•  

    #paradox #gry

    czy śmialiśmy się już z #survivingtheaftermath?

    już samo to że będzie ekskluziwem na #epicgames za 72 zyla, wskazuje że szykuje sie kolejne gówno od szwedów.
    w sumie dziwne że w końcu sie nie kryją i nazywają to early accesem (tak jak powinni nazywać od początku #imperator #hoi4, #stellaris i #survivingmars )

    w ogóle czy jest coś poza tym trailerem? bo w nim gra wygląda naprawdę jak gówno..
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

    •  

      W gamedevie zawsze praca jest niewdzięczna o czym mówią ludzie pracujący w zasadzie w każdej gejmdewowej firmie

      @Ragnarokk: to jest zajebiste jak wielu graczom wydaje się że dewelopowanie gier to to samo co granie tylko jeszcze fajniej bo ci płacą.

    •  

      @kraggthegrimm:
      To trochę jak z przemysłem porno. Każdy gra w gry (ogląda porno), paru nawet próbowało zabawy w modowanie (czyli amatorskie porno) i czerpie radość samemu z tworzenia i z tego że inni się tym jarają. A w prawdziwej pracy w branży siedzisz za psie pieniądzą w słabo klimatyzowanej budzie po 12h dziennie i pudrujesz dupę aktorce. Ale masz pracę w której widzisz ciągle cycki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • więcej komentarzy (13)

  •  

    Screenshot z wczorajszej prezentacji DLC Federations z kilkoma nowymi warunkami startowymi dla cywilizacji:

    #paradox #stellaris

    źródło: origins.png

    •  

      @guest:
      Miłego rozrabiania w galaktyce XD

    •  

      chociaż "On the Shoulders of Gigants" to dopiero zagatka.

      @RandomowyMetal: W grze jest event o takiej nazwie związany z badaniem anomalii. Po zbadaniu asteroidy okazuje się, że była ona kiedyś częścią planety która została w jakiś sposób zniszczona:

      It appears that the asteroid [From.GetName] and the surrounding debris originates from a former planet!

      Deep within the center of the asteroid we can find traces of extremely valuable minerals. There is also hints of bacterial life that has now died in the vacuum of space. This shows us that the celestial body once bore the promise of life.

      Zdziwiłbym się gdyby nie było to jakoś powiązane. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (5)

  •  

    Najnowsze wieści z PDXcon dotyczące #stellaris :

    W najbliższy czwartek premierę będzie miało DLC "Lithoids". DLC będzie zawierać 15 portretów nowego typu kosmitów - "litoidów", czyli kamiennych/skalnych istot (oraz jeden dodatkowy portret dla robotów), modele "litoidzkich" statków i nowe głosy doradcy. Litoidzi w odróżnieniu od zwykłych ras będą żywić się minerałami, będą mogli z większą łatwością zamieszkiwać na nieprzyjaznych światach (+50% habitability) i będą żyć dłużej. W zamian będą wolniej się rozmnażać, ale na ojczystej planecie będą mogli "wykopywać" z ziemi zahibernowanych członków swojego gatunku. Litoidzi będą mieli również dostęp do unikalnych cech, np. będą mogli pozyskiwać rzadkie surowce wprost od swoich populacji.

    W dalszej przyszłości dostaniemy natomiast kolejny duży dodatek Federations. Jak sama nazwa wskazuje dotyczyć będzie głównie federacji. Dodatek wprowadzi cztery typy federacji (tłumaczenia własne):
    - liga handlowa,
    - pakt naukowy,
    - pakt wojenny,
    - hegemonię.
    Każdy z typów będzie mógł zostać założony tylko przez określone imperium (np. liga handlowa będzie dostępna tylko dla megakorporacji i imperiów z ustrojem "gildie kupieckie"). Każdy typ federacji będzie dawał określone bonusy członkom - liga handlowa bonusy gospodarcze, pakt naukowy szybsze badanie technologii, pakt wojskowy silniejsze floty, etc. Bonusy będą przyznawane członkom i osobno liderowi. W trzech pierwszych typach więcej bonusów otrzymają członkowie, natomiast w hegemonii więcej bonusów otrzyma lider - gdyż hegemonia będzie typem federacji, w którym dominować będzie jeden silny lider i grupa słabszych quasi-wasali (coś w stylu Układ Warszawski/RWPG). Każda federacja będzie miała swoje własne prawa ustalane przez członków i mające wpływ np. na wielkość wspólnej floty czy sposób wybierania lidera. Ponadto każda federacja będzie posiadać określony poziom "spójności" (cohesion). Przy wysokim poziomie spójności federacja będzie mogła być podnoszona na wyższe "poziomy", co będzie dawać członkom kolejne, silniejsze bonusy.

    Dodatek wprowadzi możliwość współpracy między imperiami w postaci "Galaktycznej Wspólnoty" (galactic community), działającej jak kosmiczny ONZ. Wspólnota powstanie w momencie, gdy określona liczba imperium pozna się wzajemnie. Wspólnota będzie głosować nad kolejnymi rezolucjami, które mogą mieć różne daleko idące skutki (np. zakazanie inteligentnej SI) i które będą obowiązywać wszystkich członków. To, które rezolucje będą proponowane i poddawane pod głosowanie zależy od "siły dyplomatycznej" (diplomatic weight) członków, wynikającej wprost z siły militarnej czy też gospodarczej. Dodatkowo będzie można zwiększyć ową siłę przez używanie wysłanników (envoys), którzy będą prawdopodobnie nowym typem liderów obok admirałów czy naukowców. Będzie można skorzystać również z przysługujących od innych imperiów "przysług" (favours). Wspólnota galaktyczna będzie mogła ponadto ustanowić galaktyczny "focus" - taki jak np. powołanie galaktycznego rynku czy zwiększone zaangażowanie w walce z kryzysem. Tylko jeden "focus" będzie mógł być aktywny jednocześnie.

    Dodatek wprowadzi również szereg nowych opcji startowych dla imperiów. Będzie można zacząć grę m.in. jako wasal upadłego imperium, mieszkańcy orbitalnej stacji albo zniszczonego świata pierścieniowego, albo członkowie federacji.

    Dostaniemy też nowy typ okrętu - "juggernaut", który działać będzie jak mobilna stocznia. Jeśli chodzi o stocznie, to pojawi się nowa megastruktura, która będzie niczym innym jak wielką stocznią, produkującą szybko duże ilości okrętów.

    Wraz z DLC "Federations" wyjdzie na pewno duży patch zawierający dużą ilość darmowych zmian. Póki co nie wiadomo, jakie będą to zmiany, jest jednak pewne, że skupiać się będą głównie na dyplomacji.

    #paradox
    pokaż całość

    •  

      @ambereyed: Skoro Lithoidami będzie się grało inaczej to pytanie czy Plantoidami i Fungoidami będzie się grało również inaczej czy tak samo jak Humanoidami? Ciekawe czy Paradox rozwiąże tą kwestię czy ten patch wprowadzi tylko więcej bugów i nieścisłości w grze xd

    •  

      Skoro Lithoidami będzie się grało inaczej to pytanie czy Plantoidami i Fungoidami będzie się grało również inaczej czy tak samo jak Humanoidami

      @NaczelnyWoody: to pytanie padło na Pdxconie i odpowiedź brzmiała "jeśli będą fajne pomysły to może to wprowadzimy, ale na razie nie mamy takich planów". Osobiście uważam, że szukanie na siłę odmiennych stylów gry dla różnych typów ras jest niepotrzebne, natomiast mile widziane byłyby opcjonalne cechy, np. "fotosynteza" dla plantoidów zmniejszająca o 50% zapotrzebowanie popów na żywność, etc. pokaż całość

    • więcej komentarzy (6)

  •  

    Wyprzedaż gier paradoxu na steam, gdyby ktoś polował na dlc. #steam #hoi4 #stellaris
    #eu4

  •  

    #stellaris - lista rzeczy, o których każdy dowiaduje się zbyt późno, ja zaczynam:
    1. Czarna dziura recytująca wiersze o miłości powinna wzbudzić Twój niepokój.
    2. Święta planeta to nie jest idealne miejsce na nową kolonię.
    3. Może istnieć jakiś powód, dla którego L-bramy są zamknięte.
    4. Czerwony kolor technologii ma znaczenie nie tylko estetyczne.
    5. Fanatyczni czyściciele są zabawni tylko z nazwy.
    6. Gra wcale nie kończy się w 2400 roku.
    7. Sąsiedztwo z maruderami na dłuższą metę moze stać się nieco dolegliwe.
    8. Jeśli enigmatyczny byt astralny oferuje Ci doskonałą ofertę, to pewnie gdzieś jest haczyk.
    9. Obdarzone świadomością roboty wcale tak łatwo nie rezygnują ze swojej wolności jak Tobie się wydaje.
    10. Być może istnieje powód, dla którego właśnie ta konkretna planeta została otoczona specjalną barierą.
    11. Powinieneś się zastanowić zanim uruchomisz tę starą maszynerię do terraformowania na swojej nowej kolonii - wiesz, jej twórcy wymarli i nie zostawili instrukcji obsługi.
    12. Samotny, porzucony okręt w przestrzeni kosmicznej to idealny przedmiot badań dla Twojego najlepszego naukowca.

    I bonusowa 13:
    Stellaris zakrzywia czasoprzestrzeń: włączasz o 20 tylko na chwilkę, a po godzinie jest 5 rano.
    pokaż całość

    •  

      @ambereyed: 14. Nie musisz zdobywać systemu przyległego do Ciebie (ani go badać), ale możesz skolonizować systemy kolejne (chociaż to nieopłacalne w sensie influence). Jeżeli wróg zajmie Ci upatrzony system, możesz go "przeskoczyć". Szkoda, że AI tak nie robi.

    •  

      @ambereyed: g
      15. Grając robotami nienawidzącymi zycia biologicznego nigdy nie przestawaj prowadzić wojny. Przerabiabie zycia na energię to podstawa gospodarki.
      Ja popelnilem ten blad. Pokój na 10 lad kosztował mnie ruinę gospodarczą z której nie dalo się wyjść.

    • więcej komentarzy (11)

  •  
    B.............a via Wykop Mobilny (Android)

    +69

    Nie mogę z tego xD
    #eu4 #paradox #imperator #stellaris #victoria2 #crusadenr

    źródło: ph_L-sQblcM--8pkVhMxXy2x56XK4BKyJ0qZKndRo8A.png

  •  

    W końcu moe grać spokojnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    #stellaris #heheszki

    źródło: FB_IMG_15610304994548909.jpg

  •  
    G.............p

    +9

    #steam #gry #globaleliteshop

    Lista aktualnie wyróżnionych przeze mnie promocji:

    AGONY UNRATED za 24zł
    ARMA 3 CONTACT za 72zł
    BATTALION 1944 za 48zł
    BATTLETECH za 68,8zł
    BATTLETECH FLASHPOINT za 43,2zł
    BLOODSTAINED RITUAL OF THE NIGHT za 121,6zł
    CRUSADER KINGS II za 28,8zł
    CRUSADER KINGS II HOLY FURY za 39,2zł
    DEEP DIVING SIMULATOR za 36zł
    DIRT RALLY 2.0 za 86,4zł
    DIRT RALLY 2.0 DELUXE EDITION za 116zł
    EUROPA UNIVERSALIS IV za 28,8zł (dostępne też wszystkie DLC w promocyjnych cenach)
    F1 2018 za 43,2zł
    HEARTS OF IRON CADET EDITION za 45,6zł
    HEARTS OF IRON COLONEL EDITION za 57,6zł
    HEARTS OF IRON IV DEATH OR DISHONOR za 14,4zł
    HEARTS OF IRON IV TOGETHER FOR VICTORY za 21,6zł
    HEARTS OF IRON IV WAKING THE TIGER za 28,8zł
    KATANA ZERO za 35,2zł
    KERBAL SPACE PROGRAM za 34,4zł
    KERBAL SPACE PROGRAM MAKING HISTORY EXPANSION za 25,6zł
    LAYERS OF FEAR 2 za 78,4zł
    MEDIEVAL KINGDOM WARS za 52zł
    OMSI 2 STEAM EDITION za 55,2zł
    RAILROAD CORPORATION za 78,4zł
    RESCUE HQ THE TYCOON za 61,6zł
    STELLARIS za 28,8zł
    STELLARIS APOCALYPSE za 28,8zł
    STELLARIS GALAXY EDITION za 36zł
    STELLARIS GALAXY EDITION UPGRADE PACK za zł
    STELLARIS MEGACORP za 46,4zł
    STELLARIS UTOPIA za 28,8zł
    SUPERHOT za 12zł
    SUPERHOT VR za 54,4zł
    TEKKEN 7 za 60zł
    WARHAMMER VERMINTIDE 2 za 35,2zł
    WARHAMMER VERMINTIDE 2 BACK TO UBERSREIK za 21,6zł
    WARHAMMER VERMINTIDE 2 SHADOWS OVER BOGENHAFEN za 21,6zł
    WATCH DOGS 2 za 30,4zł
    WATCH DOGS 2 SEASON PASS za 32zł
    XCOM 2 za 43,2zł
    XCOM 2 ALIEN HUNTERS za 17,6zł
    XCOM 2 ANARCHY'S CHILDREN za 8,8zł
    XCOM 2 REINFORCEMENT PACK za 34,4zł
    XCOM 2 SHEN'S LAST GIFT za 17,6zł
    XCOM 2 WAR OF THE CHOSEN za 68zł

    Oczywiście możecie też wybrać sobie dowolną grę na Steam i zakupić ją u mnie do końca tygodnia za 80% jej steamowej wartości. Jeżeli gra jest aktualnie przeceniona na Steamie to oczywiście liczycie 80% od obniżonej ceny. W sprawie zakupu proszę pisać na PW. Opinie o mnie - #globalrep

    #arma3 #battalion1944 #crusaderkings2 #dirtrally #europauniversalis #europauniversalis4 #f1 #hoi4 #kerbalspaceprogram #omsi #stellaris #tekken #warhammer #xcom2
    pokaż całość

  •  

    #stellaris ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    źródło: 2019-05-26_180829.png

    +: mt5114, Sgori +11 innych
  •  

    W kontynuacji do mojego poprzedniego wpisu przedstawiam najnowsze informacje o nadchodzącej aktualizacji Stellaris:

    1) Patch 2.3 nazwany będzie Wolfe w nawiązaniu do amerykańskiego pisarza sci-fi Gene Wolfe, zmarłego w zeszłym miesiącu.
    2) Data premiery nadal pozostaje nieznana.
    3) Na paradoxstore cena nowego DLC Ancient Relics wynosi 10 euro. DLC tradycyjnie wydane zostanie wraz z patchem. Informacje o zawartości zarówno DLC i patcha w linkowanym powyżej wpisie.
    4) Stellaris wchodzi w erę 64 bitów. Jednocześnie od wersji 2.3 gra nie będzie już wspierana na 32 bitowych maszynach.
    5) Niezależnie od powyższego upgrade'u gra przechodzi ciągłą optymalizację. Wstępne testy, zdaniem devów, wskazują że wersja 2.3 działa od 10 do 30 procent szybciej niż wersja 2.2.7.
    6) Twórcy pracowali również nad poprawą AI, część rozwiązań użytych w grze została zaczerpnięta z popularnego moda Glavius AI, za zgodą autora.
    7) Na steamie pojawiły się już nowe achievementy. Niemal wszystkie wymagają nowego DLC.

    #stellaris #paradox
    pokaż całość

  •  

    Dobrze to robię? #stellaris #heheszki #konfederacja #polityka

    . . . kliknij, aby rozwinąć obrazek . . .

    źródło: received_423023438547254.jpeg

    +: N..............n, zawodowi3c +5 innych
  •  

    W tym tygodniu #paradox oficjalnie zapowiedział nowe DLC do #stellaris . Poniżej najważniejsze informacje dotyczące zbliżającego się dodatku i towarzyszącej mu aktualizacji.

    Najnowsze DLC nosić będzie nazwę Ancient Relics i skupiać się będzie głównie na archeologii. DLC będzie story packiem, więc nie będzie oferować żadnych głębokich zmian w głównych mechanikach gry. Cena DLC jest nieznana, ale raczej zamknie się w granicach 40 zł (wszystkie pozostałe story packi kosztują aktualnie 36 zł). Data premiery również jest nieznana, ale z różnych przyczyn zaryzykuję twierdzenie, że będzie to czerwiec.

    Najważniejsze "ficzery" nowego DLC to:
    1) archeologia - dodatek wprowadzi nowe typy rozbudowanych anomalii, tj. projekty archeologiczne. Podczas odkrywania kosmosu nasi naukowcy będą mieli szansę natrafić na różne ciekawe pozostałości, których zbadanie będzie wymagało przeprowadzenia prac archeologicznych. Każdy taki projekt składać się będzie z kilku rozdziałów i wymagać będzie obecności naukowca. W nagrodę za pomyślne zakończenie projektów otrzymamy różne ciekawe bonusy, w tym większe i pomniejsze relikty (patrz niżej).
    2) relics (relikty) - to nowa kategoria różnorakich trofeów, które będziemy mogli kolekcjonować w trakcie rozgrywki. Będzie ich ok. 20, a zdobywać będzie je można w różny sposób, głównie jednak jako nagrodę za pewne wydarzenia (np.

    pokaż spoiler przetrwanie kryzysu końcowego, pokonanie Wielkiego Chana)

    lub podczas wykopalisk archeologicznych. Każdy relikt będzie dawał nam pasywny bonus, a ponadto raz na jakiś czas dowolny z nich będzie mógł być aktywowany dla dodatkowego bonusu. Przykładem może być np.

    pokaż spoiler królowa prethorynów, którą będzie można zdobyć podczas odpowiedniego kryzysu końcowego i która będzie dawać pasywny bonus do badań społecznych, a po aktywacji zespawnuje małą flotę prethorynów.

    3) pomniejsze artefakty - to inne pozostałości zdobywane głównie podczas prac archeologicznych, będące rodzajem nowego zasobu. Będziemy mogli je spożytkować dla zapewnienia sobie różnego rodzaju bonusów, np. do badań naukowych.
    4) relic worlds - nowa kategoria planet, będących w zasadzie zrujnowanymi i opuszczonymi ekumenopoliami (ecumenopolis). Każda z nich będzie posiadała gwarantowany projekt archeologiczny, ponadto będą też zdatne do zamieszkania. Po zdobyciu odpowiednich technologii będzie można przywrócić je do czasów świetności i przeobrazić w ekumenopolię. Dodatkowo

    pokaż spoiler Fen Habbanis, ojczysty świat Pierwszej Ligi, będzie od teraz relic worldem, a nie ekumenopolią.

    5) pozostałości dwóch nowych prekursorów - Baol i Zroni. Baol to umysł-rój, który w czasach istnienia terraformował planety w ogrody i żył w symbiozie z innymi gatunkami. Zroni to z kolei legendarni, potężni psionicy - podobieństwo ich nazwy do proszku Zro wydaje się nieprzypadkowe. Pozostałości tych prekursorów będzie można odkryć i badać poprzez projekty archeologiczne. Pozostali prekursorzy pozostają bez większych zmian, aczkolwiek nie będą już przypisani do konkretnych rejonów galaktyki, a ich występowanie będzie za każdym razem losowe. Twórcy ponadto zapewniają, że jeżeli archeologia się spodoba, to w przyszłości dotychczasowi prekursorzy przejdą darmowy "update" i zostaną zintegrowani z tą mechaniką.

    Reasumując - nowy dodatek skupia się na warstwie fabularnej i wzbogaca najmocniejszy aspekt rozgrywki, czyli eksplorację. Ancient Relics to w zasadzie Distant Stars 2.0. W każdym razie jest to dodatek całkowicie opcjonalny, aczkolwiek ogółem zapowiada się dość ciekawie.

    Jednocześnie z DLC zostanie wydany darmowy patch 2.3. Nazwa patcha (która zawsze nawiązuje do nazwiska któregoś z autorów sci-fi) nie jest aktualnie znana. Poniżej najważniejsze zmiany, które otrzymamy wraz z patchem:
    1) sektory - po raz kolejny Pdox próbuje naprawić sektory, które są mniej lub bardziej popsute od samego wydania gry. Co najważniejsze twórcy wycofują się z wprowadzonego w 2.2 automatycznego tworzenia sektorów, co prowadziło do różnych kuriozalnych sytuacji. Tym razem sektory znów będziemy tworzyć samodzielnie (do pewnego stopnia): w tym celu wyznaczymy planetę, która będzie stolicą sektoru, a gra stworzy sektor obejmujący wszystkie systemy w odległości 4 skoków na hiperlinii. Nie będziemy mogli jednak dodawać ani usuwać pojedynczych systemów, a możliwość wymiany systemów między kilkoma obejmującymi je sektorami ma być wprowadzona dopiero w dalszej przyszłości. Pierwszy sektor (core sector) będzie tworzony automatycznie na początku gry wokół stolicy. Systemy niebędące w żadnym sektorze będą leżały w tzw. "frontier space" (przestrzeni granicznej). Jedyną ich wadą będzie brak gubernatorów (i gwarantowanych przezeń bonusów), aczkolwiek w przyszłości twórcy będą chcieli wprowadzić nowe mechaniki dla owej przestrzeni - jak również powiązać sektory z frakcjami, by stworzyć fundamenty dla ciekawszej polityki wewnętrznej i wojen domowych.
    Ponadto sektory dostaną dodatkowy wspólny budżet, niezależny od budżetów pojedynczych sektorów, z którego będą mogły czerpać dla swoich potrzeb.
    2) "planet designations" i zautomatyzowanie rozwoju planet - od wersji 2.2 kolonie zyskują z czasem własny "typ", wynikający z rodzaju wybudowanych na nich dystryktów i budowli (np. forge world, mining world, etc.). Od wersji 2.3 typ kolonii (designation) będziemy wybierać samodzielnie. Zmieni się też typ dawanych bonusów - obok większej produkcji danego zasobu, odpowiedni typ kolonii da również zniżki na budowę korespondujących dystryktów lub budynków. Ponadto od wersji 2.3 będziemy mogli włączyć automatyzację pojedynczych planet. AI będzie rozbudowywać zautomatyzowaną kolonię w oparciu o jej typ, wybrany przez nas. W przyszłości twórcy chcą wprowadzić możliwość tworzenia własnych "schematów" rozbudowy planet.
    3) spore zmiany dotkną megastruktury. Po pierwsze, nie będą wymagać już odpowiedniej "korzyści z rozwoju" tj. ascension perka galactic wonders, za wyjątkiem sfery dysona, dekompresora materii (które będą potężniejsze) i światów pierścieniowych. Będzie można je budować po wynalezieniu odpowiedniej dla nich technologii, aczkolwiek nadal wymagać będą technologii megainżynierii (mega engineering) - czyli tak jak w przypadku wprowadzonych w 2.0 bram.
    Światy pierścieniowe (ringworlds) będą składać się teraz z 5 "segmentów" na każdy sektor, w miejsce dotychczasowych 50 dystryktów. Każdy segment będzie zapewniał mniej więcej tyle miejsc pracy co 10 dystryktów. Oznacza to, że światy pierścieniowe będą 10krotnie mniej obciążające dla naszego imperium pod względem limitów administracyjnych i będą znacznie bardziej użyteczne dla graczy lubiących grać bardziej "tall" niż "wide". Ponadto światy pierścieniowe dostaną w 2.3 segmenty naukowe (podobnie jak dotychczas w habitatach), oraz segmenty handlowe w miejsce dotychczasowych generujących energię.
    Wspomniane habitaty również się zmienią. Do budowy nie będą wymagać perka, tylko odpowiedniej technologii (perk voidbourne będzie tylko sprawiał, że będą bardziej efektywne). Jeśli zostaną zbudowane nad planetą, będą mogły również posiadać dystrykty górnicze. W przyszłości twórcy bardzo chcieliby znacznie urozmaicić habitaty, różnicując je m.in. pod względem wielkości czy funkcji.
    4) ponadto, jak zostało kilkukrotnie zasugerowane, twórcy w dalszym ciągu pracują nad optymalizacją gry, naprawą bugów i poprawą AI. Wprowadzone w DLC mechaniki nie wymagały ponoć głębokiej ingerencji w kod gry, więc programiści rzekomo skupili się na innych zadaniach.

    Reasumując: twórcy powoli ogarniają kuwetę i bałagan wprowadzony przez nieco pośpieszną (moim zdaniem) premierę wersji 2.2. W ciągu zeszłego roku gra przeszła dwie naprawdę duże rewolucje, diametralnie ingerujące w mechanikę rozgrywki, zatem niewątpliwie potrzeba czasu by ugasić wszystkie tlące się jeszcze pożary. Jestem niezwykle ciekaw jak poradzi sobie z tym nowy dyrektor gry, Daniel Moregard, który objął to stanowisko niedługo po premierze 2.2 i dla którego jest to pierwszy samodzielny patch i DLC. Osobiście liczę na porządnego patcha, który zarówno graczom, jak i twórcom, doda trochę optymizmu przed niechybną przebudową systemu dyplomacji oczekiwaną wraz z wersją 2.4 lub 2.5.
    pokaż całość

  •  

    Dzisiaj na GOGu można kupić grę strategiczną Stellaris w bardzo atrakcyjnej cenie. Jestem weteranem serii Europa Universalis i Crusader Kings. Jednak to Stellaris skradło moje serce. W poprzednich tytułach za dużo zależało od losowości i śmierć jednej postaci mogła pokrzyżować cały misterny plan, lub sprawić go wyjątkowo łatwym. Stellaris też jest losowa, ale w sposób który dodaje emocji, w nim jedno wydarzenie nie zniweczy naszych planów, chociaż może je mocno skomplikować.

    Plusy:
    - Setki możliwych strategii do wyboru.
    - Przyjemna losowość i mnóstwo pobocznych wydarzeń.
    - Dobrze nakreślony scenraiusz, tzn. W strategii scenariusz? Na każdy z 3 etapów gry przygotowanych jest po kilka kryzysów/wydarzeń, z których przynajmniej jedno się pojawi. Od odnalezienia szczątków starożytnej cywilizacji po pojawienie się Wielkiego Chana łączącego skłócone klany nomadów, po bunt sztucznej inteligencji, czy inwazję z innej galaktyki.
    - Możliwość projektowania własnych flot. Jest to trudne zadanie, bo można zbudować statki uniwersalne, ale w niczym się nie wyróżniające, lub też przygotować je do walki z konkretnym przeciwnikiem.
    - Częściowo losowe odkrywanie technologii.

    Minusy:
    - Zbyt mało opcji dyplomatycznych i dla federacji.

    https://www.gog.com/game/stellaris

    #stellaris #europauniversalis #crusaderkings2 #paradox #gry #strategie
    pokaż całość

    źródło: img7.gram.pl

    •  

      @mohawk:
      Każdy ma inny styl i każdy jest opłacalny. Moje rady na początek:
      1. W ustawieniach gry zwiększ liczbę hiperlinii nawet dwukrotnie:
      2. Na początku warto stworzyć rasę pod naukę, np. wybierając ustrój dyrektoriat naukowy.
      3. Warto też przy tworzeniu rasy zadbać o bonusy do długowieczności i administracji.
      4. Na początek wybuduj 3/4 statki badawcze (nie za szybko, bo utrzymanie ich i nowi naukowcy kosztują kredyty energetyczne i musi Cię być na nie stać) i inwestuj w tradycje ekspansji.
      5. Jak najszybciej kolonizuj 2 planety. Im więcej dana planeta ma możliwych do zbudowania dzielnic tym jest atrakcyjniejsza.
      6. Dzielnice na planetach buduj tak aby raczej nie przekraczać możliwości administracyjnych twojej frakcji i możliwości populacji na twojej planecie.
      7. Po odkryciu nowych cywilizacji jak najszybciej zdecyduj z którymi chcesz współpracować a z którymi chcesz walczyć. Zawrzyj pierwszy pakt o nieagresji i wybierz 3 cywilizacje z którymi rozpoczniesz rywalizację za co dostaniesz punkty wpływów.
      8. Badaj okrętami badawczymi anomalie o skali trudności od VII w górę nawet jak masz naukowca na poziomie IV. Te wyższe zazwyczaj są związane z działalnością starożytnej cywilizacji i odczytanie ich śladów doprowadzi
      Cie do odkrycia ich układu macierzystego który bardzo często daje duże bonusy.
      9. Jak masz zapas kredytów to płać kuratorom za pomoc w badaniach naukowych i wspieraj artystów za wpływy.
      10. Metal jest najważniejszym surowcem na początku go trochę ignoruję, ale jest on niezbędny do budowy i utrzymania floty. Jest drogi a jego sprzedaż daje dużo kredytów.
      11. Z stolicy zrób centrum naukowe (buduj tylko budynki od nauki i jedności - oczywiście w miarę możliwości, czasami trzeba postawić coś innego, ale jak tylko pojawia się możliwość to przenoszę produkcję tego na inną planetę a w stolicy tylko nauka i kultura). Ewentualnie wybierz inną planetę na centrum naukowe.

      To takie najważniejsze porady dla ekspansji naukowej. Każda gra jest inna i w każdej masz czego innego więcej i inne braki, dlatego nie da się ich trzymać sztywno tylko realizować je w miarę możliwości.
      pokaż całość

      +: mohawk
    •  

      @mohawk: Jak rozpoczynasz wojnę, dobrze jest mieć pełne magazyny metalu i większy zapas pozostałych surowców. Utrzymanie dużej floty jest kosztowne, a jeszcze więcej kosztuje uzupełnienie jej strat, jak masz zapasy idzie to płynnie, bez nich możesz się wykrwawiać, a wojna będzie się przeciągać. Zapas innych surowców to rezerwa w razie skutecznego desantu wroga na którąś z twoich planet i czasowego zmniejszenia produkcji surowców w twoim państwie. pokaż całość

      +: mohawk
    • więcej komentarzy (13)

  •  

    Ponieważ jest darmowy weekend Stellaris i parę osób już zdążyło zapytać "jakie DLC?", poniżej krótki i subiektywny poradnik w tym zakresie.

    Po pierwsze o czym warto wiedzieć DLCki do Stellarisa dzieła sie na trzy kategorie:
    Expansions, które dodają najwięcej ciekawych rzeczy (Utopia, Apocalypse, MegaCorp),
    Story Packs, które dodają rzeczy o nieco mniejszej skali (Leviathans, Synthetic Dawn, Distant Stars),
    Species Pack, które dodają tylko nowe portrety gatunków i modele statków, czysta kosmetyka (Plantoids, Humanoids).

    Ok, to co kupić?
    Generalnie sama podstawka jest ok na początek. Ale jeśli chcemy urozmaicić rozgrywkę to:

    W pierwszej kolejności Utopia. Jest to do tej pory najlepsze DLC, na tyle dobre, że niektóre elementy zostały potem udostępnione za free bo stały się tak istotne dla gry. Utopia dodaje rzeczy, z których może skorzystać każdy niezależnie od stylu gry. Utopia przede wszystkim dodaje megastruktury (Sfera Dysona, Światy Pierścieniowe, etc.), Habitaty, możliwość "ulepszenia" swojego gatunku na jednej z trzech specjalnych dróg rozwoju (psionicy, cyborgi, etc) i pozwala na grę Umyslem Zbiorowym. Stellaris + Utopia to naprawdę dobry starter.

    W dalszej kolejności reszta exapnsions i story packs, w zależności od tego co nas najbardziej rajcuje:
    Apocalypse skupia się na wojnie, dodaje: najsilniejszą klasę okrętów - Tytany (ale można się bez nich obyć), niszczyciele planet a'la Gwiazda Śmierci i ciekawy kryzys*, który może nastąpić w midgame. Jeśli rajcuje Cię śmierć i zagłada - kupuj.
    * Kryzys to wydarzenie o potencjalnie galaktycznej skali, które może nastąpić w trakcie rozgrywki.
    MegaCorp dodaje tytułowe Megakorporacje - nastawiony na handel unikalny typ imperium, oraz pozwala tworzyć Planety-Miasta w stylu Trantora czy Coruscant.
    Leviathans i Distant Stars są bardzo podobne i skupiają się głównie na eksploracji. Ten pierwszy dodaje szereg swoistych "mini-bossów" (tytułowe lewiatany) do rozwalenia w midgame, pomocne enklawy NPC, i jeden epicki, wiecznie zbugowany kryzys, który może nastąpić w endgame. Ten drugi dodaje mnóstwo fantastycznych anomalii i wydarzeń, kolejną porcję lewiatanów, oraz dodatkowy specjalny fragment galaktyki do eksploracji. Daje też możliwość wystąpienia kryzysu w midgame.
    Synthetic Dawn dla miłośników robotów. Daje możliwość gry robotami, do tego dodaje portrety robotów i potencjalny midgame'owy kryzys.

    O Species packs nie ma się co rozpisywać, miłe dla oka dodatki i to wszystko.

    Mój osobisty ranking:
    Tier A - dużo i dobre dla każdego, będziesz korzystał często:
    Utopia
    Tier B - nieco mniej, ale też dla każdego:
    Leviathans
    Distant stars
    Tier C - dla specyficznych stylów gry:
    MegaCorp
    Apocalypse
    Synthetic Dawn
    Tier D:
    Plantoids
    Humanoids

    #stellaris #paradox
    pokaż całość

  •  

    Miły dla oka trailer na trzecią rocznicę istnienia gry. Poza tym Stellaris jest za darmo do ogrania na steamie przez najbliższe dwa dni, a jeśli komuś się spodoba i chce kupić to też jest w promocji wraz ze wszystkimi DLC.

    #stellaris #paradox

    źródło: youtube.com

  •  

    #paradox #gry #imperator #stellaris #ck2 #hoi4 #eu4 #komputery

    HAHAHA, w nawiązaniu do mojego poprzedniego wpisu

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/megathread-tick-lag-stuttering-issues.1171021/

    I co? Pierwszy problem jak zwykle lagowanie i braki w optymalizacji, ale wam pewnie wszystko śmiga i wszystko wina ziemniaków PC. XDDD Gry paradoxu to gówno od strony technicznej. Oni się zatrzymali w roku 2008.
    pokaż całość

    +: luiz1122, t........y +20 innych
  •  

    Jak zwiększyć możliwości administracji? Mam na 80 i nie umiem więcej... ( ͡° ʖ̯ ͡°) #stellaris

    •  

      @FuczaQ: początek gry trzymasz się limitu 80-100 to max więcej nie wyciągniesz (szkoda tracić czasu na badania) Najważniejsze by w czasie przekraczania mieć już minimum 1k nauki, potem śmiało imperium rozwijasz zajmując całą galaktykę. Oczywiście każda rozgrywka jest inna i czasem lepiej na początku gry przekroczyć o 10-20 limit celem zajęcia bardzo ważnego układu.

    •  

      @FuczaQ: By można było grać małymi imperiami bez odstawania od większych. Jednak obecnie ta strategia nie ma sensu, bo najlepiej tylko rosnąć ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ

    • więcej komentarzy (3)

  •  

    58. Andreas Waldetoft - Riding the Solar Wind

    #muzyka #soundtrack #muzykazgier #stellaris #korjukebox

    źródło: youtube.com

  •  

    Wśród plusujących ten wpis dziś do godziny 20 rozlosuję grę Stellaris w wersji na steama
    Zasady:
    - zielonki, administracja i fani patostreamów nie biorą udziału w losowaniu

    #rozdajo #gry #stellaris

    źródło: steamcdn-a.akamaihd.net

  •  

    Zaryzykowałem wczorajszy wieczór i wróciłem do #stellaris. Z przykrością stwierdzam, że nie poprawili niczego od wydania patcha 2.2. Dalej koszmar mikrozarządzania, automatyczne mikro-sektory, którym trzeba jak dziecku wypłacać kieszonkowe, oraz żadnego systemu automigracji bezrobotnych popów. Moja cierpliwość skończyła się w momencie w którym zapragnąłem zniewolić cały jeden gatunek i nagle wszyscy ichni specjaliści/władcy stali się niewolnikami. Mówię fajnie, to teraz proszę zagonić ich do roboty w przemyśle i rolnictwie na wszystkich pozostałych moich planetach. Ale nie! To byłoby za proste, żeby zrobiło się automatycznie. Klikaj sobie do usranej śmierci przycisk "migracja" i ręcznie przenoś każdego z 100 popów.

    Jest mi niezmiernie przykro, że po prawie 3 latach od premiery, gra, która miała wielkie aspiracje by pokazać nam w końcu zarządzenie galaktycznym imperium w skali makro, poległa na mikro.
    pokaż całość

  •  

    Drżyjcie mircy (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

    pokaż spoiler Gram w to od 2016, a takie akcje wciąż mnie śmieszą xD


    #stellaris #strategie #heheszki

    źródło: Prikkiki-ti.jpg

  •  

    Na gogu aktualnie dobre promki:

    Gothic - 4,89
    Gothic 2 Gold Edition - 4,89
    Gothic 3 - 4,89
    Kingdom Come: Deliverance - 107,59
    S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla - 22,69
    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - 11,29
    Homeworld Remastered Collection - 22,99
    Wiedźmin 3: Dziki Gon - Edycja Gry Roku - 44,99
    Pillars of Eternity - 57,79
    Divine Divinity - 2,29
    Stellaris - 35,89

    #gry #cebuladeals #gog #gothic #grypc #gry #pcmasterrace #kingdomcomedeliverance #stalker #homeworld #wiedzmin3 #poe #stellaris
    pokaż całość

    +: Bl4cky, S...........d +15 innych
  •  

    Stellaris: Console Edition | Premiera 26 lutego
    Cena to 169.99 zł.
    #ps4 #stellaris

    źródło: youtube.com

  •  

    Wrzucili update 2.2.3 a na teście jest 2.2.4 link

    Dużo zmian w perfomance dla 2.2.4
    ###################
    # Performance
    ###################

    * Performance improvement when computing pop factions
    * Performance improvement on modifiers using a hybrid array
    * Threaded some fleet calculations
    * More pops threading for better performance
    * Optimization: will no longer calculate the country modifiers at the end of the planet daily update serial, but have a pass to calculate all countries that were modified after all planet updates
    * Optimization: Improved job counting
    * Parallelized fleet looking for combat for slight performance increase
    * Added more threading to planet handling
    * Optimized population calculations some more, reduced unnecessary calculations
    * Reduced amount of systems the outliner needs to check for planets to populate planet and branch office lists
    * Adjusted amount of extra rendering for micro and daily ticks
    #stellaris
    pokaż całość

  •  

    Dwa małe, proste QoL mody bez których aktualna gra to koszmar mikrozarządzania

    Resettle Unemployed Pops - wprowadza decyzję dzięki której bezrobotne popy automatycznie migrują na rozwijające się planety

    Larger Sectors lub Even Larger Sectors lub Very Large Sectors - zwiększają zasięg sektorów dzięki czemu jest ich znacznie mniej

    Jakieś 50% bezsensownego klikania mniej.
    #stellaris
    pokaż całość

  •  

    Pograłem trochę w tą nową wersję i stwierdzam z przykrością, że ilość niepotrzebnego mikrozarządzania zamiast się zmniejszyć, tylko uległa powiększeniu.

    1. Populacja. Kiedyś było tak, że planeta zapełniała się populacją do ostatniej kratki i był spokój, można było zająć się przyjemniejszą stroną gry. Teraz populacje rosną w nieskończoność, więc trzeba ręcznie klikać za każdym razem migracje albo wprowadzać decyzję rodem z Chin o zakazie potomstwa (a potem, jeśli się rozmyślimy to znów trzeba odklikiwać tę decyzje na każdej planecie z osobna).

    2. Budynki. Kiedyś wystarczyło zabudować nową planetę w full budynkami do ostatniej kratki i był spokój. Teraz to populacja determinuje wolne sloty więc co 5 ludzik, trzeba znów klikać by coś tam wybudować, bo inaczej bezrobocie.

    3. Sektory. Kiedyś pobierały sobie 25% surowców i jakoś funkcjonowały. Wiadomo, że AI nie ogarniało, ale w late game kogo to obchodziło czy wybuduje tam elektrownie czy kopalnie skoro i tego i tego miało się w tysiącach. Teraz trzeba wchodzić w listę planet i znów co jakiś czas przeklikiwać się przez okienko transferujące środki, bo domyślnie 100% surowców idzie do banku centralnego.

    Z początku, gdy miałem te 3 planetki, nowy system wydawał mi się ciekawy bo urozmaicił coś co wcześniej było płytkie. Jednak gdy w wyniku kolonizacji albo podbojów dorobiłem się ok 30 planet okazało się, że zarządzanie nimi wszystkimi to biurokratyczny koszmar.

    Aktualnie nie wyobrażam sobie gry w której celem byłoby zbudowanie imperium niczym z Star Warsów skupiającego powiedzmy połowę zamieszkanych planet w galaktyce.

    #stellaris
    pokaż całość

    •  

      @nowiutki:
      Zaraz będzie klasyczne "hurr durr to dopiero początek 2.2, poprawio i zbalansujo!". ( ͡° ͜ʖ ͡°)

      +: A......l, Sgori +4 innych
    •  

      @Polinik: Paradoksalnie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Paradox za rzadko wydaje nowe gry tylko dłubie przy starych, coś tam poprawiając na lepsze, coś tam spierdalając. Moderzy mają z tym przejebane - i dlatego uważam że to gówno prawda że gry Paradoxu są przyjazne moderom. Byłyby - gdyby Paradox nie srał patchami i DLCkami. Gdyby częściej wydawali gry to mogliby zebrać opinie graczy o poprzednich i spróbować to zmienić w kolejnej części zamiast wywracać grę o 180 stopni lub rozpieprzać balans w EU IV. pokaż całość

  •  

    Zagrałbym kiedyś taką dużą i długą kampanie, na te 15 tyś gwiazd ( ͡° ʖ̯ ͡°)
    (Prędzej umrę niż stellaris zacznie używać więcej niż jeden rdzeń xD)
    #stellaris

    źródło: dreams.jpg

  •  

    Co tu sie stalo z #paradox ? Odpalam sobie wczoraj #eu4, mysle sobie zagram sobie Branderburgia, moze nawet Prusy zrobie. Pyk, pierwsza wojna z krzyzakami, a tu podczas wojny cyk, Gdansk sie uwalnia jako panstwo, po czym staje sie wasalem Polski z automatu. codokurwy.jpg? No coz, moze cos mnie ominelo ostatnio z paczami. Nie za bardzo mi sie chce czytac 500 poradnikow i ogladac gameplaye, zeby pograc w europke. No dobra, to moze #stellaris? Spoko, moja ulubiona rasa XT489, czas zniszczyc zycie bilogoczne we wszechswiecie. Jakis dziwny widok planety, WTF? Teraz jak grasz robotami, to musisz budowac farmy z zarciem :D TAK FARMY zeby miec energie. bo inaczej przyrost -30%. Kij ze jestes robotem i NIE ZRESZ; ze na okolo jest z 100 gwiazd z ktorych mozna czerpac energie a ty buduj farmy bo biopaliwa. Biopaliwa. Rozumiecie kurwa, rok 2300 a ja robie elektrownie na gówno. Ale nie to jest najlepsze, najlepsze jest to ze roboty maja bezrobocie. Maja magazyny w ktorych mozna trzymac nieaktywne jednostki ale po co, przeciez moga stac wlaczone i drzec sie ze nie maja co robic. ROBOTY CO NIE MAJA NIC DO ROBOTY. WTF?

    Quo Vadis, Paradox?
    Chyba zagram w #hoi4, tutaj przynajmniej na razie gra wyglada podobnie. Mam nadzieje ze tutaj nie bedzie zadnego lepszego patcha.
    pokaż całość

    •  

      @ambereyed: Cywilizacje maszyn mają możliwość zbudowania bioreaktora przetwarzającego 25 żywności na 20 kredytów. Minusem jest to że bioreaktor nie generuje miejsc pracy a zajmuje pole budynku(A taka betarianka generuje 2 miejsca pracy). Jest to ciekawa opcja bo zamieniamy 1.25 żarcia na 1 kredyt energetyczny.Na giełdzie można liczyć
      chyba na max połowę tego.
      @ql00:

      To dotyczy organików, populacje robotów zużywają kredyty i jest to znaczny problem.
      Pomijając że zadowolenie robotów zawsze jest na poziomie 50% a ich populacje są montowane(a nie powiększane ) z użyciem minerałów.
      pokaż całość

      źródło: Zrzut ekranu 2018-12-23 16.10.19.png

    •  

      ROBOTY CO NIE MAJA NIC DO ROBOTY. WTF?

      @ql00: genialne :P

      Maja magazyny w ktorych mozna trzymac nieaktywne jednostki ale po co, przeciez moga stac wlaczone i drzec sie ze nie maja co robic.

      To nie są zwykłe roboty tylko Machine Intelligence. Czy robot obdarzony samoświadomością chciałby być wyłączony i rdzewieć w magazynie?

    • więcej komentarzy (4)

  •  

    ehhh, mogliby w tym #paradox ogarnąć eventy tak by nie były z czapy
    w takim #eu4 często pojawia się event że np. z jakiegoś tam powodu statki podrożały, albo sailorsy odnawianie zmalało, no fajnie, szkoda że gram taką szwajcarią albo bohemią bez dostępu do morza XD

    albo takie specjalne cechy planety w #stellaris jakiś fajny bonusik do np. produkcji żywności a tam miejsce na max 3 dzielnice rolnicze XD albo minerały wysokiej jakości, produkcja +10% a tu 1 dzielnica z kopalniami XD pokaż całość

    +: s......e, Hubra +5 innych
  •  

    Kosmici chcą mnie zmusić do szczepień ja jednak nie chce aby cała moja populacja dostała cechę autyzm.
    #stellaris #paradox #szczepienia #antyszczepionkowcy #heheszki

    źródło: szczepienia.png

  •  

    Tak jak zazwyczaj bronię Paradoxu, to najnowsze DLC do #eu4 to bida z nędzą.

    Portugalia jest żałosna, żadnych idei militarnych, a przy obecnym modelu instytucji Azja czy nawet afryka nie odstają z technologią, dodatkowo dostali aż jedną nową prowincję i teraz mają chyba o dwie więcej niż jakaś Irlandia. Gównoburza na forum o żałosnych ideach dla Hiszpanii nie ucichła do tej pory, tak samo jak ta o zmianach mapy zrobionych na odpierdol.

    Aha, no i Piraci, o których nikt nie prosił i niczego nie wzniosą, bo wszystko co związane z morzem ssie od samego releasu w 2014 i do tej pory nic się nie zmieniło.

    Na jakiś czas przerzucam się na #stellaris, bo zmiany w Megacorp są ogromne i po paru godzinach gry uważam, że na ogromny plus, nawet bez samego DLC

    Chyba już czas na Europa Universalis 5, bo kolejne DLC są robione coraz bardziej na odpierdol, na zasadzie jeb trzy przyciski dające bonus raz na 15 lat

    #eu4
    pokaż całość

  •  

    Cholernie brakuje w Stellaris opcji tworzenia siatek szpiegowskich, agentury, akcji wywrotowych np tworzenia ruchu separatystycznego na planetach wroga lub próby wywołania przewrotu ideologicznego we wrogim imperium, przydałoby się to w sytuacjach, gdy np losuje imperia nastawione na pokój i federację, po 100 latach doprowadza to do zaszachowania galaktyki i braku możliwości ekspansji, wtedy pozostaje mieć jedynie nadzieję na kryzys albo wojnę upadłych a tak to byłaby teoretyczna możliwość doprowadzenia do rozłamu federacji

    #stellaris
    pokaż całość

  •  

    Wrzucam, bo jak widzę jacyś amatorzy biorą się za odgrywanie KK w kosmosie.

    #stellaris

    źródło: Stellaris Kościół.png

  •  

    Moje imperium. Propaguję dobrą nowinę w galaktyce. ( ͡º ͜ʖ͡º)
    #stellaris #bekazkatoli

    źródło: Kościół.jpg

  •  

    W końcu udało się z tym eventem i osiągnięciem na steam :D
    #stellaris

    źródło: 281990_screenshots_20181208161404_1 (1).jpg

  •  

    Mimo rozegranych 330h po włączeniu gry po aktualizacji czułem się tak zakłopotany jakbym pierwszy raz w to grał.
    Zmiany są bardzo pozytywne, bo istotnie urozmaiciły rozgrywkę. Teraz zarządzanie imperium jest o wiele bardziej złożone, a co za tym idzie zajmujące więcej czasu i bardziej satysfakcjonujące, co sprawia, że okresy "niewojenne" nie są już o tyle mniej interesujące.

    Parafrazując Marylę Rodowicz
    Tylko modów, tylko modów żal.

    #stellaris
    pokaż całość

  •  

    Pełny wykaz zmian w nadchodzącym patchu 2.2 "LeGuin" i DLC "Megacorp". 11 stron tekstu do przeczytania, jeśli ktoś się nudzi ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #stellaris #paradox

  •  

    Krótkie podsumowanie nowości w zbliżającym się DLC "Megacorp" i patchu 2.2 "Le Guin"
    #stellaris #paradox

    źródło: youtube.com

  •  

    6 grudnia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    #stellaris

    źródło: youtube.com

    +: Hmmmmmmmmmm, jaqqu7 +15 innych
  •  

    Po kilku tygodniach raczej niezbyt pasjonujących DD, twórcy #stellaris zapowiedzieli w końcu DLC które zostanie wydane razem z patchem 2.2 Le Guin. DLC nazywać się będzie Megacorp i kosztować będzie ok. 20 euro. Data premiery nadal nieznana, aczkolwiek wydaje się dość bliska. Wszystkie dotychczas ujawnione zmiany, tj. zmiana systemu ekonomii, galaktyczny rynek, szlaki handlowe, etc, dostaniemy za darmo w patchu. DLC natomiast zawierać będzie:

    1) Megakorporacje - tytułowy i główny "ficzer". Megakorporacja będzie specjalnym typem władzy (authority), dostępnym dla wszystkich kombinacji etyk. Megakorporacje dostaną własne ustroje (civic).
    Megakorporacje będą otrzymywać wyższe kary (np. do kosztu badań) za nadmierny rozwój terytorialny. W zamian będą mogły, po zawarciu odpowiedniego porozumienia, otwierać swoje oddziały (branch office) na planetach innych państw. Otworzenie oddziału da megakorporacjom dochód w postaci energii, w wysokości zależnej od wysokości wartości handlowej (trade value) danej planety. Wartość handlowa jest wytwarzana przez populacje, więc im bardziej zaludniona i rozwinięta planeta tym większy dochód.
    Megakorporacje będą mogły również budować na planetach ze swoimi oddziałami specjalne budynki. Budynki te zapewnią różne bonusy zarówno korporacji, jak i właścicielowi planety.
    Korporacje będą posiadać specjalne Casus Belli - "wrogie przejęcie" (hostile takeover). Pokonane państwo zostanie specjalnym typem wasala, czyli subsydiariuszem (subsidiary). Subsydiariusz będzie oddawał korporacji 25% swojej energii i będzie pomagał w wojnach, ale nie będzie mógł zostać wchłonięty.
    Wśród ustrojów megakorporacji pojawią się dwa, które szczególnie uatrakcyjnią rozgrywkę. Jeden z nich - kryminalne dziedzictwo (criminal heritage) - pozwoli nam grać jako kryminalny syndykat (criminal sindicate). Ta de facto mafia będzie mogla otwierać swoje oddziały na innych planetach bez zgody właścicieli, i będzie czerpała dodatkowy dochód zależy od poziomu przestępczości na planecie. Budynki tej korporacji będą dodatkowo zwiększały poziom przestępczości na planecie. Drugi ustrój - ewangelia mas (gospel of the masses) - pozwoli korporacji (nazwanej megakościołem/megachurch) czerpać dodatkowe dochody od populacji o etyce duchowej (spiritualist) zamieszkującej planety z oddziałami. Korporacja ta dostanie specjalny budynek, świątynię dobrobytu (temple of prosperity), który dodatkowo zwiększy przyciąganie etyki duchowej dla populacji na planecie.
    Obydwa powyższe ustroje można będzie posiadać równocześnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    2) Karawanierzy (caravaneers) to nowy typ imperium NPC, łączący charakter nomadów i enklawy. Karawanierzy będą specyficznym rodzajem handlarzy. Będą posiadać swój rodzimy układ, gdzie znajdzie się ich baza, będąca swoistym kosmicznym Las Vegas. W ich bazie będziemy mogli zamienić minerały i energię na specjalne żetony, za które możemy pobawić się w stellarisową wersję jednorękiego bandyty, lub kupić specjalne relikwiarze (reliquaries). Relikwiarze po otwarciu będą dawać różne nagrody, np. technologie, albo... nic. Ogółem jest to żart twórców z powszechnie hejtowanych lootboxów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    Floty karawanierów będą tymczasem podróżować po galaktyce. Za każdym razem gdy dotrą do naszych granic otrzymamy losową propozycję handlową, wymiany pewnych dóbr na inne, która może być dla nas korzystna lub nie (tacy domokrążcy ( ͡° ͜ʖ ͡°) ). Floty karawanierów będzie można pokonać i złupić dla zasobów.

    3) Ecumenopolis - czyli planety-miasta, czy też planety miejskie, na wzór Coruscant ze Star Wars lub Trantora z Fundacji Asimova. Po wybraniu odpowiedniej korzyści z rozwoju (ascension perk) będziemy mogli za pomocą decyzji zamienić dowolne planety w planety-miasta. Taka planeta będzie posiadać własne typu dystryktów, nastawione głównie na przemysł, usługi i rozrywki. Jednocześnie będzie mogła pomieścić olbrzymią ilość populacji (nawet ponad 200 populacji, czyli jakieś 10x więcej niż największe planety obecnie). Będzie można posiadać nieograniczoną ilość takich planet, o ile oczywiście będziemy dysponować odpowiednio silną ekonomią by móc je wykarmić ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    4) Nowe megastruktury - megastruktury zostały dodane wraz z Utopią, lecz Megacorp doda cztery kolejne. Jedna z nich - dekompresor materii (matter decompressor) - będzie mogła być wybudowana wokół czarnych dziur i dostarczy nam dużą ilość minerałów. Mega-artystyczna instalacja (mega-art installation) da dużą ilość punktów jedności (unity). Strategiczne centrum koordynacji (strategic coordination center) znacząco zwiększy limit floty i da jej dodatkowe bonusy. Międzygwiezdne miejsce zgromadzeń (interstellar assembly site) poprawi znacząco nasze relacje z innymi imperiami.

    5) Galaktyczny rynek niewolników (slave market) - pozwoli na handel niewolnikami pomiędzy państwami. Nie znamy jeszcze szczegółów jego działania.

    6) Dodatkowe korzyści z rozwoju i ustroje. DLC doda między innymi możliwość tworzenia międzygatunkowych hybryd, czy ustrój utopijnego socjalizmu, gdzie istnieje prawdziwie bezklasowe społeczeństwo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    7) Nowe głosy doradcy i muzyka - DLC doda trzy nowe głosy doradcy (advisor voice) - dwa dla korporacji i jeden dla utopijnych socjalistów. Dodatkowo, chociaż nie zostało to wprost ogłoszone, na pewno pojawią się nowe utwory muzyczne ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Poniżej filmik na którym twórcy pokazują główne ficzery DLC w akcji.

    #stellaris #paradox #paradoxinteractive #buildingbetterworlds
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

Ładuję kolejną stronę...

Popularność #stellaris

0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:1,0:0,0:0,0:0

Archiwum tagów