•  

    Ostatni raz byłem tak rozczarowany zakończeniem gdy grałem w #masseffect 3.

    #gameofthrones #graotron #got #gorzkiezale

    źródło: 480x480.jpg

  •  

    Nie wiem dlaczego ale jak myślę o 8 sezonie i ostatnim odcinku to moją jedyną reakcją jest śmiech. Nie żal, nie płacz, nie smutek tylko śmiech z powodu tej całej żałosności gdzie był wielki hype na serial, a nie dostaliśmy nawet poprawnego odcinka, wszystko było kupą gówna podaną na talerzu.
    Myślałem, że gorszego zakończenia od Mass Effect 3 nie zobaczę w swoim życiu, ale się myliłem. Przy tym co zrobili D&D zakończenie ME3 było arcydziełem.
    #got #graotron #masseffect
    pokaż całość

  •  

    Pamiętacie teorię indoktrynacji z ME3? ( ͡° ʖ̯ ͡°) To mam nadzieję że tutaj jest podobnie. Wszystko co widzimy teraz dzieje się w głowie umierającego Jona Snowa. To by też tłumaczyło wszystkie debilne rzeczy jakie działy się po sezonie 5.
    #got #gameofthrones #graotron #masseffect

    •  

      @FoxX21: W ogóle cała GOT to sen Brana po upadku z wieży ( ͡° ͜ʖ ͡°)

      Opcjonalnie sen o przyszłości będąc podpiętym do drzewa u trójokiej wrony :)

      +: FoxX21
    •  

      @LegionPL:

      Cersei rozstrzelała smoka z 15 balist, denerys przypomina jeża po napakowaniu strzałami z murów a wybiegająca kawaleria zza bramy kończy sprawę. Trutu tutu smutna muzyka i napisy końcowe.
      Cała reszta to halucynacje z upośledzenia i zwidy alkoholowe.

      Masz rację i to jest smutne, a ztymi balistami to trochę przeginają bo tylko 1 smoka tak ubito. W trakcie prób podporządkowania targaryenom dorne. I strzała trafiła w oko. Jest to w kronikach targarienów "ogień i krew". pokaż całość

    • więcej komentarzy (3)

  •  

    finał wielkiej bitwy o ludzkość
    finał ogromnej, trwającej tysiące lat wojny
    hajpowanie finału od kilku lat
    finał w którym dowiemy się przyczyn wojny
    miliony fanów na całym świecie
    setki teorii na reddicie i yt
    fani wyłapują każdy szczegół żeby dowiedzieć się jak skończy się ich ulubiona seria

    zakończenie rozczarowuje każdego
    fani tworzą teorie według których zakończenie nie jest debilne
    nazywaj się seria Mass Effect, pigrel niepowiązany

    w sumie to nawet śmieszne jak fani robia wszystko ale to absolutnie wszystko żeby tylko nie przyjąć do siebie że twórcy kończący ich ukochaną opowieść to zwykli idioci i grafomani
    #masseffect #got #graotron
    pokaż całość

    źródło: 1556627453953.webp

  •  

    #masseffect #gry #humorobrazkowy

    . . . kliknij, aby rozwinąć obrazek . . .

    źródło: img.joemonster.org

  •  

    Jako fan #masseffect postanowiłem w końcu sprawdzić na własnej skórze czy Andromeda jest rzeczywiście tak dziadowska. No i niestety jest. Dialogi sprawiają wrażenie pisanych przez jakąś SJW, a animacje są totalnie nienaturalne. Pierwsze rozmowy na statku z członkami załogi i od razu dostajesz opcje dialogowe związane z romansem (niezależnie od płci osoby) które są jeszcze tak cringowo napisane że brak jakiejkolwiek motywacji w budowaniu relacji. Trafiamy do nowej galaktyki a dostajemy tylko 2 nowe rasy, z czego tylko z jedną możemy prowadzić dialog. Więcej radości z odkrywania miałem w jedynce gdzie planety były rzeczywiście tajemnicze a nie wypchane ogromną ilością lokacji służących tylko do grindu. 5 lat, 40 mln USD a otrzymaliśmy Mass Effect Inkwizycja. Pójście po najmniejszej linii oporu i jeszcze ten interfejs...
    Aż muszę puścić sobie Uncharted Worlds na uspokojenie
    pokaż całość

    źródło: youtu.be

    •  

      @SenatRzymski: Bioware to obecnie kupa i zapowiada się na poprawę.
      Nigdy bym nie uwierzył że można być tak niekompetentnym gdybym tego nie zobaczył na własne oczy.
      Nie napalajcie się na żadne gry od nich bo czeka was rozczarowanie, bardzo duże rozczarowanie.
      Albo powrócą do korzeni albo zdechną na śmierć.

      źródło: youtube.com

    •  

      @tRNA: Zgadzam się lecz polemizowałbym z tym "dawaniem rady". Tempest - przecież te drabiny i winda to jakaś designerska porażka, nie mówiąc o tych cholernych drzwiach których otwarcie potrafi trwać kilka sekund bo lokacja za nimi nie jest doczytana na czas (przynajmniej na Xboxie). Brak uzbrojenia Nomada (chcesz coś zabić - wychodź z pojazdu XD) jak i przerzucenie na jego barki skanowania z ME2 w celu wydobycia surowców - porażka. Już w 3 porzucili tą durnotę, a nie dość że w Andromedzie ją przywrócili to jeszcze spowodowali że trzeba na to poświęcić więcej czasu niż w ME2. Co za dzbany pracują aktualnie w Bioware...
      @LegionPL: Zdechną jak Maxis. Mają już za sobą prime time, załoga która tworzyła ich hity odeszła bądź nie pracują z taką pasją jak kiedyś po tylu latach. Jak partolą nawet swoje nowe IP (w którym przecież mogą realizować swoje najlepsze pomysły) to dla takiej ekipy już nie ma ratunku.
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (1)

  •  

    #masseffect #me

    Przyznajcie się że właśnie tego chcieliście w ME.

    źródło: youtube.com

  •  

    Łooooooooo tydzień temu wylądowałem w gorrrrących! W podzięce robię małe upominkowe #rozdajo - Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - the complete edition. Dziękuję wszystkim plusującym w zeszłym tygodniu! No i oczywiście zapraszam do losowania (i obejrzenia nowego, jeszcze cieplutkiego, dopiero co wrzuconego odcinka, a co!) :)

    W Gamingowym Przeglądzie Tygodnia - odcinku numer 137 - mniej newsów niż w zeszłym tygodniu, ale niemniej ważnych, między innymi:

    - #dziejekhorinis opublikowali zwiastun (w którym wypowiadam jedno, ale ważne pytanie ;)) w którym podają informację, ze premiera modyfikacji odbędzie się w 2020 roku. W zwiastunie głównym głosem jest Stanisław Brudny, którego znacie między innymi z Gumisiów, czy serii Było sobie życie #gimbynieznajo
    - Jeszcze w tym roku zagramy sobie w #borderlands3 . Premiera - dokładnie 13 września.
    - Bioware podchwyciło żart z 2014 roku i faktycznie sprzedaje poduszki z Garrusem Vakarianem. No... w zasadzie bardziej poszewki #masseffect
    - Zapowiedziano #stalker2 ... znowu. I tyle ;)

    Oczywiście to nie wszystko, serdecznie zapraszam! :)

    PS: A jeśli się Wam spodobało, dejcie tego lajka i suba :)

    #gry #pcmasterrace #ps4 #xbox #steam #tworczoscwlasna #polskiyoutube #zakola #gpt #rozrywka
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

  •  

    BioWare: ‘We needed Dragon Age: Inquisition to fail in order for people to realize that this isn’t the right way to make games.’
    Rok 2014: Dragon Age: Inquisition ogłoszone grą roku na Game Awards, zbiera pozytywne recenzje

    Według was porażka DA: I mogłaby mieć pozytywny wpływ na Andromede i Anthem?

    #anthem #masseffect #dragonage #bioware #gamedev #gry #pcmasterrace #ps4 #xboxone
    pokaż całość

    źródło: 2f7.jpg

    •  

      @LegionPL: A w jednym wywiadzie Aryyn Flynn twierdził, że nie narzucono im silnika i sami wybrali Frostbite do Andromedy. Przy Inkwizycji developerzy na pewno nie mieli wyboru. Zresztą, polecam "Krew, pot i piksele" Jasona Schreiera, on tam opisał proces produkcji DA:I. Podobnie jak w jednym artykule na Kotaku przedstawił prace nad Andromedą a ostatnio rewelacje na temat Anthem.

    •  

      @Silvaren: Bioware podobno zabiera się ostatnio do tworzenia gier jak pies do jeża, nie ma kto im wyznaczać konkretnego kierunku.

    • więcej komentarzy (13)

  •  

    Mam PC, który pozwala grać w najnowsze tytuły... ale nie... lepiej kolejny raz w stare, dobre ME
    #masseffect #gry

    źródło: me.png

  •  

    Skończyłem Mass Effect 2. Japierdole ale kaca growego mam. Niby jeszcze 3 mi została ale niewiem czy da się zbliżyć do tego arcydzieła. Mało jest takich gier gdzie fabuła i wybory są tak zajebiste i dają taka satysfakcję i zaskoczenie
    #gry #przemyslenia #masseffect

    +: lubie-sernik, Szyna1 +10 innych
  •  

    To jest niesamowite, że gra, która wyszła w 2007 roku, czyli 12 lat temu (sic!) ma tak zajebistą grywalność i grafikę...
    Szanujesz, plusujesz.
    #gry #nostalgia #masseffect

    źródło: 1552599957590.jpg

  •  

    Właśnie gram w Mass Effect 1 i uderza mnie brak fantazji twórców w wizerunku różnych ras obcych. Większość z nich wygląda jak ludzie tylko o innym kolorze skóry, innych "włosach" itp. drobnych szczegółach. Większość ma niemal identyczne ciała jak ludzie, laski mają duże usta, taką samą figurę, nawet wzrost jest taki sam. No po prostu żenada. Przecież prawdopodobieństwo tego, że jakaś obca rasa jest podobna do człowieka jest bardzo mała.

    #masseffect #gry
    pokaż całość

    •  

      @Cybher1:
      Zerknij tu
      Ja tam nie widzę żeby wszystkie były do siebie podobne. Łączy je to, że są w większości humanoidalne*, a że mają podobny wzrost to już kwestia techniczna.
      Co do żniwiarzy to ciężko by było lepiej przedstawić pierwotne, olbrzymie istoty żyjące pod wodą. Zresztą zdaje się, że w pierwotnym zamyśle nie wszystkie tak wyglądały, ale tu również wygrały kwestie techniczne.
      *wspomniałbym dlaczego, ale nie chcę jeszcze bardziej spoilerować.
      A tak swoją drogą to poleciłbym Ci nie zastanawiać się nad takimi drobnostkami tylko wczuć się w grę bo seria jest naprawdę dobra(pomijając andromedę) i szkoda by było żebyś sobie ją obrzydził.
      pokaż całość

    •  

      @Cybher1: To o czym piszesz jest częściowo wyjaśnione w różnicach bilogicznych poszczególnych ras i też nie wszystkie cechy ewolucyjne są widoczne.

      Elkorowie:
      Wysoka grawitacja na planecie Dekuuna (ojczyzna elkorów) sprawiła, że poruszają się na czterech kończynach i każdy ruch wykonują ostrożnie, bo przy sile 4 g na Dekuunie jakikolwiek upadek mógł być zwyczajnie niebezpieczny. Porozumiewają się werbalnie, ale emocje wyrażają za pomocą zapachu, mowy ciała i infradźwięków, stąd w kontaktach z innymi rasami deklarują jak nacechowana jest aktualna wypowiedź.

      Turianie:
      Wyewoluowali na Palavenie, który przez słabe pole magnetyczne nie jest tak chroniony przed promieniowaniem gwiazdy, więc ewolucyjnie turianie mają wykształcony metaliczny pancerz, który w jakimś stopniu przed tym promieniowaniem chroni. Ludzcy odkrywcy i weterani Wojny Pierwszego Kontaktu opisywali turian zawsze jako "ptakopodobnych", głównie przez kształt głowy, ale chociaż humanoidalni, fizycznie dość mocno odstają od reszty ras, co widać na grafice przedstawiającej turianina bez pancerza.

      Hanarzy:
      Żyją w morzach Kahje, na lądzie poruszają tylko i wyłącznie dzięki antygrawitacyjnym emiterom pól efektu masy, które pozwalają im lewitować. Porozumiewają się bioluminescencją i osoby blisko współpracujące z hanarami (np. drelle) poddają się zabiegom genetycznym, by dostrzegać błyski o wyższej częstotliwości. Mowa werbalna dla hanarów jest niemożliwa, więc w kontaktach z innymi rasami posługują się technologią, która przepuszcza te ich bioluminescencyjne błyski na dźwięki.

      Kroganie:
      Wyewoluowali na Tuchance, która przypomina żarty o Australii podniesione do potęgi - na Tuchance faktycznie wszystko chce cię zabić. Stąd mają zupełnie inny rozstaw oczu, umieszczonych po bokach głowy, by mieć szersze pole widzenia. Garb, który magazynuje płyny i substancje odżywcze, które organizm może wykorzystać w razie niedożywienia. Mają też w zapasie organy drugorzędowe i niekiedy trzeciorzędowe, które po otrzymaniu ciężkich ran przejmują funkcję uszkodzonych narządów, co też na krótki czas robi im sieczkę z mózgu i układu nerwowego, wywołując tzw. krwawy szał. Do tego super twarda skóra, którą zgodnie z lore rozciąć można tylko ostrzem molekularnym. Zapewnia im ochronę przed skrajnymi temperaturami. Mają nawet cztery jądra. Kroganie ważą nawet ponad 350 kg, dożyć mogą 1000 lat i do bycia idealnym drapieżnikiem brakuje im zdolności srania antymaterią ( ͡° ͜ʖ ͡°)

      Ogólnie w biologii każdej rasy można znaleźć coś unikalnego, wynikającego z ewolucji. Rzucę jeszcze tylko skrótowo kilka ciekawostek:

      Batarianie:
      W pierwotnej wizji Karpyshyna, np. w powieści "Objawienie", batarianie mają... futro. W grze z tego zrezygnowano, prawdopodobnie ze względu na wyzwanie graficzne.

      Quarianie:
      Wyewoluowali na Rannoch, gdzie ekosystem nie wytworzył insektów. Tamtejsza flora reprodukowała się dzięki zwierzętom i ten rodzaj symbiozy, to ciągłe wdychanie pyłków roślinnych, doprowadziło quarian do obniżenia wydolności układu immunologicznego, który poza Rannoch nie był w stanie poradzić sobie z większością napotkanych chorób.

      Salarianie:
      Są wodnolądowymi potomkami czegoś na wzór płazów i normalnie znoszą jaja. Cechuje ich super szybki metabolizm, starzeją się znacznie szybciej od innych ras i rzadko dożywają 40 ludzkich lat. To jak taki smaczek zaklęcia "przyspieszenie" w Dungeons & Dragons, gdzie dosłownie przyspiesza wszystko, łącznie z metabolizmem i pod wpływem tego czaru użytkownik starzeje się szybciej.

      Vorche:
      One w ciągu swojego krótkiego życia są w stanie zmutować by zaadaptować się do środowiska, w którym żyją.

      A co do samych różnic wzrostu wynikających z siły grawitacji ojczystych planet, większość z nich ma grawitację o niewielkich odchyłach od 1 G, można tym tłumaczyć brak różnic wzrostu. Być może to kwestia użytego Unreal Engine 3 alb budżetu i czasu (pierwszą żeńską turiankę ze względu na koszta i czas wrzucili dopiero w dodatku do ME3). W Andromedzie zrobili wszystkie modele od zera na silniku Frostbite i tam już jest zauważalna różnica wzrostu. Turianie i salarianie są np. wyżsi od ludzi.
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (35)

  •  

    Jeden z moich ulubionych przeciwników w grach ever. Słyszysz pisk i zaczynasz się nerwowo rozglądać zastanawiając się skąd ten maderfaker zaraz wyskoczy. A jak wyjdą 2 to już wiadomo że trzeba będzie wczytywać 10 razy.

    Banshee z mass effect 3
    #masseffect
    #przeciwnicywgrach

    źródło: gfx.gexe.pl

    +: Vuhaj, q....8 +14 innych
  •  

    Jest tutaj jakiś fan #scifi, który nie ma co oglądać, a chciałby obejrzeć tytuł, który jest warty uwagi?
    Jeśli tak, to zapraszam na seans lub moje literki.

    Historia jest sztampowa, ponieważ wyspecjalizowana jednostka została wysłana do pewnej kolonii, aby powstrzymać wysyłkę oraz, by uratować jedyną osobę, która przeżyła.

    Oglądając tytuł miałem fleszbeki z gier typu #deadspace lub #masseffect (w tym drugim przypadku chodzi o kostiumy), a do tego fabuła wsysa niczym pierwszy #alien, ponieważ dzieje się w ciasnych korytarzach, a do tego cały system sterowania jest tak bardzo retro, że to szok.
    Jednak muszę was ostrzec, ponieważ tytuł został w dość ciekawy sposób nakręcony, a przez to dla wielu może wydawać się chaotycznym gniotem...
    Chodzi o to, że bohaterowie są zarażeni, więc mają różne omamy (widzą klony [ich], które do nich mówią), a do tego są szybkie cięcia, więc raz bohater jest wkurzony - cięcie - nagle normalnie siedzi i medytuje - kolejne cięcie - śmieje się jak wariat itd. tak więc wprowadza to pewien chaos, który nie każdemu może się spodobać.

    Jeśli jednak lubicie retro syfy, które wciąga od pierwszych minut, to naprawdę - ALE TO NAPRAWDĘ - dajcie mu szansę, a obiecuję, że się nie zawiedziecie...
    Jeśli się zawiedziecie, to zwracam pieniądze za seans ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Pozdrawia #filmowyjanusz

    INSTAGRAM BLOG FACEBOOK

    #film #thriller #horror #filmnawieczor #australia
    pokaż całość

    źródło: infini-poster.jpg

  •  

    Drugi raz zaczynam przechodzić po wielu latach Mass Effect :) tym razem na wyższym poziomie trudności.
    #gry #nostalgia #masseffect

    źródło: 1551824580462.jpg

    +: lubie-sernik, The-Pajonk +11 innych
  •  

    No to sobie poczekasz ( ͡º ͜ʖ͡º)

    Anyway - skończyłem Mass Effect: Andromeda. Muszę przyznać, że byli bardzo pewni z tym dlc. Tak samo jak swego czasu Obsidian z Kotorem 3 xD

    Teraz można sobie spokojnie pykać w wolnej chwili w Wizardry 7. To nie jest taka prosta gra. Nie chodzi nawet o walki, bo z tymi nie miałem jakichś większych kłopotów, ale z questami trzeba kombinować i lepiej sprawdzić dwa razy, co się wyrzuca, czy sprzedaje.

    #masseffect #crpg
    pokaż całość

    źródło: sobiepoczekasz.png

    •  

      starcie z architektem na Voeld to było coś naprawdę fajnego

      @Lisaros: i to, że potem widać go było dryfującego na orbicie <3

      Później próbowałem jeszcze walki z nim na Eos, ale szybko padł i sama walka już była meh.

      @Lisaros: ja pomyślałem sobie: znowu? :|

      Sam grałem na prawie najwyższym poziomie trudności i to był jak dla mnie był chyba najlepszy

      @Lisaros: spróbuję w takim razie trochę go podbić, może będę bawił się lepiej. O skalowaniu słyszałem: czy to znaczy, że im dalej w las, tym dłużej trwają walki z trashmobami?
      pokaż całość

      +: Lisaros
    •  

      O skalowaniu słyszałem: czy to znaczy, że im dalej w las, tym dłużej trwają walki z trashmobami?

      @t3m4: można tak powiedzieć, w praktyce na pewno trudniej mi się tarcze z wrogów ściągało. Na koniec do tego stopnia, że kiedy mogłem, to mijałem wrogów za pomocą kamuflażu, no i przesiadłem się na czarną wdowę (snajperkę), bo robi największe obrażenia, zwłaszcza przy celowaniu w głowę.

      Najgorsze jest jednak to, że by skalowanie wrogów nam nie odjechało, to trzeba regularnie inwestować w pasywne bonusy, a te są jedynie cyferkami, nic ciekawego.

      Przykład: jest tak moc jak wyssanie energii, atakuje zwłaszcza tarcze wrogów, a nam je uzupełnia.
      Mój Ryder na poziomie 20 i w pełni rozwinięte to drzewko plus Strażnik poziomu 2 (+20% obrażeń mocy, iirc) - ściąga połowę tarczy obserwatora, może trochę więcej nawet.
      Mój Ryder na poziomie 55 i w pełni rozwinięte drzewko plus Strażnik poziomu 6 (+40% obrażeń mocy) - ściąga jedynie ~1/5 tarczy obserwatora.

      Niedawno robiłem testy i tak to wygląda w praktyce.
      pokaż całość

      +: t3m4
    • więcej komentarzy (16)

  •  

    What the fuck did you just fucking say about me, you little bitch? I'll have you know I graduated top of my class in Rio, and I've been involved in numerous secret raids on Reaper forces, and I have over 300 confirmed kills. I graduated of specialized Fury training and I'm the top biotic in the entire Alliance. You are nothing to me but just another target. I will fucking annihilate you with fury the likes of which has never been seen before in this galaxy, mark my fucking words. You think you can get away with saying that shit to me over the Extranet? Think again, fucker. As we speak I am contacting my secret network of spies across the Citadel space and your IP is being traced right now so you better prepare for the storm, maggot. The storm that wipes out the pathetic little thing you call your life. You're fucking dead, kid. I can teleport anywhere, anytime, and I can kill you in over seven hundred ways, and that's just with my biotics. Not only am I extensively trained in biotic combat, but I have access to the entire arsenal of the Systems Alliance and I will use it to its full extent to wipe your miserable ass off the face of the galaxy, you little shit. If only you could have known what unholy retribution your little "clever" comment was about to bring down upon you, maybe you would have held your fucking tongue. But you couldn't, you didn't, and now you're paying the price, you goddamn idiot. I will shit dark energy all over you and you will burn in it. You're fucking dead, kiddo.
    #masseffect #pasta
    pokaż całość

    źródło: scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net

  •  

    Wiecie co mnie strasznie irytuje w #gry ? Nawet bardziej niż często infatynlne podejście do seksy czy ogólnej golizny.

    pokaż spoiler Przekleństwa


    A raczej ich brak. Jak bardzo to jest nierealistyczne to ja nawet nie. Mówię to teraz w świetle #masseffect 3 w ktorego gram teraz.
    Tożto moja wiązanka po tym jak się uderze palcem o coś ma więcej mięsa niż cała gra na paręnaście godzin.
    No kurde nie wyobrażam sobie że ktoś taki jak Shepard, żołnierz pełną gębą, w okół którego ludzie (i nie ludzie) giną masowo, nie raz nawet jego bliscy przyjaciele, nie rzucił nawet jednego "fuck".

    Najgłupsze jest to, że jest pewno gra ma 18+, jednak jak zawsze twórcy wiedzą że po gre będą sięgać młodsi, i mam wrażenie że to właśnie przekleństwa a nie odstrzeliwywanie głów czy inna przemoc jest największym problemem dla ewentualnych rodziców tych młodych.
    No naprawdę, niech ludzie robią gry naprawde 18+.
    #przemyslenia
    pokaż całość

  •  
    C.....r

    +31

    #gry

    grając trochę w andromedę myślałem o tym jak współczesne gry są zwyczajnie nudne.

    zbieranie surowców -> super zabawa, łazisz po mapie i wciskasz x czy a. kurde ale to jest pasjonujące
    skanowanie -> podążasz za jakimś śladem wciskasz x czy a. zero myślenia, niczego. #wiedzmin3 spopularyzował tego raka.
    zbieranie jakiś piór, książek, listków, innego gówna.
    łażenie po nudnym, pustym świecie jupiiiii, ale zabawa

    wolę tak jak było kiedyś czyli liniowe poziomy + jakieś huby. skondensowanie gry do mechanik, które działają i są ciekawe. open world to rak.

    andromeda przypomina mi trochę mass effecta I i najgorszy element tej gry czyli jeżdżenie łazikiem po planetach i przeszukiwanie tych generycznych kompleksów. W 2 bioware to wyciął.

    W ogóle #masseffect 2 to arcydziało -> gra skondensowana do tego co wszyscy kochali czyli do akcji, epickości i ciekawych bohaterów. Tego brakuje mi w spółczesnych grach, chce skondensowanej emocjonującej rozgrywki jak w bioshocku, dead spacesie i tak dalej.
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

    •  

      @Donmaslanoz14: Imho Open world to nie zawsze jest rak, tylko musi być dobrze zrobiony. Jak już robią otwarty świat to niech wywalą te znaczniki i tryb detektywa w cholerę, niech dadzą mi się pobawić tym światem, a nie że cała gra polega na lataniu od znacznika do znacznika (przez co nie ma sensu eksplorować mapy, bo wszystkie ciekawe miejsca masz podane na tacy), a jak myślisz, że trzeba będzie się wysilić to tryb detektywa zrobi wszystko za ciebie. A to wszystko po to, żeby gracz, broń boże, się nie zgubił i nie został w jednym miejscu na dłużej. Na szczęście ostatnia zelda pokazała jak robić otwarte światy i np. taki ubisoft w nowym AC częściowo (szkoda, że tylko częściowo) zrezygnował ze znaczników i bawiłem się przy tej grze dużo lepiej niż przy wiedźminie, czy AC origin. Podobno RDR 2 też pozwala włączyć tryb bez znaczników, ale nie grałem, więc nie wiem jak to wygląda. Oczywiście nie jest to taka prosta sprawa, bo trzeba zupełnie inaczej zaprojektować questy, ale ostatecznie daje to dużo więcej satysfakcji z grania w taką grę. pokaż całość

    •  

      @michaloxs: Otwarty świat powinien przede wszystkim imo opierać się daniu graczowi w tym świecie różnych narzędzi, mechanik, które zapewnią inne podejście do zadań. Czyli szukasz w ogromnym świecie innych rozwiązań, bawisz się mechaniką. Gdyby tryb detektywa był opcjonalny i można by podejść do questa inaczej to byłoby ok. Na przykład przez przekupienie npc, który opisuje ci co dokładnie sie wydarzyło i mówi ci gdzie masz dotrzeć, podsłuchanie okolicznych ludzi lub wygranie informacji przez grę w gwinta. Może nie jest to zbyt odkrywcze, ale raz, że postać wiedzmina tutaj sporo rozwiązań wyklucza, a dwa i tak lepsze jest danie jakiegoś wyboru, niż ten festiwal rakowiska z chodzeniem za nawigacją po mapie. No a potem fanboje wiedzmina kruszą kopię, że przecież to tylko gry bethesdy wszędzie walą znaczniki. pokaż całość

    • więcej komentarzy (15)

  •  

    Jestem właśnie po

    pokaż spoiler śmierci legiona

    nigdy mi tak smutno nie było z powodu śmierci postaci :(
    #masseffect

  •  

    #masseffect

    pokaż spoiler Good. You opened this message. This isn't actually asari military command. They're busy tending to what's left of their planet.
    So you survived our fight on Thessia. You're not as weak as I thought. But never forget that your best wasn't good enough
    to stop me. Now an entire planet is dying because you lacked the strength to win. The legend of Shepard needs to be re-written. I hope I'm there for the last chapter. It ends with your death.


    pokaż spoiler -KL
    pokaż całość

    źródło: images-eds-ssl.xboxlive.com

  •  

    Studio BioWare Montreal to nie było główne studio BioWare, byli niedoświadczeni, BioWare Edmonton dopiero pokaże, na co je stać, to tam koncentruje się siła BioWare!

    kek

    Mass Effect > Anthem

    taka

    prawda

    ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #masseffect #anthem #gry #heheszki #bioware pokaż całość

    źródło: anthemandromeda.png

  •  

    #ea #gry #masseffect #anthem

    . . . kliknij, aby rozwinąć obrazek . . .

    źródło: pbs.twimg.com

    •  

      Główny wątek wciąż trwa, nie jest definitywnie skończony, ale ludzi cała otoczka nie interesuje chcą być tylko super bohaterami co uratują świat :P

      Co? z 40k do ponad 120k w 4 dni doszedłem więc marudzenie że miesiąc trzeba farmić jest przesadzone xD

      Ale przecież jest hub gdzie możesz spotkać innych freelancerów...

      No i w Destiny wcale nie ma powtarzalnego zabijania bosów tym samym w koło, no chyba że dojdzie do nerfa to znów czymś innym. To samo tyczy się Division i Borderlands.

      Nie jest jasno wyjaśnione, ale wszyscy wiedzą jak używać combosów...

      Loot jak w każdym looter shoterze ¯\_(ツ)_/¯ nawet borderlands miało miliony możliwości, ale ostatecznie były zawsze podobne.

      Brakuje trochę podczas swobodnego zwiedzania, pewnie ulegnie zmianom soon™

      Jak w każdym rpgu?

      Nie wiem, nie próbowałem jeszcze GM1-3

      Problem z dźwiękiem to wciąż error z silnikiem gry, występuje chyba we wszystkich grach na tym silniku, przełączenie wszystkiego na 16bit 48khz w tym momencie pomaga i nie ma z niczym problemów. W porównaniu do dema, sporadyczne dc, ale po 3 dniach zaczęły inne dziwne rzeczy nagle się pojawiać.

      Frostbite musi umrzeć, może nadaje się do jakiegoś BFa czy NFSa czy tam czegokolwiek sportowego od EA gdzie nie masz częstego ładowania, ale tu jest tragedia, ma się poprawić prawdopodobnie w piątek.

      Opcja z Premiere jest dobra, na miesiąc masz więcej niż tylko Anthem, jak się bardzo spodoba po miesiącu to i tak się kupi, a jak nie to, można sporo zaoszczędzić ( ͡° ͜ʖ ͡°)

      Potencjał jak zwykle jest, Division też nie było jakieś fajne przez pierwsze pół roku, później było tylko lepiej.

      Mass effect skończył się na 3 części ( ͡° ͜ʖ ͡°) Andromeda to był marny spin off.
      pokaż całość

    •  

      @Trajforce:
      Pierwsza paczka QoL wjeżdża w dniu premiery.
      Zastanawiają mnie też te narzekania na bugi bo jak na razie na nic się nie natknąłem. Demo faktycznie było ledwie grywalne ale od 15 miałem raptem jedno DC.

  •  

    Jeszcze się okaże, że Mass Effect Andromeda zrobione przez to mniej doświadczone studio BioWare jest lepsze niż Anthem ( ͡º ͜ʖ͡º)

    Memy dotyczące ME:A na pewno są lepsze ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #anthem #masseffect

    źródło: i.kym-cdn.com

    •  

      @Silvaren: oczywiście, że nie każde rpg musi mieć fabułę, tylko że Anthem samo wali gdzie się tylko da, że tworzą nowy świat, że zło, widać towarzyszy, tego nie da się uniknąć. Porównanie z DD jest moim zdaniem chybione, bo to zupełnie inne gry, DD jest w zupełności poświęcone mechanice, ma ładną otoczkę graficzną, ale to wszystko. Anthem to jednak inna gra. No i chwalenie wszędzie, że robi to BioWare, które jest znane z gier fabularnych, gdzie fabuła ZAWSZE się bardzo liczyła, też nie jest przypadkowe. Ludzie nie opierają tym samym swoich oczekiwań na jakiś zamkach z piasku, tylko na konkretnych przesłankach, gdzie część z nich pochodzi od samego producenta gry.

      Może i DA:I, Andromeda i Anthem mają świetny worldbuilding, ale powszechna opinia jest inna, na pewno o tych dwóch pierwszych i jak na razie podobna przebija się i o Anthem, zatem ja tu zachowuję dystans do pozytywnej oceny tego elementu w Anthem.

      Osobiście w Anthem nie grałem, bo nie za bardzo interesują mnie looter-shootery, poza tym mam Andromedę, Wiz7 i swoje sprawy, nie mam jak wcisnąć cokolwiek już :P Może w weekend zagram trochę.

      Siege of Dragonspear miał spore problemy techniczne, na które ich gość od pr zareagował agresywnie, co w końcu doprowadziło do wybuchu. Dopiero jak włączył się właściciel, odsunął tamtego niedojdę od spraw, wytłumaczył wszystko, obiecał poprawę, to się uspokoiło, moim zdaniem co premiera to inna historia.

      Jeżeli chodzi o mnie, to wiedziałem, że zagram w Andromedę, bo grałem w poprzednie części i jestem po prostu ciekaw, jak im poszło. W dodatku Shamus Young zaczął serię swoich świetnych artykułów, to nie mogłem przejść nad tym obojętnie. Co do gry - mam mieszane uczucia. Walka jest spoko, rozwój postaci daje wiele możliwości, design starć mógłby być lepszy, scenariusz nie powala, generalnie jestem w połowie i ciężko mi coś definitywnie napisać. Poruszanie się postaci jest wzorcowe - o, tyle mogę już powiedzieć xD

      Jak już wspomniałem problem z Apexem jest to, że on przyciąga każuali, moim zdaniem kategoryzowanie graczy w ten sposób, że ten gra w takie gry, a ten w inne jest nieco na wyrost, bo jak ktoś chce sobie postrzelać, to wybierze strzelankę, a że na topie jest teraz Apex, to wybierze jego. Pewnie jakaś część graczy jest skoncentrowana na looter-shooters, ale wtedy i tutaj jest walka z Destiny, Warframe i wieloma innymi tytułami. Dlatego nie jestem taki pewien sukcesu Anthem, choć marketing potrafi zdziałać cuda.

      2-3 mln to za mało dla EA :^)
      pokaż całość

    •  

      @Lisaros: @wojtaasp:
      Według mnie są małe szanse, że sprzedadzą 6mln kopii w 6 tygodni. Chyba, że wliczą w to osoby korzystające z Access Premiere :D albo ostro zaatakują z jakimiś bardzo przemyślanymi aktualizacjami co raczej będzie trudne w tak krótkim oknie czasowym.

      Tak szczerze to jeśli komuś zależy na strzelance w coopie to faktycznie Apex jest na ten moment lepszym wyborem. Przynajmniej można grać, a nie tracić czas na loadingi i bujanie się po tym Fort Tarsis. Anthem, jak już pisałem wyżej, ma potencjał ale Bioware nie może sobie pozwolić na odpoczynek. pokaż całość

    • więcej komentarzy (13)

  •  

    Skończyłem właśnie pierwszego Mass Effecta

    pokaż spoiler piąty raz ( ͡° ͜ʖ ͡°)


    pokaż spoiler more like Mass Perfect


    #gry #masseffect #czujedobrzeczlowiek #nostalgia #feels pokaż całość

    +: lubie-sernik, rybazryzem85 +5 innych
  •  

    Nie dość, że modele postaci w #masseffectandromeda nie są porywające, to jeszcze trzeba oglądać gołe dupy tych modeli :/

    Tę grę współtworzyli degeneraci. To miał być projekt Liama dotyczący pancerza? Serio? :/

    #masseffect

    źródło: i.kym-cdn.com

  •  

    Już bilet kupiony, jeszcze dziś wypierdalam na Omegę ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Czas przypomnieć sobie trylogię po prawie dekadzie i znów przeżyć wspaniałą przygodę

    #gry #grypc #masseffect #staregry

    źródło: steamuserimages-a.akamaihd.net

    •  

      @Zeugma No można źle role przydzielić np

    •  

      @desertue: ja widziałem fragmenty z dubem PL tylko na YT (ok, Wrex wypadł nawet spoko, ale raz, że to zasługa filtra dźwięku, a dwa, że poziom wulgaryzmów w stosunku do oryginału wzrósł dziesięciokrotnie, to ma jakiś tam urok w sumie, ale nie jest zbyt wiernym tłumaczeniem) no i zdania nie zmieniam i nie chodzi tu o kwestie, czy lepszy w dwójce czy jedynce, tylko ogólnie dubbing w grach i filmach dla mnie nie istnieje.

      Nie wiem jak bardzo trzeba nie ogarniać żeby ktoś tam na końcu umarł. :P

      @Zeugma: bez odpowiedniej "rozpiski" kogo gdzie przydzielić na końcu (przy założeniu, że w czasie gry też wszystko robiłeś jak należy, bo były np momenty kłótni Legion/Tali i Jack/Miranda, gdzie nie mając odpowiedniej ilości nabitych punktów renegade/paragon nie było dobrego rozwiązania i jedna z osób przestawała być lojalna) to była w dużym stopniu loteria i nie znam chyba nikogo, u kogo za pierwszym razem cała ekipa przeżyła xd. Mi zginęła jedna osoba, plus nie uratowałem załogi po jej porwaniu (zagrywka nie fair ze strony twórców, bo gracz musiał od razu lecieć im na ratunek, olewając np. otwarte misje poboczne), więc załadowałem save'a i ogień. xd.
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (44)

  •  

    #me #masseffect #przemyslenia #gry #scifi

    Sporo myślałem o żniwiarzach z Mass Effect, jednak ich cel czyli podobno ratowanie istot żywych przed sztucznymi oraz ich zachowanie się nie dodaje. Poddane analizie bardzo słabo wygląda.
    https://www.youtube.com/watch?v=6nVf_yDYftY&list=PLiWzMOLohpMmyaUhp8hva3Vxa8Y9jsLRD
    No i nie jest na tyle wielkie i tajemnicze na ile ich kreowano.

    Dlatego skorzystałem ze swojej znajomości sci fi, wyobraźni i godziny czasu by napisać coś nowego i to czym mogli by być.
    Oczywiście nie plagiatowałem niczego. Startuje mniej więcej od me1 i nieco zmieniam okoliczności i cel bo aktualny jest bardzo i to bardzo wybrakowany.

    No to zaczynamy, bawcie się dobrze.

    Początek żniwiarzy.
    Wielka rasa lewiatanów.
    https://vignette.wikia.nocookie.net/masseffect/images/8/8c/ME3_Leviathan_Triton_Mech.png/revision/latest?cb=20120829031359
    Miliony lat temu, niemal boska rasa kosmicznych pionierów. Pierwsza inteligenta cywilizacja jaka powstała.
    Zbudowali wielkie imperium, przekaźniki by podróżować po zakamarkach galaktyki.
    Gdy dobroduszni obcy zbadali większość drogi mlecznej odnaleźli wielki potencjał dla nowego życia jednak były to jedynie bakterie na wielu światach i nic z czym mogli by dzielić swoje myśli. Więc wiele setek tysięcy lat później wyruszyli do innych galaktyk by osiągnąć swój cel. Wysyłali niezliczone sądy do otaczających galaktyk i po ich zbadaniu w większości 20 galaktyk przerazili się gdyż nie odkryli nawet śladów życia. Uznali życie samo w sobie za święte, jednak nie jednostki bo sami byli niemal jednym umysłem a pojedyncze bakterii nie było sensu dzielić na jednostki. Obmyślili więc plan, jednak jego ogrom ich przerażał. Potrzebne były niezliczone ilości surowców i ogrom czasu, którego nawet oni mogli nie przetrwać.
    Postanowili zasiedlić najbliższe dwa tysiące galaktyk cywilizowanym życiem z drogi mlecznej. Zmienili bakterie na niezliczonych światach drogi mlecznej skracając ich cykl reprodukcyjny aby jak najszybciej powstały cywilizacje, których towarzystwa pragnęli. I aby uniknąć ich wzajemnego zniszczenia które uważali za byt prawdopodobne postanowili ich rozdzielić po okolicznych galaktykach. Ustanowili punkt że muszą być to cywilizacje stawiające pierwsze kroki do gwiazd bo na takich im zależało. Zbudowali potężną AI która miała doprowadzić plan do skutku. Cywilizacje miały być zbierane, zarówno ich różnorodny materiał genetyczny jak i ich nauka by można było te cywilizacje odtworzyć w pustym kosmosie.
    Pozostawili również technologię by przyśpieszyć proces i kierować cywilizacje do gwiazd.
    Zaczęli od siebie, by kiedyś przebudzić się w kosmosie pełnym świętego życia nad którym mogli by czuwać i doglądać.
    Tak powstali żniwiarze.

    Po miliardzie lat zaczęły powstawać pierwsze bardziej skomplikowane formy i niedługo potem pierwsze cywilizacje.
    Życie rozprzestrzeniało się po drodze mlecznej. I nadeszły pierwsze zbiory. Bezlitośnie zbierani i zapisywani w wielkich statkach czekających w mrocznej przestrzeni by kiedyś wyruszyć do odległych galaktyk i powstać na nowo.
    Zbędne resztki wykorzystywano do budowy kolejnych żniwiarzy by ułatwić kolejne zbiory oraz by miał kto wspomóc w początkowych fazach przebudzone cywilizacje.
    Zbiory następowały coraz szybciej i szybciej i plan stawał się coraz bardziej realny. Jak ogrodnik rozsadzający zbyt gęsto zasiane rośliny by każda z nich miała szansę wyrosnąć i rozkwitnąć zgodnie ze swoim potencjałem. Cykle postępowały po sobie, flotylla się powiększała. Po niemal 2 tysiącach zebranych cywilizacji przyszedł i czas na protean.
    Wspaniałe i liczne imperium, mimo dzielnej walki i oni musieli ulec by zrobić miejsce dla kolejnych.
    Sieć żniwiarzy wiedziała że jeszcze jeden cykl i nadejdzie chwila wielkiego odrodzenia.
    Nowa era w ich zakątku wszechświata, już niedługo będącego pięknym i wspaniałym ogrodem pełnym i różnorodnym w liczne cywilizacje zamiast skał, zamarzniętej wody i huczącego wiatru.

    \\\
    Nic lepszego nie wymyśliłem, pewnie znajdą się jakieś problemy ale myślę że to o wiele lepsze powołanie niż jakieś pierdolenie o syntetykach nie trzymające się kupy.

    Co myślicie?
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

    •  

      Rolą katalizatora/żniwiarzy było znalezienie sposobu jak pogodzić istnienie życia organicznego i syntetycznego w dłuższej perspektywie czasowej. Było to zadanie bardzo trudne do wykonania a galaktyka stała się swojego rodzaju laboratorium. Przekaźniki masy powstały po to aby przyśpieszyć rozwój ras przez co badania były bardziej wydajne. Dużo osób chyba nie do końca zrozumiało informacje podane w grze...

    •  

      @raklez: Z tego co wiem katalizator stosował tylko jedną metodę i można się spierać czy ją ulepszał ale inne możliwości zyskał dopiero po podłączeniu tygla.

    • więcej komentarzy (8)

  •  

    Wiele osób obawia się, że Anthem może pociągnąć na dno nie tylko siebie, ale też markę Mass Effect. Bez obaw. Nie ma się co stresować. Mass Effect już jest na dnie od dawna, nie wydano dlc do Andromedy, a marka jest "zamrożona". Można zatem spać spokojnie.

    ( ͡º ͜ʖ͡º)

    #anthem #masseffect

    •  

      szykuje się coś na miarę ME z ciekawą fabuła, postaciami i wieloma ważnymi wyborami.

      @dr_gorasul: xD ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale chyba nie mówisz o Andromedzie xD

    •  

      Anthem to nastawiony na kameralny coop pseudo MMORPG. Oczekiwanie od tej gry fabuły i wyborów na poziomie doświadczenia z nawet bieda cRPG singleplayerowego, czy nawet niezłego pod względem narracji Star Wars the Old Republic nie ma podstaw. Nawet jeśli BioWare jakoś reklamuje ten element gry, to raczej czysty marketing, aby grę kupiło więcej ludzi, którzy zagrali kiedyś w ich poprzednie produkcje.

      Po takie gry sięga się tylko, jeśli gameplay jest dobry i ma się z kim pobiegać w sieci. To wygląda jak krzyżówka Warframe, the Division i Destiny. Swego czasu kuzyn mnie namówił na kupno Destiny 2 na premierę. Przeszliśmy kampanię w coopie i odpadliśmy z nudów po 14 godzinach. Strzelało się spoko, ale sensu dalszej gry tam nie widziałem. Rozwój postaci był do dupy, bo nie czuć było progressu, gra nie pokazywała tej marchewki na kiju.

      Pykam sobie w to demko Anthem i póki co wrażenia bardzo pozytywne. System poruszania się działa naprawdę dobrze i daje mnóstwo frajdy dzięki swobodnemu lataniu, pikowaniu do walki wręcz, unikom, dashom i skokom z jetpackiem jak w Andromedzie.

      Strzelanie rozrywkowe. Każda broń ma innego kopa, inne statystyki, czuć że zmieniło się sprzęt na lepszy. Nie wiem, czy takie uczucie jednak w pewnym momencie nie zniknie. Jedyny minus to taki, że headshoty nie są tak soczyste jak w Destiny. Walka wymagająca, zwłaszcza jak ustawi się wyższy poziom trudności lub biega w niepełnym składzie. Bardzo przypomina wtedy Mass Effecty na insanity, bo samo strzelanie nie wystarcza i jest raczej uzupełnieniem między kolejnymi mocami. Te również w przeciwieństwie do Destiny 2 mają solidnego kopa i dużo szybsze cooldowny. Nie odblokowałem jeszcze innych pancerzy, ale widać, że każdy ma jednak diametralnie inny playstyle. Na plus zwłaszcza kolejna fajna mechanika z Dragon Age 2, Mass Effect 3/Andromeda czy nawet... Divinity: Original Sin - a więc kombinacje mocy. Ataki dają dużo lepsze, ciekawsze efekty, jeśli połączy się zapalnik + detonator.

      Można odpalać instancjonowane misje. Rozgrywają się w takich w sumie tunelowych, ale całkiem przestrzennych lokacjach zbudowanych do sporych wysokości, więc ta wertykalność jest nieźle wykorzystywana.
      Jest też tryb swobodny zwiedzania chyba otwartego świata, ale tego nie próbowałem.

      Graficznie jest bardzo ładnie, ale nie jest to jakiś wyznacznik standardów. We Frostbite po mistrzowsku rzeźbi tylko DICE. GTX 1060 w wersji 6GB radzi sobie na wysokich. Problem płynności powoduje włączony V-sync.

      Z minusów:
      - nieintuicyjny interface - niby reaguje na najechanie myszką, ale trzeba jeszcze kliknąć bo działa kontekstowo.
      - dużo ekranów wczytywania - nawet jak w menu wyboru misji wchodzi się do "kuźni" czyli miejsca, gdzie dostosowuje się pancerz i ekwipunek, podczas misji po wejściu do jaskiń itp. Wczyty są długie, ale nie instalowałem dema na SSD, może dlatego
      - postać zbyt wolno porusza się po mieście

      Podsumowując wrażenia z kilku godzin z demem:
      Jeśli macie z kim grać i podobają wam się takie klimaty i model rozgrywki, będziecie się dobrze bawić. Sam bym się dobrze bawił, ale gry sieciowe od jakiegoś czasu wydają mi się taką bezcelową pustą rozrywką, dla zabicia wolnego czasu, po której nic z tej rozrywki nie wynoszę. Dobre na odstresowanie, ale nic więcej. Trudno też powiedzieć, jak szybko content stanie się powtarzalny i jak będzie wyglądał endgame. Sam gry nie kupię, bo szkoda mi hajsu na coś, w co pogram paręnaście godzin i prawdopodobnie mi się znudzi.

      Fabuła, narracja, wybory? LOL, who cares. It's all about the gameplay. Jeśli ktoś ma takie priorytety to na bank nie ma tu czego szukać i pieniądze lepiej wydać na prawdzie cRPG.

      Poza tym "wybory", a zwłaszcza "wybory moralne" to puste hasła. Reklamowanie komputerowych role play'ów wyborami jest jak reklamowanie masła tym, że zawiera tłuszcze ;p Obczajcie stare pudełka od Falloutów czy Planescape: Torment. Tam chyba zawsze były feature'y wypisane w stylu "xxxx zaklęć, xx godzin rozgrywki, xx przedmiotów...". Tych gier nigdy nie reklamowano C&C.
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (7)

  •  

    34 lata na karku. Byłem przekonany, że już nigdy nie będzie mi dane grać w grę z taką pasją i bez opamiętania jak za gówniarza mający te naście lat.

    No ale pojawił się Masz Effect, a przede wszystkim trzecia część. Moje pierwsze podejście.
    Dawno nie czułem takiej satysfakcji ze strzelania i poznawania fabuły, ta gra to majstersztyk, a jestem dopiero w połowie.

    Za mną cały weekend ostrego grania, za każdym razem "jeszcze jedna misja", żona zaniedbana, gowniaki zaniedbane, na chacie burdel ale mam to gdzieś - zaraz skończę całą trylogię i wrócę do normalnego życia.

    Wspaniała to gra, dziękuję Panie BioWare za powrót do dzieciństwa i do hardcorowego grania

    #masseffect #gry
    pokaż całość

    źródło: 71073_LB_231__2012-12-07-15-05-52_f48bf581c5428cd8f695b155b6ac11723c05a81b3d7a915d8a8ac4765c5247a3.jpg

  •  

    To uczucie, kiedy 2185 był 9 lat temu... (╯︵╰,)

    pokaż spoiler Najlepsza odsłona serii obchodzi dziś dziewiąte urodziny! ʕ•ᴥ•ʔ


    #masseffect

  •  

    W przyszłym miesiącu będziemy świadkami drugiego kroku w upadku #bioware
    Legendy branży. Studia na którego grach wychowały się pokolenia graczy. Serii takich jak Baldur's Gate, MDK, KotOR, Neverwinter Nights, Mass Effect czy Dragon Age.
    Po klapie związanej z ostatnim Mass Effectem wielu wieszczyło upadek. Ale będzie to niczym w porównaniu do nowej gry studia która będzie miała premierę już za kilka tygodni. Nikt na Anthem nie czeka, nikt niczego po niej nie oczekuje, i to jest smutne, a jedyne czego ludzie się spodziewają to takie #warframe pomieszane z #destiny2.
    Ludzie którzy kiedyś wyznaczali rozwój gier RPG, bez których nie powstał by pierwszy #wiedzmin w formie jakiej znamy bo Ray Muzyka oddał prawa do Aurory za darmo Redom, ludzie którzy tworzyli najlepsze historie skończyli jako ludzie na których produkcję nikt nie czeka i każdy wieszczy fiasko, smutne to ¯\_(ツ)_/¯
    #gry #pcmasterrace #masseffect #anthem #baldursgate
    pokaż całość

  •  

    Zacząłem ogrywac trylogię mass effect. 1 całkiem spoko. Od wczoraj gram w 2 i o panie. Tak zajebista giera umknela mi na tyle lat. Mam dopiero 6 godzin nabite ale jeśli dalsza część gry jest na podobnym poziomie to 10/10 moja ocena. Mam nadzieję że 3 cześć gry będzie równie dobra
    #masseffect
    #gry

    •  

      @evolusin: Czy to nie ta część, która wprowadziła amunicję do pukawek, bo cośtam?
      Co do rozwoju postaci, to absolutnie nie rozumiem 6868 upgradow, bo system w jedynce i tak był dość prosty. Dwójka okroiła co mogła, i jakoś to działa, ale chwalić takie rozwiązanie? Niemal każda moc ma to samo ulepszenie AOE/cel pojedynczy. Moce dodatkowo mają ten sam cooldown, co spowalnia walkę, maskując małą różnorodność przeciwników.
      Fabularnie dwójka to jeden wielki przerywnik bez większego wpływu na część następną. Tak jak przy DA2, BioWare nie było spójne w wizji cyklu, co sprawiło, że gra to jeden wielki bajzel pomysłów działających na pół gwizdka.
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (38)

  •  

    Najgorsze podczas przerwy w pracy są rozmowy normikow na temat sexu i różowych, zawsze muszę udawać że wiem o co chodzi i staram się zmienić temat albo udaje, że sprawdzam coś w telefonie. Dziś znów dostałem wewnętrznego ataku frustracji, zawiści i silnego poczucia bezradności, a to wszystko wina jednego z normikow który opowiadał o swoim wyjeździe z różową do Szklarskiej Poręby. Mieszkam na południu Polski i w górach byłem tylko dwa razy ze starymi i kur***Ca mnie bierze, że nie mam z kim się wybrać do górskich miejscowości choć mieszkam tak blisko nich. Nie żebym lubił łazić po górach, bo nie przepadam za aktywnośćia fizyczną, ale chciałbym się chociaż gdzieś wybrać. Wszyscy biorą urlop żeby jechać gdzieś z dziewczynami albo znajomymi na ferie, a ja jak juz biorę urlop to dlatego że musze. Kłamie wtedy w pracy że gdzieś radę ave rzeczywistości siedzę przed kompem. W lutym mam tydzień wolnego , nsklamalem już że jadę do poznania na parę dni a jedyne co mam w planach to #masseffect i #gothic że steama. Jezu jak ja bym chciał gdzieś na prawdę pojechac... #stulejacontent #przegryw #tfwnogf #rozowepaski pokaż całość

    +: lubie-sernik, stalowy_scyzoryk +21 innych
  •  

    No dobra, skończyłem Andromedę na jakieś 94% więc czas na mini recenzję.
    Grę oceniam na jakieś 7,5/10
    Postaram się teraz to rozwinąć z jak najmniejszą ilością spoilerów, oceniam grę w którą ja grałem nie jaka była po premierze (bo imho ponoć dopiero po patchach jest grywalna xD)
    Zacznijmy od tego co ta gra robi dobrze.
    + System walki - jest dynamiczny, bardziej dynamiczny niż w poprzednich, to wykonali bardzo dobrze.
    + Rozwój postaci - tu też się postarali, zrobili tu wolność wyboru rodem ze skyrima, można łączyć jakie się chce umiejętności w drzewku, a punktów jest tyle, że spokojnie można zmaksować kilka kluczowych
    + Nomad, eksploracja nim jest o niebo przyjemniejsza niż mako i dochodzi smaczek w postaci dialogów między towarzyszami w nim.
    + Misje lojalnościowe - dzięki nim tworzy się namiastka klimatu z dlcka z 3, Cytadeli
    + Ulepszenia, modyfikacje i uzbrojenie - tu jest szeroki popis i możliwości
    Lecimy dalej, fabuły nie oceniam ani wysoko, ani też specjalnie słabo, w każdym razie ma potencjał..

    pokaż spoiler Zniknięcie Jaardanów, wojna z imperium Kettów, tajemnica plagi i co najważniejsze - znajmy tylko Helejos, pozostaje reszta Andromedy

    Czas na minusy.
    - Bez wątpienia niektóre animacje to bolączka Andromedy
    - DZIWNE MINY bo inaczej tego nie mogę nazwać xD niby to nic strasznego a bardziej trolling ale jednak
    - Brak tego napięcia z trylogii, tego najbardziej mi brakuje.
    - Najebanie zapychaczy
    - Najsłabszy Antagonista ze wszystkich części, no w tym przypadku to myślę, że większym antagonistą były warunki na planetach niż Archont xD
    - MUZYKA, to mnie najbardziej zabolało, tu praktycznie nie ma epickiego soundtracku jaki był wcześniej, jest tylko kilka dobrych, a reszta nijaka.

    Podsumowując, ta gra ma potencjał ale trzeba sporo rzeczy poprawić, tak czy inaczej dobrze bawiłem się około 70h i jest warta tych 30zł.

    #masseffect #masseffectandromeda
    pokaż całość

    źródło: f.allegroimg.com

    •  

      @masta: Tam będziesz miał podział w grze w dzienniku na misję (operacje priorytetowe, dodatkowe,na planetach oraz związki i towarzysze) priorytetowe to wiadomo, trzeba wykonać, dla towarzyszy są całkiem spoko i odblokowują ostatni poziom umiejętności więc też zalecam.
      Przejdźmy do planet - Havarl, tu bym zalecał tylko priorytet bo ta planeta to labirynt
      Na reszcie planet, zwłaszcza Eos jest sporo ciekawych i w miarę szybkich
      Są też dodatkowe zapychacze żeby np skanować ciała, nie ma tego na radarze - szukasz w ciemno a nagroda jest niewielka, odradzam.
      Są też przynieś/zanieś to już według gustu.
      Ogólnie wszystkie ważne dostajesz w priorytet/zablokują Ci priorytetową i trafią do zakładki z planetami i tylko one wpływają na fabułę.
      I jeszcze zadanie po epilogu od SAMa - polecam, trochę smaczków z trylogii będzie
      pokaż całość

      +: masta
    •  

      @OliverQueen: Dzięki, na pewno skorzystam z tych wskazówek.

    • więcej komentarzy (17)

  •  

    jeden z lepszych utworów z całej trylogii

    #muzyka #masseffect

    źródło: youtube.com

Ładuję kolejną stronę...

Popularność #masseffect

0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:1,0:0

Archiwum tagów