Ekipie od Franko 2 chciałbym życzyć wszystkiego najlepszego i kolejnych lat developmentu! Dzisiaj mija 6 lat od momentu zebrania środków na rozwój ich wspaniałej gry. Setki fanów niecierpliwie czekają na premierę, jedząc paprykarz i pijąc sagę z pękniętych kubków.

https://www.facebook.com/SkinnyAndFrankoFOV

#gry #staregry #crowdfunding #wspieramto #gamedev #januszegamedevu
Dobry wieczór!

Pozmieniałem grafikę, dodałem google highscore-y, poprawiłem (niektóre) bugi i oczywiście dodałem zarąbiste intro (dzięki Kenney!) ( ͡ ͜ʖ ͡)

Gwiazdki są mocno "work in progress", w finalnej wersji będą się odpalać tylko przy pobijaniu swojego rekordu.

#gamedev ale tak szczerze to #januszegamedevu
N.....m - Dobry wieczór!

Pozmieniałem grafikę, dodałem google highscore-y, poprawi...

źródło: comment_nIAnCTa1IyQMDP9Om6G23Dh0LCQIelMq.jpg

Pobierz
Dziwną drogę przeszedłem. Mam w głowie pomysł na grę. Mam wizję grafiki, muzyki, rozgrywki. Jedyne czego mi brakowało to motywacji do startu. Małymi kroczkami coś tam w kierunku gamedevu robiłem. A że się uparłem, że wszystko zrobię w c# i wydam na androidzie, to musiało być pod górkę.
Od zainstalowania Unity, do pierwszego uruchomienia minęło 1.5 miesiąca. Porobiłem jakieś prototypy gry. Coś skakało, coś się ruszało. Jakoś się nie polubiliśmy. Uznałem, że
@binerek: tego wielopoziomowego if'a potrzebowałeś żeby uruchamiać inną logikę w każdym z przypadków? Tzn miałeś 20 różnych fragmentów kodu dla kolizji gracza z różnymi obiektami?

Bo nie wiem czy wiesz, ale Box2D pozwala na fajne filtrowanie kolizji.

Czy może chodzi o to, że w każdej klatce sprawdzałeś czy przypadkiem Player nie koliduje z każdym z obiektów?
@binerek: Z tym ifem to ewidentnie coś nie tak pomyślałeś. Jeżeli sprawdzałeś czy gracz koliduje z czymś tam, to wystarczyło te wszystkie itemy kolidujące zebrać w jedną klasę (przykładowo o nazwie "Collidable") i Twój if sprawdzałby czy jakiś obiekt tej klasy Collidable (z której mogą dziedziczyć przecież kolejne klasy, "Collidable" może być ściana, przeciwnik, pocisk itd.) nie koliduje z graczem. Dopiero dalej w zależności od tego czym był ten Collidable (ścianą,
#gtav - przełożyli. No smutno, sam czekam.
Ale ile nagle wyrosło ekspertów z #pcmasterrace od tworzenia gier! Wszyscy lepiej planują niż R*, lepiej optymalizuja i lepiej przewidują daty, słowem - aż żal, że tak nie pracujecie.
Ja rozumiem, że smutno - ale co chcecie osiągnąc tekstami typu "czy to tak trudno przewidziec date gdy wszystko będzie skonczone" - jak pytacie, to nie wiecie, a każdy kto siedzi jakkolwiek w AjTi wie, że
STEROWANIE:


strzałki/myszka - pochylanie


spacja/LPM - strzał


Q - namierz cel dla strzelca


F - strzelec wali z działka


X - flary


C - kamera


Z - odwrócenie osi pionowej


E - wł/wył silnika


R - ustaw śmigłowiec na lądowisku


1-3 zmiana broni


P - pauza