Dawno nie wrzucałem nic nowego także podrzucam kawałek pokazujący interakcje z NPCami. Każdy NPC jak i brudny dywan który przynosi będzie generowani proceduralnie. Obecnie pracuje nad trailerem, brakuje mi jakieś 10 sekund do skończenia ale ile bardzo powoli.

Po zrobieniu trailera, tworze steam page i zaczynam zbierać wishlistę i na reszcie wracam do tworzenia gry.

#gamedev #godot #indiegamedev #gry #tworczoscwlasna #steam
MeHowLipa - Dawno nie wrzucałem nic nowego także podrzucam kawałek pokazujący interak...
@AnonimoweLwiatko: ogólnie koncept jest taki, że masz prostą sekcję platformową i na konću boss. Wszystko w klimatach podróby reddita. Podobieństwo postaci do pewnych prawdziwych postaci przypadkowe. Mamy pierwszego bossa Pana z Maca który leci na strzała, Pana z lotniska który lubi atakować rurką, Pana Rajdowca który lubi parówki, Pana który lubi rozmawiać o życiu no i ostateczny boss, to właśnie to przedstawiłem w najnowszym filmiku. Oczywiście muszę dorobić resztę ataków i
Unity swoim fikołkiem z wprowadzeniem nowego systemu płatności totalnie we mnie zabiło chęć pracy przy użyciu Unity - pogodziłem się z utratą czasu na projekt i assety które kupiłem u nich w sklepie. W związku z tym na ten moment wstrzymuje prace nad CastawayCoalition aczkolwiek mam zamiast wrócić kiedyś do tego projektu.

Na ten moment od kilku dni działam w Godot i jestem zachwycony tym silnikiem. Na początek stworzę jakąś prostszą grę.
Chyba finalna wersja walki z Masą. Wielokrotnie nerfiony boss, a i tak nie za każdy razem udaje mi się go przejść. Dużo trudniejsza walka niż wygląda to na filmiku :) Teraz mam w planach zrobić samego Pana od Rogalokoptera ;) Projekt robiony po godzinach, ale może kiedyś wyjdzie na światło dzienne a na razie to blizzardowskie soon tm.

#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot
MrNobody333 - Chyba finalna wersja walki z Masą. Wielokrotnie nerfiony boss, a i tak ...
Czy to ja jestem ułomny, czy rysowanie physics layers na tail mapach w #godot #godot4 jest spieprzone?

Żadnego sensownego snapowania, rysowania prostych linii, prostokątów itp. Cokolwiek poza pixel art to jest dramat.

Tego się nie da szybko równo narysować ( ͡° ʖ̯ ͡°)
spunky - Czy to ja jestem ułomny, czy rysowanie physics layers na tail mapach w #godo...

źródło: bL3i24W

Pobierz
Witam ponownie, po krótkiej przerwie.

Chciałbym się podzielić info o tym, że udało mi się dostać z moim retro fpsem, którego samodzielnie tworzę, na Steam oraz Kickstarter.
QUADREMOR, bo o nim mowa, to moja osobista mieszanka Quake'a 1 i DUSK, gdzie wcielamy się w jednego z ostatnich ziemskich żołnierzy, który pozostał przy życiu po prawie całkowitym unicestwieniu ludzkości przez stwory z innego wymiaru.

Zapraszam do zapoznania się z grą, oraz demkiem,
ValdyGra - Witam ponownie, po krótkiej przerwie.

Chciałbym się podzielić info o tym,...

źródło: QuadNew1

Pobierz
  • 1
@plemo: Tak, sam wszystko ogarniam. Od strony podatkowej: trzeba wypełnić zagraniczny formularz na Kickstarterze, podobny do tego na Twitchu i ewentualnie zapłacić podatek od darowizny po przekroczeniu pewnej zebranej kwoty.
#gamedev #unrealengine #godot #unity Czołem dev-mireczki.. mam takie pytanko związane z nieco rozbudowanymi grami, np. coś typu Diablo gdzie mamy olbrzymi teren lub FPS-y gdzie również mamy wielkie i złożone mapy.

Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry, tj. mapy - w tym wypadku jest to
@ZawzietyRobaczek: Każdy normalny silnik ma podział przestrzeni i odrzuca niewidoczna w przestrzeni kamery geometrię.
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
https://youtu.be/uI2xVHWytLI
Co prawda wciąż w fazie "work in progress". Im się projekt rozrasta tym więcej nowych bugów się ujawnia. Sama walka z bossem będzie jeszcze dopieszczona i urozmaicona. Cały system sekwencji oparty jest o customowe resourcy, które służą jako wyspecjalizowane komendy. Komendy te można ze sobą łączyć i tworzyć z łatwością nowe ataki bez hardcodowania ich. Za pomocą systemu można tworzyć patterny ataków bossów, jak cutscenki czy AI dla przeciwników. Komendy mogą
#witchsheart <--- tag do czarnolistowania lub obserwowania, jak kto woli
Ostatni update był miesiąc temu więc śpieszę z kolejnym.
Odrazu powiem, że nie dodałem super dużo rzeczy, bo miałem inne prywatne rzeczy na głowie, miałem trochę gorszy czas w życiu, robiłem se też małą przerwę z powodu pierwszych symptomów wypalenia i niechemisieozy, ale dłubać to dłubałem
Lista rzeczy które zrobiłem:

>Minigierka wędkarska

Długo myślałem jak ma ona wyglądać, myślałem nad jakimś QTE,
synbozy777 - #witchsheart <--- tag do czarnolistowania lub obserwowania, jak kto woli...

źródło: comment_1663630199zzGcOT9eCj8O6KAOmrgycH.jpg

Pobierz
#witchsheart <--- tagullo do czarnolistullo
https://store.steampowered.com/app/1973890/Tale_of_Witchs_Heart/ <--- gierke mozna zwishlistowac na Steamie
https://imgur.com/a/tvYe2hy <--- galeria bobrazków

Witam, 2 miesiące temu był ostatni post w którym chwaliłem się wczeeesną alfą.
Od tamtej pory sobie pracowałem nad gierą, zdebugowałem duzo rzeczy, troche contentu pododawałem i od #!$%@? rysowałem
Pracuję zazwyczaj 2h dziennie, mało, ale szczerze to jakbym miał pracować w miare intensywnie pare godzin to bym juz dawno sie
synbozy777 - #witchsheart <--- tagullo do czarnolistullo
https://store.steampowered....

źródło: comment_16584452163OWY0PcK4YlyP3ICdlTYkV.jpg

Pobierz