•  

    Od poprzedniego tygodnia tworzę strategię turową w 3D o mrówkach korzystając z silnika Godot Engine 3.1.
    Jest to mój pierwszy projekt w 3D, więc zamierzam dość dużo w nim eksperymentować i nie zwracać zbytnio uwagi na szczegóły(np. domy dla mrówek, pola z górami i jeziorami, przez które nie można przejść).
    Nie jestem uzdolniony graficznie więc jakość tekstur i modeli będzie w znaczącym stopniu odbiegać od dzisiejszych kanonów piękna.

    Projekt mam zamiar napisać w czystym GDScript(bazującym na Pythonie).
    Jako cel wyznaczyłem sobie działanie w przynajmniej 30 FPS mapy 15x15(255 heksów) na Intel HD 3000 z GLES 2.
    Planuje umożliwić uruchomienie gry na na Linuxie, Windowsie i Androidzie(tylko te platformy mogę jako tako przetestować)

    Screen przedstawia mapę 100x100 razem z tymczasowym modelem mrówki.

    Od czasu do czasu zamierzam aktualizacje wrzucać na nowy tag #polemrowkowe

    #godot #gamedev
    pokaż całość

    źródło: Pole Mrówkowe.png

Ładuję kolejną stronę...

Archiwum tagów