•  

    Dołożyłem parę generatorów paliwa i 8800MW jest i starczy na jakiś czas. Teraz mogę zabrać się za robienie turbo silników (pobór na tą linię ok. 3000MW), założyłem sobie w kalkulatorze 2/min i coś czuję, że to będzie duża linia produkcyjna ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    #gry #satisfactory

    źródło: 1.jpg

  •  

    Wieczór to zdecydowanie moja ulubiona pora dnia (ʘ‿ʘ)
    #gry + #satisfactory + #pijzwykopem ( ͡° ͜ʖ ͡°) = #szczescie

    źródło: 20190707_191536.jpg

  •  

    #satisfactory + #factorio ze względu na porównania na plus.

    Czas na nowe przemyślenia.

    W tej grze w przeciwieństwie do factorio ratio jest istotne. Powodów temu jest kilka, ale przede wszystkim z powodu systemu produkcyjnego i systemu transportowego.

    W Factorio to budynek określa jak szybko będzie szła produkcja (+moduły). Tutaj każdy przedmiot ma swój określony czas produkcji (+moduły), które w dodatku są dość słabe (mała produkcja z jednego budynku). W factorio taśmociągi nie są dostosowane do owych produkcji, plus możemy transportować za pomocą robotów. W dodatku możemy dostarczać przedmioty bezpośrednio do budynku tylko w jeden określony sposób - dedykowaną dziurą (brak podajników).

    Satisfactory jest zrobione pod teze, którą jest ratio co zawęża bardzo mocno kreatywność i możliwości. W factorio gra na doskonałe ratio to opcja. Tutaj praktycznie konieczność. Szkoda, bo to zabiera sporo smaku.

    Naszło mnie na kolejne przemyślenia, bo wczoraj wieczorem siedziałem ze dwie godziny i kombinowałem z obliczeniami. Problematyczny jest alternatywny przewód, któremu dali na wyjściu 67,5 (168,25 z modułami) co kompletnie nie współgra z niczym.

    Żeby cokolwiek sensownego zrobić to trzeba:

    1) Połączyć dwie linie od budynków produkcyjnych. (337,5/min)
    2) Podzielić to na trzy linie. (112,5/min)
    3) Połączyć znowu po dwie linie. (225/min)
    4) Znowu połączyć po dwie linie. (450/min)
    5) Podzielić na trzy linie, aby podłączyć pod produkcję wirników. (150/min)

    I teraz produkcja wirników to kolejny problem, bo potrzeba tu standardowo 20 przewodów, zamiast 25 jak było przy stojanach w recepturze alternatywnej tylko, że z szybkowodem. Czyli odpowiednio 60/min i 75/min co przekłada się na odpowiednio 150/min i 225/min z modułami.

    O ile 150 nie jest jeszcze bardzo ciężkie od uzyskania to biorąc pod uwagę, że do wirników potrzeba jeszcze rur to idealne ratio ich produkcji zaczynając od alternatywnej receptury na żelazne sztaby kończy się na wyprodukowaniu 1350 rur/min (albo ich wielokrotności). Co przekłada się na 30 fabryk wirnika (1350/45). I teraz, żeby mieć przewodu na te 30 fabryk (150/min*30=4500/min) to musimy zrobić 27 fabryk przewodu:

    27*168,25 = 4542,75

    Zonk, zostaje zbędny surowiec. W dodatku przeszkadza nieparzysta liczba fabryk przewodu, tak, że trzeba ich zrobić 28. Ktoś zapyta - ale na huy Ci ta estetyka? Bo lubię :D, ale nie chodzi o estetykę. Wracając do wyliczanki z wyżej zgodnie z punktami:

    5) 30 linii do 30 fabryk po 150/min
    4) 10 linii po 450
    3) 20 linii po 225
    2) 40 linii po 112,5
    1) 13,33 linii po 337,5

    Nie da się zrobić w ten sposób, więc trzeba zaokrąglić do góry do 14 linii. Czyli postawić wspomniane wcześniej 28 fabryk. I znowu:

    1) 14
    2) 42
    3) 21
    4) 10,5 xD huy!

    Czyli 30 fabryk.

    1) 15
    2) 45
    3) 22,5 xD

    Rozumiecie xD.

    Tak, jest jak się próbuje grę robić w założeniu o tezę. Gdzie coś nie do końca wyliczone przez twórców i potem problemy.

    Jedyne wyjście to ustawić produkcję przewodu na 223% (produkcja 150,525/min) i łączyć 1:1 (potrzeba 150/min).

    Problem nie jest taki poważny, gdyby potrzeba było jak wspominałem 25 (czyli 75/min, 225/min z modułami), ale zamiast zmienić to, to oni zmienili recepturę na stojanach i teraz zamiast 25 szybkowodów zrobili tak jak przy wirniku 20 szybkowodów. Co w skrócie z 24 fabryk szybkowodu do perfekcyjnego ratio, robi nam potrzebę tylko 20 fabryk do stojanów rozwalając całe ratio.

    Screen dodany, aby nie było tak z samym tekstem :D. Widać tu mgłę... głęboko pod ziemią. Jest tak gęsta, że nie widać nawet nóg! A patrzę w ziemię. Nie zdążyłem sieknąć screena, ale to jeszcze nie koniec, bo zrobiła się tak gęsta, że przez chwilę zniknął niemal nawet skaner :D. No i trochę taki metaforyczny jest w poruszonym temacie.
    pokaż całość

    źródło: Screenshot20190503-18423500000.png

  •  

    Dzisiaj wrzucam mini linię do produkcji wszelakich rzeczy do magazynu :) Wykorzystuję dwa źródła żelaza i robię z nich różne pierdoły - jest mała, ale za to wydajność na 100% i zajmuje możliwie najmniejszą powierzchnię.
    #satisfactory #gry

    źródło: Satisfactoryearlyaccess Screenshot 2019.04.30 - 05.24.21.25.jpg

  •  

    Mam nadzieję, że w tym miesiącu skończę linię ramek - normalnie idzie się zajechać przy tej grze xD
    Trochę miałem problem ze zbalansowanym rozprowadzeniem śrubek, bo z constructora wychodzi 90/m a assembler łyka 120/m. To poradziłem sobie tak, że zbieram z 5 constructorów po 90/m śrubek co daje 450/m. Rozprowadzam to 3 liniami do assemblerów (3x120=360). Więc zostaje na linii 90, następnie łączę takie 4 końcówki co daje 4x90=360 i rozprowadzam do 3 assemblerów 360/120=3 :D Wszystko elegancko rozprowadzone i efektywność maszyn na 100% (oczywiście, jeśli gdzieś się nie jebnąłem :P)
    Do linii wzmocnionych płytek potrzebowałem m.in. użyć 72 constructorów x 90/m śrubek = 6 480/m, które rozprowadzam na 54 assamblery x 120/m = 6 480. Uwielbiam normalnie kiedy wszystkie liczby mi się zgadzają :D
    #gry #satisfactory
    pokaż całość

    źródło: Satisfactoryearlyaccess Screenshot.jpg

  •  

    #satisfactory i tag #factorio ze względu na porównania na plus dla factorio.

    Zrobiłem kilka dni temu post:

    https://www.wykop.pl/wpis/40542851/satisfactory-factorio-zrobilo-swoje-xd-teraz-od-ra/

    Mam kilka przemyśleń...

    1) Ile bym nie kombinował to wciąż myślę mimo wszystko za mało z rozmachem i nie doceniam możliwości :P.... chociaż już teraz chyba pomyślałem o wszystkim.

    Od tego czasu zlikwidowałem, jak wspominałem plany, całą hutę i odbudowałem w nowym miejscu. Potem nabudowałem się, żeby połączyć z produkcją, ale jak skończyłem to stwierdziłem, że nie ma sensu i całą produkcję też trzeba wyjebać, bo... nie pomyślałem wcześniej, żeby fundamenty budować wszędzie tak samo ustawione i na tym samym poziomie, więc potem w próbie łączenia wyszedł bajzel. Zanim udało mi się dojść do tego co jest teraz to jeszcze parę razy coś budowałem, rozmontowywałem i budowałem znowu xD. I teraz właśnie, skończyłem hute->produkcję płytek i prętów. Te kilka dni temu miałem wybudowane.... prawie dokładnie tyle samo xD. No tyle, tylko, że teraz mam więcej kopalń żelaza (24) i dodatkową hutę (patrz punkt 2c). I to wszystko zajęło mi jedynie 49h xD (od wylądowania na wyspie). Zwykłe płytki i pręty xD.

    2) Pisałem, że przebudowa od razu z autami będzie zamiast taśmami. A huy. Auta do wyjebki. Całkowicie. Myślałem, że będzie dobry sposób na transport, ale jednak nie. W Factorio tylko pociągi (+boty). Tutaj tylko taśmy.

    System pojazdów jest kompletnie nieoptymalny.
    a) Stacje pobierają w kij energii, a żeby to miało ręce i nogi to potrzeba ich gęsto.
    b) Trzeba zadbać o węgiel w sporych ilościach, żeby miało na czym jeżdzić, a pali to to jak smok. Więc węgiel to już hurt (punkt a+b)
    c) Kwestia miejsca - trzeba zapewnić naprawdę sporo przestrzeni dla aut co się nie opyla (w miejscu gdzie auta jeździły, tylko po to, aby dowieść z huty sztaby do produkcji płytek i prętów (bardzo blisko ~12 fundamentów... nowa jednostka odległości xD) - dwie osobne fabryki, postawiłem masę taśmociągów stakowanych do góry i .... drugą olbrzymią fabrykę huty xD).
    d) Trzeba ręcznie robić trasy dla każdego pojazdu, a tych szybko robi się mnóstwo. Jest to katorga po prostu z kilku względów. Jeśli chcesz, aby na próżno auta nie jeździły i czekały w stacji to trzeba samemu zaczekać podczas nagrywania, tyle ile ma czekać. A potem Ci się zjebie nagrywanie, a edycja trasy średnio działa działa i kij w skrajnych przypadkach rób od początku.
    e) Auta są i tak zbugowane wciąż. Nie zawsze wezmą paliwo i potem staną gdzieś w szczerym polu... szukaj potem takiego. Jak się dwa stukną (a o to nie trudno) to jedno auto zawsze wywali gdzieś pół kilometra dalej, jakby się odbiły dwie piłki i dobrze, jak nigdzie nie utknie po czymś takim, ale potem i tak musi pomyśleć jak wrócić na trasę, a algorytmy nie są za mądre.
    f) Węgiel przepalają raz na jakiś czas, nawet jak nie jeżdżą... szczególnie widzę jak idę do swojego osobistego auta i nie chce odpalić, bo węgiel znikną, a miał full wsadzone na przejechanie 200 metrów.

    Za dużo zabawy z tym wszystkim. Auta won.

    3) Budowanie jest strasznie długie. Jeśli trochę tego nie przyspieszą to ludziom się znudzi. W Factorio położenie taśmociągu nawet na dalekie odległości to kwestia najwyżej kilku minut. Tutaj, żeby doprowadzić 8 nitek żelaza na odległość 1km bawiłem się z 2 godziny chyba (wysoko w górze). Przydałoby się, żeby automatycznie stawiało nóżki taśm, a z fundamentami, aby nie trzeba było klikać każdego, tylko na przytrzymaniu myszki. Muszą też coś zrobić z przeskakiwaniem tego co chce się budować, dawaniem hologramu wszędzie oprócz miejsca na które wskazuje (kładki) oraz zorientowaniem. Szczególnie to wszystko uciążliwe to jest przy fundamentach, schodach i kładkach.

    4) W Factorio było pomyślane fajnie tak, aby wszystko do siebie paskowało wielkościami i można było dzięki temu budować w ładny uporządkowany sposób. Tutaj wszystko chyba jest losowe. W ogóle nie zwracali uwagi na ten aspekt projektując budynki. Nie ma tak, ze jeden budynek ma jedną jednostkę szerokości, a drugi dwie, trzeci trzy. Tylko np. 1,4 albo 1,754 (podaje liczby z dupy). W factorio też fajnie sie uzupełniały ze wszystkich słupy. Suma sumarum ciężko ładnie i równo coś zaprojektować, ale za ścianami przynajmniej tego nie widać, bo o ile taśmy się przez to wszystko pod kątem do tej ściany wrzuci to już na zewnątrz można to jakoś ładnie zrobić... ale też nie do końca. Najgorsze dla estetyki jest to, że co jakiś czas muszę dać ścianę z dwoma wejściami taśmociągu, zamiast jednym, bo inaczej taśma ma zły kąt i nie chcę zostać położona. I potem na zewnątrz widać taki nie używany otwór. Przydałoby się, aby dołożyli przynajmniej ściany, które mają tak jak z drzwiami jest, otwór tylko po lewej lub po prawej.

    5) Zdobyłem produkcje spadochronu... włączenie go, gdy się spada dali pod spację... więc oczywiście marnują się przy zwykłych małych spadkach, gdzie się spację włączy (nawet się nie otworzy, a znika). Potem spadasz z wysoka i wtf, bo spadochron się nie otwiera. W konsekwencji musisz go nosić zdjętego :/.

    W międzyczasie miałem inne przygody, m.in. znalazłem super specjalny surowiec DMO czy jakoś tak (w wiki jest opisany jako SAM), który nawet nie jest jeszcze wykorzystywany i postanowiłem zacząć wydobywać, aby zrobić potężny zapas na przyszłość. Narobiłem się co niemiara, bo ciężko dostępny i dość daleko (chociaż teraz się tak nie wydaje, bo zrobieniu kopalń żelaza) po czym się okazało się, że jest bug.... wydobywa 40 sztuk i przestaje xD. Zaczyna ponownie po nowym zalogowaniu się do gry :D. Także tego xD.
    pokaż całość

    źródło: Screenshot20190423.png

  •  

    Kolejny raport z #satisfactory ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    Doprowadziłem 3690/m rudy żelaza do fabryki, wszystko po to żeby robić 90 ramek na minutę a to tylko część linii do produkcji ciężkich ram :D Mam nadzieję, że nie zabraknie złóż ( ͡º ͜ʖ͡º)
    #gry

    źródło: Satisfactoryearlyaccess Screenshot 2019.04.20 - 06.14.35.05.jpg

    +: pan_kebab, k..........a +27 innych
  •  

    Kolejny wczesny poranek i zbudowana 1/4 elektrowni, z jednego węzła oleju wychodzi 3,135 GW. Docelowo będzie 12,5GW i tyle wystarczy na dłuższy czas ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    Zauważyłem, że nie ma sensu rozdzielać taśm tak jak w Factorio na osobne linie, tylko robić wszystko w jednej linii ze splitterami i mergerami ale dokładać bufory (tutaj dla świętego spokoju dałem na początku i na końcu, żebym już nie musiał się tutaj wracać, jak skończę). Nie dość, że szybciej się buduje to oszczędza sporo miejsca.
    #satisfactory #gry
    pokaż całość

    źródło: Satisfactoryearlyaccess Screenshot 2019.04.19 - 05.28.49.41.jpg

  •  

    #satisfactory

    #factorio zrobiło swoje xD... teraz od razu myślę z rozmachem i buduje przyszłościowo, chociaż i tak nie doceniłem możliwości, więc huta na pewno do przebudowy gdzieś indziej (obecnie środek dół) i od razu z autami zamiast taśmami. Fajnie, że można całość tak ładnie opakować w budynek :D -> w środku produkcja od razu razem z magazynowaniem.

    Po prawej płytki żelazne, na środku pręty, po prawej elektrownia 300MW, ale teren przygotowany już pod tysiące :D.

    pokaż spoiler Strasznie brakuje blueprintów.
    Trochę baboli przeszkadza... w końcu to early, ale oprócz tego gierka tak jak factorio cud, miód i orzeszki :D.
    pokaż całość

    źródło: factorio.png

  •  

    No w koooooońcu :D linia produkcyjna* eib o wydajności 100 szt. na minutę gotowa, mega się namęczyłem, ale za to frajda z ukończonej linii bezcenna :D
    Teraz tylko ciężkie ramy, potem super komputery i pewnie zanim to skończę to przyjdzie nowy patch z zawartością
    https://www.youtube.com/watch?v=s9JIUKS0p2Q
    *pobór ca. 1GW
    #gry #satisfactory
    pokaż całość

    źródło: Satisfactoryearlyaccess Screenshot 2019.04.17 - 20.37.22.67.jpg

  •  

    Trochę dzisiaj zrobiłem z rana ( ͡° ͜ʖ ͡°) jeszcze z dwie nocki i pierwsza duża linia produkcyjna* będzie gotowa :D
    #satisfactory #gry
    *EIB 100/m

    źródło: Satisfactoryearlyaccess Screenshot 2019.04.15 - 05.45.50.01.jpg

  •  

    Stara baza spakowana w kontenery - zostawiłem tylko fundamenty i taśmociągi z odległych złóż ( ͡° ͜ʖ ͡°) Pierwsze za co się zabrałem to modernizacje istniejących elektrowni, pierwsza na odstrzał poszła węglowa, po przeróbkach wychodzi 1350MW z jednego złoża.
    #satisfactory #gry
    @rockydoggy

    źródło: Satisfactoryearlyaccess Screenshot 2019.04.06 - 04.52.01.12.jpg

  •  

    Jeszcze parę giga do ściągnięcia i będę testował #satisfactory :) Zobaczymy jak wygląda #factorio w 3d ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    No i przy okazji lekki wkurw mnie złapał bo gra jest tylko na epic store zamiast na #steam :/ Powiem Wam, że jeszcze jakoś przełknąłem Metro Exodus, ale sytuacja w której kolejna fajna pozycja jest ekskluzywem na epic to to zaczyna mnie niepokoić ( ͡° ʖ̯ ͡°)
    #gry
    pokaż całość

    źródło: Satisfactory-2.jpg

Ładuję kolejną stronę...

Powiązane z #satisfactory

Archiwum tagów