rok 1996! co to był za rok! opisywałem już w ramach serii #retroscena jedno z dem polskiej produkcji z roku 1996 właśnie - był to Disgust by Camorra. świetne technicznie demo, z niezapomnianą dynamiką i muzyką (mój opis dema: https://www.wykop.pl/wpis/46370605/a-dzisiaj-jedno-z-pierwszych-polskich-dem-na-pc-ja/ )

dziś kolej na inne polskie demo, dlatego rok 1996 zaczniemy nie od pierwszego kwartału, ale prawie od końcówki roku :)

dzisiejszym demem retro będzie Voodka by Absence & Amnesty wydane
secret_passenger - rok 1996! co to był za rok! opisywałem już w ramach serii #retrosc...
zamknięcie przeglądu produkcji #retroscena #demoscena na PC z roku 1995 jest trochę niekompletne - brakuje w nim jakiegokolwiek intro. sęk w tym że nie ma zbyt wielu produkcji z roku 1995 czy wcześniejszych, będacych intrami, które bym jakoś szczególnie zapamiętał.

dla mnie, jak dla wielu innych osób - intra na PC były średnio ciekawe, do momentu gdy faktycznie zaczęły się rozwijać i przestały być "ubogimi krewnymi" pełnowymiarowych dem. ale to imo nastąpiło
secret_passenger - zamknięcie przeglądu produkcji #retroscena #demoscena na PC z roku...
na niektorych parties dopuszczano intra w innych rozmiarach: 40k, 80k, 1k, 256b etc. wydaje mi się że intra 40k były swego czasu popularne wsród amigowych koderów (niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę).


@secret_passenger: Na Atari ST jest jeszcze konkurencja na compo: intro 96 KB.

pamiętam że rozmwiałem kiedyś z koderami z Amigi, którzy mieli to koderom ze sceny PC za złe. uważali to za oszustwo.


@secret_passenger: Może to nie
@secret_passenger: Nigdy nie uczestniczyłem w PC compo, ale na pozostałych jest zawsze napisane, jak wygląda specyfikacja compo machine i na to się zawsze pisze. Co za problem zrobić party version z playerem na compo w limicie, a potem udostępnić (jeśli się ma czas ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) wersję final, która ma selektor z wersjami na inne układy dźwiękowe?
ostatni dzień stycznia - pora na ostatnie z moich ulubionych dem z roku 1995 - aż sam się zdziwiłem że jest ich jednak tak mało :(

dziś bohaterem jest nieco dłuższe od wczorajszego, za to o zdecydowanie przydługim tytule:

Stars: Wonders of the world by Nooon

demo wydane w sierpniu 1995 - 4 miesiące po "Dope by Complex" i cały miesiąc po wydaniu ostatnio opisanego "X14 by Orange".

przede wszystkim - dla
secret_passenger - ostatni dzień stycznia - pora na ostatnie z moich ulubionych dem z...
ostatnio opisywałem "Dope", które jest jednym wielkim pokazem 3d - ale to nie powinno specjalnie dziwić, skoro rok 1995 rozpalał głowy koderów glównie w kwestiach 3d właśnie. każdy chciał mieć jak najszybsze proceduy rysowania trójkąta, cieniowania go itp. 2d bardzo szybko stało się passe. na szczęście nie był to trend powszechny.

i takim właśnie idącym nieco pod prąd bohaterem jest dzisiejsze demo: X14 by Orange

czy też jak niektórzy je nazywają X14
secret_passenger - ostatnio opisywałem "Dope", które jest jednym wielkim pokazem 3d -...
choć są dziwne momenty "przestoju"


@secret_passenger: Tam się coś przypadkiem nie rozpakowuje wtedy? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

demo używa jednego z niestandardowych trybów graficznych (czym nie omieszka się pochwalić - informując nas o możliwości wyświetlenia 262144 kolorów jednocześnie na ekranie).


@secret_passenger: zapomniałeś napisać, że to demo TRZEBA oglądać na CRT, wtedy nie widać tak bardzo tych scanline'ów, również wtedy część efektów wygląda lepiej z uwagi na
no właśnie nie. ja to demo oglądałem tak często że znam je na pamięć praktycznie (miałem takie sesje wieczorem po kodowaniu by sobie pooglądać produkcje i x14 na pewno było jednym z najczęściej oglądanych).


@secret_passenger: No tak, trochę niewyraźnie mogłem napisać. Nie jest wykluczone, że akurat coś się rozpakowuje i emulator tego nie potrafi zrobić w założonym przez kodera czasie. Na przykład do niedawna emulatory 8-bitowego Atari nie potrafiły emulować szybkiego
nowy rok, nowy ja.... a to nie o tym :)

dzisiaj w ramach #retroscena kolejne demo. tym razem produkcja z roku 1995.

Dope by Complex

1995 rok. od premiery dwóch DOOM'ów wyobraźnię wszystkich rozgrzewa 3d odmieniane przez wszystkie przypadki. i to nie tylko w branży gier, która przeżywa zasyp tytułami 3d i FPP, ale również podobny trend jest na demoscenie. dziesiątki artykułów o rysowaniu teksturowanych, cieniowanych trójkątów, o tym jak radzić sobie
secret_passenger - nowy rok, nowy ja.... a to nie o tym :)

dzisiaj w ramach #retro...
a dzisiaj jedno z pierwszych polskich dem na PC, jakie totalnie mnie rozłożyło na łopatki. produkcja z roku 1996, z jednego z pierwszych polskich demoparty (Próba Generalna).

to czasy, gdy scena PC na zachodzie już chyba była większa niż na scena Amigi, ale w Polsce najlepsze czasy sceny PC miały dopiero nadejść. u nas ludzie dopiero migrowali się z Amigi na PC (a niektórzy nadal nie chcieli o tym słyszeć).

DISGUST bo
nawet literatura w moim mieście była bardzo trudno dostępna :( więc przez długi czas korzystałem tylko z tego co dostałem z komputerem i tworzyłem sporo jedynie w C64 basicu.


@secret_passenger: Najwięcej się można było nauczyć nie z Bajtka, ale np. z C64+4 & Amiga (takie zielone zeszyty z Bydgoszczy). To było czasopismo bardziej nastawione na programowanie scenowe niż popularny Bajtek. Poza tym jeszcze IKS - dla fanatyków programowania, całe pismo #!$%@?
kompletnie nie kojarzę tego czasopisma, niestety. być może było w moim regionie słabo dostępne. nie miałem w ręku ani jednego numeru.


@secret_passenger: Łap stąd

długo szukałem literatury z dopiero jako człowiek z LO zacząłem sobie lepiej radzić - ale to też były czasu gdy nie było open source! musiałem sobie zatem "kombinować" kompilatory. uczyć się sam obsługi.


@secret_passenger: Ja jeszcze do dziś mam kserówki książek, manuali itp. Do tego pamiętam,