•  

    Po każdej sesji...

    #rpg #grybezpradu #heheszki #gryfabularne

    . . . kliknij, aby rozwinąć obrazek . . .

    źródło: Kompleks perfekcyjnego MG.jpg

  •  

    To tylko galaretowaty sześcian z pierwszej edycji D&D. Możesz scrollować dalej ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #rpg #dnd #dungeonsanddragons

    źródło: Gelatinous-Cube-1st-edition.jpg

  •  

    Cześć!
    Jak bardzo odważną jesteś osobą? Ja osobiście nie jestem pewna co do siebie, ale raczej bohaterem nigdy nie zostanę ;) Teraz popatrz jeszcze tylko na wielki świat oczami myszy i... praktycznie wczuwasz się w swoją rolę!

    Mausritter jest fajny (i prosty, można zagrać razem z dziećmi!), dobry nawet jako RPG w trakcie podróży. Wcielasz się w bardzo odważną mysz i wyruszasz w świat - czy okażesz się zdrajcą mysiego świata i dołączysz do sekty prowadzonej przez wrony, a może pomożesz myszom wyrwać się z niewoli kotów? Zależy tylko od Ciebie :D

    Chwyć za miecz, nastrosz wąsiki i... kup podręcznik!
    -> https://rgfk.pl/podrecznik-glowny-mausritter-rpg

    #rgfk
    #gry #rpg #gryfabularne #grybezpradu #mausritter
    pokaż całość

    źródło: myszy.png

  •  

    A Wam jakie najbardziej spektakularne overkille udało się zaliczyć? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #rpg #crpg #morrowind

    źródło: Morrowind_overkill.png

    •  

      @Aerthevizzt: Exp nie jest taki zły, to sprawdzony prosty sposób na wyabstrachowanie osiągnięć postaci do jednej zmiennej, zauważ że questy czyli realizacje celu dają czasem więcej xp niż zabijanie mobków, a nagradzać można za naprawdę wiele czynności: eksplorację, rozmawianie z NPC, czytanie książek i zwojów, używanie umiejętności takich jak dyplomacja, kradzież, włamywanie się, jedzenie pierwszy raz grzybów, itp, itd. Największy problem w tym żeby sensownie zbalansować to tak żeby nie zachęcało to do powtarzalnego grindowania tej samej czynności. Nauczycieli to ja bym najchętniej całkiem usunął, albo ograniczył właśnie do 5-10 lekcji u tego samego, to by zmuszało do eksploracji i szukania wielu nauczycieli. pokaż całość

    •  

      @Folmi: w przypadku serii TES można powiedzieć, że nie ma jednego paska XP tylko kilkanaście odpowiadających poszczególnym umiejętnościom, których progres wpływa zwiększanie się cech, HP, many i staminy. Sam nr poziomu niekoniecznie musi być wymiernym wyznacznikiem siły postaci.
      Jeśli jeden gracz rozwija tylko np. walkę długim mieczem, by wbijać lvl, a drugi będzie rozwijał umiejętności myśląc o optymalizacji punktów życia i cech, to pierwszy gracz szybko będzie sfrustrowany tym, że jego postać będzie szybko ginąć bo jego postać będzie miała mało HP i będzie mieć problem zwiększaniem cech. Sam dopiero przy drugim-trzecim podejściu załapałem filozofię rozwoju postaci.
      Fakt, problemem jest zbalansowanie tempa rozwoju poszczególnych umiejętności. Walkę bronią w miarę szybko można wbić, ale zabezpieczenia czy płatnerstwo już niekoniecznie.
      Co do nauczycieli, zwróć uwagę, że bez nich czasem ciężko byłoby grać bez głupiego grindowania. Poza tym zauważ, że nauczycieli może być wielu, ale ma już tak łatwo jeśli profesjonalnych trenerów/mistrzów jest mało/jeden, to prędzej czy później trzeba pomęczyć się ich/jego znalezieniem.
      Co do ograniczenia lekcji, rozumiem Twój punkt widzenia, ale z drugiej w Morrowindzie większym problemem było pompowanie cech miksturami.
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (9)

  •  

    Mircy od #gry #rpg - jakie jest Wasze podejście do ograniczeń ekwipunku w singleplayerowych grach rpg?

    Mi osobiście bardzo podobało się rozwiązanie z niegraniczonym udźwigiem z np. #gothic, by niepotrzebnie nie wracać po 2-3 razy z jakiejś jaskini do miasta, tylko wyczyścić całą lokację i później jednorazowo wszystko sprzedać handlarzom w mieście.
    Jeśli jest to i tak gra single player (udźwig nie psuje balansu/daje przewagi nad innymi graczami, bo i tak gramy sami), albo nie ma mechaniki, która typowo opiera się na udźwigu (minusy przeciążenia z grubego pancerza, albo typowe mechaniki survivalowe, gdzie decyzja co ze sobą bierzemy jest istotna), to ograniczenia pojemności ekwipunku tylko mnie zawsze denerwowały.

    Pytam, bo dłubię od jakiegoś czasu prototyp gry, która będzie miała ekwipunek. Docelowo rozważam, by nie wbudować żadnych ograniczeń pojemności/obciążenia, bo w sumie jeśli gra nie ma związanej z tym mechaniki, to po co? By niepotrzebnie bawić się w tetrisa (ograniczenie pojemności), albo micro-managment z min-max wartości przedmiotów?

    Jakie jest Wasze zdanie na ten temat?

    Dodam też tag #gamedev, bo może ktoś podrzuci ciekawe argumenty za/przeciw.
    pokaż całość

    Czy wolicie brak ograniczeń udźwigu w grze, jeśli żadna mechanika tego nie uzasadnia?

    • 780 głosów (77.15%)
      Tak - to niepotrzebny micro-management.
    • 231 głosów (22.85%)
      Nie - psuje mi to immersję etc.
    •  

      Jeżeli jesteśmy w jakimś dungeonie i nawet znajdziemy tam jakąś skrzynię to schowanie tam itemów żeby je odebrać później, powrót z dungeonu do miasta, sprzedanie zbędnych rzeczy, bądź schowanie je w kolejnej skrzyni, powrót do dungeonu tylko po to by zabrać zostawione rzeczy, powrót jeszcze raz do miasta, a następnie żonglerka wszystkim między naszym ekwipunkiem (podzielonym jeszcze na sześć osób), skrzynią i handlarzami, to faktycznie brzmi jak szampańska zabawa, a nie marnowanie mojego czasu.

      @Donmaslanoz14: się dobraliście z bethesdą jak ciepli przyjaciele xD on krytykowal Baldura nie majac pojecia albo nie rozumiejac itemizacji AD&D i pochwalil Arcanum, ze mozna tam przechowywac itemy w pojemnikach na mapie, wiec napisalem, ze dokladnie to samo mozna robic w Baldurze, który wyszedl wczesniej niz Arcanum. To co Ty napisales jest pozbawione sensu i mi by nawet do głowy nie przyszło. Pojemniki wykorzystywalo sie w miescie, w karczmie, do której się wracało albo w osobistej twierdzy, aby przechowac chwilowo niepotrzebne przedmioty, bo wyrzucone na ziemię w końcu by przepadły.

      Pozdro & pocwicz czytanie ze zrozumieniem razem z kolegą od podwójnych standardów i wyparcia xD
      pokaż całość

    •  

      @JavaDevMatt: źródłem problemu nie jest ograniczanie ekwipunku, tylko zasranie świata gry milionem przedmiotów które mogą być użyteczne raz na 50 godzin gry (albo wcale - ale można je sprzedać za 50 groszy). A to z kolei bierze się z wrzucania do gier craftingu na doczepkę, byle tylko odhaczyć że jest.

      W efekcie gracze marnują czas na zbieranie sznurków i drucików po domach wszystkich enpecy a potem nie mają miejsca na legendarny miecz +5. I trzeba kombinować.

      Immersji nie psuje wysoki limit w ekwipunku (albo jego brak) tylko to, że bohater ratujący świat po drodze okrada pół miasta z miedziaków i kamyków. Jeśli już musi być crafting to niech wymaga od gracza zbierania unikalnych, niewielkich i rzadkich przedmiotów, a kamyki, druciki sznurki i tony żelaza niech zapewnia rzemieślnik u którego craftujesz.

      I wtedy nie ma problemu z łamaniem immersji i marnowaniem czasu.
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (60)

  •  

    Mój stary to fanatyk modów do Morrowinda. Pół dysku 1 tera zajebane modami z nexusmods.com najgorsze. Mlox wykrywa mu 56 konfliktów więc średnio co dwa dni wywala mu całą grę i drze się że to przez Todda Howarda i Bethesdę.

    Druga połowa dysku zajebana meshami i teksturami Ultra HD complete overhaul dla Balmory w 11 wersjach. Co tydzień ojciec robi objazd po całym nexusie żeby sprawdzić nowe mody, czy aby nie wyszła przypadkiem nowa wersja Seyda Neen dodająca jedną chatkę i wtedy zaczyna grę od nowa. Byłem na tyle głupi, że nauczyłem go programować proste skrypty Lua, bo myślałem że trochę miejsca na dysku zaoszczędzimy na tych gównomodach ale teraz nie dosyć, że dalej je ściąga to jeszcze zaczął publikować swoje gównomody jako TadekAltMer666Artist, siedzi na jakichś discordach dla modderów i kręci gównoburze o to kto zrobił więcej modów w danym miesiącu i komu się należy nagroda ostatniego ModJamu.

    Kiedyś ojciec mnie wkurwił to założyłem na nexusie konto i go trolowałem komentując w jego modzie Cozy Caldera że w sumie nie widzę żadnej różnicy. Zwyzywał mnie od casuali a potem wyłączył możliwość komentowania, matka nie nadążała z gotowaniem mięsa z kraba na uspokojenie. Aha, ma już na nexusie zieloną rangę Supporter, bo wykupił sobie dożywotnie konto premium, coby mógł więcej i szybciej mody ściągać.

    Co sobotę budzi ze swoim znajomym DarkElfGuy całą rodzinę bo o 4 w nocy hałasują na discordzie kręcąc trailery do najnowszego Mod Showcase na jutuba, a że jego znajomy jest francuskim kanadyjczykiem z autyzmem odpala go na cały regulator bo nie może go zrozumieć.

    Od jakichś 5 lat gram tylko w Morrowinda bo ojciec zabrania mi instalować inne gry. Jak się dostałem na studia to stary przez tydzień pie**olił że to dzięki temu, że od czytania daedrycznych inskrypcji mózg mi lepiej pracuje.

    Tydzień temu z nudów odpaliłem oficjalną, czyściutką, niezmodowaną wersję vanilla prosto z pudełka, jak to stary zobaczył zrobił się blady na twarzy jak Dunmer po przedawkowaniu cukru księżycowego, ździelił mnie w łeb krzycząc że jestem N'wah a nie jego synem, przejął komputer, pół dnia generował w MGXE realistyczną trawę do Gorzkiego Wybrzeża i doinstalował mi 130 balansujących modów, mój save przestał działać.

    Wspomniałem, że ojciec ma kolegę ThatDwemerGuy, z którym lajkują sobie wzajemnie własne mody na nexusie. Człowiek o kształcie piłki z wąsem i 365 dni w roku obwieszony zardzewiałymi artefaktami. Byli z moim ojcem prawie jak bracia, przychodził z żoną Almalexia69 na wigilię do nas itd. Raz ojciec miał imieniny ThatDwemerGuy przyszedł na hehe sujjamę. Najebali się i oczywiście cały czas gadali o Morrowindzie i modach. Ja siedziałem u siebie w pokoju. W pewnym momencie zaczęli drzeć na siebie mordę, czy lepszy jest Morrowind z MWSE czy Open Morrowind.

    WEŹ MNIE NIE WKURWIAJ ThatDwemerGuy, WIDZIAŁEŚ TY KIEDYŚ CO SCRIPT EXTENDER POTRAFI

    KURWA TADEK OPEN MORROWIND DZIAŁA NAWET NA MIKROFALI, TWOJE GÓWNO-LUA-SKRYPTY MOGĄ MI NASKOCZYĆ

    CO TY MI O MODACH PIERDOLISZ JAK OD 10 LAT MACIE WERSJĘ BETA. MSWE TO JEST KRÓL MODÓW JAK LEW JEST KRÓL DŻUNGLI

    No i aż się zaczęli nakurwiać zapasy na dywanie w dużym pokoju a ja z matką musieliśmy ich rodzielać, chociaż przez 15 minut nie mogli się trafić. Od tego czasu zupełnie zerwali kontakt. W zeszłym roku zadzwoniła Almalexia69 przekazać że ThatDwemerGuy dostał permabana na nexusie za ksenofobiczny content i zaprasza na pogrzeb. Odebrała akurat matka, złożyła kondolencje, odkłada słuchawkę i mówi o tym ojcu, a ojciec

    I bardzo kurwa dobrze

    Tak go za szkalowanie Script Extendera znienawidził.

    pokaż spoiler Miejmy nadzieję że OpenMW (https://openmw.org/en/) wkrótce zacznie wspierać skrypty Lua i takie spory nie będą miały już miejsca. #pasta #copypasta #morrowind #theelderscrolls #elderscrolls #openmw #gry #rpg #mody #heheszki #pdk
    pokaż całość

    +: imbetzyl, Saly +71 innych
  •  

    A więc, młode wilki, posłuchajcie starego wilka... Rok 1999 to był dziwny rok, premierę miał #heroes3 w gry #strategie grało się na prawdziwej planszy, do której żetony rozstawiało się godzinę albo dwie, w gry #rpg grało się z kolegami w wersji planszowej w #magicznymiecz będący dość wierną podróbką #magiaimiecz

    Sejwy między komputerami przenosiło się na dyskietkach, do świecenia w nocy zamiast smartfona używało się latarki na płaską baterię 9v jeszcze z czasów komuny a na urodziny można było dostać analogowy mikroskop. No i oczywiście każdy miał joystick, pamiątkę po erze 8bitowców, którym w sumie nie było w co grać na PC.

    22 lata temu a minęło jak z bicza trzasnął, pamiętam to wszystko jakby to było wczoraj... To byli czasy. Ja to ten większy.

    #retrogaming #polskiedomy #lata90 #nostalgia #feels #gryplanszowe #grykomputerowe
    pokaż całość

    źródło: i.imgur.com

  •  

    Hej!
    Nowe kostki, nowe kostki (po dłuższym pisaniu słowa kostki traci ono oba znaczenia. Masz ochotę pisać już tylko ksotki)!

    Wpadło do nas (autostopem) wiele błyszczących modeli i aż ma się ochotę patrzeć na nie cały dzień :D Jeśli jednak nie jesteś entuzjastą błyszczących piękności, to nie ma co się martwić - u nas znajdziesz również czarne jak piekło i czerwone jak ogień ;)
    -> https://rgfk.pl/k/370/kosci

    #rgfk
    #gry #rpg #gryfabularne #grybezpradu #kostki
    pokaż całość

    źródło: ksotki.png

  •  

    W piąteczek o 20:00 na moim kanale Twitch spotkamy się aby zagrać w #papierowerpg w uniwersum Mass Effecta. Dla wygody wybrałem mechanikę FATE, która całkiem fajnie pasuje do epickich rzeczy które planujemy robić. Rozegramy przygodę między pierwszym a drugim ME, na stacji Omega i w reszcie galaktyki. Zagrają ze mną Elessar z #tvgry , Mau ze Stowarzyszenia Avangarda, Zet i Madie.

    W międzyczasie stworzyliśmy sobie postacie. W drużynie znaleźli się: W drużynie znaleźli się:
    Myryx D'veri - Korsarka. Biotyczka. Podróżniczka. Asari.
    Casiopea "Cassie" Highcastle - Rozpieszczona dziedziczka fortuny, urodzony strzelec, chirurg. Człowiek.
    Ravanor Vurgon - Przyjacielski krogański kucharz mechanik
    Artis Veritus - Turiański odrzucony kandydat na Widmo.

    Siadam właśnie do pisania przygody dla tej ekipy. W planach nabijanie się z Mako, jeżdżenie windami i niesamowite dialogi.

    #gryfabularne #grybezpradu #stream #rpg #masseffect
    pokaż całość

    źródło: ME2.png

  •  

    Naprawdę nie ma nic gorszego niż brak autosejwa w grach RPG. Gram sobie w Morrowinda, postanowiłem odbębnić na początku tę nudną część gry, czyli łażenie po mieście, wypytywanie każdego nudnego enpeca o wszystko, sprawdzanie gdzie są jacyś kupcy, zbieranie pierwszych misji. W międzyczasie przypadkiem ukradłem jakąś głupią książka wartą grosze, a sam byłem spłukany, więc po złapaniu strażnicy zabrali te parę pieniążków z mojego ekwipunku, plus zapieprzyli mi w ramach rekompensaty moją zbroję, która była warta pewnie z kilkanaście razy więcej xD Oczywiście nie zapisywałem przez dłuższy czas, po prostu łaziłem od NPC do NPC i przeklikiwałem te ściany tekstu, teraz wszystko muszę zrobić od początku, chuj mnie strzeli.

    Do tego wychodzi kolejny minus Morrowinda. Dziesiątki nieciekawych NPC, gdzie wszyscy są bardzo podobni do siebie (za wyjątkiem kotów i jaszczurek), a do tego mają bardzo dziwne, długie i zawiłe imiona. Zazwyczaj nie mówią niczego ciekawego, często dialogi się powtarzają i nie wiesz kiedy powiedzą coś nowego, a kiedy będą ględzić o tym samym co poprzednich 20 enpeców. Oni po prostu są takimi chodzącymi usługami, przydatnymi podczas rozgrywki. Totalnie nie pamiętam tych enpeców, prędzej pamiętam lokacje i budynki, w których się znajdują i to na podstawie topografii nawiguję żeby oddać np. misję czy coś. Jeżeli w jakimś dialogu pada imię jakiegoś innego NPC to już w ogóle nie mam pojęcia o kogo chodzi i czy ktoś taki się już pojawił.

    #gry #pcmasterrace #rpg #morrowind #skyrim #theelderscrolls
    pokaż całość

    •  

      @angor86: Tymczasem w Gothicu jak chcesz zostać czeladnikiem kowala jest wiele sposobów na pozyskanie broni orka (możesz go pokonać samemu, zlurować do straży/Bartoka, znaleźć broń albo kupić), dołączyć do straży możesz na 2 sposoby, do klasztoru to samo, zadając się z szemranymi typami w Khorinis możesz wsypać wybrane osoby straży (ale nie musisz), żeby spłacić dług Sary możesz ją pobić, okraść, wymusić albo zapłacić za nią, itp, itd. Przez dialogi rozwidlające się rozumiem te imitujące prawdziwą rozmowę, np. NPC wita i coś mówi, PC odpowiada lub wybiera jedną z kilku opcji, NPC odpowiada i tak na przemian, a nie czytanie encyklopedii jak w Morrowindzie. pokaż całość

      źródło: i.redd.it

    •  

      @Folmi:

      Tymczasem w Gothicu jak chcesz zostać czeladnikiem kowala jest wiele sposobów na pozyskanie broni orka (możesz go pokonać samemu, zlurować do straży/Bartoka, znaleźć broń albo kupić), dołączyć do straży możesz na 2 sposoby, do klasztoru to samo, zadając się z szemranymi typami w Khorinis możesz wsypać wybrane osoby straży (ale nie musisz), żeby spłacić dług Sary możesz ją pobić, okraść, wymusić albo zapłacić za nią, itp, itd.

      W Morrowindzie są dwie ścieżki jak twoja kariera w Gildii Wojowników może się skończyć. W zadaniu z Gildii Magów z raportami możesz albo wygadać sobie informację gdzie schowany jest raport, albo po prostu go znaleźć łopatologicznie. W jednym zadaniu z muzeum musisz dostarczyć dwa legendarne artefakty. Tych artefaktów jest chyba dziewięć w grze. Które z nich dostarczysz, gdzie je znajdziesz itp. - zależy od ciebie. Zadań w których musisz coś gdzieś przynieść, a które mają gdzieś skąd to weźmiesz (czy znajdziesz, ukradniesz, kupisz) jest mnóstwo.

      Tak na szybko z Gothica (nie pamiętam samej gry, przeszedłem tak jak Morrowinda tylko raz):

      Shrike's Hut:
      Ask Gorn if there is a house you can live in. He'll tell you that a Rogue named Shrike has moved into a hut in the cave area, which isn't technically allowed (Rogues are supposed to live in the other area of town). Facing in from the cave mouth, the hut is in front of the ore mound. If you beat Shrike up and then tell him to beat it the hut is yours for the taking. You can store things in the chest if you want to. Return to Gorn for some EXP.


      1. Nie możesz sam sobie pójść i pogadać o kupnie mieszkania z Shrikem bez gadania z Gornem.
      2. Nie możesz go przekonać, żeby sobie poszedł.
      3. Nie możesz go przekupić, żeby sobie poszedł.
      4. Nie możesz zgłosić nikomu, żeby go wywalili.

      I co?
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (21)

  •  

    Hej!
    Mamy nadzieję, że jesteś odpowiednio przygotowany. Dlaczego? Ponieważ chociaż zło nigdy nie śpi, to Przedwieczni zapadli w głęboki sen, z którego ktoś chce ich wybudzić.
    A wszyscy wiemy, jak wspaniałym uczuciem jest obudzenie o trzeciej nad ranem.

    Mierząc się z czasem musisz powstrzymać Przedwiecznych przed odzyskaniem władzy nad światem i sprowadzeniem kompletnej zagłady.
    -> https://rgfk.pl/k/475/zew-cthulhu-edycja-7

    #rgfk
    #gry #rpg #gryfabularne #grybezpradu #cthulhu #zewcthulhu
    pokaż całość

    źródło: cthulhu.png

  •  

    Według różnych info nowe The Elder Scrolls VI może wyjść dopiero w roku 2024 albo 2025. Od premiery Skyrima minęło już blisko 10 lat, więc przerwa między TES V a TES VI może wynieść aż 14 chędożonych lat xD

    Warto sobie to zwizualizować. Bethesda w ciągu 10 lat potrafiła wypuścić 3 duże TESy z dużymi dodatkami fabularnymi, gdzie wszystkie wymagały przebudowania konceptu i dużego nakładu pracy. Od 2002 do 2012 roku wyszedł Morrowind z 2 dodatkami, Oblivion z 2 dodatkami i Skyrim z 2 dodatkami (+1 mniejszym). Do tego w międzyczasie w 2004 roku wyszedł mini spin-off na Nokię N-gage w postaci TES: Shadowkey.

    Jeśli faktycznie między TES V a TES VI minie 14 albo nawet i 15 lat to pomyślcie, że 15 lat to czas oddzielający Daggerfalla od Skyrima, czyli praktycznie cała historia TES xD Zupełnie inne epoki gamingowe, inne ery gamingowe, zupełnie inne gry. A tutaj w 2025 roku po 14 latach dostaniemy pewnie takiego kolejnego Skyrima na modach z odświeżoną grafiką i fizyką i z nową mapą, nie zdziwiłbym się...

    I powiedzcie mi, że branża gier obecnie nie jest chora, patologiczna i wręcz zniechęca do tego hobby.

    #gry #pcmasterrace #konsole #rpg #theelderscrolls #skyrim #morrowind #oblivion #gorzkiezale
    pokaż całość

    źródło: 1619686434067.jpeg

  •  

    Oręż na miarę herosa. Krasnoludy zwykły mawiać: Nic na siłę, weź większy młotek. Ta niezwykle pragmatyczna myśl towarzyszyła mi przy tworzeniu tego wpisu poświęconego magicznym broniom, które dosłownie rosną wraz z rozwojem postaci.

    #rpg #dnd #dungeonsanddragons pokaż całość

    źródło: Bronie.png

    •  
      Smyrky

      +1

      @Aerthevizzt: Wygląda troche jak Sentient Weapon / Magic Item pomieszany z soulbound z Pillars (ew. z mmorpg)

    •  

      @Smyrky: Jak graliśmy w D&D 4e postać kumpla miała inteligentny (gadający) długi miecz, któremu co kilka poziomów zwiększała się premia z umagicznienia. Możliwe, że zapewniał jeszcze jakieś bonusy do umiejętności i odporności na zimno. To była taka podświadoma inspiracja

      +: Smyrky
  •  

    Kupiłam tydzień temu nowe pisaki i postanowiłam coś namalować. Padło na postacie z granego przeze mnie i moich przyjaciół erpega w Call of Cthulhu, ale w wersji anime. Koncepcja była taka, że wszyscy są młodzi i kawaii. Gramy tymi postaciami już ponadroczną kampanię (przeżyliśmy Szkarłatne Litery i Mroczną Latarnię). Jak mi wyszło, oceńcie sami i powiedzcie czy warto rysować dalej. Więcej w kom.
    #rysowanie #anime #mangowpis #hobby #rpg #zewcthulhu #grybezpradu #rysujzwykopem
    pokaż całość

    źródło: 1619460839905.JPG

  •  

    I po 16 latach ta gra nadal ma ten sam czar...

    #ultimaonline #mmorpg #staregry #rpg #gry #gryfabularne

    źródło: nelderim.png

  •  

    #ciekawostka
    Cześć!
    Jeśli chcesz być potężny i lubisz bardów - może warto cofnąć się w czasie? Lub chociaż podręcznikach :D
    -> https://rgfk.pl/

    #rgfk
    #ciekawostki #dnd #dungeonsanddragons #gry #rpg #gryplanszowe #grybezpradu #gryfabularne #bard pokaż całość

    źródło: CIEKAWOSTKA.png

  •  

    Ach, te bagna w pierwszym wiedźminie XD
    #wiedzmin #rpg

    źródło: Obrazek.png

  •  

    Hej!
    Ostatnio dużo się u nas dzieje :D

    Wpadły do nas nowe woreczki - idealne na kości lub monety do RPGów - zapobiegną ich zniszczeniu i zgubieniu. Oraz dodadzą klimatu, jeśli każdy z graczy będzie mieć swoją sakiewkę!

    Osobiście uwielbiam futrzaną, mięciutkie rzeczy są super. Jeśli masz jakieś pomysły lub sugestie, co chciałbyś znaleźć w naszym sklepie - daj znać, zobaczymy, co możemy zrobić!

    Puchate woreczki, zamszowe woreczki, kolorowe woreczki (。◕‿‿◕。)
    -> https://rgfk.pl/k/508/woreczki-na-kosci

    #rgfk
    #gry #rpg #gryfabularne #grybezpradu #gryparagrafowe #dodatki #akcesoria
    pokaż całość

    źródło: woreczki.png

  •  

    Star Trek: Przygody USS Lockdown nabiera rozpędu. Dzisiaj o 19:00 na moim kanale Twitch rozegramy kolejną przygodę tej kampanii. Nie wiem w sumie czego się spodziwać, ale @borgbis i reszta załogi już się nabijała, że brzmi jak Kapitan Bomba trochę. :P

    A co dzieje się w samej kampanii? USS Lockdown i jego dzielna załoga została wysłana na 5 letnią misję do Bezmiaru Shackletona, podczas której będą badać anomalie w sektorze. Ledwo skończyli pomagać w relokacji mieszkańców Orguna III, kapitan otrzymał podprzestrzenna komunikację nakazującą mu spotkanie się z niezarejestrowaną jednostką federacji na granicy układu B’el’th paH...

    #rpg #gryfabularne #stream #grybezpradu
    pokaż całość

    źródło: Star Trek.png

  •  

    Co każde 14 dni staramy się robić #rozdajo - obserwuj nas, żeby nie przegapić następnego! -> #rgfk #rgfkrozdajo (。◕‿‿◕。)

    Cześć!
    To już ten czas, ale zanim przejdziemy do tego, co możecie wygrać tym razem chcielibyśmy zawołać @matkaPewnegoMirka - Twoja nagroda nadal czeka oraz przypominamy o kodzie MICHALBIALKOV na 5% w naszym sklepie
    Przyda się osobom, które nie chcą zdawać się na los i wolą same wybrać swoje nagrody :D

    Teraz przechodząc do wyczekiwanej informacji - tym razem do zdobycia mamy - TWIERDZA KRASNOLUDZKA DREWNIANA WIEŻA DO KOŚCI (15 CM) oraz CZARNA MASKOTKA z AMONG US!

    Życzymy powodzenia!

    Zasady:
    - 1 osoba z plusujących wygrywa
    - wysyłka na terenie Polski
    - plusowanie odbywa się przez 24h, następnego dnia podamy wyniki

    Masz sugestię co mogłoby pojawić się w następnym rozdajo? Śmiało daj znać w komentarzu!

    #gry #grybezpradu #papierowerpg #gryrpg #gryfabularne #konkurs #nagrody #rpg #dnd #dungeonsanddragons #warhammer40k #amongus
    pokaż całość

    źródło: rozdajo.png

  •  

    Skończyłem wczoraj #dragonage Inkwizycja.
    Ta gra jest tak dobra, że mam ochotę od razu zacząć od początku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    Czytałem wcześniej, że dużo bezsensownego grindowania, by tylko popchnąć wątek główny do przodu, ale zupełnie tego nie odczułem. Miałem na koniec 74 niewykorzystane punkty władzy, a zostało mi jeszcze mnóstwo misji i lokacji do odkrycia/zrobienia. Gdybym grając drugi raz skupił się na miejscach, które pominąłem, raczej w nie wielkim stopniu odczułbym wtórność opowieści.
    #gry #rpg
    pokaż całość

    •  

      @Majku_: ze mną było o tyle łatwo, że "wyniosłam" taki sposób spedzania czasu z domu, dzięki wspólnemu graniu ze starszymi braćmi. :) Sama niechęć do gier może mieć różne podłoża. Sporo moich koleżanek utożsamia gry ze strzelaniem i ogólną agresją, inne uważają je za "męską rozrywkę", niektóre są zniechęcone postępującymi fotorealizmem i seksualizacją (bo "chłop się napatrzy na postaci w grze i później ona się czuje nieatrakcyjna"), jeszcze inne po prostu boją się, że nie ogarną sterowania, więc nie warto próbować. Trochę takich głupotek zakorzeniło się w powszechnej świadomości, a przecież w gruncie rzeczy granie nie różni się zbytnio od oglądania filmu - z tą różnicą, że to gracz decyduje, kiedy i jak popchnąć akcję do przodu. Myślę, że jeśli naprawdę chcesz pograć z żoną, to warto najpierw ustalić dlaczego grać nie chce - to da Ci pogląd na to, czego powinieneś unikać. :) A później spróbuj wybadać jaką stylistykę lubi i wtedy poszukaj jakiegoś nieskomplikowanego tytułu związanego z jej zainteresowaniami. Lubi roślinki? Farm-sim. Lubi kryminały? Poproś ją o pomoc w dedukcji, bo zagięło Cię śledztwo w Sherlocku Holmesie. Trzymam kciuki, żeby udało się ją przekonać, bo wspólne granie to naprawdę świetna sprawa. :) pokaż całość

      +: Majku_
    •  

      @wysuszony_szkielet_kostny_czlowieka: nie spodziewałem się tak głębokiej analizy :) Ale pełna zgoda - najczęściej górę biorą pewne utarte schematy, uprzedzenia i stereotypy. Z tymże w tym wypadku to chyba po prostu zwyczajny brak zainteresowania tego typu rozrywką, "nuda" i tyle :) Udało mi się kilka razy namówić żonę trochę na wspólne wyścigi w Forza Motorsport, przynajmniej było śmiesznie (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
      Także Divinity przyjdzie ograć samemu ¯\_(ツ)_/¯
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (15)

  •  

    Hej, hej, hej!
    Wpadły do nas całkowicie nowe, ręcznie wykonane notatniki ze skóry! Kartki zostały sztucznie postarzone, aby przy każdym spojrzeniu przypominały Ci o swojej sile.

    Na razie dostępne mamy tylko cztery wzory, ale nie ma się co martwić - nasza biblioteczka niedługo się rozrośnie :D

    Teraz jednak zostawiam Was z tymi - dajcie znać w komentarzu, co o nich sądzicie!
    -> https://rgfk.pl/k/745/notatniki

    #rgfk
    #gry #rpg #gryfabularne #grybezpradu #gryparagrafowe #notatnik #dziennik #akcesoria
    pokaż całość

    źródło: notatniki.png

  •  

    No proszę, pani #oglaf wyprodukowała odcinek tylko troszeczkę #nsfw - nawet coś dla fanów #rpg się znalazło xD

    pokaż spoiler #humorobrazkowy #seks #heheszki

    źródło: media.oglaf.com 18+

  •  

    #ciekawostka
    Hej!
    Jednorożcom ze Średniowiecza daleko do tych współczesnych. Ciekawe tylko, ile z nich pamięta te stare, lepsze czasy ;)

    Jak chcesz złapać jednorożcowe rzeczy - zapraszamy do nas (。◕‿‿◕。)
    -> https://rgfk.pl/

    #rgfk
    #ciekawostki #rpg #jednorozce #stworzenia pokaż całość

    źródło: CIEKAWOSTKA.png

  •  

    Techmistrz D&D 5e
    Na początku roku tworząc wpis o Młocie na czarownice przy okazji dokopałem się do Techmistrza, klasy prestiżowej dla wyznawców Pana Wszystkich Kowali, Gonda ( #forgottenrealms ). Z uwagi na możliwość stworzenia przez Techmistrza własnego mechanicznego towarzysza − Gondzika − uznałem, że warto byłoby spróbować przekonwertować tę klasę do #dnd 5e. Bieżąca edycja #dungeonsanddragons nie przewiduje (oficjalnie) klas prestiżowych, więc stworzyłem podklasy: Boskiego Kowala dla Kleryka oraz Mistycznego Konstruktora dla Maga. Zobaczcie sami co z tego wyszło ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Przy okazji chciałbym poinformować, że blog Ku Przygodzie 5e! kończy dziś okrągły roczek. Dziękuję wszystkim za zainteresowanie oraz komentarze. Mam nadzieję, że treści opublikowane na blogu sprawdziły się podczas waszych sesji #rpg i przeżyliście dzięki nim niezapomniane przygody. Pozdrawiam :)
    pokaż całość

    źródło: Gondzik.jpg

  •  

    Hej!
    Warhammer jest jedną z najbardziej rozpoznawanych gier - dlatego nie będzie dla mnie zaskoczeniem, jeśli powiesz, że już ją znasz!

    Podręczniki do 4ed są odświeżone i pozwolą rozpocząć niezapomniane sesje - jeszcze bardziej epickie niż wcześniej. Jednak zanim wybierzesz się na taką przygodę - weź pod uwagę, że mrok Warhammera może cię pochłonąć. Już na zawsze!

    Tylko żartuję :D Jeśli nie miałeś jednak okazji zaznajomić się z tym uniwersum - zdecydowanie polecam!
    -> https://rgfk.pl/k/537/warhammer-fantasy-edycja-4

    Uważaj pod nogi! Jeśli nie chcesz nigdzie wpaść, to zapisz się do naszego newslettera - damy Ci rabat już przy zapisie! :D
    -> https://rgfk.pl/newsletter

    #rgfk
    #gry #rpg #gryfabularne #grybezpradu #gryparagrafowe #warhammer #warhammerfantasy
    pokaż całość

    źródło: warhammer.png

  •  

    Już od dość dawna wiedziałem, że katowickie Anshar Studios tworzy na podstawie prozy Marcina Przybyłka grę o "growym detyktywie" - GAMEDEC. Z zapowiedzi i informacji, które do mnie docierały zapowiada(ła) się ciekawa produkcja nastawiona na inne aspekty cRPGowatości niż walka. A jako że jest nią również mocno zainteresowany discordowy kolega @cyberpunkowy_neuromantyk , postanowiłem sprawdzić na strimie wydane jakiś czas temu demo...

    ... w filmie parę highlite'ów z tego doświadczenia ( ͡° ͜ʖ ͡°) @Anshar_Studios wtf? ( ͡º ͜ʖ͡º) Trzymam kciuki, ale przyda Wam się porządna redakcja tekstów przed wydaniem pełnej wersji.

    Serdecznie zapraszam na nasz tagowy discord crpg! - https://discord.gg/uCz7NVt

    Całość strima do obejrzenia tutaj - https://youtu.be/s4zjWE7gH0o

    A jeżeli ktoś chce mnie poobserwować czy coś to tu:
    https://www.twitch.tv/taomcio
    https://www.youtube.com/user/taomcioGUN

    #crpg #rpg #gamedec #gry #polskigamedev #crazysatanica
    pokaż całość

    źródło: consent.youtube.com

  •  

    #ciekawostka
    Cześć!
    Najwidoczniej rekwizyty wydawały się bardziej realistyczne i groźne niż ktokolwiek przypuszczał.

    Z karcianką Star Wars: Przeznaczenie możecie wywołać wojnę, ale tylko gwiezdną ;) Na inne niestety nie możemy Wam pozwolić.
    -> https://rgfk.pl/k/397/star-wars-przeznaczenie

    Po zapisie łapiesz kod rabatowy na 10%, aktywny do wykorzystania przez pół roku!
    -> https://rgfk.pl/newsletter

    #rgfk
    #ciekawostki #rpg #karcianki #gry #starwars
    pokaż całość

    źródło: CIEKAWOSTKA.png

  •  
    Old_gamer1988

    +6

    Hej! To pewnie był uczony, co rozum miał za stu.
    I zawsze wielkie dzięki będziem składać mu.
    Popatrzcie co nam dał, dał szczęścia nam paliwo.
    Niech żyje nam nasz Jasiek Kiep, który wynalazł piwo
    piwo, piwo, pyszne z pianką piwo, piwo.

    #heheszki #piwo #gry #grypc #rpg

    źródło: consent.youtube.com

  •  

    #glupiewykopowezabawy #gry #rpg

    W tym wpisie wypisujemy nasze życiowe "perki", mniej lub bardziej śmieszne ( ͡º ͜ʖ͡º)

    Zacznę od czegoś swojego:

    Odruchowa uczciwość

    + zwiększa przyrost reputacji o 100%
    + zmniejsza do 0 szansę na naplucie sobie w twarz podczas patrzenia w lustro
    + zwiększa komfort snu o 50%


    - jeśli nie przyznasz się do zawinionego przypału na tydzień tracisz bonus do komfortu snu
    - nie jesteś w stanie robić wałów na podatkach
    - niekontrolowany odruch szczerości ma 30% szans na pogorszenie relacji podczas dialogu
    pokaż całość

    •  

      @Khaine:

      Rozumowanie logiczne

      + zwiększa szanse na rozwiązanie zadań o 60%
      + w przypadku rozwiązania zadania zwiększa samopoczucie i komfort snu o 100%
      + zwiększa szansę na automatyzacje zadań o 80%


      - jeśli zadanie pozostało nierozwiązane zmniejsza samopoczucie o 80% i umiejętność sen zostaje zablokowana do kolejnej tury
      - zwiększona (skalowana z poziomem przeciwnika, ale nie mniejsza niż 30%) szansa na pogorszenie relacji międzyludzkich w przypadku kiedy przeciwnik nie użył argumentów logicznych lub rzeczowych
      - jeśli automatyzacja nie była możliwa zmniejsza szansę na wykonanie zadania o 50%
      pokaż całość

  •  

    Cześć!
    Nie jest to nowość, o której tyle razy wspominaliśmy, ale również jest to nowość :D

    Wykonane ze starannie wyczyszczonych czaszek poległych wrogów RGFK - nadchodzą kubki i kielichy. Dobre nie tylko do podkręcenia atmosfery na sesji, ale również do niewerbalnego informowania, że to Ty jesteś tutaj głównym graczem.

    Można w nich spożywać zarówno ciepłe i zimne napoje, dlatego możesz zachować swoją mroczną odsłonę podczas każdej pory roku!
    -> https://rgfk.pl/k/741/kubki-i-kielichy

    Zapowiedzi, rabaty i miłe wiadomości - czyli newsletter w skrócie (。◕‿‿◕。)
    -> https://rgfk.pl/newsletter

    #gry #rpg #dnd #gryfabularne #grybezpradu #gryparagrafowe #kielich #kubki #czaszki #akcesoria
    pokaż całość

    źródło: kubki.png

  •  

    A co jeśli wszyscy jesteśmy NPC-ami?

    #symulacja #heheszki #rpg #matrix

    źródło: 82688290_781425405713939_3878016307605536768_n.jpg

  •  

    Jutro o 19:00 na moim kanale Twitch rozegramy kolejną sesję w Star Trek Adventures. Będziemy kontynuować przygody załogi USS Lockdown. Tę kampanię możecie kojarzyć, bo występował w niej #wonziu. Ale wszystko co dobre, kiedyś się kończy a pan Makulski nie ma zbyt wiele czasu na takie dodatkowe zabawy. Gramy więc w leko zmieninionym składzie, z opcją Wonzia jako gościa.

    A co dzieje się na samej sesji?
    Po uratowaniu naukowców na planecie Xerxes IV, przymusowym lockdownie na 4 miesiące na stacji Narendra, USS Lockdown wyruszył na 5 letnią misję badania Bezmiaru Shackletona, który słynie z niezwykłej liczby anomalii czasowych i przestrzennych. W ramach tej misji, admiralicja Gwiezdnej Floty poprosiła kapitana o próbę odnalezienia zaginionego statku badawczego. Po odnalezieniu śladu plazmy, załoga trafiła na planetę Orgun III, gdzie mieszkają istoty nazywające się Lormeanami i właśnie złamali pierwszą dyrektywę...

    #rpg #gryfabularne #grybezpradu
    pokaż całość

    źródło: Star Trek.png

  •  

    Co każde 14 dni staramy się robić #rozdajo - obserwuj nas, żeby nie przegapić następnego! -> #rgfk #rgfkrozdajo (。◕‿‿◕。)

    Cześć!
    To już ten czas, ale zanim przejdziemy do tego, co możecie wygrać tym razem, przypominamy o kodzie MICHALBIALKOV na 5% w naszym sklepie!
    Przyda się osobom, które nie chcą zdawać się na los i wolą same wybrać swoje nagrody :D

    Teraz przechodząc do wyczekiwanej informacji - tym razem do zdobycia mamy - ZESTAW 7 METALOWYCH KOŚCI - KARNAWAŁ WENECKI oraz PODKŁADKA ZE SMOKIEM (logo sklepu) o wymiarach 60x40 cm!

    Życzymy powodzenia!

    Zasady:
    - 1 osoba z plusujących wygrywa
    - wysyłka na terenie Polski
    - plusowanie odbywa się przez 24h, następnego dnia podamy wyniki

    Masz sugestię co mogłoby pojawić się w następnym rozdajo? Śmiało daj znać w komentarzu!

    #gry #grybezpradu #papierowerpg #gryrpg #gryfabularne #konkurs #nagrody #rpg #dnd #dungeonsanddragons #warhammer40k
    pokaż całość

    źródło: ajajaja.png

  •  

    https://www.wykop.pl/link/6042771/colony-ship-wyjatkowe-rpg-od-tworcow-age-of-decadence/

    Dzisiaj swoją premierę miało Colony Ship, czyli pełnokrwisty erpeg, z taktyczną walką, masą dialogów naszpikowanych skill-checkami i wyborami, które będą niosły za sobą daleko idące konsekwencje, niesztampowymi frakcjami/organizacjami z którymi możemy współdziałać lub je zwalczać, masą broni i gadżetów (np. coś w stylu stealthboya z #fallout , który utrudnia ustrzelenie nas albo przenośny emiter pola siłowego) i całkiem niezłą oprawą graficzną opartą silnik Unreal. Grę wyróżnia również fabuła, bo mamy tutaj statek arkę, a nie kolejny klon #startrek czy #starcraft . Generalnie zapowiada się co najmniej gra dekady i dla konesera erpegów będzie to pozycja obowiązkowa.

    Niestety grę pomijano we wszystkich mainstreamowych mediach i dopiero dzisiaj pojawiły się jakieś wzmianki. Stąd moja (jako fana ich produkcji) chęć rozreklamowania tej gry na małą skalę, celując w osoby, które interesują erpegi z prawdziwego zdarzenia. Dlatego pozwolę sobie tutaj zawołać tych co zaplusowali moje wpisy o Colony Ship (z wołania nie korzystam często, raz na kilka lat, ale przy tej okazji muszę to zrobić):

    pokaż spoiler @arkan997, @crionix, @skitarii, @XboxKwasniewski, @szpak_mateusz, @Snaken, @wojtaasp, @wysuszony_szkielet_kostny_czlowieka, @IgorK, @Zerp, @Gniewo_, @Exenex, @Krs90, @keltan, @Jordanek, @r3pr3z3nt, @matkaPewnegoMirka, @uliczny_szeryf, @Armage, @Fizz, @s1rkaha, @Asgarddd, @Raczejtak, @ZegnajPrzyjacielu, @mixererek, @Neurohaox, @Jerry664, @OldNoob, @Draakul, @Lurriel, @Usmiech_Niebios, @Eerika, @MisterMiyagi, @JanuszPolakCebulak, @jazzu2, @eSports24, @HaloJadzia, @Miniu30, @Uczciwy_cygan, @MysGG, @skarbie, @wielooczek, @Bozar86, @Tibor, @TotalDisaster, @czarnorycerz, @Kortezjusz, @Vivec, @MacFlays, @moooka, @UrbanHorn, @Mokraszparka, @Cronox, @77LatBedeNiedojrzaly, @NapromieniowanaSkarpetka, @Dawidinho8, @shiverr, @Czasoprzestrzenny8032, @Sagez, @Valtuer, @Ercefet, @RomantycznyRoman, @dzeksondzekson, @kukurydza, @justkilling, @sunnycoast, @mroczne_knowania, @kurp, @Rv0000, @Pan_Andrzej_szef_mafii, @atteint, @ptAlg, @Clark_Nova, @adfox, @rebel101, @Robsonek_Pontonek, @Xiggi, @Kamaz0, @albertbranka, @dajmi, @crazysatan999, @xhoax, @GARN, @white_noiz, @mackiy, @kompletny, @JesterHead_, @lokomolszyn, @DancingJelly, @stonka_ziemniaczana, @Riges, @PanzerCancer, @GeneralX, @jedrzej-z-wadowic


    O grze sporo pisałem już wcześniej (zresztą nie tylko ja), więc dla zainteresowanych zostawiam linki:

    1) https://www.wykop.pl/wpis/34524299/na-steam-pojawila-sie-wlasnie-zapowiedz-gry-rpg-od/ - przedstawiam tu krótko zarys fabuły gry i jej kluczowe elementy

    2) https://www.wykop.pl/wpis/24613061/wiekszosc-ostatnich-wpisow-o-erpegach-dotyczy-wyja/ - wywiad z twórcą gry

    3) https://www.wykop.pl/wpis/49174035/skonczylem-niedawno-demo-colony-ship-i-pora-podzie/ - omówienie combat-dema (do zassania na Steamie) przez @Lisaros -a

    4) https://www.wykop.pl/wpis/47574511/http-www-irontowerstudio-com-forum-index-php-topic/ - podsumowanie 2019 r. studia Iron Tower, z którego możemy dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy "od kuchni".

    Wersja Steam (na której jest również combat demo do zassania - można tam poznać system walki, co same w sobie jest ciekaw i ja na przykład mam rozegrane ponad 70 h): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/

    Wersja GOG: https://www.gog.com/game/colony_ship_a_postearth_role_playing_game

    Link do znaleziska: https://www.wykop.pl/link/6042771/colony-ship-wyjatkowe-rpg-od-tworcow-age-of-decadence/

    #gry #pcmasterrace #steam #gog #rpg #crpg #colonyship #ageofdecadence #bethesdasucks

    P.S.
    Nasz kanał discordowy dla fanów erpegów: https://discordapp.com/invite/yDJq7Nk
    pokaż całość

    źródło: consent.youtube.com

  •  

    King of Dragon Pass

    Ponad 4 lata temu(1) zrobiłem mały sondaż - w jaką z trzech tajemniczych gier zagrać. Pierwszą opisałem jako ponoć jedną z najlepszych crpg, jakie powstały. Wygrała ona i w rezultacie zagrałem, przeszedłem i zrobiłem wpis o Betrayal at Krondor. CRPG-niespodzianką okazało się być Gra o Tron RPG. Tak się jednak złożyło, że i tę grę przeszedłem i zrobiłem o niej wpis. Okej, widzicie, dokąd to zmierza – bardzo nietypowym rpg było King of Dragon Pass. Nie przeszedłem jej. Aż do teraz!

    ================================
    Zgodnie z sugestiami założyłem bloga łuuuuuuuuuu xD
    Wpis w czytelniejszej formie i ze screenami tutaj: https://lisaroscrpg.blogspot.com/2021/04/king-of-dragon-pass.html
    #lisaroscontent
    Discord crpg: https://discord.gg/yDJq7Nk
    ================================

    Na wstępie należy się małe sprostowanie – gra to tak naprawdę mieszanka wielu gatunków, jest tutaj sporo z CYOA (create your own adventure), gry strategicznej, crpg, może przygodówki. Jest to na pewno gra nietypowa, ale to właśnie sprawia, że tak wielu osobom się spodobała. Została pierwotnie wydana w roku 1999, zdobyła pewne uznanie, ale dość szybko popadła w niepamięć. Stała się takim zapomnianym diamentem, wspaniałą grą dla tych nielicznych, którzy mieli okazję w nią zagrać. Było tak aż do 2011 roku, kiedy to ukazała się jej odnowiona wersja, najpierw na iOS, potem na inne platformy, w tym na Windowsa. Szybko zdobyła ona na popularności i w rezultacie tytuł ten stał się znany szerszemu gronu odbiorców. Nowa wersja jest rzeczywiście bardzo dobrze zrobiona, nie różni się bardzo od oryginału, ale hej – nie mam w zwyczaju grać w rimejki, zatem postanowiłem przejść najpierw oryginał, by zobaczyć, jak to było od samego początku.

    Zacznę od kwestii technicznych – mam ustawione skalowanie na 150% na lapku i za każdym razem musiałem zmieniać na 100%, by gra mogła normalnie chodzić. Śmiesznie się też zapisuje grę, bo tworzy się za każdym nowy plik z zapisem, co poniekąd jest wygodne. Oprócz tych dwóch rzeczy wszystko jest intuicyjne, działa i chodzi idealnie. Siłą rzeczy rozdzielczość jest mniejsza, ale nie odczuwa się tego za bardzo, a przynajmniej ja tego nie odczuwałem.

    Zabawę zaczynamy od stworzenia swojego klanu. Tak – klanu, generalnie rzecz biorąc kierujemy losami właśnie takiej grupy, która liczy około 1000 osób. Jesteśmy częścią ludu zwanego Orlanthi od nazwy naczelnego boga burzy/piorunów tego ludu – Orlantha. Związana jest z tym cała bogata mitologia i historia, której jesteśmy częścią, ale jaką konkretnie, to ustalamy właśnie na samym początku. Gra wiedzie nas przez poszczególne wydarzenia z przeszłości, gdzie dobieramy odpowiedzi, od których zależy nasz start w grze np. jakimi zasadami kieruje się nasz klan, co jest jego silną stroną na początku, czy też kto jest jego śmiertelnym (czasami dosłownie!) wrogiem. Nie będę spojlerował zbyt wiele w tym wpisie, ograniczę się do tego, że Orlanthi żyli sobie spokojnie w swojej krainie zwanej Heortland. W pewnym momencie przyszły do nich smoki, które zaproponowały, by przeprowadzili się do nich, do tytułowej ziemi Dragon Pass i żyli tam z nimi. Część przystała na to, na początku szło dobrze, ale po pewnym czasie smokom odwaliło i wszystkich zjadły, generalnie nie można było nawet wejść na teren Dragon Pass, bo od razu się ginęło za ich sprawą. Niestety, po wieeeeeeeeelu latach o tego wydarzenia w Heortland też nie działo się dobrze, bo pojawił się uzurpator, który przejął władzę. Sytuacja było tak zła, że część klanów postanowiła zaryzykować i przenieść się do groźnego Dragon Pass. Za nimi ruszył i nasz klan. O dziwo, tym razem Orlanthi nie zostali pozabijani, ale to nie znaczy, że nie czeka tam na nich wiele innych niebezpieczeństw!

    Na ostatnim ekranie kreacji klanu mamy podsumowanie naszych wyborów. Tam też wpisujemy nazwę naszego klanu (ja wybrałem oryginalną nazwę Lisaros xD) i decydujemy, czy nasza gra ma być krótka czy długa. Krótka polega na tym, że musimy stworzyć plemię (tribe) z połączenia paru/kilku klanów i utrzymać władzę w tym plemieniu przez 10 lat. Długa również polega na stworzeniu plemienia, ale tym razem musimy zostać władcami całego Dragon Pass! Na koniec wybieramy też poziom trudności. Miałem okazję spróbować przejść długą grę dwa razy tak na serio, po wieeelu że tak powiem „testowych” porażkach – najpierw na easy, nie dałem rady, przegrałem, władcą został ktoś inny. Kolejny raz już się udało, tym razem na average. I muszę przyznać, że różnica w trudności jest naprawdę wielka! Na łatwym poziomie sobie powoli prowadziłem klan ku lepszym czasom, czasami powalczyłem, stopniowo budowałem, bogaciłem się, uprawiałem ziemię. Na normalnym początek to był ciężki czas – częste najazdy, kłopoty żywnościowe, wszyscy się na mnie obrażali – no koszmar. Nie powiem – zdarzyło się tak, że ludzie mi tyci tyci z głodu umierali :P Na hard pewnie musi być naprawdę hardcore, to nie jest wcale taka łatwa gra!

    Skoro o tym mowa – po stworzeniu klanu lądujemy prosto w Dragon Pass i musimy sobie sami radzić. Tak – zero tutoriala (w nowszej wersji jest)! Generalnie gra składa się niejako z kolejnych tur, kiedy wykonujemy swoje akcje. Część akcji nie powoduje upływu czasu (np. zmiana błogosławieństwa w świątyni), ale zwykle ma to miejsce. Spędzamy kolejne lata na staraniach o poprawę położenia naszego klanu. Rok dzieli się na kilka okresów (poniekąd pór roku), które mocno oddziałują na to, jakiego typu akcje warto, czy też nawet można podejmować:

    1. Sea season – to jest pora sadzenia roślin/siania zboża i pracy w polu, co powoduje, że jest to raczej spokojniejszy okres, również i po naszej stronie, bo chcemy mieć jak najwięcej rąk do pracy przy produkcji żywności,

    2. Fire season – wszystko zasadzone/zasiane, to można nieco powojować, w tym okresie nie ma za wiele do roboty w polu, a pogoda sprzyja, to często dochodzi do starć w postaci rajdów,

    3. Earth season – czas żniw, dostajemy jedzonko, wypatrywany czas, trzeba dotrwać do niego i mieć za co wykarmić swój klan xD

    4. Dark season – zima, wszystko zasypane śniegiem, nie ma jak się ruszać, można poświęcić się sprawom wewnętrznym i modłom,

    5. Storm season – dość niezwykła pora, poruszanie się jest utrudnione, ale już możliwe, to okres, w którym można pokusić się o rajdy,

    6. Sacred season – coś w rodzaju interludium, jest to specyficzny czas, kiedy przygotowujemy się do kolejnego roku, działa na zupełnie innych zasadach - najpierw mamy ładną planszę, na której widać naszą osadę i wiele usprawnień, jakie w niej poczyniliśmy (np. zbudowane mury), potem jest plansza, gdzie rozdzielamy punkty magii, by pomogły nam w pewnych sprawach, np. punkty w War pomagają nam lepiej walczyć a w Crops pomagają osiągać lepsze plony, przy czym magia pozwala nam wychodzić z wielu opresji i warto zachować jakieś punkty na potem. Dowiadujemy się też tutaj, jakie są prognozy co do zbiorów na kolejny rok i co sądzą bogowie, co lepiej zrobić, by wpaść w ich łaskę lub się im nie narazić. Od tego okresu zaczynamy też grę.

    Po przydzieleniu punktów magii pojawia się wreszcie przed nami cały wachlarz możliwych działań. Działania są podzielone na poszczególne kategorie, a sam widok zależny jest od wersji gry, skupię się na starszej z nich, ale uszeregowanie jest generalnie takie same, różnice dotyczą nielicznych szczegółów.

    Od razu wita nas strona dotycząca klanu. Tutaj możemy zreorganizować skład naszej Rady. Rada składa się z 7 osób, przy czym pierwsza od lewej to nasz wódz. Poszczególne osoby różnią się m. in. tym, że wielbią inne bóstwa. Znaczy się – każdy Orlanthi wielbi swoich bogów, ale poświęca się niektórym szczególną uwagę. Bogowie różnią się od siebie tym, że koncentrują się na różnych sferach, np. Issaries na handlu, a Urox na walce z Chaosem. Od składu Rady zależy też to, ile możemy dodać sobie punktów magii w poszczególnych kategoriach w Sacred season, np. wielbiciel Issaries podnosi mocniej handel. Poszczególne osoby mają też różny poziom biegłości w umiejętnościach: Animals, Bargaining, Combat, Custom, Leadership, Magic i Plants. Jest jeszcze jedna baaaardzo fajna sprawa – każda postać ma swoją osobowość. Widać to po tym np. jakie rady nam daje podczas gry. Postacie mogą nam podpowiadać, jak się zachować w trudnych chwilach. Często różne postacie podpowiadają inne rozwiązania, a które jest właściwe – to przyjdzie nam niejako wyczuć. Niemniej po jakimś czasie widać, co kto preferuje i pewien tok myślenia. Generalnie jeżeli chcemy być nastawieni bardziej koncyliarnie, to zawsze warto posłuchać, co mają do powiedzenia wyznawcy Issaries – naturalni dyplomaci, choć nie zawsze dyplomacja to najlepsze rozwiązanie. Jest też pewien bóg heheszek zwany trickster god – Eurmal, którego wyznawcy mogą nas wplątać w niezłe kłopoty i geeeeeeeeneralnie lepiej nie iść za ich poradami, ALE – często ich działania mogą dać zabawne rezultaty. Generalnie jak lubimy życie na krawędzi, to wysyłajmy wszędzie wyznawcę Eurmala xD Dbamy w tej kategorii o to, by w poszczególnych zawodach była odpowiednia liczba ludzi, urządzamy biesiady dla poprawy humoru klanu, rozdajemy swoim ludziom dary. Jednak generalnie rzecz biorąc odpowiedni skład Rady to sprawa PIORYTETOWA.

    Mamy również kolejne kategorie i idąc od lewej, na samym skraju, jest Farming. Tutaj dbamy o to, by nasza gospodarka rolna była prawidłowa. Zapewnienie żywności dla naszego klanu to sprawa PRIORYTETOWA. Nasze hodowlane zwierzątka to Cattle, Sheep, Horses i Pigs, przy czym Cattle to najważniejsza sprawa, jest to niejako „waluta” dla Orlanthi, dostarcza nam również żywności. Trzeba też odpowiednio gospodarować ziemią i można zmieniać rodzaje upraw zbóż.

    Potem mamy Relations. Tutaj posyłamy emisariuszy do innych klanów, zwykle by się im podlizywać. Generalnie każdy klan na czymś się koncentruje i ma swoje charakterystyczne cechy, np. jakiś klan ma super myśliwych, inny utalentowanych handlarzy. Zaczynamy grę z sojusznikami (3 na easy, 1 na hard) i z klanami, z którymi walczymy (1 na easy, 3 na hard). Warto tak manewrować, by być po dobrej stronie jak największej liczby klanów i nie narażać się samemu innym, bo o wrogów łatwo, a przyjaźnie kosztują. No chyba że chcemy grać inaczej – tak też można, ale ja tak nie potrafię (jeszcze) xD Część klanów jest naprawdę uparta, część robi nam kłopoty i tylko wkurza, aż chciałoby się ich najeżdżać co chwilę grrrrr. Generalnie rzecz biorąc warto jednak mieć dobre stosunki choćby z naszymi sąsiadami, bo z nimi będziemy mogli się zjednoczyć w plemię, a im więcej nas w plemieniu (max 8 klanów), tym silniejsze ono będzie. Zatem sprawa dyplomacji jest PRIORYTETOWA.

    Trade – PRIORYTETOWA sprawa. Dzięki handlowi mamy Goods – taka druga waluta w grze, ale nie dostarcza jedzenia i nie muuuczy :P Goods przydają się w wielu miejscach, możemy nimi obdarować innych, złożyć w ofierze bogom, nimi płaci się za ulepszenia osady i świątyń. Generalnie im więcej tego mamy, tym łatwiej można sobie poradzić z przeciwnościami, bo o ile Cattle musimy trzymać sporo, by mieć co jeść, to Goods zawsze możemy za coś przehandlować. Aby mieć tego więcej, trzeba mieć rozwinięty swój Market, by ludzie przyjeżdżali i chcieli na nim handlować. Najlepiej, żeby przyjeżdżali co tydzień, ale do tego potrzeba partnerów handlowych, a do tego potrzeba świątyń Issaries, a do tego potrzeba Goods, Cattle, Speep, wyznawców Issaries – wszystko jest ze sobą powiązane. Możemy wysyłać misje handlowe, by za ich pomocą starać się ustanowić nowe szlaki, ale do tego muszą nasz lubić nowi partnerzy handlowi, czyyyyyyyyli pach - PIORYTET dyplomacja! Za pomocą Goods możemy też kupować różne rzeczy, jak np. skarby, które dają nam często spore bonusy, ale są też drogie.

    Kolejna kategoria to sprawy wojenne. Nie chcemy, by nas ciągle zabijano, rabowano i niszczono nam wszystko, zatem wojsko to sprawa PRIORYTETOWA. Mamy trzy rodzaje wojska – Footmen to pospolite ruszenie, tania piechota, Weaponthanes to zawodowi żołnierze, kosztowni, ale o wieeele skuteczniejsi, kręgosłup naszej armii, są jeszcze pomocnicy, którzy leczą rannych. Możemy budować różne budowle obronne i posyłać wojsko na patrole, by wrogowie nas nie zaskoczyli. A walczyć będziemy sporo. Atakować będą nas nie tylko inne klany, ale co gorsza – pozostałe siły Dragon Pass, czasami naprawdę potężne jak np. Trolle czy Nieumarli. Warto dodać, że nawet jak uda nam się zjednoczyć w plemię, to jednak i tak nie dowodzimy wielkimi wiłami - raptem 8k ludzi, jak nam się naprawdę przyfarci. Nie ma zatem co kozaczyć, bo są siły, które potrafią nas kompletnie zniszczyć, a wtedy game over man. Walka nie jest tutaj zbyt rozbudowana. Dostajemy kilka możliwości działania i poszczególnych opcji zachowania odpowiednio jak atakujemy i jak się bronimy. Podczas walki potrafią przydarzyć się różne sytuacje i wybieramy, jak się zachować.

    PRIOTYTETOWA jest magia, to ona daje nam często potężne bonusy np. do siły naszego wojska, walki z Chaosem, do handlu, produkcji żywności i w wielu innych sprawach. Najpierw jednak trzeba składać ofiary, by poznawać poszczególne błogosławieństwa, potem zwykle można budować świątynie, by błogosławieństwa działały automatycznie, inaczej trzeba co chwila składać dary, by mieć dany efekt. Niektóre błogosławieństwa są naprawdę przydatne i warto je mieć ASAP, PRIORYTETOWO, inne są mniej przydatne, sytuacyjne, a część to takie meh, można się bez nich obejść. O Heroquestach będzie nieco poniżej.

    Teraz przejdziemy do Odkrywania. Jest to PRIORYTETOWA sprawa. Eksploracja krainy daje wiele benefitów, znajomości, skarby, przygody. Najbezpieczniej najpierw zwiedzać okolice swojej osady, można dzięki temu np. odkryć materiały do wytworzenia wartościowych przedmiotów do handlu. Generalnie im dalej od osady, tym większe ryzyko. Niektóre miejsca są naprawdę niebezpieczne, część to pewna śmierć, no ale bez ryzyka nie ma zabawy.

    Dwie ostatnie kategorie dotyczą mitów i kalendarium naszego klanu odkąd zaczynamy grę. Muszę przyznać, że gra posiada wspaniale skonstruowany świat. Na jego potrzeby stworzono mity o powstaniu świata, bogach, ich przygodach, wszystko się kręci wokół tego, spina to niejako w jedną całość. Ilustracje są pięknie zrobione i pomimo niskiej rozdzielczości tekst ładnie się mieści na planszach. Muzyczka też jest przepiękna, polecam posłuchać: https://www.youtube.com/watch?v=BByNkM4iDGU Jest też bardzo charakterystyczna, na zawsze ją zapamiętam. Gra jest bardzo przyjemna w odbiorze, co jest przecież ważne, bo nie jest to gra krótka i można w niej spędzić naprawdę wiele czasu, zanim się wygra długą grę, co wiem z własnego doświadczenia.

    Okej, a co z rozgrywką? Welp, nie można tutaj zbyt wiele powiedzieć. Gra opiera się na tym, że wyskakują nam „plansze” z sytuacjami i wybieramy jedno z zaproponowanych tam wyjść. Często możemy sobie pomóc poświęcając Cattle, Goods, czy magię na to. Plansz jest naprawdę sporo, przygody są ciekawe i wszystkie doskonale wpisują się w świat gry. Często trzeba naprawdę uważać, bo jeden zły ruch i może nas spotkać dotkliwy cios. Miałem np. tak, że zabierano mi z 10 punktów magii, które sobie ciułałem i było wielkie FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU i mozolne odrabianie. Jak już wspomniałem, miałem problemy z żywnością do tego stopnia, że przestałem nawet ją kupować i wychodziłem z założenia, że welp, no to teraz trochę was umrze, smuteczeq xD Najważniejszą dla mnie sprawą było posiadanie rozwiniętego handlu, dopóki płynęły Goods, to jakoś można było powoli wychodzić na prostą. Generalnie rozgrywka jest bardzo przyjemna i ma się syndrom jeszcze jednego sezonu.

    Gdyby nie heroquesty. HO-LI-FAK. Okej, od początku – jak już wspominałem istnieją mity dla religii Orlanthi. Część przygód bogów można odtwarzać poprzez posłanie swojego śmiałka do krainy bogów, by przyjął on rolę boga i odtworzył dany mit. By to zrobić, trzeba po pierwsze – odblokować wiedzę o tym micie, jego szczegóły. Po drugie – przeczytać dany mit, by wiedzieć, jak przebiegała ta przygoda. Wreszcie – idzie się na nią i stara się dopasować odpowiedzi tak, by jak najwierniej odzwierciedlały to, co przeczytaliśmy, co się działo w danym micie. Fajne? Brzmi fajnie! Zwłaszcza, że nagrody są naprawdę super, można wybierać z wielu korzyści, każdy mit ma kilka takich nagród do wyboru. Tylko jest jedno ale – przebieg tych przygód jest nie tylko kompletnie losowy, ale często też śmiertelny! I nawet, jak się człowiek napoci, przygotuje, wszystko robi jak trzeba, to są takie przygody, gdzie nasza postać umrze bo trololololololo FAK JU, HA HA HA! Nie byłoby z tym tak źle, gdyby nie to, że każdy mit trzeba odtworzyć przynajmniej raz, a w długiej grze – każdy przynajmniej dwa razy. Ponadto głównie w ten sposób można podszkolić swoich członków Rady, co jest wręcz wymagane na poziomie average i hard. Dwa z mitów są wręcz znane z tego, że uwielbiają uśmiercać śmiałków, bo tak. Naprawdę irytująca sprawa.

    Starałem się nie spojlerować nic z rozgrywki, nie ma co ukrywać – gra najwięcej zyskuje, jak najmniej o niej wiemy, plansze się bowiem powtarzają i można łatwo zapamiętać, które opcje wybierać, widać to zwłaszcza przy heroquestach. Z pewnością w grę jeszcze zagram, mam zamiar spróbować przejść ją na hard, może jakieś strimy zrobić :D Tak samo przejść nowszą wersję. Grę mocno polecam, jest naprawdę ciekawa, spędziłem przy niej wiele czasu. Jak jeszcze trochę pogram, to może nawet poradnik do niej napiszę xD

    (1) https://www.wykop.pl/wpis/22053955/pora-zagrac-w-ponoc-jeden-z-najlepszych-crpg-jakie/

    #lisaroscontent #crpg #rpg #dragonpass #staregry

    * Arx Fatalis
    * LEGO City Undercover
    * Starcraft 2
    * Victoria 2
    * Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
    * The Outer Worlds
    * Banner Saga 1
    * Darklands
    * Dark Sun: Shattered Lands
    * Wizardry 7 - 3
    * Wizardry VII - 2
    * Wizardry VII - 1
    * System Shock
    * Red Dead Redemption
    * Deus Ex
    * Kotor2 - 2
    * Kotor2 - 1
    * Vampire The Masquerade: Bloodlines
    * Half Life 2
    * Ultima Underworld
    * Knights of The Old Republic
    * Jagged Alliance 2
    * SWAT 4
    * Wasteland 2: Director's Cut
    * The Operative: No One Lives Forever
    * Dark Messiah of Might and Magic
    * Severance: Blade of Darkness
    * Star Wars: Jedi Outcast
    * Blade Runner
    * Aliens vs. Predator 2
    * Buck Rogers: Countdown to Doomsday
    * Gra o Tron RPG
    * Wizardry 8
    * Betrayal at Krondor
    * Alpha Protocol
    * Mass Effect 3 i BioWare
    * Unreal Tournament
    * Jagged Alliance 2
    * Legend of Grimrock 1
    * NOX
    * Mass Effect 2
    * [Dark Earth](http://www.wykop.pl/wpis/20332815/skonczylem-dark-earth-i-to-nie-raz-ʖ-wpis-nie-zaw/)
    * Ultima 1
    * Aliens vs Predator 1
    * [Birthright: The Gorgon's Alliance](http://www.wykop.pl/wpis/17501657/mirki-znaja-birthright-the-gorgon-s-alliance-ʖ-je/)
    * Binary Domain
    * Gra o Tron TellTale
    * Mass Effect 1
    * Underrail
    * Legacy of Sorasil
    * Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith
    * Star Wars Dark Forces 2/Jedi Knight
    * Star Wars: Dark Forces

    ** Rozgrywka a fabuła w grze
    ** Przegląd sytuacji wybranych deweloperów crpg 1.11.2017
    ** Co można nazwać grą crpg?
    ** O eksploracji w grach
    ** Czy klasyczne crpg mogą się sprzedawać lepiej i czego im brakuje
    pokaż całość

    źródło: Zrzut ekranu (1500).png

  •  

    Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game już w Early Access i to w promocyjnej cenie! CRPG pełną gębą od twórców The Age of Decadence i Dungeon Rats!

    Ciekawy setting, gdzie akcja toczy się na statku kosmicznym, rozbudowany system walki, dopracowany rozwój postaci, wiele możliwości rozwiązywania questów i TYM razem :P naprawdę ładna i klimatyczna grafika! Na razie mamy jeden rozdział gry do grania.

    Nigdy nie pre-orderowałem żadnej gry. Nigdy nie kupiłem żadnej gry w Early Access - ta będzie pierwsza ᕦ(òóˇ)ᕤ

    Polecam znalezisko w tym temacie: https://www.wykop.pl/link/6042771/colony-ship-wyjatkowe-rpg-od-tworcow-age-of-decadence/

    Gra na Steam: https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/

    #crpg #rpg #gry #steam
    pokaż całość

    źródło: cdn.cloudflare.steamstatic.com

    •  

      Zaczynasz z obrażaniem bo ktoś śmiał zakopać Twoje znalezisko, brawo.

      @emesc: Nie, stwierdzam jedynie fakt.

      Przekleję jeszcze raz co napisałem wczoraj:

      Wczoraj [przedwczoraj] była premiera gry, ale w fazie EA.Tak samo jak rok temu była premiera dema, używasz słów których nie rozumiesz. Niby czego była premiera wczoraj jeśli nie gry Colony Ship? Czy jak za 2 lata gdy wyjdzie pełna wersja będzie premiera innej gry? Po wejściu w znalezisko w powiązanych masz linki do Steama i GOG-a gdzie masz jasno zaznaczone w jakiej wersji jest ta gra. A jakbyś wszedł w moje znalezisko to już na samym początku, ale także na końcu zaznaczam wyraźnie, że to EA tylko trzeba umieć czytać. Opis może zawierać tylko 300 znaków, a chyba nikt nie będzie kupował gry na podstawie tak zdawkowych informacji (no chyba, że jest debilem, dlatego zaczynam rozumieć twoją frustrację). Odpowiednia notka dodana. pokaż całość

      . . . kliknij, aby rozwinąć obrazek . . .

      źródło: wykop.pl

    •  

      @Bethesda_sucks "Niby czego była premiera wczoraj jeśli nie gry Colony Ship? Czy jak za 2 lata gdy wyjdzie pełna wersja będzie premiera innej gry?"
      Nie za dwa lata będzie premiera tej gry nie innej, teraz było otwarcie płatnej bety. Wypuszczenie 25% contentu nie jest dla mnie premierą gry. Kiedyś takie coś było krótsze, nazywało się demo i było za darmo.

      Rozumiem że w przypadku małego studia jest to sposób na finansowanie i zebranie opinii, sam kupiłem np. Wasteland na KS bo wierzyłem w projekt i chciałem żeby mieli szansę i pewnie zrobię tak samo z CS ale Early Access to Early Access.
      Opis mówił że była premiera z czym się nie zgadzam i tyle w temacie.

      Czy analogicznie z filmem powiedziałbyś podobnie?
      Jutro jest premiera filmu i idę do kina. Co prawda będą puszczać tylko pierwsze 30 min a resztę fabuły będzie można poznać i obejrzeć za rok na pełnym pokazie.
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (29)

  •  

    Jak tam po Świętach? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Przygotowałem kolejną, po Widelcu Przerażenia i Gambolpuddym, konwersję artefaktu z #morrowind do #dnd 5e.

    Tym razem to Włócznia Gorzkiej Litości., o której nie ma praktycznie żadnych informacji, ale przypisuje się jej daedryczne korzenie: ponoć stworzył ją daedryczny książę Mehrunes Dagon. Jedyna legenda dotycząca tej broni opowiada o tym, jak potężny heros wykorzystał Włócznię do odbicia Bitewnej Iglicy z rąk hord jej stwórcy.

    #rpg #dungeonsanddragons
    pokaż całość

    źródło: Spear of Bitter Mercy.jpg

  •  

    Ta gra jest świetna.
    Wpadłem sobie do Empres du Lion - ee, kolejny nudny quest poboczny. Jakaś zapadła, zniszczona prze wojnę wieś. Czerwoni templariusze zajęli okoliczną twierdzę oraz słynny kamieniołom i porywają ludzi do pracy. Trzeba odbić twierdzę i przy okazji pomóc wsiurom. No dobra.
    Kto nie grał, nie czytać dalej ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

    Okazuje się, że kamieniołom i twierdzę przejęli, ale ludzi sprzedaje im sołtysowa, która chciała w ten sposób ocalić pozostałych mieszkańców, zwłaszcza dzieci i czekała na pomoc. Co zrobić z sołtysową? Olać sprawę i niech sobie żyją, wtrącić do lochu i zostawić ludzi bez opieki, czy może kazać jej odbudować wieś za swoje, bo ponoć nabiła kieszeń dla siebie przy handlu ludźmi. W międzyczasie dowiadujemy się, że mąż zabił kobiecie brata, bo chłop chciał ich okraść i pozabijać, a ta nic nie wie - powiedzieć, nie powiedzieć?
    Niby proste historie, ale wciągające, niejednoznaczne, bez podziału na dobro i zło, fajno (。◕‿‿◕。)

    #dragonage Inkwizycja rzecz jasna
    #gry #rpg
    pokaż całość

  •  

    https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/

    Zwycięzcą tego #rozdajo zostaje @stop_tvp, gratulacje. **To jednak nie koniec, bo mam do rozdania kolejny klucz Age of Decadence** dla osób, które zaplusują ten wpis (losowanie jutro). Ktoś pewnie zapyta: "czemu nie rozlosujesz między osoby, które plusowały wpis poprzedni?". Odpowiedź jest prosta, organizuję "rozdajo" by wypromować Colony Ship, które ma zerową reklamę w mediach i o której niemal nikt nie słyszał, a chciałbym żeby Iron Tower dalej istniało, bo mają genialne pomysły (ich kolejna gra ma być z gatunku dark fantasy) i produkują niesztampowe (i wybitne) erpegi.

    Premiera early access już za dwa dni, a tymczasem ani lewackie gry-online, ani lewackie CD-Action, ani PPE nawet nie pisną słówkiem o Colony Ship, choć o Age of Decadence pisali. Po prostu jest to dla nich zbyt niszowy tytuł i nieistotny dla nich jest fakt, że jest to erpeg z prawdziwego zdarzenia, a nie wydmuszka pokroju #cyberpunk2077 .

    #gry #pcmasterrace #crpg #rpg #strategie #bethesdasucks #ageofdecadence #colonyship

    P.S.
    Zachęcam do odwiedzenia naszego Discorda o erpegach: https://discordapp.com/invite/yDJq7Nk
    pokaż całość

    źródło: consent.youtube.com

  •  

    Już 6 kwietnia na Steamie i GOG-u odbędzie się premiera kolejnej gry twórców genialnego Age of Decadence. "Colony Ship", bo o niej mowa to pełnokrwisty erpeg, z taktyczną walką, masą dialogów naszpikowanych skill-checkami i wyborami, które będą niosły za sobą daleko idące konsekwencje, nie zabraknie tu też frakcji (często siebie zwalczających, więc w pewnym momencie będziemy musieli się zdecydować komu chcemy służyć, a nie jak we współczesnych grach dla debili, że można należeć do wrogich siebie frakcji), masy broni i gadżetów (np. coś w stylu stealthboya z #fallout , który utrudnia ustrzelenie nas albo przenośny emiter pola siłowego) i całkiem niezłej oprawy graficznej. Grę wyróżnia również fabuła, bo mamy tutaj statek arkę, a nie kolejny klon #startrek czy #starcraft . Generalnie zapowiada się co najmniej gra dekady i dla konesera erpegów będzie to pozycja obowiązkowa.

    O grze sporo pisałem już wcześniej (zresztą nie tylko ja), więc dla zainteresowanych zostawiam linki:

    1) https://www.wykop.pl/wpis/34524299/na-steam-pojawila-sie-wlasnie-zapowiedz-gry-rpg-od/ - przedstawiam tu krótko zarys fabuły gry i jej kluczowe elementy

    2) https://www.wykop.pl/wpis/24613061/wiekszosc-ostatnich-wpisow-o-erpegach-dotyczy-wyja/ - wywiad z twórcą gry

    3) https://www.wykop.pl/wpis/49174035/skonczylem-niedawno-demo-colony-ship-i-pora-podzie/ - omówienie combat-dema (do zassania na Steamie) przez @Lisaros -a

    4) https://www.wykop.pl/wpis/47574511/http-www-irontowerstudio-com-forum-index-php-topic/ - podsumowanie 2019 r. studia Iron Tower, z którego możemy dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy "od kuchni".

    Z tej okazji organizuję #rozdajo klucza #steam pierwszej gry Iron Tower, tj. Age of Decadence. Wśród plusujących ten wpis wybiorę jedną, która otrzyma klucz. Losowanie jutro.

    #gry #pcmasterrace #steam #gog #rpg #crpg #colonyship #ageofdecadence #indie #masseffect #scifi #cyberpunk2077 #cyberpunk

    P.S.
    Chętnych do dyskusji o erpegach (głównie crpg, ale RPG też) zachęcam do odwiedzenia naszego Discorda (Colony Ship ma oczywiście swój własny kanał): https://discordapp.com/invite/yDJq7Nk
    pokaż całość

    źródło: wykop.pl

  •  

    Uwaga! Rozpoczęła się przedsprzedaż najnowszego dodatku do Dungeons & Dragons, stanowiącego scenariusz przygody w krainie inspirowanej Polską!

    Dungeons & Dragons: Klątwa Ja'nusha to przygoda dla postaci na poziomach 1-10. Scenariusz przenosi nas do Warpolii - mrocznej krainy w której groza jest bytem niemal namacalnym, a wszędzie unosi się piekący zapach tajemniczego składniku cebullljii. Klątwa Ja'nusha to jedna z najlepiej zapowiadających się przygód w wieloletniej historii marki Dungeons & Dragons i ma zapewnić wiele dziesiątek godzin gry w bardzo charakterystycznym, mrocznym klimacie.

    My z niecierpliwością czekamy na wydanie scenariusza!
    -> https://rgfk.pl/k/420/dungeons-dragons-edycja-5

    ;)
    -> https://rgfk.pl/newsletter

    ps. dla tych, co widzieli - falstart, zły obrazek :(

    #rgfk
    #gry #rpg #gryfabularne #grybezpradu #heheszki #gryparagrafowe #primaaprilis #dnd #dungeonsanddragons
    pokaż całość

    źródło: janush.png

  •  

    Poznaj prawdziwe losy zaginionej ekspedycji Rogera Carlyle’a
    I równocześnie przeżyj (lub spraw, aby inni przeżyli) jedną z najstraszniejszych i najciekawszych przygód swojego życia.
    Ale uważaj, żeby nie była to ostatnia.

    Wydanie Maski Nyrlathotepa planowane jest na początek lipca - ale kto nie chciałby mieć już takiego cacka zaklepanego? W końcu sam Zew Cthulhu nie bez powodu cieszy się tak dużą popularnością i małą dostępnością ;)

    Jeśli jesteś zainteresowany, to polecamy zapoznać się z dodatkowymi informacjami na stronie - wtedy już nie będziesz mógł się oprzeć.
    -> https://rgfk.pl/podreczniki-zew-cthulhu-7ed-maski-nyarlathotepa

    A Ci chętni na mniej przerażające klimaty mogą wpaść do naszej ostoi spokoju i kodów rabatowych :D
    -> https://rgfk.pl/newsletter

    #rgfk
    #gry #rpg #gryfabularne #grybezpradu #cthulhu #zewcthulhu #lovecraft
    pokaż całość

    źródło: straszne.png

  •  

    Pamiętam jak zacząłem grać w eRPGi to postanowiłem porobić dla ekipy figurki 2D. Żeby je zrobić* korzystałem z Painta + (fanfary...) MS Word (jak musiałem jakąś rzecz obrócić). Jako że figurki mają 4 cm to wszystkie niedoskonałości nie były widoczne ^^

    *Zrobienie figurki polegało na znalezieniu na google grafika odpowiedniej postaci, wycięciu tła i przeskalowaniu do odpowiedniej wielkości (też na MS Word)

    Obecnie działam już na Photoshopie ^^

    #gryfabularne #papierowerpg #rpg #rysujzwykopem #sesjarpg #photoshop #miniaturki
    pokaż całość

    źródło: mini komplet.png

  •  

    Teksty z nagrobków na cmentarzu w lesie wyglądają jak ostatnie słowa graczy przed śmiercią ich postaci w sesjach rpg

    Bjorn - No to jazda!
    Kairo - Chwilunia...
    Hosh - Ale gó...o
    Wujo Dobra Rada - Nareszcie złapał tego skorpiona
    Snoelk - Patrzcie - przełącznik
    Oelk - NIIIIIIIEEEEEEEEEE
    NicoDE - Witaj świecie!
    Sascha - Postaci brak psychologicznej motywacji...
    Andre - Jak szybko opada przeciętny żagiel?
    Hodges - Wszystko będzie w porzo
    Michael - Ja wcale nie śpię!
    Chase - I co wy na to, ziomki?
    Mihai - Chodź dziecinko, coś ci pokażę...
    Uwe - Na którym poziomie masz tego paladyna?
    Potężny Krasnolud z Kosmosu 2894-3787 - To kłamstwo!
    #gothic #rpg
    pokaż całość

  •  

    #ciekawostka
    Z uwagi na wczorajszy post o szkodliwości #godzinadlaziemi, dopiero dzisiaj wpada do nas ciekawostka.

    I nawiązując do niej - graliście kiedykolwiek w pełnoprawną planszową grę wojenną?
    -> https://rgfk.pl/

    Po zapisie łapiesz kod rabatowy na 10%, aktywny do wykorzystania przez pół roku!
    -> https://rgfk.pl/newsletter

    #rgfk
    #gry #rpg #gryplanszowe #grybezpradu #gryfabularne #ciekawostki #dnd #dungeonsanddragons #szachy
    pokaż całość

    źródło: CIEKAWOSTKA.png

  •  

    #godzinadlaziemi - wcale nie jest dla Ziemi dobra :(

    I chociaż zdajemy sobie sprawę, że środowisko jest w stanie opłakanym, to masowe zgaszenie światła na godzinę wcale nie sprawi, że mu pomożemy. Wręcz przeciwnie.

    Samo zgaszenie światła nie jest szkodliwe, to jest oczywiste. Wręcz przyczynia się do mniejszej ilości spalanego węgla (głównego źródła energii w Polsce) i tym samym ogranicza zanieczyszczenie. Jednak mówimy o przypadku, w którym ma to miejsce w kilku domach, w Twoim domu. Ponieważ kiedy wyłączenie światła następuje w jednym momencie i ma miejsce globalnie, to wtedy mówimy o problemie.

    Elektrownia węglowa (praktycznie będąca głównym źródłem energii w Polsce) nie jest w stanie po prostu nacisnąć wyłącznika i sprawić, że cała produkcja stanie i obejdzie się to bez żadnego skutku. Każdy wzrost i spadek zapotrzebowania na energię elektryczną jest problemem, który przyczynia się do spadku sprawności całej elektrowni.

    I chociaż system nie jest sztywny, to nie jest on przygotowany na tak gwałtowny spadek zapotrzebowania, mający miejsce w jednym momencie i może to prowadzić do rozregulowania.

    Dbanie o środowisko jest szczytnym celem - jednak są o wiele lepsze sposoby, aby oddać Ziemi przysługę, niż zgaszeniem światła raz w roku.
    __________
    Arsenał gier RPG, akcesoriów RPG i kości RPG... i wszystkich Twoich growych potrzeb.
    -> https://rgfk.pl/

    Dostęp do kodów rabatowych, nowości, ciekawostek i zapowiedzi. Plus bonus za zapis w postaci kodu na 10% :D
    -> https://rgfk.pl/newsletter

    #rgfk
    #gry #rpg #gryfabularne #grybezpradu #gryparagrafowe #akcesoria #drewno #ekologia
    pokaż całość

    źródło: akcesoria.png

    •  

      @RGFK_PL: Akcja ma wymiar symboliczny i ma zwracać uwagę innych. Dlatego nie ma znaczenia czy oszczędza dużo energii czy mało. Po to robi się akcję, żeby usłyszano o postulacie.

    •  

      @RGFK_PL: A energetycy piszą, że akcji nie widać w wahaniach energii, brak więc szkodliwego efektu. Większe zaburzenia wywołuje godzina zamykania urzędów, gdy gasi się komputery i wyłącza światło.

  •  

    Już 6 kwietnia na Steamie i GOG-u odbędzie się premiera kolejnej gry twórców genialnego Age of Decadence. "Colony Ship", bo o niej mowa to pełnokrwisty erpeg, z taktyczną walką, masą dialogów naszpikowanych skill-checkami i wyborami, które będą niosły za sobą daleko idące konsekwencje, nie zabraknie tu też frakcji (często siebie zwalczających, więc w pewnym momencie będziemy musieli się zdecydować komu chcemy służyć,a nie jak we współczesnych grach dla debili, że można należeć do wrogich siebie frakcji), masy broni i gadżetów (np. coś w stylu stealthboya z #fallout , który utrudnia ustrzelenie nas albo przenośny emiter pola siłowego) i całkiem niezłej oprawy graficznej. Grę wyróżnia również fabuła, bo mamy tutaj statek arkę, a nie kolejny klon #startrek czy #starcraft .

    O grze sporo pisałem już wcześniej (zresztą nie tylko ja), więc dla zainteresowanych zostawiam linki:

    1) https://www.wykop.pl/wpis/34524299/na-steam-pojawila-sie-wlasnie-zapowiedz-gry-rpg-od/ - przedstawiam tu krótko zarys fabuły gry i jej kluczowe elementy

    2) https://www.wykop.pl/wpis/24613061/wiekszosc-ostatnich-wpisow-o-erpegach-dotyczy-wyja/ - wywiad z twórcą gry

    3) https://www.wykop.pl/wpis/49174035/skonczylem-niedawno-demo-colony-ship-i-pora-podzie/ - omówienie combat-dema (do zassania na Steamie) przez @Lisaros -a

    4) https://www.wykop.pl/wpis/47574511/http-www-irontowerstudio-com-forum-index-php-topic/ - podsumowanie 2019 r. studia Iron Tower, z którego możemy dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy "od kuchni".

    #gry #pcmasterrace #steam #gog #rpg #crpg #colonyship #ageofdecadence #indie #masseffect #scifi
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

    •  

      I proszę bez demagogi, nie mów że nikt nie ocenia jej przez pryzmat poprzedników, bo w kolejnym zadaniu przeczysz temu stwierdzeniu.

      Rozumiem Twój ból,bo oczekiwales czegoś odmiennego.
      Co do fallouta, pomimo wszystko uważam że konwersja do 3d częściowo się udała. Byłem przez chwilę rozgoryczony trójką, ale patrząc z innej perspektywy udało mi się czerpać z gry frajdę. Wiec zestawienie tych dwóch przykładów nie do końca uważam za adekwatne. To tak na marginesie


      @Raczejtak: co innego oceniać przez pryzmat a co innego przez "prestiż" - bo najpierw pisałeś, że ludzie patrzą na BG3 przez "prestiż" poprzednich części. Imo nie. Chyba że miałeś na myśli patrzenie przez pryzmat - to jak najbardziej. W końcu to kolejna część serii? Tak czy nie? To do czego mamy ją porównywać, jeśli nie do Baldurów?

      Ja nie mam nic przeciwko uproszczeniom, ale oni dosłownie eliminują liczbę taktycznych decyzji, które gracz normalnie podejmuje w D&D 5E - np. zaatakować podejmując ryzyko albo wycofać się bez ryzyka. W BG3 możesz jednocześnie w turze zaatakować i następnie wycofać się, nie podejmując ryzyka. Podwójna korzyść, brak taktycznego dylematu. Dotyczy to wielu elementów skopanej ekonomii akcji. Poza tym ten Twój "konsensus" prowadzi do sytuacji, że pewne akcje można wykonać nieskończoną liczbę razy w jednej turze i nie zużyć żadnej akcji. Są zwyczajnie darmowe i psują jakikolwiek sens walki turowej skoro jej nie respektują, nie uznają limitu działań, jakie walczący mogą w jednej turze wykonać. To straszny exploit i niekonsekwencja.

      Do tego cała masa zmian domowych, które są nieprzemyślane. Zmniejszyli KP, podnieśli HP - efekt? Nielimitowane ataki bronią zdarzają się częściej, ale trzeba ich wykonać więcej. Niestety nie zmienili obrażeń limitowanych ataków magicznych, przez co magia ofensywna traci na efektywności. Nie zwiększyli siły zaklęć, których skuteczność zależna była od HP celu (które zwiększyli). Obniżyli KP wrogów, ale nie obniżyli ich rzutów obronnych (kolejny powód, przez który czary są słabsze i bardziej zawodne).

      Tworzenie szkodliwych powierzchni - nie chroni przed tym KP ani rzut obronny (z wyjątkiem lodu). Są to w zasadzie ataki, które zawsze trafiają. Powoerzchnie nie wymagają koncentracji. W D&D czary, które tworzą takie efekty WYMAGAJĄ koncentracji. Tutaj brakuje konsekwencji. Poza tym jeśli każda kula ognista itp. będzie zostawiać pola ognia, to wszystkie te powierzchnie zmuszają do wielokrotnych testów koncentracji, jeśli próbujesz się wydostać z efektu. System koncentracji nie był pod to projektowany. Pola żywiołów negują sens podkręcania KP i rzutów obronnych, skoro nic przed nimi nie chroni, a one chronią właściwie przed wszystkimi szkodliwymi efektami, bo tak ten system został zaprojektowany. Lariani tego nie rozumieją.

      I Ty też nie rozumiesz, jak bardzo ta gra jest spierdolona na fundamentalnym poziomie designu. Zasady D&D są sprzeczne z DOSowymi larianizmami. Prowadzi to do nieoczekiwanych rezultatów akcji. Nie można polegać na konsekwentnym respektowaniu zasad. Larianizmy obchodzą dedekowe mechanizmy. Tu leży problem, bo teraz nie jest to ani D&D ani DOS. Tylko hybryda.

      Pomijam, że kameralność świata gry wyklucza klimat podróży czy przygody, którego jest pod dostatkiem w Baldurach. Ta gra jest jak Fallout 3. Stawia na zupełnie inny typ rozgrywki niż marka, którą reprezentuje. Nie doświadczyłem w EA niczego na wzór Kuli Sfer, planarnego więzienia, Twierdzy Da'ernise, Wzgórz Wichrowej Włóczni, Kultu Niewidzącego Oka czy Ruin Świątyni. Brak w BG3 przygód przez duże "P". Jest za to kolejny Original Sin, gdzie mnóstwo czasu schodzi na njewygodne zarządzanie drużyną (bo na raz sterować można tylko jedną postacią), ekwipunkiem i żmudne kilkanie elementów otoczenia jak pierdylion pustych pojemników.

      Następnym razem proponuję odnieść się do zarzutów, a nie udawać, że te problemy nie istnieją.
      pokaż całość

      +: Eerika
    •  

      Wiem, że fani klasycznych baldurów niekoniecznie tego oczekiwali, ale jak wspominałem, ciężko spodziewać się przeniesienia tego systemu 1 do 1. Lariani budują pewien konsensus i tyle. Niestety nie możesz oczekiwać że twarde założenia tego systemu sprawdzą się gameplayowo

      @Raczejtak: Przecież to bzdura. Trzy lata temu wyszedł Pathfinder Kingmaker. Rosjanie na poziomie koncepcyjnym (fatalne zarządzanie królestwem), fabularnym (zbyt dziecinnny ton questów) i technicznym (puchnące z czasem sejwy wydłużające niebotycznie czasy ładowania lokacji) spieprzyli swoją grę. Ale pod względem mechanicznym implentencja dnd 3,5 im się udała. Dlatego podstawowy gamplejowy loop tej gry (walka i eksploracja) wyszły bardzo dobrze. Skoro debutiantom z Rosji udało się to w przypadku dnd 3.5, czemu nie miałoby się udac jakiemuś doświadczonemu developerowi z zachodu w przypadku dnd 5.0?
      W projekcie "Baldurs Sin 3" chodzi wyłącznie o pieniądze. Taktyczny izometryk z aktywną pausą pod marką BG sprzedałby się w góra 1,5-2 mln egzemplarzy. Larianowa hybryda sprzeda się w około 5 mln egzemplarzy. Dlatego Wizard of the Coast podjęło takie a nie inne decyzje.
      pokaż całość

      +: Smyrky
    • więcej komentarzy (26)

  •  

    Jest i trailer do prawdopodobnie top RPG tego roku - Colony Ship
    #crpg #rpg #gry #colonyship #ageofdecadence

    źródło: youtube.com

Ładuję kolejną stronę...

Popularność #rpg

0:0,0:1,0:0,0:0,0:0,0:1,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0

Archiwum tagów