Mireczki, dałoby radę napisać w Phaserze gierkę multiplayerową, w której konkretni gracze dołączaliby do instancji (np. party bijące bossa)? Otwierany specjalnie pokój, gdzie wchodzić do 5 graczy, wykonują jedno określone z góry zadanie i wychodzą. Dane do instancji wchodzą z bazy, wychodzą z niej też do bazy.
Chcę zrobić erpega via www (od bardzo dawna), ale żeby było ciekawiej to chciałem zrobić jakieś walki, na które gracz ma wpływ a nie RNG
Zapraszam do nowego DevLogu projektu rozwijanego w ramach #dajsiepoznac
Tutaj w formie wpisu na blogu: http://www.javadevmatt.pl/devlog-08-feedback-oraz-zmiany/
Macie też jako film na YT.

Projekt to gra rozwijana w #phaser i #javascript
TAG stanu kodu źródłowego z tego DevLogu.

Zachęcam też do sprawdzenia aktualnego sterowania na urządzeniach mobilnych.
Możemy teraz grać wirtualnym joystickiem, zamiast akcelerometrem jak ostatnio. Feedback i propozycje do projektu mile widziane.

Zapraszam
#javadevmatt
JavaDevMatt - Zapraszam do nowego DevLogu projektu rozwijanego w ramach #dajsiepoznac...

źródło: comment_Ie5eSUm8rNgOX4g78e3Y7tTCSU2qHlF5.gif

Pobierz
#programowanie #javascript #networking #nodejs
Witam mirunie, tworzę grę podobną do gta 2 na przeglądarkę w #phaser Zamysłem moim jest aby stworzyć do tego multiplayer real-time i tu powstaje moja zagwozdka, czego użyć. Mam doświadczenie w websocketach i średnio mi się podoba to rozwiązanie. Planowałem dla serwera użyć #csharp jeśli się nie uda pomysł to #nodejs ale wolałbym zostać przy pierwszym.
Czy znacie jakieś biblioteki do pisania jak najbliżej real-time rozgrywki? Aktualnie chodzi
więc mam nadzieje że to nic na prawdę real-time, bo po prostu nie da rady pograć kiedy samo proto pomnoży ping kilkukrotnie


@GotoFinal: bzdury. Dobrze zaimplementowane bedzie ladnie dzialac.

WebRTC jest zbliżone już bardziej pod udp ale wiadomo


@LukrowaKicha: ale wiadomo ze jest to TCP i jest zblizone do TCP bardziej niz do UDP.
@larvaexotech: TS oczywiście jest :)
Dziękuję za długą analizę, używając websocketów było łatwo o komunikację ale i nie przesyłałem dużo pakietów(postawienie budynku, ruch jednostki itp, prosta strategia która dawała radę na małą ilośc graczy)
Tutaj już chcę mieć ładną interakcję z drugim graczem przez co pierw muszę dobrze przemyśleć strukturę serwera dobrze.
A TCP chętnie użyję ale jakiegoś dobrze obudowanego w bibliotekę aby go poprawnie używać. Będę próbował różnych technik i
Potrzebuje drukarki laserowej monochromatycznej. Najlepiej nie droga i żeby były tanie tonery (zamienniki). Jeden z wykopowiczów polecał #xerox #phaser 3010. Z tego co widzę cena nie najgorsza, 226zł (wszystkie ceny podaję z wysyłką) i toner zamiennik na 2200 stron 19,30zł. Znalazłem też używaną z nowym tonerem za 152zł. Co myślicie o tej drukarce i co mogę kupić do 250-300zł? #drukarka #drukowanie #drukarkalaserowa
@arqq: Potrzebuje drukarki do zwykłego druku. Max. 30 kartek na tydzień. Czasem może postoi dłużej dlatego chcę laserową bo atramentowe podobno odwalają jak długo stoją nieużywane. Zamówiłem już tego Xeroxa, zobaczymy jak z nim będzie.. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Mój #rozmowypasek ma HP LaserJet P1102 i po wymianie tonera na jakiś zamiennik wszystko było ok na początku, wydrukowała 50 kartek+ i strasznie wyblaknięty teraz tekst jest, pewnie
@gadatos: ja się chwilkę bawiłem, ma wyśmienitą dokumentację, przykłady no i jest jej typowana wersja napisana w TypeScript. Na pewno nie stracisz wiele czasu na naukę, moim zdaniem warto.
Cześć i czołem, bezwstydnie kopiuję minigrę z Deus Ex Human Revolution! Trochę czasu jeszcze zostało do skończenia, ale że mam jeszcze trochę czasu i ochoty to robię. Wszystkie sprity są praktycznie do wymiany, zrobiłem/przerobiłem je na prędce. Może zna ktoś tutaj jakiegoś człowieka który ma fajny styl i robi takie rzeczy?

#oddlogic #gamedev #deusex #html5 #phaser
Ortseam - Cześć i czołem, bezwstydnie kopiuję minigrę z Deus Ex Human Revolution! Tro...

źródło: comment_pTclBUx0nyIwSX5rmekb9FRu0B7R67rd.jpg

Pobierz
Czołem! Od ostatniego wpisu minęło już 6 dni i kilka rzeczy udało mi się od tego czasu zrobić. Dla ludzi którzy nie wiedzą o co chodzi - robię grę na Androida, jest w 'końcowej' fazie (od bodaj miesiąca).

Zrobiłem krótki instruktaż który można szybko przelecieć z poziomu gry, wydaje mi się że jest dość przejrzysty. Jest? Przydałby się jakiś komentarz od osoby postronnej. Naprawiłem większość problemów związanych ze skalowaniem gry na różne
Ortseam - Czołem! Od ostatniego wpisu minęło już 6 dni i kilka rzeczy udało mi się od...

źródło: comment_trJA8x9kiXRduysdhwhHMV4FtKPxgm0B.jpg

Pobierz
@Ortseam:

Numer 1:

gyro.getFeatures - wskazuje devicemotion,deviceorientation,devicemotion,devicemotion,devicemotion.......

x,y,z - cały czas działa

alpha, beta, gamma - wskazuje 0

Numer 2:

gyro.getFeatures - wskazuje devicemotion,deviceorientation

x,y,z - cały czas działa

alpha, beta, gamma - wskazuje null
Cześć. Skończyłem ostatnio grę i wydałem na Google Play, z tym że nie byłem w stanie jej przetestować na wystarczająco dużej ilości urządzeń. Czy znalazłby się ktoś kto by był skory zainstalować moją grę i powiedzieć czy jest w miarę ok czy nie i dlaczego?

Jeszcze jedna rzecz. Mogę teoretycznie napisać trochę o narzędziach jakich użyłem i zrobić jakieś małe wprowadzenie do gamedevu dla ludzi mniej zorientowanych, byłoby tu jakieś zainteresowanie?

#
Ortseam - Cześć. Skończyłem ostatnio grę i wydałem na Google Play, z tym że nie byłem...

źródło: comment_QebqtM36lHFTjLU4qQSgLJ7xP8TlWl7i.jpg

Pobierz