Witam serdecznie, po godzinach zajmuje sie tworzeniem gierki o latającej dupie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Wczoraj podczas sobotnich porządków rozmyślałem sobie co by tam dodać i przypomniało mi się o pewnym projekcie który zacząłem i porzuciłem 5 lat temu. Jako że ta stara wersja była nawet grywalna to postanowiłem wrzucić ją na itch.io. Była to wersja testowa dodana na Google Play Store, którą przerobiłem dziś na desktop.

Także
Vuaaas - Witam serdecznie, po godzinach zajmuje sie tworzeniem gierki o latającej dup...

źródło: 1000002297

Pobierz
@maestrozo: Od pół roku do kilku lat. Zależy co chcesz zrobić, jak prostą strzelankę w zamkniętych levelach to nie jest bardzo trudne, nawet po kilku dniach możesz mieć coś działającego bo masz już gotowy First person controller, dorobić parę funkcjonalności w blueprintach i masz działający prototyp.

Jak chcesz zrobić otwarty świat, bardzo dobre AI, dobrze zoptymalizować, dodać jakieś pojazdy, dziwne mechaniki, multiplayer i jakieś inne wodotryski to dużo dłużej.

Pytanie jak
Cześć. Mam pytanie odnośnie wyboru monitora. Spędzam dużo czasu przy komputerze pracując jako grafik, a raczej jako fotoedytor (niedługo jako fotograf). Szukam monitora który będzie idealny do tego zawodu. Zdecydowałem się na EIZO CS2731, wiem że to głupie ale nie podoba mi się wizualnie, jest jakiś toporny. Chciałbym też używać tego ekranu do oglądania filmów czy seriali i grania w gry. Jednak jeśli uważacie że monitor taki musi być tylko do grafiki,
@RussiaHateClub: do grania w gry byle gówno za 500pln się nada.
A ten eizo zamontowany na ramieniu będzie wyglądał pro i jeśli nie chcesz grać w większej płynności niż 60fps to po prostu pograj na tym eizo i wtedy zdecyduj.
W tej cenie też możesz wziąć oleda i zapłacić za kalibrację.
Czy ktoś może miał doświadczenie z adaptacją jakiegoś offline modelu #ai do pomocy przy projektach z duzym codebase'em? Chodzi mi konkretnie o gry oparte na silniku #unrealengine #gamedev. Docelowo chcialbym sobie ogarnac i sprofilowac takiego asystenta kodu, ktory bedzie mial baze wiedzy c++ po calym codebasie samego silnika i dodatkowo gry. Ktos ma jakies doswiadczenia, rady, przemyslenia na ten temat? PC jest w stanie cos takiego uciagnac?

#programowanie #pracait #cpp
Hej!
Mała prywata. Szukam obecnie zlecen, szczególnie jako Unity Developer, ale nie tylko. Głównie gry mobilne.

Chętnie też zajmę się grą, którą już publishowałeś, a nie ma ona sensownych wyników, czy po prostu ją zaniedbałeś ;)

Pracowałem przy wszystkich etapach tworzenia gier mobilnych. Łącznie expa mam 7 lat.

Chętnie pomogę w podkręceniu monetyzacji, czy implementacji ficzerow.

Będę wdzięczny za plusy;) jak masz jakieś pytania, to zapraszam na priv

#gamedev #gamedevelopment #it #
Jest ciężko ale #unitedsectsofamerica dalej się rozwija. Dzisiaj dokończyłem (opcjonalne) animacje dla postaci i interfaceu i jednym podoba się bardziej a drugim mniej dlatego daje wszystkie takie efekty opcjonalnie do wyboru przez gracza by mógł on dopasować wszystko pod swoje preferencje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Czeka mnie teraz bardzo ciężki czas by wszystko dociągnąć do końca ale jeżeli nie wydarzy się nic złego po drodze na spokojnie powinienem
@pkkk:
1. Przeoczyłem. Jak zbiorę więcej spostrzeżeń do kupy to wypuszcze upa z poprawkami. Bardziej skupiałem się na kontrolerze.
2. Mapa jest tutaj jednym z dokumentów, które można ale nie trzeba zebrać. Tutaj chciałem postawić na to aby gracz samodzielnie zbierał tropy i dochodził do tego co i gdzie ma zrobić.
3. j.w.
4. Dzięki. chciałem dodać coś co poza fabułą będzie odróżniać grę od pozostałych. Chociaż nie powiem, że dużo
Jedynym problemem była mała ilość wolnego czasu, którą posiadałem na projekt. Praca na etacie plus rodzina nie pozostawiają go za dużo, było naprawdę dużo zarywanych nocek. Około 8 miesięcy ale jednocześnie przez pewien okres pracowałem równolegle jeszcze nad innym projektem gry. Jak by tak wszystko skompresować do samej pracy po 8h dziennie to mógłbym napisać, że 4 miesiące. No ale wiadomo, część rzeczy trzeba było przemyśleć, zaplanować tutaj tego czasu nie wliczam.
Hej. Zrobiliśmy bundle z naszych 5 gier - "Haunted Golden Five" z tej okazji #rozdajo
Wylosuje jutro wśród plusujacych mirasa który otrzyma klucze do wszystkich 5 gier
https://store.steampowered.com/bundle/39229/Haunted_Golden_Five_Bundle/
Aktualnie zestaw ma -30%, oraz dodatkowo rozpoczęła się promocja na 4 gry w tym zestawie
#gry #retrogaming #gamedev #tworczoscwlasna #steam #steamrozdajo
Japońskie napisy widoczne na obrazku oznaczają

plemo - Hej. Zrobiliśmy bundle z naszych 5 gier - "Haunted Golden Five" z tej okazji ...

źródło: CURSED GOLDEN FIVEtlo

Pobierz
#programista15k #gamedev #sztucznainteligencja #it

Mirki z #gamedev, na ile takie newsy są dla was deprymujące a na ile podchodzicie do nich pozytywnie, bo np. samodzielnie będzie można tworzyć coraz większe gry?

W skrócie, nowy model Genie, bez przetrenowania do tego, jest w stanie określić kto jest głównym bohaterem wygenerowanej przez niego gry komputerowej. Następnie zaś, pozwala graczowi na kontrolę tej postaci.

Inb4 to demo technologiczne, więc trzeba patrzeć na takie rewelacje
@JamesJoyce: Dla mnie to jest taki "gimmick" - wygląda fantastycznie jak coś takiego wygeneruje ci po wpisaniu prompta, ale nadal to ma zerową przekładalność na gotowy produkt. Tak samo teraz AI może wygenerować ładny model 3d, pixelart czy teksturę, ale to nie jest gotowy używalny asset.

Deprymujące są obecne "restrukturyzacje", "cięcia" i braki sensownych ofert na rynku a nie to, że AI potrafi wypluć produkt gropodobny.
Dawno nie wrzucałem nic nowego także podrzucam kawałek pokazujący interakcje z NPCami. Każdy NPC jak i brudny dywan który przynosi będzie generowani proceduralnie. Obecnie pracuje nad trailerem, brakuje mi jakieś 10 sekund do skończenia ale ile bardzo powoli.

Po zrobieniu trailera, tworze steam page i zaczynam zbierać wishlistę i na reszcie wracam do tworzenia gry.

#gamedev #godot #indiegamedev #gry #tworczoscwlasna #steam
MeHowLipa - Dawno nie wrzucałem nic nowego także podrzucam kawałek pokazujący interak...
#dev #gamedev #grafika #programowaniegrafiki #cpp #winapi #opengl #directx Hey, Mireczki, potrzebuje zrobić prosty "viewer" w swojej aplikacji pod windows. Jedna ma pokazywać zwykłego plane'a z teksturą a druga model 3d bez textury tylko z jednym światłem. Nie chce się z tym babrać i chcę, móc skompilować cały program statycznie do jednego pliku. Co wybrać? OpenGL czy DX? ostatni raz na tym robiłem koło 2005 roku xDD wiec trochę się pozmieniało.. Openm chyba