•  

    Kończę pomału pierwszą kampanię w planszowe #jaggedalliance
    Zdecydowanie polecam, mimo że cena nie jest jakoś bardzo atrakcyjna, to jak na grę z figurkami nadal znośna.
    Szkoda, że gra chyba nie ma popularności, na którą zasługuje.
    Świetnie oddaje klimat gry komputerowej, jest dużo planowania ruchów, zarządzania ekwipunkiem, funduszami drużyny. Kampania jest złożona w ciekawy ciąg kolejnych scenariuszy. Nie ma syndromu lidera. Przy grze w więcej osób nie czułem, że jedna osoba wymyśla optymalne ruchy dla całej ekipy (co się zdarzało np w grze Robinson). Dobrze się skaluje na ilość graczy 1-4.
    Minusy: gra często bywa zbyt łatwa. Możesz stracić najemnika, ale wtedy po prostu zatrudniasz kolejnego, a to i tak znaczy, że poszło Ci kiepsko. Czas rozgrywki to często ponad 3 godziny bez setupu, więc trzeba zarezerwować cały wieczór. Potrzebny też spory stół. Brakuje też opcji gry poza kampanią, nie ma wymyślonych pojedynczych scenariuszy do gry np z nową ekipą.
    #gryplanszowe #grybezpradu #jaggedalliance2
    pokaż całość

  •  
    s......a

    +25

    #grysejsmity: Silent Storm (S2) i Silent Storm: Sentinels (S3)

    Gra od uznanego rosyjskiego studia Nival (twórców m.in.: Etherlords, Rage of mages) cieszy się nie lada reputacją. Jest wymieniana razem z kultowym jagged alliance 2 jako jedna z najlepszych taktycznych turówek. Gra nie jest idealna, a mankamentów jest sporo, ale wszystkie bledną - lub są usunięte przez mody - kiedy zaczyna pracować zajebisty autorski silnik procesujący najmniejsze szczegóły wymiany ognia.

    Silent Storm 2003

    Silnik nazwany po prostu Silent Storm Engine to małe arcydzieło, a jak na rok wydania to już całkiem spore. Gra jest bardzo czytelna i dokładna, manewrując kamerą można wycelować w prawie każdy punkt na mapie - bardzo przydatne kiedy wiemy, gdzie jest wróg, ale go nie widzimy. Fizyka jest cudowna, nawet jeśli momentami przesadzona. Każda kula zostawia ślad. 99% obiektów można zniszczyć do fundamentów. Samochody, beczki i kotły wybuchają, zdarza się, że w reakcjach łańcuchowych; drewniane płoty i skrzynie są dziurawione kulami, aż w końcu rozpadną się fontanną odłamków; to samo dotyczy ścian i niemal każdej innej budowli. Odpowiednią amunicją - i cierpliwością - można rozwalić nawet kamienne konstrukcje. Chociaż granatami i ładunkami wybuchowymi jest szybciej :).

    Zresztą obejrzyjcie ten krótki filmik pokazujący kosmiczną demolkę

    Najlepsze jest to, że te rzeczy dzieją się czy tego chcemy czy nie. Każda jedna potyczka powoduje jakąś dewastację otoczenia. Wybuch granatu zrzuca liście z drzew. Kula przechodzi przez przeciwnika i wybija dziurę w płocie (albo w kimś stojącym za nim hehehe). Albo rikoszetuje. Wszystko okraszone odpowiednim dźwiękiem, zależnym od rodzaju powierzchni. Takich detali jest mnóstwo. A to nie koniec, bo ciała wrogów nie padają po prostu na ziemię. Silent Stormy korzystają z całkiem niezłego, choć ciut przesadzonego rag dolla. Ciało odrzucone siłą strzału (ta, wiem, że to nierealne, ale zajebiście widowiskowe) zbije okno i wypadnie na ulicę. Albo spadając z piętra stłucze jakieś szkło. Wrogowie zabici na schodach zjadą po nich na dół. Jeśli zginęli od eksplozji, która wyrwała dziurę w podłodze, spadną piętro niżej. Jeśli eksplozja wywaliła za dużą dziurę w ścianie, to pewnie dach i kawał piętra też się zawali. A najlepsze jest to, że w tych ruinach nadal można się poruszać. Masz daleko na pierwsze piętro? Nic prostszego - wybij dziurę w suficie i przez nią zmień poziom. Albo inaczej: przeciwnik stoi piętro nad tobą? Podziuraw go przez sufit, może jeszcze spadnie z fragmentami podłogi prosto pod lufę kompana. Niemal każdą przeszkodę można usunąć, jak las w predatorze. Coś pięknego.

    Oczywiście taki stopień szczegółowości ma swoje ograniczenia. W przeciwieństwie do jagged alliance 2 silent storm nie ma otwartego świata a misje, które na pierwszy rzut oka wydają się małe. To tylko pozory. SS ma zupełnie inną filozofię niż ja2. Tutaj chodzi o orientowanie się na małej przestrzeni i wykorzystanie jej przeciwko wrogom. Spokojne i cierpliwe przejmowanie kawałków pola tura po turze. Wbiegnięcie do budynku na wariata skończy się serią w bebechy. (Chyba, że wbiegnie wysoko poziomowy żołnierz z dobrym interrupt, to wtedy wyrżnie wszystkich i jeszcze zostanie mu chwila na komentarz xD)

    Akcja S2 rozgrywa się 1943. Dowodzimy bandą komandosów - Osi lub Aliantów - którzy w trakcie wykonywania zadań trafiają na ślady spisku. I to tyle na temat fabuły, bo naprawdę nie ma o czym pisać. Jest sztampowa, tragiczna i naiwna, ale to w ogóle nie przeszkadza. Jej jedynym plusem jest skromna nieliniowość. Podczas wykonywania misji możemy znaleźć "wskazówki", które odblokują następną bądź następne misje. Wskazówki bywają losowe i można je pominąć (zwłaszcza na wyższych poziomach trudności). Dodatkowo tworząc bohatera wybieramy jego kraj pochodzenia, co określa punkt startowy i zmienia kolejność misji.

    Jest 6 klas: żołnierz, grenadier, zwiadowca, snajper, inżynier i medyk. Postacie opisano 6 atrybutami, 10 umiejętnościami i około 25 featami. Te ostatnie wybieramy co poziom i są w większości różne dla poszczególnych klas. Ale nie tylko tym nasze wojaki się różnią.

    3 główne atrybuty to siła, zręczność i inteligencja. Pierwszy określa ilość HP i zasięg rzutu np. granatami i nie wpływa na możliwość używania broni czy pojemność ekwipunku, kwestia wagi nie istnieje; drugi odpowiada za liczbę punktów akcji; a trzeci określa ilość zdobywanego przez postać expa. Oprócz tego wszystkie atrybuty w mniejszym bądź większym stopniu określają startowy poziom umiejętności. Ponieważ każda klasa specjalizuje się w czymś innym, każda inaczej dobiera sobie dump stat. Zręczność musi być wysoka, bo duh AP, pozostaje kwestia siły i inteligencji. Żołnierz, grenadier i skaut powinni mieć jej sporo, snajper i medyk niekoniecznie. Inżynier to kwestia sporna, ale o tym dalej.

    U każdej klasy umiejętności mają różne tempo rozwoju. Na przykład żołnierz ma najlepsze strzelanie serią, a snajper najgorsze; grenadier rzuca najlepiej, a skaut ma ok 75% skilla grenadiera. Podobnie rosną atrybuty: u grenadiera, żołnierza i skauta siła będzie rosnąć najszybciej, u medyka, inżyniera i snajpera - inteligencja ma pierwszeństwo. Dzięki temu rozróżnieniu właściwie każda klasa jest przydatna w konkretnych sytuacjach. Jedne częściej (żołnierz, snajper i skaut), drugie rzadziej, ale generalnie wypada mieć każdą. Chociaż ja z reguły rezygnowałem albo z medyka albo grenadiera, żeby mieć 2 snajperów. Skaut, żołnierz i inżynier (jeśli ma wysoką siłę) radzą sobie z rzucaniem ok. Nie licząc wysokopoziomowych ajtemów medyka i inżyniera nie ma w tej grze przedmiotów zarezerwowanych dla danej klasy. Tu każdy może liznąć wszystkiego, jeśli tylko będzie z danej umiejętności korzystał. Chociaż są klasy z uprzywilejowanymi featami - żołnierz i grenadier mają featy ulepszające strzelanie serią, z kolei grenadier i zwiadowca ma featy zwiększające skuteczność wszelkich rzutów, a snajper i medyk mają bonusy do krytyków.

    Umiejętności rosną, kiedy z nich korzystamy. A tylko strzelamy non-stop. Cała reszta choć sporadycznie bardzo przydatna, sama się nie rozwinie. Można je ćwiczyć manualnie, ale zajmuje to nie tak mało czasu i jest nudne jak cholera. Dobrze rzucony granat ratuje życie nie raz, jednak nikt nie będzie nimi tylko rzucał, bo ich tyle nie ma, a poza tym ich zasięg jest dość mizerny. Jeszcze gorzej jest z medycyna i inżynieria, ponieważ wymagają przedmiotów, a te są generalnie skończone w zapasie naszej bazy. Można je znaleźć na mapach, ale nie ma ich aż tyle, żeby rozwijać skille i mieć na zapas. Na szczęście nie tylko mi przeszkadza żmudne i mozolne rozwijanie postaci. Społeczność moderów Silent Stormów ma kilka ratujących modów, w tym jeden, który automatycznie co poziom podnosi wszystkie skille o wartości zgodne dla danej klasy. ( o modach dalej)

    Linia wzroku i zasięg widzenia mają ogromne znaczenie. Słuch też, bo zaznacza sylwetki przemieszczających się wrogów. Dlatego skaut (i snajper) jest tak bardzo przydatny - odkrywa wrogów reszcie ekipy i można ich w spokoju i z daleka wystrzelać.

    A propos strzelania, do dyspozycji oddano całkiem nieźle zróżnicowane akcje. Można strzelać z biodra, robić przymiarkę, strzał ostrożny, a tak snajperstwo. Oczywiście można celować w wybrane partie ciała. strzał w rękę może wytrącić broń i uniemożliwić używanie dwuręcznej, strzał w nogi spowalnia lub unieruchamia, strzał w głowę może ogłuszyć, oślepić itd. Sam proces oddania strzału ma kilka faz i zależności, jak to czy postać była w ruchu, w jakiej pozycji jest, czy to pierwszy strzał w konkretnego wroga itd. Ciekawa jest prosta mechanika weapon familiarity, czyli im częściej postać używa danej spluwy bez przerwy tym lepszą celność tą bronią zyskuje. Dla snajperów jak znalazł, dla reszty niekoniecznie z uwagi na dość częste zmiany wyposażenia. Chociaż jak ktoś się uprze i poświęci 5 minut, to może sobie sam wytrenować manualnie wysoki poziom obeznania. Od 10. poziomu wf różnica jest ogromna, a koło 20. postać ma celność mniej więcej 50% lepszą.

    W S2 dowodzimy maksymalnie 6 komandosami. Po 1. misji lądujemy w bazie i mamy wybór kilku postaci z danej klasy. W ramach profesji różnią delikatnie, ale uważam, że sens mają ci z największą zręcznością, poniżej 7 to już bardzo mało, zwłaszcza na początku. O charakterze nie bardzo można mówić, ale postacie mają swoje głosy i jakiś tam rys jest, czasami przyjemny a czasami irytujący. Komentować będą wszystko: rany, pudła, zgony, konkretne zniszczenia itd. Nie mają za dużo linijek tekstu, ale członków ekipy jest w sumie 6, więc nie jest źle.

    Nice try. Wot you try to hit?

    They'll need new teeth after that.

    Wspomniana baza to miejsce, gdzie można się podleczyć, ewentualnie zmienić żołnierza oraz oczywiście zaopatrzyć. Jak na porządnego taktyka przystało SS oferuje bardzo konkretną liczbę sprzętu. Są pistolety, strzelby, karabiny, smg, rakietnice, granaty, miny i inne inżynierskie środki dewastujące, broń biała i noże do rzucania. Oprócz tego jest sprzęt do rozbrajania pułapek i otwierania zamków. Są różne narzędzia medyczne: do zwykłego leczenia, do usuwania stanów krytycznych, jak oślepienie czy krwawienie. Dostępność i różnorodność zwiększa się po prawie każdej misji.

    Jest też niestety trochę sciencefiction i to może znacząco zepsuć grę. Pod koniec kampanii pojawiają się mechy, tzw panzekleiny, co może znacząco popsuć balans i frajdę z zabawy. Te gnoje są praktycznie niezniszczalne przy użyciu standardowych broni. Tylko hurtowe granaty, ładunki wybuchowe i futurystyczne bronie mogą coś przeciw nim zdziała. Ale jak komuś nie pasuje, to jest mod, który to usuwa. :)

    ______________________________________________________________________________________________________

    Silent Storm: Sentinels 2004

    Wydany rok później sequel z kilkoma znaczącymi usprawnieniami. Fabularnie jest bardziej spójny, ale nadal historię można o kant dupy roztrzaskać. Jest tak samo tragiczna i naiwna, tyle że bardziej skupiona i liniowa.

    Zamiast zbierania wskazówek od razu dostajemy rejon operacyjny z listą 4 misji. Po zrobieniu 3 ostatnia jest kasowana, a gra przydziela finalną misję dla rejonu. Potem nowy rejon i tak kilka razy.

    Jak na szanującą się kontynuację dodano kilka ciekawych opcji. M.in. pancerze i nowe bronie, która się psują i trzeba je naprawiać (w bazie, nigdy ręcznie - za duża strata wytrzymałości) oraz lepszą i droższą amunicję. Tak, droższą, a to znaczy, że...

    Pieniądze.
    Nie gramy już wojskowymi, tylko najemnikami i wszystko kosztuje. Za misje dostajemy jakąś kasę, ale to grosze. Główne źródło gotówki to sprzedaż wojennych łupów. A będzie potrzeba sporo forsy. Nie jesteśmy na rządowym wikcie i nikt za darmochę życia nie zaryzykuje - dobrzy najemnicy się cenią. Z jednej strony jest to fajne, bo wysokopoziomowe poziomowe mają zajebisty sprzęt i kosmiczne wartości umiejętności, ale też niestety mają już nabyte featy, co może być nie pomyśli gracza. Ale jest mod, który naprawia to niedopatrzenie. xD

    Dodano konfigurowalny poziom trudności, gdzie można ustawić praktycznie wszystkie zasady gry. Chociaż uprzedzam, że wrogowie ze 100%hp to gąbki i mogą przeżyć kilka headshotów. Ale np. za podniesienie poziomu wrogów o +3 powoduje, że exp płynie jak woda.

    Dodano ciekawą mechanikę penetracji, przydatne w przypadku opancerzonych przeciwników, ale też różnych konstrukcji. Jest nowa, lepsza amunicja, po prostu droższa i zadająca więcej dmg. Patrzenie przez lunetę zwiększa i zwęża zasięg widzenia.

    Od 3 misji pojawia się ekran zebrania wypatrzonego, powtarzam wypatrzonego, ekwipunku po misji. Kapitalne usprawnienie, w s2 trzeba wszystko ręcznie zbierać, ale tam nie było kasy.

    Usprawniono proces uczenia się postaci, teraz zajmuje tylko chwilę. Ponadto można w bazie płacić za ulepszenie umiejętności.

    S3 jest niestety krótsze i ma mniej random encounterów, ale to drugie też można naprawić modem. Poza tym sequel jest wyraźnie trudniejszy.

    ______________________________________________________________________________________________________

    MODY

    S2 http://www.strategycore.co.uk/files/silent-storm/mods/

    S2 ma własne narzędzie do dodawania modów. W menu jest opcja "custom game", ale też jest oddzielny program http://www.strategycore.co.uk/files/addmod-tool/ dzięki któremu można dodać moda w trakcie rozgrywki

    http://www.strategycore.co.uk/files/s2-gfx-configurator-full/ konfigurator nvidii, jakby były problemy graficzne.

    fast mod - przyspiesza animacje, przydatne bo tury mogą trochę trwać.

    więcej mundurów http://s2mods.tripod.com/ kosmetyka, ale przyjemna

    skill watchdog hack - skrypt podnoszący automatycznie umiejętności co poziom. rewelacja.

    albo

    Easier Medical and Engineering Items - obniża wymagania dla tych przedmiotów. SWH jest imo lepsze.

    ______________________________________________________________________________________________________

    S3 http://www.strategycore.co.uk/files/silent-storm-sentinels/mods/

    S3 ma własne narzędzie do dodawania modów. W menu jest opcja "custom game", ale też jest oddzielny program http://www.strategycore.co.uk/files/s3addmod/ dzięki któremu można dodać moda w trakcie rozgrywki

    Anti-Durability Mod - jak kogoś bardzo denerwuje, ale w custom difficulty można zmienić ustawienia tego.

    Blunter mod

    forum: http://www.strategycore.co.uk/forums/topic/10295-new-s3-mod-all-uniforms-in-development-feedback-is-welcome/

    dwnld: https://www.mediafire.com/file/04rkw3w33o3730o/BlunterMod_v2.4.rar/file

    - mnóstwo nowych mundurów do kupienia
    - większy zasięg granatów
    - obniżenie wymagań sprzętów medyka i inżyniera
    - lekko zmieniono atrybuty najemników, tak by byli lepsi
    - pewne różnice w umiejętnościach ze względu na klasy, tzn główne umiejętności są trochę lepsze, a trzeciorzędne trochę gorsze
    - najemnicy NIE MAJĄ wybranych featów, gracz sam ustala.
    - pierwsze kilka misji jest lepiej płatnych i ma trochę lepszy sprzęt

    RandomStorm - dodaje sporo bardzo fajnych random encounterów, w tym jeden w Polsce z darmowym zajebistych inżynierem S9/Zr9/Int10

    ______________________________________________________________________________________________________

    Kilka uwag i porad

    Wszędzie piszą, że najlepsze klasy to zwiadowca i snajper i żeby taką klasę wybrać na swoją postać. Rzeczywiście te klasy wydają się bardzo dobre. Skaut ma szybki dostęp do przydatnych umiejętności, a snajper na 8+ poziomie ma always critical ranged i increase ranged damage, zaraz obok kilka poziomów lepszego widzenia. Ale dobrzy snajperzy i skauci są dostępni w bazie. Mają bardzo dobre statystyki 8,9 i 10 zr. Gorzej natomiast wyglądają inne klasy, które cierpią na bardzo niską zręczność rzędu 4-6. U aliantów to inżynier i medyk (7), u nazioli grenadier, inżynier i medyk. Dlatego ja robiłem postać z poszkodowanej grupy, np idealny medyk S2/Zr10/Int8 albo inżynier-grenadier 8/10/2

    W obu grach są specjalne random encounters

    S2

    - north britain - Katana najlepsza broń biała, ale pilnuje jej banda stealth fucking ninjas
    - szwajcaria - sea devil najlepsza snajperka i prototype M8 - najlepsza broń laserowa

    S3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1230871776

    - shade - darmowy ninja-skaut
    - bank job mnóstwo bardzo przydatnej kasy na początek, tak dużo, że potrzeba dwóch postaci, żeby ją całą wynieść
    - rocket launcher dla panzerkleinów, strzela serią.

    inżynier z dobrą siłą to bardzo dobry grenadier, jego wysokopoziomowe ajtemy wymagają specjalnelnego feata, ale jak dobrze walną to PK schodzi w jednej turze. Niestety wysoka siła wymaga niskiej inteligencji co przekłada się na wolniejszy rozwój postaci i trochę gorsze statystyki. Materiały wybuchowe inżyniera są ograniczone liczbowo niestety, ale można zatrudnić na chwilę inną postać i wziąć jej z ekwipunku albo powtarzać konkretne RE

    Medyk nie jest zły, to taki gorszy snajper. poza tym ma feata który pokazuje ilość życia wrogów, przydatne. No i ma umiejętności zwiększające szansę na krytyka i jego moc, skąpe bo skąpe, ale daje radę

    w S3 jest nowa amunicja, po prostu lepsza i droższa. Nie dla wszystkich broni bo tylko smg i pistolety, ale sporo broni korzysta z tej samej amunicji, tylko w innych magazynkach. warto sprawdzić czy pasuje, zawsze to kilka dmg więcej. A skoro niektóre bronie korzystają z tego samego ammo, to może lepiej nosić 4-polowy magazynek do MG34/42 który ma 70 pocisków niż 1-polowy, który ma 5?

    ______________________________________________________________________________________________________

    #grysejsmity #staregry #gry #jaggedalliance2 #strategie #crpg #strategieturowe #silentstorm
    ______________________________________________________________________________________________________

    War for the Overworld

    Lords of Magic Special Edition

    DLC do Legends of Eisenwald

    Dex

    Fantasy Wars

    Alpha Protocol

    Thief 3 Deadly Shadows

    Deus Ex Invisible War

    EYE Divine Cybermancy

    seria Drakensang

    The Banner Saga 1 i 2

    Riddick Escape from Butcher Bay Assault on Dark Athena

    Omikron The Nomad Soul

    Demonicon The Dark Eye

    Dungeon Lords

    Legends of Eisenwald

    GMDX Deus Ex MOD

    Styx Master of Shadows

    VTMB PlusPatch większość zmian do wersji 9.5
    pokaż całość

    . . . kliknij, aby rozwinąć obrazek . . .

    źródło: i.imgur.com

    •  
      s......a

      0

      Jeszcze jedno mi się przypomniało, a propos watchdog skill hack: może być tak, że celowanie w poszczególne części ciała będzie miało jakieś absurdalnie niskie wartości. Trzeba usunąć skrypt watchdog z pliku, pograć trochę, może wbić lvl i przekopiować skrypt ponownie i jest git.

    •  
      s......a

      0

      Jeszcze kilka modów:

      S2

      Difficulty Level Changes - zwiększa poziom przeciwników, w stosunku do oryginału dość znacznie. Np na oryginalnym impossible wrogowie mają +1lvl, z modem +4lvl. Jest trudniej i ciekawiej, ale też trochę łatwiej, bo postacie szybciej awansują.
      Nie polecam zaczynać grać z tym modem, raczej dodać go przez wymieniony wcześniej tool po pierwszej misji. Powód jest taki, że w pierwszej misji z modem DLC dostaniemy 5 poziomów, co spowoduje, że postacie w bazie też dostaną kilka i skrypt sam rozdysponuje punkty

      DieHard1.52 - kolejny mod na zwiększenie poziomu trudności. U mnie był mocno niestabilny i crashował grę. Ponadto nie znalazłem informacji co on dokładnie robi.

      S3

      Silent Storm Sentinels Redesigned 1.03

      - więcej możliwości konfiguracji wizualnej postaci
      - poprawki w całym ekwipunku
      - ładniejsze animacje i scenki. są też nowe
      - kompletny overhaul wrogów. Mają własne klasy, perki, skille, rangi i lepsze AI - są dużo trudniejsi do pokonania
      - nowe i zmienione RE. Bank Job przeniesiono do zachodniej Polski. Na miejscu bj jest mauzoleum - wysoki poziom wymagany i mnóstwo, ale to mnóstwo granatów, min, tnt
      - drobne zmiany w niektórych misjach. 3 misja jest całkowicie inna. dodano 4. misję w Egipcie.

      To nie jest mod na pierwszy raz.

      1.02

      http://www.strategycore.co.uk/forums/topic/11320-s3-mod-silent-storm-sentinels-redesigned/

      1.03

      https://www.gry-online.pl/S030.asp?ID=73259

      ponoć najpierw trzeba zaistalowac 1.02 i nadpisać 1.03

      Późniejsze wersje tego moda to jakiś spinoff, tylko po rusku.
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (4)

  •  

    Kończę przechodzić Jagged Alliance (pierwszą część, bo "dwójkę" znam na pamięć) i to jest naprawdę genialna gra. Szkoda, że dziś tylko dwójka jest tak popularna. Trzeba tylko przełknąć dość gorzką pigułkę archaicznej grafiki, ale jak gra się w oknie (a nie na cały ekran), to tego w ogóle nie czuć.
    Plusy:
    - Bardzo dobrze rozbudowana gospodarka. Zamiast kopalń, podbijamy sektory z drzewami kauczukowymi i przetwórnie - musimy zadbać o ekipę, która będzie pracować przy drzewach, zatrudnić im ochronę i zapewnić nieprzerwany ciąg podbitych sektorów między wydobyciem, a przetwórnią o ograniczonej pojemności. Najemnikom płacimy dniówki, zależne od tego co robią (np. leczony najemnik bierze pół stawki).
    - Genialna sztuczna inteligencja. Przeciwnicy praktycznie zawsze kończą turę za jakąś zasłoną. Prawie nigdy nie biegną "przez pole" prosto na nas. Aktywnie korzystają z granatów.
    - Granaty są bardzo mocne i rzadkie. W JAG2 bardziej opłacało się strzelić kilka razy. Tutaj granat ma znacznie większe znaczenie.
    - Ciekawa mapa, która jest bardziej w skali mikro - koniec jednego sektora to początek następnego, czyli tam gdzie był las, idzie las, tam gdzie rzeka - płynie rzeka. Ma się wrażenie faktycznego wędrowania po malutkim kraju.
    - Nacisk na używanie tłumików - przy podbijaniu przetwórni przeciwnicy chcą wysadzić placówkę, jeśli nas zauważą i zdążą.
    Minusy:
    - Nie ma walk w nocy. Mamy tylko czas od rana do wieczora. Musimy zdążyć z podbojami w dzień.
    - Nie ma NPC, rozmów, handlu.
    - Nie ma broni ciężkiej: bazooki, moździerzy, czołgów.
    - Nie ma globalnego ekwipunku, chociaż zbieranie "fantów" nie jest trudne, bo świecą się na mini-mapie i można podejrzeć co gdzie leży.
    Generalnie: POLECAM. W dodatku można legalnie pobrać i zagrać, bez instalacji, na współczesnych maszynach, nie znając się na konfiguracji DosBox. Legalną kopię ma strona gamesnostalgia.com

    pokaż spoiler #gry #klasykigier #jaggedalliance #jaggedalliance2 #dosbox #grypc
    pokaż całość

  •  

    Jakiś czas temu wydana została gra planszowa Jagged Alliance ufundowana na kickstarterze. Gra została ciepło przyjęta i teraz studio Underworld Kingdom ma w planach zakup licencji na wydanie gry w polskiej wersji językowej i właśnie ruszyła kampania na Wspieram.to by zebrać fundusze na ten cel. Na razie mają 27k/50k i idzie im całkiem nieźle.

    Link do wsparcia twórców: https://wspieram.to/JaggedAlliance

    Przyznam, że nie słyszałem o tej grze. Tak mocno w planszówkach nie siedzę, ale cały zestaw prezentuje się imponująco. Ktoś grał? Jak wrażenia? Zwłaszcza fanów Jagged Alliance 2 winno to zainteresować ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #crpg #planszowki #jaggedalliance2 #ja2
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

  •  

    Dobry bundelek: https://www.fanatical.com/pl/bundle/revolution-bundle

    Watpie, ze ktos nie ma ale deus exy, jagged alliance 2, age of decadence i kotorek i dungeon rats.. za 5 euro?

    Nice chyba...

    #crpg #ageofdecadence #jaggedalliance2 #kotor #deusex pokaż całość

  •  

    Good morning Arulco!

    Kiedy zająłem Drassen i wytrenowałem żołnierzy do obrony zajętego miasta, nadszedł czas na wybranie kolejnego celu. Padło na małą, składającą się z dwóch sektorów Chitzenę. Korzystając z zapasu pieniędzy jakie zostały mi po zwerbowaniu jednych z najtańszych najemników A.I.M. zamówiłem w Bobby Ray's trzy karabiny Ruger Mini 14 i kilka pudełek amunicji. Po drodze na zachód planowałem zahaczyć o San Monę i odwiedzić handlarza bronią o imieniu Tony urzędującego w sex shopie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Po kilkunastu godzinach marszu dotarłem do uroczego sklepu XXX, gdzie po pozbyciu się natrętnej klientki dostałem się do handlarza, który niestety nie miał nic ciekawego na sprzedaż. Pozostało tylko odpocząć i wyruszyć na zachód do Chitzeny.

    Zaatakowałem południowy sektor z kopalnią, a sama walka trwała zaledwie kilka tur, ponieważ broniący miasta żołnierze byli słabo wyposażeni w podstawowe pistolety i prawie żadnych pancerzy. Zamiast szarżować od razu na drugi sektor, wytrenowałem kilkunastu obrońców do pilnowania kopalni i na północny sektor wyruszyłem dopiero następnego dnia. Tamtejsi pomarańczowi żołnierze również nie stawiali zaciekłego oporu i sytuacja potoczyła się podobnie. Po zajęciu miasta jednym z ciekawszych łupów okazała się strzelba Saiga w którą wyposażyłem Bulla.

    Po krótkim przerywniku z Elliotem i Deidranną pozostało mi tylko przygotować się na kontratak wojsk królowej. Po wyszkoleniu około 20 obrońców do sektora z kopalnią przybyli żołnierze w asyście elitarnych sił królowej w proporcjach 1/1 czyli 20 regularnych żołnierzy i 20 elitarnych.

    Sama walka była wymagająca i bardzo satysfakcjonująca, zaatakowali mnie od południa, wschodu i zachodu. Swoimi najemnikami skupiłem się na atakowaniu elit a milicja z zadziwiającą skutecznością stawiała zaciekły opór pomarańczowym koszulom. Po około godzinie walki udało mi się odeprzeć atak i o dziwo zachować przy życiu ponad 10 obrońców. Elitarni żołnierze byli o tyle mili, że zostawili po sobie automatyczną broń krótką taką jak między innymi MP5k oraz gadżety typu noktowizor czy wzmacniacz słuchu co pozwoliło mi całkiem nieźle doposażyć moich żołnierzy.

    To by było na tyle w tym wpisie. Kolejne przygody z Arulco w następnym odcinku.

    #wyzwalamyarulco #jaggedalliance2 #ja2
    pokaż całość

    źródło: Zrzut ekranu (40).png

  •  

    Siemano gejmingowe świty. Dzisiaj przedstawię Wam moda do mojej ulubionej gry ever i jak sądzę część z Was również świetnie ją wspomina. Mowa tu o modzie do gry taktycznej Jagged Alliance 2 o szałowym tytule "Jagged Alliance 2.13". Widać że jego twórcy czują ducha tej gry i skupili się na dodaniu masy sprzętu i broni oraz "pogłębieniu" mechaniki wprowadzając między innymi: karabiny maszynowe i mechanikę przygwożdżenia ogniem, zmiany pogodowe, nowy system zarządzania ekwipunkiem czyli plecaki, kamizelki taktyczne czy kabury w których możemy przechowywać elementy ekwipunku zabranego na akcję, system umiejętności najemników jak i dużo łatwiejszy system tworzenia najemników oraz własnych postaci (teraz można stworzyć nawet 8 I.M.P-ów), flashbangi i wiele, wiele innych.

    Stworzyłem postać byłego radzieckiego milicjanta Michaila Bialkova (tak, teraz możesz wybrać przeszłość swojego najemnika która w niewielkim stopniu wpłynie na jego umiejętności), a obecnie snajpera najemnika na usługach byłego prezydenta Arulco, Enrico Chivaldori ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Zdolność "Sniper" znacząco polepsza zdolności mojego najemnika w posługiwaniu się karabinami, a w szczególności karabinami snajperskimi. "Scouting" przydaje się na mapie strategicznej przy poruszaniu się po mapie gry na przykład zawsze widzę ilu jest wrogów w sąsiednim sektorze. Zaczynam z jednym z najtańszych i najsłabszych (9mm ¯\_(ツ)_/¯) karabinów w grze, ale dającym dużą przewagę nad pistoletami. Najemnicy z A.I.M. to: Igor Dolvich, MD oraz Bull, którzy teraz mają do wyboru kilka zestawów sprzętu startowego oraz nowe umiejętności.

    Po wylądowaniu helikopterem w Omercie zrzuciłem Garrusowi duży plecak (tak, Garrus z ME to mój ulubiony snajper w grach xD) i ustawiłem się pod ścianą najbliższego budynku. Jak zwykle, zwabieni hałasem przeciwnicy zaczęli zmierzać w moim kierunku co ułatwiło mi znacznie sprawę, ponieważ musiałem tylko dobrze się ustawić i czekać aż wejdą pod lufy moich najemników. Starcie udało mi się ukończyć bez żadnych obrażeń, głównie za sprawą karabinu Calico z lunetą który dał mi przewagę zasięgu. Pozostało mi tylko zebrać przedmioty z mapy (łom i nożyce do drutu) i dać list Fatimie, która zaprowadziła mnie do kryjówki rebeliantów, z którymi nawiązałem współpracę i zrekrutowałem Irę.

    Dalsze losy moich najemników będę opisywał w tagu #wyzwalamyarulco

    Więcej screenów w komentarzach.

    Samego moda mogę polecić każdemu kto dobrze wspomina ten tytuł. Zmienia grę, ale nadal utrzymuje niesamowity klimat ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Dodaję tagi dla zasięgu:
    #gry #retrogaming #jaggedalliance2
    pokaż całość

    źródło: Zrzut ekranu (3).png

  •  

    Co jakiś czas najdzie mnie ochota na #gry ... jest niby dużo nowych tytułów, niektóre całkiem ciekawe ale szybko mi się nudzą. Czasem odczuwam potrzebę zagrania w coś nieco starszego ( #nostalgia #kiedystobylo ). Ponieważ w dzieciństwie zagrywałem się w Jagged Alliance 2 postanowiłem (chyba 100x już raz) powrócić do tej wspaniałej gry (subiektywne doznania). W standardową wersję grałem już setki razy, UB też pykałem ale nie grałem jeszcze w nakładkę 1.13. Odpaliłem w święta i jest całkiem sympatycznie. Można sobie ustawić fajną rozdzielczość i pozmieniać wiele różnych opcji. Gierka cieszy na nowo bo jest cała masa sprzętu i dodatków, nowy system zadawania obrażeń (kurde, czasem ciężko coś trafić w porównaniu do podstawki), nowy system umiejętności. Ostatnio odkryłem także nowe opcje w ekwipunku, można sobie konfigurować kieszenie pod sprzęt. Troszkę inaczej szkoli się samoobronę (bo jest nawet wersja mobilna), w niektórych miastach można wysłać najemnika do wykonywania ciekawych czynności (np: w Drassen na lotnisku można go wysłać do wyładowywania towarów i dzięki temu ćwiczy siłę itd). Niestety nie rozgryzłem jeszcze wszystkich nowinek i smaczków, trochę brakuje informacji. Podobno można aresztować wrogów, przesłuchiwać itd... Oczywiście zdarzają się błędy i gra czasem potrafi się wysypać ale osobiście doświadczyłem tego tylko kilka razy. Gierka z nakładką naprawdę cieszy :) Jak też wam czasem czegoś brakuje to polecam :) oczywiście odsyłam do polskiej strony https://jagged-alliance.pl/ #jaggedalliance2 #retrogaming pokaż całość

    źródło: ja2113.jpg

  •  

    Jagged Alliance: Rage miało dzisiaj swoją premierą, gra jest oferowana na #steam (oraz ps4 i xboxone). Aktualnie ma 13 recenzji na steamie, z czego 15% jest pozytywnych ( ͡º ͜ʖ͡º)

    Pojawiła się krótka recenzja gry, którą tutaj zamieszczam:

    1. Cartoon Graphics
    Taste can be different, also you can overlook "old" vs "modern" graphic engines in strategy games. But you cannot give a simple, low effort graphic a free pass. JA2 graphics are "old" they are 2D sprite based, but they are hand crafted with love for details, which means high effort from talented artists. This game looks like a cheap handy game, very blanc and low poly. Unity with some reused assets from Jagged Alliance Online. And to hide this cheap look they turned on filters and the occlusion map to a point where everything looks cartoonish and unreal.


    2. No Strategic Map Gameplay
    No militia control, no repairing, no doctoring, no teaching/learning, no skyrider, no bobby ray, no squad management and yes no global income from mines.


    3. No Global Inventory
    If you loved to collect items in an sector or to micromanage your squad before fights, it's all gone. You take everything you had from the last map into the new map. Exchanging items between mercenary is pure pain.


    4. Only 7 playable mercenary
    Not 52 or 36 also not 24 ... yes you heard it right, just 7 merc you can choose from. No salary management just choose from 7 free merc.


    5. No IMP Character
    Jagged Alliance and the famous imp creation is gone. You cannot make your own mercenary.


    6. Very Small Maps
    If you have a claustrophobic disorder, take a huge turn around this game.


    7. Bad Voice Acting (At least in German)
    A child just lost his parents, is voiced by an aged woman and does not even cry or at least sound emotionally distracted. No, she speaks to us in an totally normal tone. A complete voice directing failure.


    8. Bad Developer
    Jan Wagner from Cliffhanger Games said in an interview that they went bankrupt because of the failure of jagged alliance online and the shadowrun game they made. They are now down to some core employees and are doing only paid work to keep them alive. No time for "passion" work. They tried to cater more towards an "action" audience with the title "rage" this in it self speaks volumes.


    9. Censoring the fan-base
    The obvious lack of features in this game compared to the other Jagged Alliance games is spinned around (Marketing) by handy games in the way that this is just a "spin-off" and because it is a super creative "spin-off" it should not be compared to the other Jagged Alliance games. That is the explanation from handy games why they move every thread were people are complaining about the lack of features into an sub forum. Normal visitors of the forum probably don't even notice the existence of the subforum. This is the blatant try to get rid of some bad feedback by censoring.


    10. Cash Cow / IP Abusing
    But why using the name of Jagged Alliance if you censor and ignore the core fanbase? This game is feature low (Spin off) with purpose. They just tried to make a small and quickly developed Jagged Alliance game with Cliffhanger coming out of bancrupcy, to make some quick cash with the jagged alliance license.


    https://steamcommunity.com/app/463170/discussions/0/1743353798882892796/

    Jup

    Wygląda tragicznie

    #crpg #jaggedalliance2 #ja2 #grypc
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

    +: s......a, A.......n +14 innych
  •  

    Ostatnio moją uwagę zwróciła będąca w produkcji gra End State, która zapowiada się... fenomenalnie. Ma to być turowa gra taktyczna i swoimi rozwiązaniami sprawia wrażenie, że wreszcie może być coś dobrego na miarę Jagged Alliance 2, Silent Storm 2, czy starych X-Comów.

    Będziemy wybierać najemników, walczyć z wrogami mapach w "otwartym" świecie, ale mapa nie będzie podzielona na sektory. Mimo tego będą po niej np. poruszały się wrogie patrole, generalnie mapa będzie w czasie rzeczywistym (słowa dewelopera: "You are right, there won't be sectors. There is movement along the roads to mission locations and encounters might happen on the way. It is real-time with pause kind of thing (PS. my favorite old school X-Com is Apocalypse" https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/end-state-turn-based-tactics-by-finnish-lunatic.101444/page-6#post-5685820). Gra ma znaleźć się niedługo w Early Access, jest już w produkcji trochę czasu, zatem cieszę się, że dopiero teraz o niej przeczytałem i nie musiałem czekać szmat czasu na konkrety :P

    Z ich strony Steam:

    End State is a turn-based tactics game where you manage a mercenary company tracking down a terrorists in a war-torn country. Hire, gear up and gain experience for your mercenaries. Take on rebels and criminal gangs, do side contracts and explore Brekovia.

    In END STATE you manage an international mercenary company hired to track down a network of terrorists in a war-torn country where warring rebel groups, criminal organizations and private security forces fight for power. The game is set up as an open-world experience, that gives you freedom to choose what missions to take, who to hire and how to progress towards your targets.

    HIGHLIGHTS

    REACTION SYSTEM
    Opportunity Fire triggers a reaction test when an enemy walks in to view. All participants in these situations can choose to shoot which often to intense firefights.


    BALLISTICS SIMULATION
    Each bullet is traced through the scene and react with the environment according to its penetration value and the resistances of walls and objects.


    DESCRIPTION
    The game features a strategic satellite map where you manage your organization, hire operatives, buy gear and find missions. Explore the Eastern European themed Brekovia, encounter enemy patrols, engage road blocks and make contact with the different factions operating within the country.


    When you enter a mission on the map, the game switches to tactical scenario where you control each of your soldiers in turn based tactical battle. There are many viable tactics to each scenario, ranging from stealthy take-downs, coordinated assaults, strategically positioned snipers to explosive entry using C-4. Choose the best approach for each mission.

    FEATURES
    Turn-based tactical combat, with action points and interruptions.
    Strategic layer where you manage your operatives, skills, equipment, leads and missions.
    Interactive levels with different types of cover, peeking around corners, climbing through windows.
    Destructible environments.
    Bullet penetration, different materials
    40+ weapons. Lots of armor, helmets, grenades and other equipment.
    Character appearance customization.
    Skills and experience.
    Stealth with advanced visibility and hearing systems.


    źródło: https://store.steampowered.com/app/580640/End_State/

    Mamy mieć możliwość kreacji swojej postaci, choć nie ma tego jeszcze w grze. Kilka dodatkowych informacji:

    The tile system in End State is based on 1m1m1m tiles (basically voxels, though we don't render them that way).
    The large building in the above pictures technically has nine floors that each are 1 meter high.
    Most buildings are made from 1 meter wide architectural pieces (positioned between tiles), for example 10 meter wall often is 10 separate pieces.
    All architectural and other objects are destructable, only exception is the ground.
    There is a structure integrity system, which calculates whether architectural pieces have enough support, if not they will collapse.
    There are breaching charges and other explosives that you can use to take advantage of these systems.
    There is a bullet penetration system, where each level object has a resistance value that is used to calculate if and how well each projectile will penetrate. High-powered rifle rounds often penetrate through multiple walls.
    There is a fog-of-war system that illuminates all tiles seen by unit each time it moves or turns, this means calculating through a lot of tiles. It is a multithreaded operation and pretty fast.


    Jeszcze kilka gifów na koniec ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    https://media.discordapp.net/attachments/217730848244367362/506403042632007680/KillshotsMontage-2.gif

    https://media.discordapp.net/attachments/217730848244367362/506403221250506752/ShootingMontage-2.gif

    https://media.discordapp.net/attachments/217730848244367362/506474851716825100/ReactionMontage_headv2.gif

    Polecam przejrzeć temat na Codexie:
    https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/end-state-turn-based-tactics-by-finnish-lunatic.101444/page-8

    Jak pojawi się w EA i będzie pozytywny odzew, to chyba sobie kupię, byłaby to moja pierwsza gra w EA ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Wygląda zacnie ( ͡º ͜ʖ͡º)

    #jaggedalliance2 #ja2 #crpg #strategie #grypc #steam #gry
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

    •  

      @Lisaros: wygląda jak XCOM 2 tylko z najemnikami zamiast kosmitów. Zmiany to przemieszczanie się w czasie rzeczywistym(ciekawe czy szybko się znudzi), ulepszona balistyka i mechanizm skradania się. Jakiejś super rewolucji nie widać ale zapowiada się fajnie.

    •  

      @Pit32: o ile wierzyć twórcom, to siła tytułu będzie tkwiła w szczegółach. Wszystko na mapie ma być do zniszczenia. Zaawansowana balistyka znaczy też to, że kula będzie mogła przejść przez więcej niż jedną osobę, w zależności od kalibru i materiału, będzie mogła przejść przez ścianę, bądź nie("Yeah they do, each bullet has a penetration value and each object a resistance value. Bullets lose energy after each hit"). System "zasadzki" jest przebudowany i bardziej zaawansowany.

      Masz rację - to nie będzie rewolucja. Ale nigdy nie miała nią być. To ma być ewolucja systemu, który był już w ja2 czy ss2, kolejny krok w przód, a nie kręcenie się w kółko, czy wręcz regres. Dlatego, o ile się uda, będzie to w sumie duża rzecz.
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (10)

  •  

    Już niedługo! NOWY JAGGED ALLIACE!

    Jagged Alliace: RAGE

    Oto co będzie zawierał:

    2 Player online co-op mode
    Deep turn-based tactical gameplay mixed with adventure elements
    Choose a variety of tactics ranging from stealth to brute force
    Strong character personalities with own skills, desires and personal conflicts
    Rage skills: Unique character abilities that get more powerful over the course of the battle
    Powerful Commanders coordinate enemy troops on the battlefields
    Face terrifying experimental drugs and use them to manipulate your enemies


    https://jaggedalliance.com

    Ar ju eksajted?!!!!

    #ja2 #jaggedalliance2 #thqnordic #crpg #staregry
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

  •  
    k..............5

    +292

    #steam #rozdajo #jaggedalliance2 #jaggedalliance

    Klucz steam Jagged Alliance 2 - Wildfire

    Losowanie ok. 22:00

    Zielonki - zgadnijcie co.

  •  

    #rozdajo ciąg dalszy, skoki już znalazły nowego nabywcę, a teraz jako ze mi się spodobało to czas na resztę mojej starej kolekcji #gry, tym razem będzie najlepszy w historii symulator partyzanta czyli #jaggedalliance2, losowanie jutro (21.02.2018) godz 20.

    pokaż spoiler zielonki, wiecie gdzie wasze miejsce ( ͡º ͜ʖ͡º)
    pokaż całość

    źródło: JA2.jpg

  •  
    e............m

    +19

    Czas zajebać królową

    #gry #ja2 #jaggedalliance2 #staregry

    źródło: Beztytułu.png

  •  

    Update od twórców Age of Decadence. Znamy w końcu nazwę dungeon crawlera osadzonego w świecie Age of Decadence, jest to "Dungeon Rats". Wcielamy się tutaj w skazańca, który chce uciec z piekła stosując wszystkie możliwe chwyty. W zależności od naszych statystyk będziemy mogli grać samemu (co jest trudniejsze, ale pozwoli na szybsze podnoszenie statystyk) lub zwerbować do pomocy innych (maksymalnie trzech, w zależności od charyzmy będziemy mieli większe możliwości zarówno jeśli chodzi o jakość jak i ilość).

    Zmiany w stosunku do Age of Decadence są znaczące (pomijając fakt, że gra będzie się opierać niemal wyłącznie na walce i nie będzie już takich ścian tekstu jak w AoD), bo tym razem będziemy mieli kontrolę nad sojusznikami. Poza tym jeszcze ważniejsze stanie się dobre rozmieszczenie wojowników podczas walki (flankowanie i inne strategie będą wpływać w znaczący sposób na rozwój bitwy). Przed walką sami rozmieścimy "zawodników", których w sumie będzie 10 (11 licząc z nami) z czego nie wszyscy z nich są ludźmi (sądząc po screenie pojawi się np. "Oscar demon"). Dojdą też poziomy trudności co może trochę zmniejszy liczbę negatywnych recenzji no i będzie więcej lootu.

    Gra ukaże się już 4-go listopada tego roku i będzie można ją kupić za 9,99 euro na Steamie (na GOG-u pewnie będzie odrobinę taniej). Osoby ceniące sobie porządną taktyczną walkę (czyli fani #jaggedalliance2 #desperados czy #commandos i ogólnie #roguelike erpegów) powinni kupić ją w ciemno, ci którym walka w Age of Decadence przypadła do gustu również. Pewnie znów skończy się na tym, że kupię ze 3 kopie.

    #gry #rpg #crpg #irontower #ageofdecadence #dungeonrats

    http://store.steampowered.com/app/531930/
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

    •  

      @Bethesda_sucks:
      Age of Decadence- grałem w demo, zniechęciło mnie, widziałem także krótkie gameplaye, lokacje wyglądają niesłychanie ubogo i surowo, są mierne pod względem koncepcji artystycznej. Ta gra wygląda jak projekt albo tech demo, twórcy życzą sobie za nią 30 ojro, a w promocjach 15 ojro (dość bezczelna cena za noname indyka, nie obchodzi mnie ile ją robili)- postoję. O sztywnych animacjach, dziwnym doborze barw, brzydkich modelach 3d nie będę wspominał, bo nie kopie się leżącego. Fabuły i słynnej otwartości na wybory nie mam jak ocenić, bo nie grałem w pełną wersję, natomiast walka przypomina jakieś Gorky 17 czy budżetowe hiciory od 1C typu Planet Alcatraz. Twórcom udało się zrobić grę brzydszą od antycznych Arcanum i Fallout, mało tego zaimplementowali jeszcze gorszą i bardziej sztywną walkę, moje gratulacje. Objawienie roku 2015, nie ma co. Jeżeli mam kupować grę cRpg za 30 euro (sic!) to wolę sobie kupić Divinity: Original Sin 2, Torment: Tides of Numenera na przecenie albo Banner Saga 2, za te 30 euro można sobie kupić nawet kilka starszych gier taktycznych: ToEE, Banner Sagę, te nowe kiczowate JA, nawet może coś zostanie na paluszki i kompot.

      Pierwsze części JA przeszedłem kilka razy, zestarzały się niemiłosiernie, jeżeli chodzi o główny element tej gry- walkę, to zawsze jest ona taka sama, zawsze jedyną słuszną drogą jest snajper i gość do rozwalenia czołgów, skradanie się to parodia, a questy w swej "głębii i złożoności" z dzisiejszej perspektywy mogą tylko śmieszyć. To była bardzo przyjemna gra kilkanaście lat temu, nawet można powiedzieć wybitna, ale to co było dobre kilkanaście lat temu nie musi być dobre dzisiaj, o czym najwyraźniej zapomnieli twórcy AoD.

      Oglądając ten trailer odniosłem przeciwne wrażenie, to raczej Dungeon Rats jest prymitywne w porównaniu z Blackguards, mało tego gra wygląda na konkretną zrzynkę z Blackguards, drzewka umiejętności nie są bardziej rozbudoowane (vide trailer), ta "cutscenka" z trailera wygląda jakby zrobili ją w 1997 i przenieśli do gry. Podejrzewam, że to właśnie Blackguards była inspiracją twórców, a nie jakieś antyczne Realms of Arkania czy JA. Ten projekt Dungeon Rats to imho wyciąganie kasy na nostalgii, hipsterskości i indyczości.
      pokaż całość

    •  

      @NormanCroucher: Dlatego wyczaję się na jakąmś dobrą ofertę z AoD i przejdę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ale tak swoją drogą, jak jest z optymalizacją? W miarę godnie?
      @JanuszTypowyMolibdenowy wszystko spoko, ale wtrącę się - nie rozumiem przyrównywania pokroju "ta gra jest brzydsza od Fallouta". Po pierwsze, 2D nie starzeje się tak bardzo, a w dniu wydania poziom grafiki F1 i F2, mimo że jednak trąciła myszką, cieszyła oko. W sumie znacznie ładniejsze od Arcanum. pokaż całość

    • więcej komentarzy (12)

  •  

    Ech, to była gra... I ta polonizacja ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    Wincyj screenów w komentarzach.

    #gry #jaggedalliance2 #gimbynieznajo #nostalgia

    źródło: i.imgur.com

  •  

    ten jegomość to Bobby "Steroid" Gontarsky

    plusujcie go!

    pokaż spoiler bo nikt nie plusuje tego byłego strażaka


    #jaggedalliance2 #jaggedalliance #pdk

    źródło: vignette2.wikia.nocookie.net

Ładuję kolejną stronę...

Powiązane z #jaggedalliance2

Archiwum tagów