kopalnym, potem dopiero część jego redakcji założyła Secret Service, a inna część Gamblera. SS zresztą również przeszedł małą schizmę, z której powstał Reset. Tak, to była Era Legend (za Arcanum) polskiego dziennikarstwa growego, ale nawet CD-Action się na nią załapało, co widać w numerach z poprzedniego milenium. CDA nie stałoby się tym, czym się stało, gdyby nie wyżej wymienione. I choć odbiór branży gier komputerowych wprowadził TS, SS, a w jakiejś części Gambler i Reset, to CDA nieco go zmieniło i ustaliło na później. Tego nie da się zbyć jednym małym słowem.
      pokaż całość

    •  

      7/10 (...) Niedoskonałości techniczne nie były w stanie podważyć grywalności i klimatu Arcanum (tak samo ToEE i Wampira), które z miejsca wskoczyło na pierwsze miejsce mojego podium, zaraz obok starych Falloutów. Zresztą tak ten top wygląda do dziś.

      To mi uświadamia, że też jestem ofiarą CDA ( ͡° ʖ̯ ͡°) Też kiedyś czytałem, też miałem wrażenie, jak @Bethesda_sucks, że poza płytką merytorycznie to zawsze była jednak niższa liga, ale dopiero Wasza rozmowa uświadamia mi, że Arcanum leżało u mnie na półce głównie przez recenzję w CDA. Zacząłem tę grę i bardzo szybko odłożyłem, ale pamiętałem ją jako średniaka, więc sądziłem, że niewiele tracę. A że to były w zasadzie czasy przedinternetowe, to trochę trudniej było zweryfikować takie opinie...

      Ja za młodu rzadko przechodziłem gry od A do Z, ale do niedawna faktycznie żyłem w przekonaniu, że Arcanum jest przeciętne. Tak samo zresztą ToEE, przy czym tego jeszcze nie rozpakowałem po zakupie na GOG ze 2-3 tygodnie temu. To mi daje nadzieję na coś fajnego, skoro cześć moich opinii to zapamiętane bzdury ze szmatławca ( ͡° ͜ʖ ͡°)
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (13)

  •  

    Kilka dni temu ukończyłem ostatnią część serii #shadowrun i myślę, że warto napisać tu o tych #gry #crpg , bo mam wrażenie, że w Polsce przeszły one bez większego echa. Ba, sam dowiedziałem się o nich dopiero kilka miesięcy temu i to przypadkiem, mimo iż dobrze kojarzę sam świat Shadowruna z lat młodzieńczych, gdy wraz z kumplami rozgrywaliśmy sesje fabularne.

    Same gry nawiązują mocno do turowych #rpg w starym, dobrym, narracyjnym stylu, gdzie trzeba się sporo naczytać, by wczuć się w świat. Są jednak nieco mniej rozbudowane fabularnie i bardziej liniowe. Rzekłbym - bardziej casualowe. Wrzuć do miksera pierwszego #fallout oraz #arcanum dodaj styl walki z nowego #xcom przypraw nieco #deusex i dostaniesz mniej więcej to, co prezentuje ta seria. Radzę nie sugerować się ocenami na polskich portalach, bo gry zostały zbombardowane niskimi notami przez gimbusów, którzy mają problemy z czytaniem i językiem angielskim (żadna z gier nie ma polskiej wersji). Swoją drogą nie wiem jaką amebą umysłową trzeba być, aby dać jakiejś grze 1/10 tylko dlatego, że samemu się nie zna angielskiego, no ale nieważne.

    Uniwersum Shadowruna jest dość specyficzne - jest to połączenie cyberpunka z fantasy. To świat z niedalekiej przyszłości, opanowany przez wielkie korporacje, w którym niedawno doszło do tzw. "Przebudzenia", w wyniku którego powróciła magia oraz zaczęły rodzić się różne zmutowane istoty jak elfy, gobliny, orki, trolle...

    W grze możemy dowolnie wybrać rasę naszej postaci oraz jaką ścieżką będziemy podążać. Można zostać deckerem, którego głównym zadaniem będzie włamywanie się do Matrixa, hackowanie zabezpieczeń i wykradanie cennych danych. Można iść w kierunku osoby posługującej się magią i miotać we wrogów kulami ognia bądź przywoływać krwiożercze demony. Można być riggerem, który do boju wyśle swoje drony albo samemu rzucić się w wir walki jako nafaszerowana różnymi cyber-wszczepami maszyna do zabijania. Możliwości jest sporo. Zwłaszcza, że możemy dowolnie mieszać umiejętności i nic nie stoi na przeszkodzie, by stworzyć np. maga, który będzie też pełnił rolę snajpera, albo szamana, który wraz z demonami pośle do walki drony...

    Jeśli chodzi o kolejność podchodzenia do gier, to polecam grać tak, jak były one wydawane(1.Returns, 2.Dragonfall, 3.Hong Kong). Niby każda z nich jest oddzielna fabularnie, ale pojawiają się fajne smaczki i nawiązania, które można wyłapać tylko grając chronologicznie. Dodatkowo, gdy zaczniemy od Dragonfalla lub Hong Kongu, to potem przy próbie zagrania we wcześniejsze części doskwierać nam będą różne braki i niedoróbki, na które normalnie nie zwrócilibyśmy uwagi. Taki "Returns" z pewnością wyda się grą znacznie gorszą, gdyby patrzeć na niego przez pryzmat Dragonfalla, niż gdy podchodzi się do niego "na czysto".

    Co nieco o każdej z gier:

    Shadowrun: Returns - inaczej zwany "Dead Man's Switch", jest dość krótki i bardzo liniowy. Bliżej mu chyba do przygodówki, niż do rasowego erpega. Nadal jednak jest to gra bardzo dobra i świetny wstęp do serii - tak do samego świata, jak i do mechaniki gry. Jest w miarę ciekawie rozwijająca się historia, bardzo dobre dialogi, interesujące postacie, fajne misje. Wszystko to w cudnym klimacie, na budowę którego w ogromnym stopniu wpływa doskonała muzyka. Dałbym grze solidne 7 albo i nawet 7,5/10. Jest to świetna przystawka przed daniem głównym, którym jest...
    .

    Shadowrun: Dragonfall - jak dla mnie istny majstersztyk w swojej klasie. Nie spodziewałem się po tej grze wiele, bo początkowo miał to być tylko DLC do części pierwszej. Wyszło trochę inaczej, bo dostaliśmy pełnoprawną grę, która w każdym aspekcie deklasowała część poprzednią. Spokojnie mogę dać 9/10 i postawić ją na półce obok takich perełek jak Fallout 1 czy Baldur's Gate. Zasłużyła sobie.
    Zacząć należy od najważniejszej zalety - warsztat pisarski. Główny wątek nie jest może jakimś arcydziełem, ale wszystkie dialogi i postacie (szczególnie członkowie naszej drużyny) zostały tak dobrze napisane, że czytanie tego to czysta przyjemność i to do tego stopnia, że frajdy dostarcza nawet przeglądanie głupich forumowych dyskusji na shadowrunowym odpowiedniku dark neta. Krótko mówiąc, wciąga jak porządna książka. Tekstu jest dużo, ale "wchodzi" on gładko, a proporcje między czytaniem a akcją są doskonale wyważone. Misje są ciekawe i na tyle dobrze rozplanowane, że praktycznie każdy typ postaci ma szansę się wykazać. Wszystko to uzupełniają śliczne portrety postaci przy dialogach oraz cudowny soundtrack, który wzbogacono o nowe kawałki i w sumie mamy już jakieś 60 utworów.

    Jeśli miałbym się czegoś przyczepić, to tylko dość małej długości rozgrywki (nie spiesząc się 45 godzin na Hardzie) i nieco karykaturalnych modeli 3D. Nie potrafię też wybaczyć twórcom braku rozwinięcia wątku Lucy Strike, bo jak dla mnie ta postać miała ogromny potencjał, którego po prostu nie wykorzystano. Pomijając wymienione rzeczy i drobne bugi, to jest cud, miód i orzeszki.
    .

    Shadowrun: Hong Kong - trochę bałem się podchodzić do tej gry. Raz, że Dragonfall bardzo wysoko zawiesił jej poprzeczkę, a dwa, że klimaty dalekowschodnie to nie do końca moja bajka. Już po pierwszych misjach widać było, że silnik gry został nieco podrasowany, poprawiono sporo kwestii technicznych, walkę, wygląd postaci, przerobiono znacznie Matrixa, by misje w nim były o wiele ciekawsze, doszły nowe czary, umiejętności, przedmioty, cyber-wszczepy... Słowem, powinno być lepiej.
    Coś gdzieś jednak po drodze poszło nie tak. Muzyka, która wcześniej zachwycała i budowała wspaniały klimat, tutaj głównie nuży i usypia. Walka niby została ulepszona, ale jest łatwiejsza, jest jej o wiele mniej i nie ma kiedy się nią nacieszyć. To samo tyczy się misji w Matrixie - nie ma wystarczająco okazji, by docenić jak bardzo system rozbudowano. Członkowie drużyny, z którymi wcześniej z ochotą się rozmawiało odkrywając historie z ich życia, tutaj głównie irytują (przoduje w tym zwłaszcza nasz "brat", Duncan "Kapitan Oczywisty" Wu).

    Tekstu jest tyle, że jego ogrom przytłacza, a jego forma nie jest już tak naturalna i tak łatwo przyswajalna, jak w DMS i Dragonfallu, przez co czytanie opisów i dialogów, które wcześniej było niezwykle przyjemne, teraz miejscami stało się udręką. Mam wrażenie, że ktoś porzucił jakość i poszedł na ilość. Efekt jest taki, że przez jakieś 80% gry wlepiamy się w prawy górny róg ekranu i próbujemy przebrnąć przez kolejne zwały tekstu.

    Hong Konga ukończyłem w 40 godzin na Hardzie, czyli jest krótszy od Dragonfalla nawet pomimo tego, że samego czytania jest kilkukrotnie więcej i to głównie na tym traci się większość czasu. Nie liczyłem ile dokładnie jest misji, ale musi ich być zatem znacznie mniej.
    Mimo wszystko nie uważam, że gra jest zła. Osobiście jest dla mnie sporym rozczarowaniem, ale nadal dałbym te 7/10, może nawet 8/10, bo ma miejscami przebłyski świetności.
    .

    Ogólnie rzecz biorąc, z czystym sumieniem polecam całą serię każdemu, kto lubił stare Fallouty, Baldursy, Tormenta i inne klasyczne erpegi. Naprawdę warto, zwłaszcza że na allegro można dorwać te gry za grosze (ja dałem jakieś 20zł za całą trylogię).
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

    •  

      @daedalus_pl Bardzo fajna i składna opinia. Dzięki za zawołanie, @Bethesda_sucks.

      Na podstawie przygody z S:R byłbym skłonny zgodzić się z prawie wszystkim poza dialogami. Może i nie były napisane źle, ale czułem się permanentnie robiony w jajo, ponieważ był tam niby wybór, ale nie miał prasie nigdy znaczenia dla dalszego przebiegu nie tylko rozgrywki, ale nawet danej rozmowy!

      Na pewno jednak narobiłeś (ty i komentujący) mi apetytu na S:D!

      Pod opinią o muzyce podpisuję się wszystkimi kończynami. Była genialna. Zbudowała większość klimatu w S:R. Cud.
      pokaż całość

    •  

      @daedalus_pl:

      S:D i S:HK to jedyne gry, w których antagonista przekonał mnie, abym stanął po jego stronie :)

      Gdyby były większe i pozwalały na eksplorację świata to być może uznałbym je nawet za lepsze od Fallouta 2.

    • więcej komentarzy (6)

  •  

    Na kickstarterze trwa zbiórka na postapokaliptyczną grę RPG mocno inspirowaną Falloutem - ATOM RPG.

    Rozgrywka będzie jednak toczyć się w bardziej ,,swojskiej'' scenerii, na ziemiach, które przed wielką wojną atomową wchodziły w skład ZSRR.

    Niezależnie od powodzenia lub porażki zbiórki gra ma ukazać się w lutym przyszłego roku. Na razie idzie jednak dobrze, przekroczono próg 50%, co sprawiło, że w grze pojawi się crafting.

    #fallout #crpg #rpg #postapokalipsa #atomrpg
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

  •  

    Oto lista 100 najlepszych gier RPG wszech czasów według GameInformer, czyli jak widzi temat profesjonalna prasa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Lista:

    100. Torment: Tides of Numenera
    99. Dragon Quest III
    98. Vampire: The Masquerade - Bloodlines
    97. Dark Cloud 2
    96. Lost Odyssey
    95. The World Ends With You
    94. Golden Sun
    93. Pillars of Eternity
    92. Tactics Ogre: Let Us Cling Together
    91. Bastion
    90. Panzer Dragoon Saga
    89. Tales of Symphonia
    88. Radiata Stories
    87. Vagrant Story
    86. Pools of Radiance
    85. Might & Magic: World of Xeen
    84. Horizon: Zero Dawn
    83. Xenoblade Chronicles
    82. South Park: The Stick of Truth
    81. Destiny
    80. Odin Sphere
    79. Dragon's Dogma
    78. Wasteland
    77. Radiant Historia
    76. Ultima IV: Quest of the Avatar
    75. Shadow Hearts: Covenant
    74. Monster Hunter Generations
    73. Castlevania: Symphony of the Night
    72. Paper Mario
    71. Jade Empire
    70. Undertale
    69. Disgaea: Hour of Darkness
    68. Divinity: Original Sin
    67. Path of Exile
    66. XCOM: Enemy Unknown
    65. Mass Effect
    64. Darkest Dungeon
    63. Valkyria Chronicles
    62. Baldur's Gate
    61. The Witcher 2: Assassins of Kings
    60. Icewind Dale II
    59. Chrono Cross
    58. Tales of the Unknown, Vol. 1: The Bard's Tale
    57. Dragon Age: Inquisition
    56. Fable II
    55. Skies of Arcadia
    54. Grandia II
    53. Star Ocean: The Second Story
    52. The Elder Scrolls IV: Oblivion
    51. Dragon Quest VII: Journey of the Cursed King
    50. Pokemon Gold & Silver
    49. Xenogears
    48. Persona 3
    47. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    46. Demon's Souls
    45. Mass Effect 3
    44. Fire Emblem: Awakening
    43. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
    42. Shadowrun
    41. Xenosaga: Episode I - Der Wille zur Macht
    40. Neverwinter Nights
    39. Fallout
    38. System Shock 2
    37. Diablo III
    36. Fallout: New Vegas
    35. Final Fantasy X
    34. Phantasy Star IV: The End of the Millenium
    33. Final Fantasy
    32. Valkyrie Profile
    31. Ultima VII: The Black Gate
    30. Persona 4
    29. Suikoden II
    28. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
    27. Earthbound
    26. Dragon Age: Origins
    25. Kingdom Hearts II
    24. Dark Souls
    23. Final Fantasy IV
    22. EverQuest
    21. The Elder Scrolls III: Morrowind
    20. Diablo
    19. Persona 5
    18. Final Fantasy VII
    17. Ultima Online
    16. Secret of Mana
    15. Pokemon Red & Blue
    14. Deus Ex
    13. Planescape: Torment
    12. Fallout 3
    11. Bloodborne
    10. Final Fantasy Tactics
    9. Baldur's Gate II: Shadows of Amn
    8. Diablo II
    7. Star Wars: Knights of the Old Republic
    6. World of Warcraft
    5. The Witcher 3: Wild Hunt
    4. Mass Effect 2
    3. Chrono Trigger
    2. Final Fantasy VI
    1. The Elder Scrolls V: Skyrim


    Jestem zawiedziony, że najnowszy Battlefield nie znalazł się na niej, lel.

    Źródła: http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/05/02/june-cover-revealed-top-100-rpgs-of-all-time.aspx, http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/game-informers-top-100-rpg-spoiler-its-turd.114963/

    #crpg #rpg #gry #rozrywka #lel #bethesdasucks
    parę możliwie zainteresowanych tagów #masseffect #wiedzmin3 #skyrim #fallout #destiny
    pokaż całość

  •  

    Wykład Tima Caina na temat (Fallout 1, Arcanum, Bloodlines, obecnie Obsidian) pod tytułem: Building a Better RPG: Seven Mistakes to Avoid.

    https://www.twitch.tv/videos/137273761

    Owe siedem pomyłek, których twórcy gier rpg powinni unikać, to:

    Mistake #1 - Steep Learning Curves: Tim thinks character creation in Fallout, Arcanum and other RPGs was too complex. He's experimenting with creating a completely numberless character system that uses geometric shapes to visualize attributes.

    Mistake #2 - Letting Math Trump Psychology: Revealing the influence of the years he spent developing Wildstar, Tim wants to develop mechanics that are psychologically satisfying and addictive, even at the expense of mathematical elegance. For example, he says the player's first attack against an enemy should always hit even if his overall hit percentage is the same regardless, and that rather than allow players to increase their critical hit chance, they should only be allowed to increase their critical hit damage.

    Mistake #3 - Conflating Player Skill With Character Skill: This one will be familiar if you've watched some of Josh Sawyer's talks. Aiming and hitting in an action-RPG should not be determined by character stats. On the other hand, things like the impact of recoil can be affected by stats, as well as the aforementioned critical hit damage.

    Mistake #4 - Misunderstanding Randomness: Here Tim lays out his frustration with the sorts of people who can't believe they could miss a 95% chance-to-hit attack three times in a row. His conclusion is that when people talk about "randomness", they often mean selecting a token rather than rolling a dice (ie, events can't repeat themselves).

    Mistake #5 - Forcing Linearity: This one is pretty self-explanatory. Tim says games are not movies, using Fallout's Tandi rescue scenario with its multiple solutions as an example of the sort of non-linearity he prizes.

    Mistake #6 - Being Non-Reactive: Tim seems particularly interested in the sort of reactivity where characters in the world have different dispositions based on your character's background, clothing and attributes, as seen in Arcanum. He also loves having different end slides based on the player's choices in the game, using Temple of Elemental Evil's evil ending as an example.

    Mistake #7 - Telling Horrible Stories: Tim uses this to emphasize again that games are not movies. Not every character in a game has to be important or advance the plot. Tropes likes the Chosen One protagonist and amnesiac protagonist are tiresome and should be discarded.

    Źródło opracowania: http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/tim-cain-at-reboot-develop-2017-building-a-better-rpg-seven-mistakes-to-avoid.114809/

    Moje wyjaśnienie na szybko:
    1. gry wymagają początkowo zbytniego zaangażowania w naukę ich mechaniki - kreacja postaci w grach rpg była zbyt skomplikowana w takich grach jak Fallout, czy Arcanum. Eksperymenty z kreacją postaci wyłącznie w formie graficznej przez Tima,
    2. krytyka liczb ponad psychologią - Tim chce, by mechanizm był dla gracza angażujący i satysfakcjonujący, np. gracz ma zawsze trafiać przy pierwszym ciosie, a zamiast zwiększania % możliwości trafienia lepiej dawać zwiększane obrażenia,
    3. połączenie zdolności gracza ze zdolnościami wynikającymi z rozwoju postaci - by to jedynie od zdolności gracza zależało, czy trafi, a od statystyk tylko takie rzeczy jak odrzut, czy trafienie krytyczne,
    4. słynna "szansa trafienia 95%" - winno być to rozumiane normalnie, za każdym razem jako szansa 95%, a nie że jak raz nie trafiliśmy, to już później trafimy, tak jak w jakichś grach-zbdetach to jest,
    5. krytyka liniowości w grach rpg, gry to nie filmy,
    6. brak retroaktywności w grach rpg, postacie winny reagować na naszą zmianę stroju, biografię itp. jako przykład podaje Arcanum,
    7. fatalne poprowadzenie fabuły w grach, ponowne przypomnienie, że gry to nir filmy, nie każde npc w grze musi być ważne, koniec z archetypem "wybrańca" i "amnezji bohatera".

    To co o tym sądzicie? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    Aż dziwne, że nikt tego nie dodał wcześniej.

    #crpg

    #gry #rpg #obsidian dodam jeszcze #fallout bo o nim sporo było
    pokaż całość

    źródło: newfallout.com

    •  

      @Lisaros:

      Nie za bardzo rozumiem, o co chodzi z tymi przedmiotami podnoszącymi statystyki zamiast rozwoju postaci?

      Chodziło mi to żeby główny ciężar rozwoju postaci przerzucić z klikania "+" przy statystykach na różne zdolności gwarantowane przez używanie konkretnego przedmiotu. W ten sposób system mógłby mieć odpowiednią głębię i jednocześnie nie zmuszałby gracza do zaczynania gry po raz 150 bo na 2 levelu przydzielił za mało punktów w charyzmę, albo bo okazuje się, że 3 punkty siły wydane na początku nie pozwalają wykupić mu jakiejś potężnej umiejętności.
      Wiem, że pewnie przytoczenie przykładów z Dragon Age Inquisition zakrawa na herezję ale według mnie niektóre przedmioty fajnie potrafiły wpłynąć na styl rozgrywki, np. mag normalnie używa laski i atakuje z pewnej odległości, ale jeden ze schematów rzemieślniczych pozwalał wytworzyć magiczny miecz, którym mag mógł się posługiwać w zwarciu.
      Albo istnieje tam pierścień, który daje magowi niewidzialność podczas walki, gdy ten nie atakuje i sprawia, że pierwszy atak zawsze zada krytyczne obrażenia. Wokół takich mechanik można sobie zbudować postać, która będzie zupełnie inaczej zachowywać się w grze.
      Już absolutnie wzorowym przykładem jest Path of Exile gdzie system zdobywania i modyfikowania umiejętności to mistrzostwo świata. W diablo 3 także bonusami ze skompletowanych zestawów da się wywrócić do góry nogami swój bulid postaci, gdy odblokujemy jakąś potężną modyfikację do umiejętności.
      pokaż całość

    •  

      @vateras131: hmm. Path of Exile ma przecież rozbudowany system rozwoju postaci, tylko nie jest on tak rygorystyczny. Są nawet w internecie planery rozwoju postaci. Nie wiem jak Diablo 3. Obie gry to h&s i nie sądzę, by Tim chciał stworzyć coś w tym rodzaju. Tego typu produktów jest na rynku mnóstwo, a pobicie PoE jest raczej niewykonalne - bo gra jest za darmo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

      Co do przykładu z Dragon Age: Inkwizycja - jak już, to lepiej byłoby przywołać grę, która poszła w tym dalej, a jest kapitalna, czyli Nox. Tam rozwój postaci polega tylko na gromadzeniu xp, a kolejne poziomy dodają tylko punktów życia, wytrzymałości - podstawowe sprawy. Nie ma w ogóle rozdziału punktów. Umiejętności i czary zdobywa się eksplorując lokacje, a walka jest tam świetna, w przeciwieństwie do DA:I. Tylko znowu - to jest h&s/gra akcji/ewentualnie bardzo lekkie arpg.

      Skoro przy tego typu grach jesteśmy - najbardziej popularny w historii gatunku tytuł zwie się Diablo 2 i ma mocno rozbudowany system rozwoju postaci. Bo jakby nie patrzeć - systemy rozwoju postaci mają wiele zalet. I jeżeli chce się je mocno uprościć do tego stopnia, by uczynić niemal nieistotnymi - to po co tworzyć na siłę crpg? Lepiej w takim wypadku stworzyć grę akcji z jakimiś punktami, czy też grę action-adventure typu Dark Earth. Bo inaczej trzeba się mocno wysilić nad pozostałymi elementami crpg, zwłaszcza dotyczącymi mechaniki postaci, jak system walki, c&c, eksploracja, fabuła, oprawa audio-wizualna.

      Możliwe, że im się uda, kto wie.
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (31)

  •  

    Uwaga, mam małe #rozdajo #zadarmo #fallout
    jest nim tajemniczy klucz powiązany z falloutem, ktory wygralem w rozdajo @wormik

    pokaż spoiler niestety nie mam pełnej wersji gry, i nie mam pojęcia co rozdaje XD

    widze ze kod chyba dalej jest aktywny, wiec jedziemy
    mirka/wegierke wylosuje jutro wieczorem, jak ktos mnie wprowadzi w mirkorandom czy costam
    pokaż całość

  •  

    W życiu każdego Mirka nadchodzi ten moment że trzeba ruszyć dupę z piwnicy, znowu...
    #fallout #gry #gimbynieznajo

    źródło: v13.png

    •  

      @Gwynblade: no cóż... ja nigdy specjalnie się nie przejmowałem główną linią fabularną gier, starając się zwiedzać świat, jeśli mnie zaciekawił. W jedynce jest z tym słabo.

    •  

      @KrzLis: Przecież w jedynce to trzeba chyba specjalnie siedzieć na tyłku w jakimś mieście żeby się ten czas skończył tym bardziej że potem można ten limit jeszcze bardziej powiększyć.

    • więcej komentarzy (12)

  •  

    Fallout New Vegas to nadgra

    pokaż spoiler A fallout 4 to ciota i chuj


    #gownowpis #takaprawda #fallout #gry

  •  

    Mirki, jest! Zdążyłem przed #rozdajo głowic nuklearnych od #koreapolnocna otrzymać rozdajo książeczki pod tytułem:

    Civil Defence Handbook No.10: Advising The Householder On Protection Against Nuclear Attack

    Jest to reprint brytyjskiego biuletynu obrony cywilnej z 1963, zawierającego porady m.in. gdzie uciekać podczas wybuchu jądrowego czy też jak przygotować swoją piwnicę aby była przytulna i bezpieczna (pic rel, robione pisanką). Równocześnie jest to przykład tego jak próbowano uspokoić opinię publiczną w latach zimnej wojny, bo rady typu "połóż się w zagłębieniu gruntu i zaczekaj aż się skończy" nie należą do szalenie efektywnych... Treść chyba powinna być w domenie publicznej tak czy siak, w każdym razie google znajduje skany bez skrępowania, jakby ktoś chciał się zapoznać.

    Otaguję jeszcze #postapokalipsa #fallout ze względu na klimat.

    pokaż spoiler Dzięki za prezent @riizzlaa
    pokaż całość

  •  

    Gdy zostawisz różowego paska na pół godziny w kreatorze postaci w falloucie. Teraz mam tą kobietą-punkiem o zdeformowanej twarzy zostać postrachem pustkowi ( ͡° ͜ʖ ͡°) #fallout #falloutnv #logikarozowychpaskow

    źródło: fromapp.jpg

  •  

    Gracie czasem postaciami, które są totalnymi kanaliami? Znaczy się, że gra nie tylko umożliwia nam, ale wręcz oczekuje od nas dobrych uczynków, ale robicie zupełnie odwrotnie.

    I nie mam na myśli jakichś przykrych odzywek, czy innych tego typu błahostek. Mam na myśli wybicie wszystkich mieszkańców jakichś lokacji, sprzedanie w niewolę towarzyszy, zniszczenie im życia, czy doprowadzeni do ich śmierci, zabijanie i niesienie nieszczęścia na każdym kroku. Sytuację, gdzie jak zaczynamy grę, to cały świat ma w tym momencie przechlapane.

    Ja tak lubię od czasu do czasu zagrać, zacznę z paroma ulubionymi tytułami do takiej zabawy:

    1. Fallout 1 - czyli panie Killian Darkwater mam takie wyjście, że mogę się z tobą sprzymierzyć, mogę się sprzymierzyć z Gizmo, mogę też pomóc miejscowemu gangowi? A wiesz, co ja myślę? Myślę, że was wszystkich zabiję, tak jak zabiłem wszystkich w Shady Sands - mężczyzn, kobiety ... dzieci. Myślę, że już czas umierać, yeeeaaah (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

    2. Fallout 2 - jestem tu tylko przejazdem. Ostatnio byłem w Klamath, ale nie mam się tam już z kim bawić. Mam tutaj na sprzedaż zdrowego osobnika, zuch chłop, nieco zamotany, ale będzie dobrze ci służył. Z chęcią dołączę również do was, ciężko o dobrych niewolników w tych czasach. A później ... z pewnością się dogadamy. Na pewno będę zadowolony (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

    3. Arcanum - jestem zwykłym wojownikiem, który robi swoją robotę Torianie, nic więcej i nic mniej. Ale cóż to? Co to za piękny miecz! The Bangledlian Scourge. Pięknie tnie! Gniew. Czuję gniew. Zabijanie sprawia przyjemność. ZABIĆ ICH WSZYSTKICH (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

    Jest tego jeszcze więcej, ale ode mnie tyle ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    pokaż spoiler dog meata z Fallout 1 jednak nigdy nawet nie zraniłem celowo ( ͡° ʖ̯ ͡°)


    #crpg #gry #rpg #fallout #arcanum
    pokaż całość

    •  

      No niezupełnie, bo traci się człowieczeństwo

      @Bethesda_sucks: I to by było na tyle. Co najwyżej można zgarnąć burę, że zachowujemy się jak zwierzę. Faktycznie jest kilka możliwości niemoralnego postępowania: Patty the Ghoul, laska w dyskotece SM wysłana na śmierć jako blood doll, zamiana ubrań w klubie w Hollywood i pewnie jeszcze kilka, ale generalnie nie ma mechanizmu dobry/zły.

    •  

      @Lisaros: Do teraz pamiętam jak pod koniec pierwszego KOTORA po ciemnej stronie można było

      pokaż spoiler zmusić Wookiego, żeby zabił swoją przyjaciółkę (Wookie miał u głównego bohatera dług życia i musiał robić co mu się rozkaże), a potem zabić jego samego. Pikanterii dodawał fakt, że dziewczyna miała 14 lat ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • więcej komentarzy (32)

  •  

    Mirki znalazłem fajną gre na android i chce się tym z wami podzielić,jest to post-apokaliptyczne mmorpg Omega Vanitas,na pierwszy rzut oka wygląda jak fallout zresztą sprawdźcie sami bo wiecie późno już ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    pokaż spoiler Jest po Polsku,właściwie to nasi robili.

    #mmorpg #android #gry #fallout
    pokaż całość

    źródło: 1.jpg

  •  

    W wolnym czasie piszę małego #rpg w świecie post-apo na urządzenia mobilne i przeglądarki desktopowe i udało mi się dzisiaj wrzucić go na serwer (kartofel?). Obecnie jestem gdzieś we wczesnej fazie alfa, kilku kluczowych rzeczy jeszcze brakuje, aby mieć gotowy produkt, ale można już klikać i kombinować. Do tej pory w szczytowym momencie było dwóch użytkowników (ja z bratem) i serwer wytrzymał ( ͡° ͜ʖ ͡°) Dajcie znać jak znajdziecie jakiegokolwiek buga/exploita, lub macie pomysł na dodatkowe ficzury do #gry tego typu.

    Adres: http://188.166.144.214/

    Nie ma domeny, wiem ( ͡° ʖ̯ ͡°) Przy rejestracji śmiało podawajcie maila w domenie @example.com, weryfikacja nie jest potrzebna.

    Aktualnie w planach jest:
    - BALANS - raczkujący balans między przedmiotami, atrybutami, przeciwnikami, drop rate, system nagród itd. Tutaj jeszcze dużo pracy potrzeba aby było to zrównoważone, ale w porównaniu do wersji sprzed 2 tygodni to jest niebo, a ziemia.
    - Logowanie po facebooku
    - Lista wszystkich graczy, ranking, strona profilowa
    - Klany - wielka niewiadoma. Wiem, że coś takiego powinno się pojawić, ale nie mam jeszcze gotowego konceptu jak powinno to wyglądać.
    - Nagradzanie za regularną grę (coś takiego widziałem w pokemon go) - czyli bonusowe złoto/xp/cokolwiek dla graczy którzy logują się codziennie
    - Achievementy zwiększające statystyki (badge?) - np. wygraj 100 walk = +2 siły / wyeksploruj 1000 lokacji = +5 endurance itd
    - Handel między graczami - ogromna niewiadoma, która zostanie podjęta ewentualnie na końcu prac. Łatwiej będzie zrobić sensowny system klanów.
    - Poza eksplorowaniem standardowych lokacji umożliwić przeszukiwanie krypt (Vault) które są wielopoziomowe i mają mocniejszych przeciwników (raidy?)
    - Muzyka/dźwięki (z możliwością wyłączenia)

    Jako, że jestem człowiekiem z problemami decyzyjnymi i bardzo lubię zarówno #fallout jak i #arcanum, to dopóki nie mam finalnych assetów, nie wiem jak skończy świat gry (typowe post-apo vs steampunkowe post-apo z magią [wtf?]). Nie jestem niestety programisto-grafikiem i jedyne co potrafię dobrze to pisać kod, więc UI/ikony do gry finalnej będę musiał gdzieś kupić/zamówić jeśli będzie się to opłacało.

    Bym zapomniał, nazwa kodowa projektu to #grahalyptic Jak będzie się nazywał finalny produkt tego nie wiem, to nie jest najważniejsze jak to myśli dużo osób zaczynających pracę nad czymkolwiek :) #gamedev
    pokaż całość

  •  

    Podczas gdy tłumaczenie Fallout: Nevada powoli zbliża się do 90%, pragnę także przypomnieć, że innym dużym rosyjskim tłumaczonym modem jest Olympus 2207.
    Jest dobrze ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?PHPSESSID=bakfv3rqavpnk5gmo3ckj7d9t5&topic=7206.105

    Aha, no i tradycyjnie zachęcam do obserwowania tagu #falloutmod (już ponad 50 osób, super!)
    Postaram się w najbliższym czasie zamieścić jeszcze kilka wpisów.

    #fallout #falloutmod #crpg #postapokalipsa
    pokaż całość

    źródło: pp.vk.me

  •  

    Byłem fanem Mass Effecta i Fallouta. Przez ostatnie lata poczułem się ostro wyruchany i opluty.

    #gownowpis #gry #fallout #masseffect

  •  

    Jeszcze świeży trailer nadchodzącego postapokaliptycznego erpega, którego twórcy bardzo mocno inspirują się klasycznymi Falloutami. Moim zdaniem ATOM RPG okaże się o wiele lepszy niż wspomniany niżej Krai Mira, ale przed premierą to oczywiście tylko moje domysły.
    Gra ma się ukazać na początku 2018 roku.

    http://theatomgame.com/

    #fallout #postapokalipsa #crpg #rpg
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

Ładuję kolejną stronę...

Popularność #fallout

0:0,0:1,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:1,0:0,0:0,0:0,0:0