Dziś w patchu trafi już oficjalnie obsługa vulcana, oby też rzucili poprawki z serwerami bo na weekendzie w EPTU ostro replication layer pracował ;]

We are currently putting together a new 3.23 build for release onto the EPTU later today.


Vulkan is coming tonight! Will be in options, off by default. Make sure you have your drivers fully updated. As this is the first initial release, performance will vary widely as everyone
Od wave 1 testuję 3.23 na EPTU jest wow, nie ma wszystkiego jeszcze głownie chodzi o hangary, ale zmian jest tyle że patch pozamiata, trzeba się wiele rzeczy na nowo uczyć i przyzwyczaić do nowych rozwiązań (nie kiedy lepszych a czasem meh), jak to na EPTU jest masa bugów i skoro mają zamiar wydać 3.23 na invictus to muszą ostro spiąć poślady

#starcitizen
Radaka - Od wave 1 testuję 3.23 na EPTU jest wow, nie ma wszystkiego jeszcze głownie ...

źródło: bq6s66gsprtc1

Pobierz
  • 0
@Vigo_Von_Homburg_Deutschendorf: ja mam R 5 5600x i MSI Rtx 2060 supper gamminx x i wszystko na maxa fpsów 30-100, zależy oczywiście gdzie, w miastach mniej, teraz dodali w 3.23 DLSS, FSR, CIG TR - przy ustawieniach na quality dostaję się trochę więcej fpsów ale na razie ostro to optymalizują, też w 3.23 dochodzi vulcan ale jest mocno eksperymentalny i tylko przez edycje konfigu da się włączyć - dopiero od 3.23 zaczynają
Takie tam info:
Bault-CIG:
We have just reconfigured a beefy shard : ptu
use1b9121964010 has 6 servers and a max cap of 800 ... if you left your current shard 5 min from now and rejoined, you will most probably be sent to there__

Działają ostro z serwer meshing ;) podnieśli limit z 200 do 400 a teraz do 800 graczy - przy czym FPS serwerów to od 20 do
Testów ciąg dalszy, było można skakać Staton <=> Pyro oczywiście bez ekranu ładowania bo #starcitizen to nie #starfield ;) podczas skoku między systemami (serwerami) można było spotkać innych graczy którzy również podróżowali między systemami (i można było z nimi rozpocząć walkę) , przy czym efekt skoku nie jest ukończony. Zostanie zwiększona ilość graczy na serwer (Pyro = 200 graczy, Stanton = 200 graczy) czyli łącznie 400 graczy na Shard, jak na razie
Radaka - Testów ciąg dalszy, było można skakać Staton <=> Pyro oczywiście bez ekranu ...
  • 1
@jasonfly: to nie tak, 1 fizyczny serwer w tej chwili obsługuje 4-5 serwerów gry czyli 400/500 graczy co przekłada się na to że serwer fizyczny nie wyrabia, dlatego ta tą chwile przy SSM chcą zrobić żeby 1 serwer fizyczny obsługiwał tylko 2 serwery gry. czyli Stanton i Pyro po 200 graczy, czyli 1 serwer fizyczny obsługuje tylko 2 serwery (pomiędzy nimi będzie replication layer) gry gdzie może być max 400 graczy
@Radaka: przeciez wiesz, ze to nic nie da. SC jest cpu bound. Ja wyjde pewnie na szalenca, ale nic z 3.23 mnie obecnie nie cieszy. Dwie z najgorszych dla mnie rzeczy a poruszanych przy okazji tego patcha nie pojawia sie w nim, przynajmniej na poczatku tj. superman eva i osobiste hangary ze spawnem pojazdow.
Dla mnie game changerem bedzie oswietlenie z rtx, to chyba ma w koncu zalatwic sprawe kompletnych ciemnosci
  • 0
@jasonfly:

przeciez wiesz, ze to nic nie da. SC jest cpu bound

Dlatego przepisali od zera renderer na gen12, gdy dostawaliśmy kolejne jego wersje to ilość fpsów się zwiększała, teraz całość przepisują na vulcana z wczorajszego raportu:

February saw the Vulkan team pushing hard toward release, working through various performance issues such as compiler bugs caused by Vulkan’s complex shaders. They also worked on a shader-caching mechanism to compile shaders while
Takie tam testy ;]

Today's Evocati TECH-PREVIEW playtest will be the first in a long series of Meshing playtests starting with Static Server Meshing!

Today's build will consist of shards with 2 servers statically meshed with one running Stanton and another running Pyro along with server crash > recovery.

For this first test, jump gates will not be enabled and it will be a choice to join from the launch menu

You
Po SCL wychodzi że do 3.23 trafi maskę rzeczy:

currently on track for 3.23, according to SCL:
new EVA
PIE/PIS
default item actions
reloading
crosshair
scopes
distribution centers
master modes
precision targeting mode
gimbal changes
visor and lens
minimap
new starmap
new shopping app
possibly new mobiglas as a result of the above 3
character creator
freight elevators
instanced hangers
blockade runner missions
XT update
looting ui
economy/prices changes (generally, ships cost
Taki tam sobie update o SC, powoli nadchodzi 3.23, dziś będzie o nim na ISC i jutrzejszym streamie

Trochę tam z przecieków wychodzi że w 3.23 dostaniemy nowy mobi glass oraz ... nową star mapę - nowy rok nowy ja ?
nie ma jeszcze info jak dużo będzie w niech rzeczy które pokazali na konwencie ale no zobaczymy, do tego nowa trasa, nowa misja, nowe EVA, zmiany w zarządzaniu ekwipunkiem , do
  • 1
@Kuork: tak, będą co najmniej 2 jak co roku ale daty to ogłoszą dopiero na jakiś czas przed , a że w tym roku ma wjechać olbrzymia ilość zmian to będą potrzebować jak najwięcej darmowych testerów więc i pewnie będzie dużo możliwości żeby pograć za darmo ;)
Ostatni patch 3.22 w 2023 trafił na serwery live ;]
Z przecieków tak mniej więcej planują nowe rzeczy na 1 i 2 Q 2024:
Master Modes
Persistent Hangars
FPS combat improvements: reloading, wear, misfires
Updated EVA
Updated Scopes
Dynamic crosshair
Charge & drain guns
Visor and lens system
Updated loot screen
New interaction system
New mobiGlas apps
New character customizer
Reworked mobiglas and starmap
Distribution centers
Several new/updated vehicles
4.0:
Pyro's planets,
Radaka - Ostatni patch 3.22 w 2023 trafił na serwery live ;] 
Z przecieków tak mniej ...