Przeszkadza Ci #polityka na Wykopie?
Zarejestruj konto i sam decyduj jakie tematy chcesz wyświetlać!
  •  

    Uwielbiam tą losowość wydarzeń w #stellaris

    Warto ryzykować podejmując niepewne decyzje w wydarzeniach losowych. W wypadku z tegoż zrzutu ekranu, nanity, które wydostały się z zegara atomowego, przeprowadziły terraformowanie świata cmentarnego (nie pamiętam dokładnie) w gajański, wzbogacając przy tym mineralny skład planety swoimi zużytymi do tego celu powłokami.

    źródło: Zrzut ekranu 2020-07-30 o 20.10.42.png

  •  

    Spolszczenie Stellarisa to czyste złoto
    #stellaris #paradox #heheszki

    źródło: 2020_07_30_2.png

  •  

    Czasem mam wrażenie, że w Paradoxie tak to właśnie wygląda. O ile jeszcze w HOI4 bez jakichś ciężkich modów (u mnie gra działa najgorzej na The Road to 56, a o dziwo taki Kaiserreich działa spoko nawet w czasie największego rozpierdzielu na świecie) i w EU4 z optymalizacją nie jest tak źle, to w takim Stellaris leży. Średnia galaktyka z około 10-15 cywilizacjami i gra działa po prostu okropnie, bo Paradox leci sobie w kulki i ciśnie archaiczny silnik oraz cały czas go przeciąża.

    Do tego jeszcze debilne AI, które odwala cholera wie nawet co i czasem jest z nim łatwo wygrać, a czasem odpala mu się tryb Terminatora. Jedyne co Paradox potrafi zaoferować w kwestii sztucznej inteligencji to nie jakieś sprytne działaniaI, a utrudnianie gry graczowi. Co z tego, że odpalę sobie tryb Very Hard jak on nic nie zmienia oprócz tego, że ja jestem osłabiony, a sztuczna inteligencja dostaje bonusy? W sojuszach AI zachowuje się całkowicie idiotycznie i czasem nic nie robi albo jedynie utrudnia grę. Na przykład mają miejsce walki w górach w HOI4 i daję sobie radę z przeciwnikiem, bo mam na luzie zaopatrzenie, wsparcie powietrzne i tak dalej. Nagle jednak zjawiają się wojska 15 państw, z którymi jestem w sojuszu i nadchodzi koniec moich zwycięstw, bo lotniska zostają przepełnione (AI potrafi lotnisko z limitem 500 dopakować do 2000-3000 jakimiś złomami z pierwszej wojny) i padają łańcuchy dostaw przez niski poziom infrastruktury i portów.
    Zostaje mi wtedy rozbudowa portów i infrastruktury co zabiera czas i w rezultacie psuje mi koordynację działań albo wycofanie się i zmiana planów. No jeszcze zostaje usuwanie jednostek sojuszników co jest najlepszym wyborem, ale w trybie Ironman odpada.

    W ogóle fajnie by było, gdyby jakieś słabsze państwa typu Nowa Zelandia czy RPA zajęły się produkcją wyposażenia i wysyłały je silniejszym zamiast produkować gównodywizje i tracić je w walce, ale Paradox o tym nie pomyśli. W grze jest Lend-Lease jak wiadomo, ale ma ono sens jedynie, gdy gra się w multi albo w singla takim państwem jak USA i wysyła się zaopatrzenie Anglikom. W innym wypadku jest bieda straszna, bo ostatnio sobie grałem właśnie Stanami i miałem zapełnione magazyny wyposażeniem, a Kanada postanawiła mi wysłać 25 ciężarówek albo innym razem 20 dział artyleryjskich.
    To jest przykład jak to wygląda w HOI4, ale w innych grach Paradoxu jest w sumie podobnie. Wiadomo, że w każdej ich grze są inne mechaniki, ale zachowanie AI jest równie durne.

    No i jeszcze te ich wspaniałe dodatki pokroju skórek za 5-10 dolców albo muzyki. System ostatnio rozwaliły przemówienia Aliantów do HOI4, które są za darmo na necie, a oni chcą za nie pieniądze. Jeszcze rozumiem muzyka, bo jej skomponowanie zajmuje czas albo należy do jakiegoś zespołu jak Sabaton, ale kurwa przemówienia? W ogóle jestem ciekawy czy odważą się dodać przemówienia przywódców państw Osi? Dali do przemówień Aliantów Stalina to czemu nie Hitler albo Benito?
    Jednak w kwestii tych prawdziwych dodatków, a nie gówien pokroju tekstur śmiać mi się chce, gdy twórcy modów dodają więcej kontentu za darmo niż Paradox. Nieraz w takim EU4 te dodatki wyglądały tak, że dodawały parę przycisków i cyk 20$.

    W przypadku HOI4 śmieszne jest, że twórcy skupiają się najpierw na jakichś państwach typu Portugalia i Hiszpania, a Włochy i ZSRR zostawiają daleko w tyle.

    #hoi4 #eu4 #stellaris #paradox
    pokaż całość

    źródło: 49otzb.jpg

    •  

      @Multimichalabiauka: Mi na Ryzen 5 3600 w w latach tak mniej więcej od 2350 mocno zwalnia.
      Nie jest jakiś tragicznie i da się grać, ale dni mijają o wiele wolniej niż na samym początku.
      Jest to uciążliwe zwłaszcza, gdy przemieszcza się flotę albo statki konstrukcyjne czy badawcze albo cokolwiek buduje.
      Przeszkadza to też w Senacie Galaktycznym, gdy trzeba czekać strasznie długo na koniec przerwy w głosowaniu.
      Pomaga niby Rada Galaktyczna i środek kryzysowy, ale to też ma zbyt długi czas oczekiwania na odnowę.
      pokaż całość

    •  

      @Masterpolska94: Od zawsze AI tak działa. Zazwyczaj podniesienie poziomu trudności w strategiach wiąże się z minusami dla Ciebie i plusami dla AI. Nie dotyczy to tylko paradoxu.

      W HOI4 dokładnie brakuje takich mechanik typowo społeczno-polityczno-gospodarczych.
      Masz rację. Przez brak takich mechanik tworzą się nam między innymi mega państwa/nacje. Potem gra staje się nudna. Gra w ogóle przestaje żyć. Jedynie w ck robią się rotacje ze względu na mechaniki dziedziczenia - to było super. Niestety rozczaruje Cię, ponieważ paradoks nigdy tego nie zrobi. Kasa się zgadza, a zrobienie tych mechanik to dość spore wydatki finansowe. pokaż całość

    • więcej komentarzy (8)

  •  

    Zostaniesz zasymilowany. Opór jest daremny. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #startrek #stellaris #strategie #paradox #grypc

    źródło: Screenshot_5.png

    •  

      Jak się gra w takiej spiralnej galaktyce? Rozciągnięte te imperia... Wydaje mi się że łatwiej je zaatakować i trudno bronić. Wygodne toto?

    •  

      @Pathlukowsky: Mapa jest z moda ST:NH. Wszystkie nacje mają wyznaczone swoje sektory z góry opierając się na Star Treku. Borg zawsze był w kwadrancie delta :) Niektóre nacje mają na początku kilka planet. Oczywiście można zagrać z losowym ustawieniem.

      Co do spiralki można przelatywać między kwadrantami. Po prostu się dłużej leci. Co ciekawe możesz latać wszędzie - bez wypowiadania wojny.

      Rozciągnięte te imperia... Wydaje mi się że łatwiej je zaatakować i trudno bronić

      Staram się grać roleplay. Często lata 1-2 statki koło granicy z innym imperium. Zazwyczaj to wystarcza :) Do tego w ST:NH liczba statków i walki są o wiele lepiej zrobione niż w wanilii. Taki sześcian Borg to się chyba buduje 2900 dni :) Walki nie trwają sekundę. Fajna sprawa.
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (3)

  •  

    Gdyby ktoś potrzebował obrazka dla swojej rasy do #stellaris

    Wybaczycie te heheszki pod tagiem?

    źródło: wykop.pl

  •  

    SSV Executor podczas samotnej pacyfikacji Maruderów
    Pierwszego Września 2344 roku ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #stellaris i no tak trochę #starwars (nie bijcie proszę)

    źródło: 281990_screenshots_20200612183057_1.jpg

  •  

    #stellaris #gry

    Stare ale kisnę w chuj mimo wszystko, bo zbyt prawdziwe xD

    źródło: youtube.com

    •  

      @CralencSeedorf: wiem, wiem, ale czasem zanim zdąży się wybudować ten drugi to się potrafi skurczybyk prześlizgnąć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    •  

      @CralencSeedorf: W ten sposób odciąłem na początku gry od dalszej ekspansji cywilizację sebixów-stawonogów. Musieli zadowolić się siedmioma układami z garstką planet zdatnych do zamieszkania, przez co miałem z nimi kosę i musiałem utrzymywać potężną flotę na granicy. Kwestią czasu stała się inwazja na ich układ. Tak też planowałem od samego początku... Mimo odcięcia od reszty galaktyki ich flota prawie dorównywała mojej, na ale doszło do walnej bitwy i potem ścigałem maruderów po tych ich układach. Potem aneksja, zniewolenie, rosnąca przestępczość, handel niewolnikami, ech... Piękne czasy... pokaż całość

    • więcej komentarzy (4)

  •  

    Protip: limit liczby megastruktur (dokuczliwy dla sfery i dekompresora) w ironmanie można ominąć tworzeniem wasali z układów z megastrukturami i zbudowanie nowych. Wystarczy mieć zaczętą budowę, z ulepszaniem nie ma problemów.

    #stellaris

    •  

      @MajoZZ: a co sektory maja do tego?

    •  

      @orkako: Z sektorka robisz wasala i masz to co kolega mówi (nie musi to być obca nacja, którą podbiłeś). W poprzednich patchach robiłem takich wasali. Odpowiadało to trochę strukturom rzymskim. Niby mieli niezależność, a byli w imperium. Zarządzani przez moją rasę o tych samych poglądach. Omijało się wtedy limit administracyjny i można było zajmować więcej układów (niestety komp na vanilli to dekl i zarządzał nimi jak debil). Teraz też można w to pójść jeśli ktoś nie chce mieć minusów bądź budować budynków administracji. Zawsze to jakiś profit niż nie mieć tych układów wcale. pokaż całość

    • więcej komentarzy (3)

  •  

    Miłą niespodziankę z okazji 4. rocznicy wydania #stellaris przygotował dla graczy #paradox . Już w najbliższy wtorek (12 maja) światło dzienne ujrzy nowy darmowy patch 2.7 "Wells".

    Sam patch jest - jak można się spodziewać - dość niewielki i nie wprowadza żadnych rewolucyjnych zmian, niemniej zawiera kilka całkiem ciekawie zapowiadających się drobiazgów. I tak np. dużą uwagę przywiązano kwestii "ożywienia" galaktyki, a w szczególności kosmicznym stworom. Kosmiczne ameby i Tiyanki otrzymają własne "rodzinne" układy, które będą spawnować ich "stada". Jednocześnie sprawą tych stworzeń zajmie się Galaktyczny Kongres, który nowymi rezolucjami będzie mógł wziąć oba gatunki pod ochronę - lub wręcz przeciwnie. Będzie miało to istotne znaczenie, gdyż od teraz wybijanie grup Tiyanek dawać będzie nagrodę w postaci energii i gazów. Inne kosmiczne istoty też otrzymają nowe zdolności, np. drony górnicze będą mogły rozprzestrzeniać się na sąsiednie niezajęte układy.

    Oprócz tego począwszy od midgame galaktykę zaczną trapić "kosmiczne burze" ("space storms"), o nieujawnionym jeszcze efekcie, a w końcówce gry może pojawić się silna flota piratów, atakująca planety celem zrabowania zasobów.

    Odświeżony zostanie system edyktów. Od teraz każde imperium posiadać będzie miękki limit ilości wprowadzonych edyktów, którego przekroczenie będzie wiązało się ze zwiększeniem Empire sprawlu. Limit zależeć będzie od wybranego rodzaju rządów, ale też np. ustrojów. Lista edyktów ma przejść spory lifting, pojawią się też nowe edykty, np. "wydłużone zmiany" ("extended shifts"), który zwiększy wydajność niewolników i robotników kosztem ich zadowolenia. Większość edyktów będzie miała teraz stały efekt - będzie można je włączać i wyłączać, nie trzeba będzie ich odnawiać. Jednocześnie znikną decyzje planetarne dające bonusy do przyrostu populacji.

    Zmiany dotkną również habitaty, które teraz będą odblokowywać się na wcześniejszym etapie gry, za to będą mniejsze niż dotychczas. Otrzymają jednak dwie możliwości powiększenia w późniejszym etapie gry.

    Oprócz tego patch wprowadza też kilka zmian mocno sugerowanych przez społeczność, np. skraca czas głosowań w Galaktycznym Kongresie, wprowadza nowe rezolucje dotyczące robotów i handlu niewolnikami, czy umożliwia stosowanie wprowadzonych w poprzednim patchu przysług ("favours") do głosowań nad zmianą praw wewnątrz federacji. Federacje otrzymają też szansę na wystąpienie serii eventów, w których będą mogli brać udział wszyscy członkowie. Eventy te różnić się będą w zależności od typu federacji i tak np. może to być przeprowadzenie wspólnych wykopalisk (dla federacji technologicznych) czy wspólne manewry flot (dla federacji wojskowych).

    Oprócz tego oczywiście patch przynosi jak zwykle sporo bugfixów, oraz poprawki dla AI, UI czy strony graficznej i dźwiękowej gry. Patch nie przewiduje niestety usprawnień w newralgicznych aspektach, takich jak nadmierne mikro czy kulawe sektory. Na rozwiązanie najważniejszych problemów przyjdzie jeszcze najwyraźniej poczekać.

    Na koniec należy zaznaczyć, że nowy patch najprawdopodobniej nie będzie kompatybilny z aktualnymi save'ami Jeśli prowadzicie jakąś angażującą kampanię, którą chcecie skończyć, wyłączcie aktualizacje gry lub dokończcie ją do wtorku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    pokaż całość

  •  

    moderzy do Stellaris posunęli się o krok za daleko (ʘ‿ʘ)
    #stellaris #heheszki #plaskaziemia #teoriespiskowe

    źródło: EUm-FWdXYAQeZrm.png

  •  

    Macie jakieś ciekawe pomysły na imperia, originsy, civiki, cechy gatunku i rasy?
    Zacznę pierwszy - Imperium Romanum, Cesarstwo Rzymskie nie upadło, podbiło glob i zjednoczyło ludzkość pod władzą cesarską ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #stellaris #paradox #grajzwykopem

    źródło: IR.jpg

  •  

    No chyba nie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    #stellaris

    źródło: 2f58pg44tto41.jpg

  •  

    Was też wkurwia jak wasz przydupas z federacji ciągle chce wypowiadać komuś wojny? Zaczynam się czuć jak USA z Izraelem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #stellaris

  •  

    Trochę godzin za mną na nowym dlc i takie małe przemyślenia.

    *Nowa opcja federacji - dupy nie urywa. Troszkę bardziej rozbudowana wcześniejsza opcja.
    *Przysługi - interesujący motyw. Ciekawe tylko czemu nie działają w federacji...
    *Posłowie - potrzeba byłoby większych ograniczeń - np. najpierw musisz mieć ambasadę, żeby polepszać nastroje.
    *Rada galaktyki (czy jak to tam ma) - fajna sprawa, ale te ustawy, sankcje itd. strasznie nieczytelne.
    *Administracja - jest przejrzyście, ale i za prosto. Stawiasz budynek i po sprawie. W ogóle nie czułem ograniczenia ze względu na wielkość.
    *Wybór początkowego startu nacji - interesująca zmiana. Duży plus.
    *Optymalizacja jest niezła. Największa galaktyka, podgląd całej galaktyki, a gra... CHODZI :) i to bez rzucania w nią kurwami.
    *Błąd rynku i niewolników naprawiony (poniekąd)

    Za to zauważyłem błędy (nie tylko z dlc):
    -Miałem otwarte okno dialogowe z artystami kiedy wyskoczyło mi wydarzenie. Zamknęło mi okno i nie mogłem w żaden sposób ponowić rozmowy. Naprawiło się samo po roku w grze. (nowe dlc)
    -Czasem na rynku niewolników widać prześwitujące (niewidoczne) postacie. (nowe dlc)
    -Błędy graficzne. Ciągle jakaś niedorobiona (do końca wgrana) planeta widniała w układzie bądź mapie całej galaktyki.(nowe dlc)
    -Kiedy zbyt intensywnie przesiedlasz popów na różne planety gra się wysypuje (zgłaszałem to na forum paradoksu i widzę, że dalej to samo).
    -Wielki Chan został pokonany. Została jego planeta (wcześniej też je miał?). Nie można było jej zdobyć. Fruwał sobie nad nią bot i olałem sprawę. Potem patrzę i ją zajął - ale jak?!
    -Brakuje, aby mechaniczne popy z umysłu zbiorowego, które po zdobyciu ich są do rozkładu można byłoby przerobić na zwykłe roboty (taka inna możliwość asymilacji). Np. przez odpowiednią technologię.

    Muszę też po marudzić ;)

    Dobija mnie późniejsza wersja zamkniętego wszechświata. Wszystko odkryte. Planety, wykopaliska, anomalie. Pojawiają się nieliczne nowe. Wszyscy się znają, a nawiązanie relacji z nową rasą jest jak użycie translatora googla. Brakuje tego bijącego ogromy niewiedzy. Tego, że za rogiem może coś będzie jeszcze :)

    -Nie ma znaczących różnic technologicznych (wszyscy mają takie same napędy, broń itd. (z paroma wyjątkami). Brakuje mi, aby technologii było tyle, że podczas gry nie masz szans odkryć wszystkich. Aby jednostki różniły się od siebie nie tylko tym, że ten ma poziom pancerza 3 a te 4... (gra exile chyba miała mnóstwo umiejętności i nie mogłeś mieć ich wszystkich co robiło różnicę miedzy postaciami).
    -Możliwością cieszenia się tętniącym życiem wszechświatem. Bo gra wprawdzie pokazuje nam (po wydarzeniach), że przed nami były inne cywilizację. Niestety potem wygląda to tragicznie.
    -Więcej rozłamów, buntów i ewentów polityki wewnętrznej. Standardowy problem "jedz i jedz aż będziesz wielki".
    Może warto byłoby wprowadzić proponowane scenariusze gry i cele po drodze? Może dałoby radę choć trochę to ograniczyć.

    Po marudziłem. Nie oszukuje sam siebie. Mam już 700-800h w Stellaris i w nie jedną strategie grałem. Czas spać. Trochę składnia w paru momentach siadła - sry. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #stellaris #federacja #paradox
    pokaż całość

    •  

      @Kaiborr: Kusisz. W strategie (prócz rts) na multi nie gram. Zawsze ciężko zgrać się z czasem. Ja jestem z tych ,którzy lubią posiedzieć i pomyśleć. Zastanowić się. Pooglądać, poczytać... (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

    •  

      @MajoZZ: zapomniałem dodać że w distant worlds nie masz osobno systemów i galaktyki tylko to jest jedno a odległości po prostu są kosmiczne i to czuć ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale więcej nie kojarzę bo trochę dawno w to grałem, ale jutro przez to wrócę do tej gry ( ͡° ʖ̯ ͡°)

    • więcej komentarzy (3)

  •  

    Nie wiem w którym patchu dodali wykopaliska ale te historie są zajebiste (。◕‿‿◕。)

    #stellaris

    •  

      @LibertyPrime: ja właśnie wykopałem baole ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■ kurcze ale to boosta daje ale wam nie będę spojlerować, sami odkryjcie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    •  

      @LibertyPrime: Potem się powtarzają. Mi brakuje jakiegoś sposobu, aby galaktyka nie była w innbej fazie gry martwa. Wszystko już zbadane, zero wykopalisk, historii. Czasem się pojawią nowe wykopaliska czy eventy, ale ich jest tak mało... Czuć zamykanie się gry. Wszechświat taki nie jest. Powinno być więcej do badania niż zdążysz przez całą grę ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • więcej komentarzy (4)

  •  

    Jak wiadomo 17 marca premierę będzie miał nowy duży darmowy patch do #stellaris o numerze 2.6 i nazwie "Verne". Jednocześnie wraz z patchem premierę będzie miał czwarty duży dodatek o nazwie "Federations".

    Postanowiłem poświęcić chwilę, by pokrótce przybliżyć czego możemy się spodziewać. Wszelkie tłumaczenia własne.

    Zacznijmy od rzeczy najważniejszych, czyli krótkiego FAQ:

    1. Czy poprawiona zostanie wydajność gry?
    Tak, zgodnie z zapowiedziami twórców gra będzie chodzić między 15 a 30% szybciej w late game. Na poparcie swoich słów twórcy zamieścili filmik pokazujący poprawę szybkości gry w lategame, który wrzucam w załączeniu. Jak będzie w rzeczywistości? Zobaczymy 17 marca. Optymalizacja gry będzie oczywiście w darmowym patchu.

    2. Czy poprawione zostanie AI?
    Tak, zgodnie z zapowiedziami przebudowane zostało AI militarne, w tym AI kryzysów. Praktycznie od zera zbudowane też zostało nowe AI ekonomiczne, które rzekomo radzi sobie znacznie lepiej. Poprawki AI oczywiście w darmowym patchu. Ponieważ część poprawek wymaga dalszych testów, powinny być dostępne w dniu premiery albo kilka dni po w opcjonalnym patchu 2.6.1.

    3. Czy poprawiony zostanie balans gry?
    Trudno powiedzieć, nie mamy wielu informacji. Z jednej strony odświeżona mechanika Empire Sprawl (o czym niżej) i pewne zmiany dla umysłów-rojów sugerują, że może tak być. Z drugiej strony nowe Originy (o czym niżej) mogą jeszcze bardziej rozwalić balans.

    4. Czy poprawione zostały sektory i mikrozarządzanie?
    Nie wiadomo by sektory były ruszane. Nowe AI ekonomiczne niestety nie obejmuje mikro w naszym imperium. Nie spodziewajmy się cudów.

    5. Czy naprawiony został bug X/Y/Z?
    Część pracy poświęcono na bugfixy, ale bez kompletnej listy zmian nie wiadomo co zostało naprawione.

    Teraz jeśli chodzi o nowe "ficzery".
    Po pierwsze należy zaznaczyć, że nowe DLC i patch są dość... mało ambitne, zwłaszcza w porównaniu z Megacorps albo Apocalypse. Gracze, którzy powrócą po dłuższej przerwie wyjątkowo nie będą musieli uczyć się gry od nowa. Osobiście uważam, że to dobry znak. Stellaris zdecydowanie potrzebował dłuższego okresu na naprawę i dopieszczenie po dwóch dużych rewolucjach w 2018 roku, które rozwaliły do końca AI i optymalizację.

    Po drugie do tej pory przed premierą DLC mieliśmy zazwyczaj jasno podane co wchodzi w skład DLC, a co darmowego patcha. Tym razem tak nie jest. Dlatego trzeba przyjąć, że wszystkie nowe systemy o jakich piszę poniżej pojawią się w darmowym patchu dla wszystkich, niektóre elementy będą dostępne dla posiadaczy innych DLC (niektóre Originy), a wyjątkowo niektóre "ficzery" będą dostępne w DLC (np. część Originów, część opcji dla federacji i Galaktycznego ONZ, a także na pewno Juggernauty i Megastocznie będą w DLC).

    Origins
    Pierwszą zmianą jest pojawienie się "Origins", czyli pewnego "historycznego tła" dla naszego imperium. Każde imperium będzie mogło teraz wybrać swój "Origin" niezależnie od wyboru etyk czy ustrojów. Każdy Origin zmienia nasze warunki startowe. I tak część dotychczasowych ustrojów, np. ten pozwalający na start na planecie gajańskiej albo dający nam na starcie roboty, będzie teraz Originem. Do tego pojawi się szereg nowych - będziemy mogli np. zacząć na świecie pierścieniowym, jako wasal upadłego imperium, jako członek federacji, jako pozostałości upadłej cywilizacji na reliktowym świecie, etc. Biologiczne umysły-roje będą mogły zacząć z drzewem życia na rodzimej planecie i zanosić jego sadzonki na nowe światy, roboty będą mogły zacząć na świecie maszynowym (machine world), a lithoidy kolonizować nowe światy poprzez... bombardowanie je specjalnymi "meteorytowymi statkami kolonizacyjnymi".

    Empire sprawl
    System nie jest nowy, a dotyczy kar do kosztów technologii i tradycji za kolonizowanie nowych światów i zajmowanie nowych układów. Teraz kary te będą naliczane również za wzrost populacji, ale z drugiej strony nasze populacje będą mogły wykonywać nową profesję (biurokrata), która będzie równoważyła Empire sprawl i zmniejszała kary.

    Dyplomacja
    Jak na patcha poświęconego na dyplomację nie dostaniemy wielkich zmian. Nowością jest nowa kategoria liderów, tzw. wysłannicy (envoys), których będziemy mogli w określonej liczbie rekrutować i m.in. wysyłać do innych państw celem poprawienia/pogorszenia relacji - zupełnie jak w EU4. Do tego będziemy mogli sobie ustawić jedną z kilku "dyplomatycznych postaw" (diplomatic stances), która określać będzie, czy jesteśmy nastawieni na ekspansję, kooperację czy podbijanie innych państw, oraz będzie dawać określone bonusy. Ponadto dostaniemy nową bilateralną walutę w postaci "przysług" (favours), którą będziemy mogli "wydawać" by przekonać inne państwa do podpisania z nami np. określonego traktatu. Biorąc pod uwagę, że nie pojawią się żadne nowe opcje dyplomatyczne, ani nie zostanie poprawione AI dyplomatyczne, zakres zmian nie rzuca na kolana.

    Galactic Community
    Patch 2.6 wprowadzi "galaktyczne ONZ". W pewnym momencie po starcie gry, gdy imperia zaczną się poznawać, może powstać dobrowolna, ogólnogalaktyczna wspólnota na wzór ONZ, czy Senatu ze Star Wars. W galaktycznym ONZ odbywać się będą głosowania nad kolejnymi rezolucjami, które będą w mniejszym lub większym stopniu wpływać na państwa członkowskie. Na początku będą to bonusy i malusy do określonych modyfikatorów, z czasem rezolucje mogą jednak prowadzić do bardziej drastycznych efektów (np. zakaz niewolnictwa czy nakaz tolerowania SI). W zależności od przyjętych rezolucji państwa pozostające poza galaktycznym ONZ, albo nie stosujące się do niektórych rezolucji, będą mogły zostać uznane za "oś zła" i stać się np. celem specjalnego casus belli. Liczba głosów w GC zależeć będzie od siły militarnej, poziomu rozwoju ekonomicznego i technologicznego, przy czym niektóre rezolucje mogą zmieniać proporcje w jakich będą brane pod uwagę poszczególne kategorie. Część państw będzie miało ograniczone możliwości działania w GC, część zaś z definicji znajdzie się poza Wspólnotą (np. fanatyczni czyściciele).

    W ramach GC będzie mogła powstać specjalna Rada, zrzeszająca kilku członków o szczególnym statusie i uprawnieniach (np. do przepchnięcia rezolucji poza kolejką). Z czasem liczba członków Rady może zostać zmniejszona do jednego... I'm the Senate!

    Federacje
    Tytułowy "ficzer" DLC. Federacje przejdą pewien lifting. Po pierwsze będzie kilka ich typów - Galaktyczna Unia (domyślny typ), Liga Handlowa (założycielem musi być megakorporacja albo imperium z ustrojem gildie handlowe), Kooperatyw Badawczy (założyciel z etosem materializmu), Sojusz Wojenny (założyciel z etosem militarnym) i Hegemonia (założyciel z etosem autorytarnym).

    Każda federacja będzie posiadała pięć "poziomów". Z każdym kolejnym osiągniętym poziomem dla jej członków i dodatkowo dla przywódcy odblokowywać się będą kolejne bonusy odpowiadające charakterowi danej federacji. Poziomy będą zdobywane poprzez utrzymywanie wysokiego poziomu "spójności", czyli posiadanie członków o podobnym etosie i skierowanie części dostępnych wysłanników do pracy na rzecz federacji.

    Ponadto każda federacja będzie miała zestaw wewnętrznych praw regulujących m.in. stopień centralizacji, rozmiar wspólnej floty czy sposób wyboru przywódcy. System jest bardzo podobny do praw znanych z CK2.

    Megastocznia i Juggernauta
    Dla tych, którzy wolą bawić się sami w swojej piaskownicy DLC doda nową megastrukturę - Megastocznię (Megashipyard) - która, jak sama nazwa wskazuje, posiadać będzie kilkadziesiąt (aktualnie chyba 20) slotów na budowę nowych okrętów, oraz przyśpieszy produkcję we wszystkich pozostałych stoczniach.

    Juggernauta (Juggernaut) to z kolei potężny okręt bojowy, spełniający funkcję mobilnej stoczni. Będzie mógł poruszać się razem z flotą uderzeniową, zapewniając możliwość naprawy i bieżącego uzupełniania strat.

    To tyle jeśli chodzi o główne zmiany. Dzięki za uwagę :)

    #paradox
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

  •  

    Federacje - premiera 17 marca
    #stellaris #paradox

    źródło: youtube.com

  •  

    miałem zagrać w #stellaris ale reddit przypomniał mi jaką fuszerke przy dyplomacji odwalił tam #paradox

    źródło: i.redd.it

  •  

    Wiesz co robi ta megainstalacja artystyczna? Ona odpowiada żywotnym potrzebom całego imperium. To jest dzieło sztuki na skalę gwiezdną. Ty wiesz, co my robimy tą superkonstrukcją? My otwieramy oczy niedowiarkom. Patrzcie - mówimy - to nasze, przez nas zbudowane i to nie jest nasze ostatnie słowo i nikt nie ma prawa się przyczepić, bo to jest instalacja społeczna, w oparciu o trzy poziomy, która sobie zgnije, do jesieni 2476 w świeżej próżni...
    #stellaris
    pokaż całość

    źródło: stellris.png

  •  

    gardzę sobą.

    #paradox #eu4 #hoi4 #stellaris
    #steam #gry #wintersale

    źródło: 2019-12-29_154508.png

    +: k......n, Naiken +21 innych
  •  

    #paradox #gry

    czy śmialiśmy się już z #survivingtheaftermath?

    już samo to że będzie ekskluziwem na #epicgames za 72 zyla, wskazuje że szykuje sie kolejne gówno od szwedów.
    w sumie dziwne że w końcu sie nie kryją i nazywają to early accesem (tak jak powinni nazywać od początku #imperator #hoi4, #stellaris i #survivingmars )

    w ogóle czy jest coś poza tym trailerem? bo w nim gra wygląda naprawdę jak gówno..
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

  •  
    m......d

    +19

    Czyżby szambo zaczęło się przelewać w PDX? Byli pracownicy narzekają na warunki pracy, a dział QA najwyraźniej wypuszcza buble nie z własnej winy.

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/buyer-beware-potential-qa-issues-at-paradox-may-affect-the-quality-of-ck3.1262056/

    #paradox #eu4 #ck2 #ck3 #hoi4 #victoria2 #stellaris #imperator
    pokaż całość

    •  

      W gamedevie zawsze praca jest niewdzięczna o czym mówią ludzie pracujący w zasadzie w każdej gejmdewowej firmie

      @Ragnarokk: to jest zajebiste jak wielu graczom wydaje się że dewelopowanie gier to to samo co granie tylko jeszcze fajniej bo ci płacą.

    •  

      @kraggthegrimm:
      To trochę jak z przemysłem porno. Każdy gra w gry (ogląda porno), paru nawet próbowało zabawy w modowanie (czyli amatorskie porno) i czerpie radość samemu z tworzenia i z tego że inni się tym jarają. A w prawdziwej pracy w branży siedzisz za psie pieniądzą w słabo klimatyzowanej budzie po 12h dziennie i pudrujesz dupę aktorce. Ale masz pracę w której widzisz ciągle cycki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • więcej komentarzy (13)

  •  

    Screenshot z wczorajszej prezentacji DLC Federations z kilkoma nowymi warunkami startowymi dla cywilizacji:

    #paradox #stellaris

    źródło: origins.png

    •  

      @guest:
      Miłego rozrabiania w galaktyce XD

    •  

      chociaż "On the Shoulders of Gigants" to dopiero zagatka.

      @RandomowyMetal: W grze jest event o takiej nazwie związany z badaniem anomalii. Po zbadaniu asteroidy okazuje się, że była ona kiedyś częścią planety która została w jakiś sposób zniszczona:

      It appears that the asteroid [From.GetName] and the surrounding debris originates from a former planet!

      Deep within the center of the asteroid we can find traces of extremely valuable minerals. There is also hints of bacterial life that has now died in the vacuum of space. This shows us that the celestial body once bore the promise of life.

      Zdziwiłbym się gdyby nie było to jakoś powiązane. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (5)

  •  

    Najnowsze wieści z PDXcon dotyczące #stellaris :

    W najbliższy czwartek premierę będzie miało DLC "Lithoids". DLC będzie zawierać 15 portretów nowego typu kosmitów - "litoidów", czyli kamiennych/skalnych istot (oraz jeden dodatkowy portret dla robotów), modele "litoidzkich" statków i nowe głosy doradcy. Litoidzi w odróżnieniu od zwykłych ras będą żywić się minerałami, będą mogli z większą łatwością zamieszkiwać na nieprzyjaznych światach (+50% habitability) i będą żyć dłużej. W zamian będą wolniej się rozmnażać, ale na ojczystej planecie będą mogli "wykopywać" z ziemi zahibernowanych członków swojego gatunku. Litoidzi będą mieli również dostęp do unikalnych cech, np. będą mogli pozyskiwać rzadkie surowce wprost od swoich populacji.

    W dalszej przyszłości dostaniemy natomiast kolejny duży dodatek Federations. Jak sama nazwa wskazuje dotyczyć będzie głównie federacji. Dodatek wprowadzi cztery typy federacji (tłumaczenia własne):
    - liga handlowa,
    - pakt naukowy,
    - pakt wojenny,
    - hegemonię.
    Każdy z typów będzie mógł zostać założony tylko przez określone imperium (np. liga handlowa będzie dostępna tylko dla megakorporacji i imperiów z ustrojem "gildie kupieckie"). Każdy typ federacji będzie dawał określone bonusy członkom - liga handlowa bonusy gospodarcze, pakt naukowy szybsze badanie technologii, pakt wojskowy silniejsze floty, etc. Bonusy będą przyznawane członkom i osobno liderowi. W trzech pierwszych typach więcej bonusów otrzymają członkowie, natomiast w hegemonii więcej bonusów otrzyma lider - gdyż hegemonia będzie typem federacji, w którym dominować będzie jeden silny lider i grupa słabszych quasi-wasali (coś w stylu Układ Warszawski/RWPG). Każda federacja będzie miała swoje własne prawa ustalane przez członków i mające wpływ np. na wielkość wspólnej floty czy sposób wybierania lidera. Ponadto każda federacja będzie posiadać określony poziom "spójności" (cohesion). Przy wysokim poziomie spójności federacja będzie mogła być podnoszona na wyższe "poziomy", co będzie dawać członkom kolejne, silniejsze bonusy.

    Dodatek wprowadzi możliwość współpracy między imperiami w postaci "Galaktycznej Wspólnoty" (galactic community), działającej jak kosmiczny ONZ. Wspólnota powstanie w momencie, gdy określona liczba imperium pozna się wzajemnie. Wspólnota będzie głosować nad kolejnymi rezolucjami, które mogą mieć różne daleko idące skutki (np. zakazanie inteligentnej SI) i które będą obowiązywać wszystkich członków. To, które rezolucje będą proponowane i poddawane pod głosowanie zależy od "siły dyplomatycznej" (diplomatic weight) członków, wynikającej wprost z siły militarnej czy też gospodarczej. Dodatkowo będzie można zwiększyć ową siłę przez używanie wysłanników (envoys), którzy będą prawdopodobnie nowym typem liderów obok admirałów czy naukowców. Będzie można skorzystać również z przysługujących od innych imperiów "przysług" (favours). Wspólnota galaktyczna będzie mogła ponadto ustanowić galaktyczny "focus" - taki jak np. powołanie galaktycznego rynku czy zwiększone zaangażowanie w walce z kryzysem. Tylko jeden "focus" będzie mógł być aktywny jednocześnie.

    Dodatek wprowadzi również szereg nowych opcji startowych dla imperiów. Będzie można zacząć grę m.in. jako wasal upadłego imperium, mieszkańcy orbitalnej stacji albo zniszczonego świata pierścieniowego, albo członkowie federacji.

    Dostaniemy też nowy typ okrętu - "juggernaut", który działać będzie jak mobilna stocznia. Jeśli chodzi o stocznie, to pojawi się nowa megastruktura, która będzie niczym innym jak wielką stocznią, produkującą szybko duże ilości okrętów.

    Wraz z DLC "Federations" wyjdzie na pewno duży patch zawierający dużą ilość darmowych zmian. Póki co nie wiadomo, jakie będą to zmiany, jest jednak pewne, że skupiać się będą głównie na dyplomacji.

    #paradox
    pokaż całość

    •  

      @ambereyed: Skoro Lithoidami będzie się grało inaczej to pytanie czy Plantoidami i Fungoidami będzie się grało również inaczej czy tak samo jak Humanoidami? Ciekawe czy Paradox rozwiąże tą kwestię czy ten patch wprowadzi tylko więcej bugów i nieścisłości w grze xd

    •  

      Skoro Lithoidami będzie się grało inaczej to pytanie czy Plantoidami i Fungoidami będzie się grało również inaczej czy tak samo jak Humanoidami

      @NaczelnyWoody: to pytanie padło na Pdxconie i odpowiedź brzmiała "jeśli będą fajne pomysły to może to wprowadzimy, ale na razie nie mamy takich planów". Osobiście uważam, że szukanie na siłę odmiennych stylów gry dla różnych typów ras jest niepotrzebne, natomiast mile widziane byłyby opcjonalne cechy, np. "fotosynteza" dla plantoidów zmniejszająca o 50% zapotrzebowanie popów na żywność, etc. pokaż całość

      +: G..............k
    • więcej komentarzy (6)

  •  
    D....p

    +6

    Wyprzedaż gier paradoxu na steam, gdyby ktoś polował na dlc. #steam #hoi4 #stellaris
    #eu4

  •  

    #stellaris - lista rzeczy, o których każdy dowiaduje się zbyt późno, ja zaczynam:
    1. Czarna dziura recytująca wiersze o miłości powinna wzbudzić Twój niepokój.
    2. Święta planeta to nie jest idealne miejsce na nową kolonię.
    3. Może istnieć jakiś powód, dla którego L-bramy są zamknięte.
    4. Czerwony kolor technologii ma znaczenie nie tylko estetyczne.
    5. Fanatyczni czyściciele są zabawni tylko z nazwy.
    6. Gra wcale nie kończy się w 2400 roku.
    7. Sąsiedztwo z maruderami na dłuższą metę moze stać się nieco dolegliwe.
    8. Jeśli enigmatyczny byt astralny oferuje Ci doskonałą ofertę, to pewnie gdzieś jest haczyk.
    9. Obdarzone świadomością roboty wcale tak łatwo nie rezygnują ze swojej wolności jak Tobie się wydaje.
    10. Być może istnieje powód, dla którego właśnie ta konkretna planeta została otoczona specjalną barierą.
    11. Powinieneś się zastanowić zanim uruchomisz tę starą maszynerię do terraformowania na swojej nowej kolonii - wiesz, jej twórcy wymarli i nie zostawili instrukcji obsługi.
    12. Samotny, porzucony okręt w przestrzeni kosmicznej to idealny przedmiot badań dla Twojego najlepszego naukowca.

    I bonusowa 13:
    Stellaris zakrzywia czasoprzestrzeń: włączasz o 20 tylko na chwilkę, a po godzinie jest 5 rano.
    pokaż całość

    •  

      @ambereyed: 14. Nie musisz zdobywać systemu przyległego do Ciebie (ani go badać), ale możesz skolonizować systemy kolejne (chociaż to nieopłacalne w sensie influence). Jeżeli wróg zajmie Ci upatrzony system, możesz go "przeskoczyć". Szkoda, że AI tak nie robi.

    •  

      @ambereyed: g
      15. Grając robotami nienawidzącymi zycia biologicznego nigdy nie przestawaj prowadzić wojny. Przerabiabie zycia na energię to podstawa gospodarki.
      Ja popelnilem ten blad. Pokój na 10 lad kosztował mnie ruinę gospodarczą z której nie dalo się wyjść.

    • więcej komentarzy (11)

  •  

    Nie mogę z tego xD
    #eu4 #paradox #imperator #stellaris #victoria2 #crusadenr

    źródło: ph_L-sQblcM--8pkVhMxXy2x56XK4BKyJ0qZKndRo8A.png

  •  

    W końcu moe grać spokojnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    #stellaris #heheszki

    źródło: FB_IMG_15610304994548909.jpg

    +: jaqqu7, S...i +14 innych
  •  
    G.............p

    +9

    #steam #gry #globaleliteshop

    Lista aktualnie wyróżnionych przeze mnie promocji:

    AGONY UNRATED za 24zł
    ARMA 3 CONTACT za 72zł
    BATTALION 1944 za 48zł
    BATTLETECH za 68,8zł
    BATTLETECH FLASHPOINT za 43,2zł
    BLOODSTAINED RITUAL OF THE NIGHT za 121,6zł
    CRUSADER KINGS II za 28,8zł
    CRUSADER KINGS II HOLY FURY za 39,2zł
    DEEP DIVING SIMULATOR za 36zł
    DIRT RALLY 2.0 za 86,4zł
    DIRT RALLY 2.0 DELUXE EDITION za 116zł
    EUROPA UNIVERSALIS IV za 28,8zł (dostępne też wszystkie DLC w promocyjnych cenach)
    F1 2018 za 43,2zł
    HEARTS OF IRON CADET EDITION za 45,6zł
    HEARTS OF IRON COLONEL EDITION za 57,6zł
    HEARTS OF IRON IV DEATH OR DISHONOR za 14,4zł
    HEARTS OF IRON IV TOGETHER FOR VICTORY za 21,6zł
    HEARTS OF IRON IV WAKING THE TIGER za 28,8zł
    KATANA ZERO za 35,2zł
    KERBAL SPACE PROGRAM za 34,4zł
    KERBAL SPACE PROGRAM MAKING HISTORY EXPANSION za 25,6zł
    LAYERS OF FEAR 2 za 78,4zł
    MEDIEVAL KINGDOM WARS za 52zł
    OMSI 2 STEAM EDITION za 55,2zł
    RAILROAD CORPORATION za 78,4zł
    RESCUE HQ THE TYCOON za 61,6zł
    STELLARIS za 28,8zł
    STELLARIS APOCALYPSE za 28,8zł
    STELLARIS GALAXY EDITION za 36zł
    STELLARIS GALAXY EDITION UPGRADE PACK za zł
    STELLARIS MEGACORP za 46,4zł
    STELLARIS UTOPIA za 28,8zł
    SUPERHOT za 12zł
    SUPERHOT VR za 54,4zł
    TEKKEN 7 za 60zł
    WARHAMMER VERMINTIDE 2 za 35,2zł
    WARHAMMER VERMINTIDE 2 BACK TO UBERSREIK za 21,6zł
    WARHAMMER VERMINTIDE 2 SHADOWS OVER BOGENHAFEN za 21,6zł
    WATCH DOGS 2 za 30,4zł
    WATCH DOGS 2 SEASON PASS za 32zł
    XCOM 2 za 43,2zł
    XCOM 2 ALIEN HUNTERS za 17,6zł
    XCOM 2 ANARCHY'S CHILDREN za 8,8zł
    XCOM 2 REINFORCEMENT PACK za 34,4zł
    XCOM 2 SHEN'S LAST GIFT za 17,6zł
    XCOM 2 WAR OF THE CHOSEN za 68zł

    Oczywiście możecie też wybrać sobie dowolną grę na Steam i zakupić ją u mnie do końca tygodnia za 80% jej steamowej wartości. Jeżeli gra jest aktualnie przeceniona na Steamie to oczywiście liczycie 80% od obniżonej ceny. W sprawie zakupu proszę pisać na PW. Opinie o mnie - #globalrep

    #arma3 #battalion1944 #crusaderkings2 #dirtrally #europauniversalis #europauniversalis4 #f1 #hoi4 #kerbalspaceprogram #omsi #stellaris #tekken #warhammer #xcom2
    pokaż całość

  •  

    #stellaris ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    źródło: 2019-05-26_180829.png

    +: m....4, S...i +12 innych
  •  

    W kontynuacji do mojego poprzedniego wpisu przedstawiam najnowsze informacje o nadchodzącej aktualizacji Stellaris:

    1) Patch 2.3 nazwany będzie Wolfe w nawiązaniu do amerykańskiego pisarza sci-fi Gene Wolfe, zmarłego w zeszłym miesiącu.
    2) Data premiery nadal pozostaje nieznana.
    3) Na paradoxstore cena nowego DLC Ancient Relics wynosi 10 euro. DLC tradycyjnie wydane zostanie wraz z patchem. Informacje o zawartości zarówno DLC i patcha w linkowanym powyżej wpisie.
    4) Stellaris wchodzi w erę 64 bitów. Jednocześnie od wersji 2.3 gra nie będzie już wspierana na 32 bitowych maszynach.
    5) Niezależnie od powyższego upgrade'u gra przechodzi ciągłą optymalizację. Wstępne testy, zdaniem devów, wskazują że wersja 2.3 działa od 10 do 30 procent szybciej niż wersja 2.2.7.
    6) Twórcy pracowali również nad poprawą AI, część rozwiązań użytych w grze została zaczerpnięta z popularnego moda Glavius AI, za zgodą autora.
    7) Na steamie pojawiły się już nowe achievementy. Niemal wszystkie wymagają nowego DLC.

    #stellaris #paradox
    pokaż całość

    +: nowiutki, S...i +9 innych
  •  

    Dobrze to robię? #stellaris #heheszki #konfederacja #polityka

    . . . kliknij, aby rozwinąć obrazek . . .

    źródło: received_423023438547254.jpeg

    +: N..............n, zawodowi3c +5 innych
  •  

    W tym tygodniu #paradox oficjalnie zapowiedział nowe DLC do #stellaris . Poniżej najważniejsze informacje dotyczące zbliżającego się dodatku i towarzyszącej mu aktualizacji.

    Najnowsze DLC nosić będzie nazwę Ancient Relics i skupiać się będzie głównie na archeologii. DLC będzie story packiem, więc nie będzie oferować żadnych głębokich zmian w głównych mechanikach gry. Cena DLC jest nieznana, ale raczej zamknie się w granicach 40 zł (wszystkie pozostałe story packi kosztują aktualnie 36 zł). Data premiery również jest nieznana, ale z różnych przyczyn zaryzykuję twierdzenie, że będzie to czerwiec.

    Najważniejsze "ficzery" nowego DLC to:
    1) archeologia - dodatek wprowadzi nowe typy rozbudowanych anomalii, tj. projekty archeologiczne. Podczas odkrywania kosmosu nasi naukowcy będą mieli szansę natrafić na różne ciekawe pozostałości, których zbadanie będzie wymagało przeprowadzenia prac archeologicznych. Każdy taki projekt składać się będzie z kilku rozdziałów i wymagać będzie obecności naukowca. W nagrodę za pomyślne zakończenie projektów otrzymamy różne ciekawe bonusy, w tym większe i pomniejsze relikty (patrz niżej).
    2) relics (relikty) - to nowa kategoria różnorakich trofeów, które będziemy mogli kolekcjonować w trakcie rozgrywki. Będzie ich ok. 20, a zdobywać będzie je można w różny sposób, głównie jednak jako nagrodę za pewne wydarzenia (np.

    pokaż spoiler przetrwanie kryzysu końcowego, pokonanie Wielkiego Chana)

    lub podczas wykopalisk archeologicznych. Każdy relikt będzie dawał nam pasywny bonus, a ponadto raz na jakiś czas dowolny z nich będzie mógł być aktywowany dla dodatkowego bonusu. Przykładem może być np.

    pokaż spoiler królowa prethorynów, którą będzie można zdobyć podczas odpowiedniego kryzysu końcowego i która będzie dawać pasywny bonus do badań społecznych, a po aktywacji zespawnuje małą flotę prethorynów.

    3) pomniejsze artefakty - to inne pozostałości zdobywane głównie podczas prac archeologicznych, będące rodzajem nowego zasobu. Będziemy mogli je spożytkować dla zapewnienia sobie różnego rodzaju bonusów, np. do badań naukowych.
    4) relic worlds - nowa kategoria planet, będących w zasadzie zrujnowanymi i opuszczonymi ekumenopoliami (ecumenopolis). Każda z nich będzie posiadała gwarantowany projekt archeologiczny, ponadto będą też zdatne do zamieszkania. Po zdobyciu odpowiednich technologii będzie można przywrócić je do czasów świetności i przeobrazić w ekumenopolię. Dodatkowo

    pokaż spoiler Fen Habbanis, ojczysty świat Pierwszej Ligi, będzie od teraz relic worldem, a nie ekumenopolią.

    5) pozostałości dwóch nowych prekursorów - Baol i Zroni. Baol to umysł-rój, który w czasach istnienia terraformował planety w ogrody i żył w symbiozie z innymi gatunkami. Zroni to z kolei legendarni, potężni psionicy - podobieństwo ich nazwy do proszku Zro wydaje się nieprzypadkowe. Pozostałości tych prekursorów będzie można odkryć i badać poprzez projekty archeologiczne. Pozostali prekursorzy pozostają bez większych zmian, aczkolwiek nie będą już przypisani do konkretnych rejonów galaktyki, a ich występowanie będzie za każdym razem losowe. Twórcy ponadto zapewniają, że jeżeli archeologia się spodoba, to w przyszłości dotychczasowi prekursorzy przejdą darmowy "update" i zostaną zintegrowani z tą mechaniką.

    Reasumując - nowy dodatek skupia się na warstwie fabularnej i wzbogaca najmocniejszy aspekt rozgrywki, czyli eksplorację. Ancient Relics to w zasadzie Distant Stars 2.0. W każdym razie jest to dodatek całkowicie opcjonalny, aczkolwiek ogółem zapowiada się dość ciekawie.

    Jednocześnie z DLC zostanie wydany darmowy patch 2.3. Nazwa patcha (która zawsze nawiązuje do nazwiska któregoś z autorów sci-fi) nie jest aktualnie znana. Poniżej najważniejsze zmiany, które otrzymamy wraz z patchem:
    1) sektory - po raz kolejny Pdox próbuje naprawić sektory, które są mniej lub bardziej popsute od samego wydania gry. Co najważniejsze twórcy wycofują się z wprowadzonego w 2.2 automatycznego tworzenia sektorów, co prowadziło do różnych kuriozalnych sytuacji. Tym razem sektory znów będziemy tworzyć samodzielnie (do pewnego stopnia): w tym celu wyznaczymy planetę, która będzie stolicą sektoru, a gra stworzy sektor obejmujący wszystkie systemy w odległości 4 skoków na hiperlinii. Nie będziemy mogli jednak dodawać ani usuwać pojedynczych systemów, a możliwość wymiany systemów między kilkoma obejmującymi je sektorami ma być wprowadzona dopiero w dalszej przyszłości. Pierwszy sektor (core sector) będzie tworzony automatycznie na początku gry wokół stolicy. Systemy niebędące w żadnym sektorze będą leżały w tzw. "frontier space" (przestrzeni granicznej). Jedyną ich wadą będzie brak gubernatorów (i gwarantowanych przezeń bonusów), aczkolwiek w przyszłości twórcy będą chcieli wprowadzić nowe mechaniki dla owej przestrzeni - jak również powiązać sektory z frakcjami, by stworzyć fundamenty dla ciekawszej polityki wewnętrznej i wojen domowych.
    Ponadto sektory dostaną dodatkowy wspólny budżet, niezależny od budżetów pojedynczych sektorów, z którego będą mogły czerpać dla swoich potrzeb.
    2) "planet designations" i zautomatyzowanie rozwoju planet - od wersji 2.2 kolonie zyskują z czasem własny "typ", wynikający z rodzaju wybudowanych na nich dystryktów i budowli (np. forge world, mining world, etc.). Od wersji 2.3 typ kolonii (designation) będziemy wybierać samodzielnie. Zmieni się też typ dawanych bonusów - obok większej produkcji danego zasobu, odpowiedni typ kolonii da również zniżki na budowę korespondujących dystryktów lub budynków. Ponadto od wersji 2.3 będziemy mogli włączyć automatyzację pojedynczych planet. AI będzie rozbudowywać zautomatyzowaną kolonię w oparciu o jej typ, wybrany przez nas. W przyszłości twórcy chcą wprowadzić możliwość tworzenia własnych "schematów" rozbudowy planet.
    3) spore zmiany dotkną megastruktury. Po pierwsze, nie będą wymagać już odpowiedniej "korzyści z rozwoju" tj. ascension perka galactic wonders, za wyjątkiem sfery dysona, dekompresora materii (które będą potężniejsze) i światów pierścieniowych. Będzie można je budować po wynalezieniu odpowiedniej dla nich technologii, aczkolwiek nadal wymagać będą technologii megainżynierii (mega engineering) - czyli tak jak w przypadku wprowadzonych w 2.0 bram.
    Światy pierścieniowe (ringworlds) będą składać się teraz z 5 "segmentów" na każdy sektor, w miejsce dotychczasowych 50 dystryktów. Każdy segment będzie zapewniał mniej więcej tyle miejsc pracy co 10 dystryktów. Oznacza to, że światy pierścieniowe będą 10krotnie mniej obciążające dla naszego imperium pod względem limitów administracyjnych i będą znacznie bardziej użyteczne dla graczy lubiących grać bardziej "tall" niż "wide". Ponadto światy pierścieniowe dostaną w 2.3 segmenty naukowe (podobnie jak dotychczas w habitatach), oraz segmenty handlowe w miejsce dotychczasowych generujących energię.
    Wspomniane habitaty również się zmienią. Do budowy nie będą wymagać perka, tylko odpowiedniej technologii (perk voidbourne będzie tylko sprawiał, że będą bardziej efektywne). Jeśli zostaną zbudowane nad planetą, będą mogły również posiadać dystrykty górnicze. W przyszłości twórcy bardzo chcieliby znacznie urozmaicić habitaty, różnicując je m.in. pod względem wielkości czy funkcji.
    4) ponadto, jak zostało kilkukrotnie zasugerowane, twórcy w dalszym ciągu pracują nad optymalizacją gry, naprawą bugów i poprawą AI. Wprowadzone w DLC mechaniki nie wymagały ponoć głębokiej ingerencji w kod gry, więc programiści rzekomo skupili się na innych zadaniach.

    Reasumując: twórcy powoli ogarniają kuwetę i bałagan wprowadzony przez nieco pośpieszną (moim zdaniem) premierę wersji 2.2. W ciągu zeszłego roku gra przeszła dwie naprawdę duże rewolucje, diametralnie ingerujące w mechanikę rozgrywki, zatem niewątpliwie potrzeba czasu by ugasić wszystkie tlące się jeszcze pożary. Jestem niezwykle ciekaw jak poradzi sobie z tym nowy dyrektor gry, Daniel Moregard, który objął to stanowisko niedługo po premierze 2.2 i dla którego jest to pierwszy samodzielny patch i DLC. Osobiście liczę na porządnego patcha, który zarówno graczom, jak i twórcom, doda trochę optymizmu przed niechybną przebudową systemu dyplomacji oczekiwaną wraz z wersją 2.4 lub 2.5.
    pokaż całość

  •  

    Dzisiaj na GOGu można kupić grę strategiczną Stellaris w bardzo atrakcyjnej cenie. Jestem weteranem serii Europa Universalis i Crusader Kings. Jednak to Stellaris skradło moje serce. W poprzednich tytułach za dużo zależało od losowości i śmierć jednej postaci mogła pokrzyżować cały misterny plan, lub sprawić go wyjątkowo łatwym. Stellaris też jest losowa, ale w sposób który dodaje emocji, w nim jedno wydarzenie nie zniweczy naszych planów, chociaż może je mocno skomplikować.

    Plusy:
    - Setki możliwych strategii do wyboru.
    - Przyjemna losowość i mnóstwo pobocznych wydarzeń.
    - Dobrze nakreślony scenraiusz, tzn. W strategii scenariusz? Na każdy z 3 etapów gry przygotowanych jest po kilka kryzysów/wydarzeń, z których przynajmniej jedno się pojawi. Od odnalezienia szczątków starożytnej cywilizacji po pojawienie się Wielkiego Chana łączącego skłócone klany nomadów, po bunt sztucznej inteligencji, czy inwazję z innej galaktyki.
    - Możliwość projektowania własnych flot. Jest to trudne zadanie, bo można zbudować statki uniwersalne, ale w niczym się nie wyróżniające, lub też przygotować je do walki z konkretnym przeciwnikiem.
    - Częściowo losowe odkrywanie technologii.

    Minusy:
    - Zbyt mało opcji dyplomatycznych i dla federacji.

    https://www.gog.com/game/stellaris

    #stellaris #europauniversalis #crusaderkings2 #paradox #gry #strategie
    pokaż całość

    źródło: img7.gram.pl

    •  

      @mohawk:
      Każdy ma inny styl i każdy jest opłacalny. Moje rady na początek:
      1. W ustawieniach gry zwiększ liczbę hiperlinii nawet dwukrotnie:
      2. Na początku warto stworzyć rasę pod naukę, np. wybierając ustrój dyrektoriat naukowy.
      3. Warto też przy tworzeniu rasy zadbać o bonusy do długowieczności i administracji.
      4. Na początek wybuduj 3/4 statki badawcze (nie za szybko, bo utrzymanie ich i nowi naukowcy kosztują kredyty energetyczne i musi Cię być na nie stać) i inwestuj w tradycje ekspansji.
      5. Jak najszybciej kolonizuj 2 planety. Im więcej dana planeta ma możliwych do zbudowania dzielnic tym jest atrakcyjniejsza.
      6. Dzielnice na planetach buduj tak aby raczej nie przekraczać możliwości administracyjnych twojej frakcji i możliwości populacji na twojej planecie.
      7. Po odkryciu nowych cywilizacji jak najszybciej zdecyduj z którymi chcesz współpracować a z którymi chcesz walczyć. Zawrzyj pierwszy pakt o nieagresji i wybierz 3 cywilizacje z którymi rozpoczniesz rywalizację za co dostaniesz punkty wpływów.
      8. Badaj okrętami badawczymi anomalie o skali trudności od VII w górę nawet jak masz naukowca na poziomie IV. Te wyższe zazwyczaj są związane z działalnością starożytnej cywilizacji i odczytanie ich śladów doprowadzi
      Cie do odkrycia ich układu macierzystego który bardzo często daje duże bonusy.
      9. Jak masz zapas kredytów to płać kuratorom za pomoc w badaniach naukowych i wspieraj artystów za wpływy.
      10. Metal jest najważniejszym surowcem na początku go trochę ignoruję, ale jest on niezbędny do budowy i utrzymania floty. Jest drogi a jego sprzedaż daje dużo kredytów.
      11. Z stolicy zrób centrum naukowe (buduj tylko budynki od nauki i jedności - oczywiście w miarę możliwości, czasami trzeba postawić coś innego, ale jak tylko pojawia się możliwość to przenoszę produkcję tego na inną planetę a w stolicy tylko nauka i kultura). Ewentualnie wybierz inną planetę na centrum naukowe.

      To takie najważniejsze porady dla ekspansji naukowej. Każda gra jest inna i w każdej masz czego innego więcej i inne braki, dlatego nie da się ich trzymać sztywno tylko realizować je w miarę możliwości.
      pokaż całość

      +: mohawk
    •  

      @mohawk: Jak rozpoczynasz wojnę, dobrze jest mieć pełne magazyny metalu i większy zapas pozostałych surowców. Utrzymanie dużej floty jest kosztowne, a jeszcze więcej kosztuje uzupełnienie jej strat, jak masz zapasy idzie to płynnie, bez nich możesz się wykrwawiać, a wojna będzie się przeciągać. Zapas innych surowców to rezerwa w razie skutecznego desantu wroga na którąś z twoich planet i czasowego zmniejszenia produkcji surowców w twoim państwie. pokaż całość

      +: mohawk
    • więcej komentarzy (13)

  •  

    Ponieważ jest darmowy weekend Stellaris i parę osób już zdążyło zapytać "jakie DLC?", poniżej krótki i subiektywny poradnik w tym zakresie.

    Po pierwsze o czym warto wiedzieć DLCki do Stellarisa dzieła sie na trzy kategorie:
    Expansions, które dodają najwięcej ciekawych rzeczy (Utopia, Apocalypse, MegaCorp),
    Story Packs, które dodają rzeczy o nieco mniejszej skali (Leviathans, Synthetic Dawn, Distant Stars),
    Species Pack, które dodają tylko nowe portrety gatunków i modele statków, czysta kosmetyka (Plantoids, Humanoids).

    Ok, to co kupić?
    Generalnie sama podstawka jest ok na początek. Ale jeśli chcemy urozmaicić rozgrywkę to:

    W pierwszej kolejności Utopia. Jest to do tej pory najlepsze DLC, na tyle dobre, że niektóre elementy zostały potem udostępnione za free bo stały się tak istotne dla gry. Utopia dodaje rzeczy, z których może skorzystać każdy niezależnie od stylu gry. Utopia przede wszystkim dodaje megastruktury (Sfera Dysona, Światy Pierścieniowe, etc.), Habitaty, możliwość "ulepszenia" swojego gatunku na jednej z trzech specjalnych dróg rozwoju (psionicy, cyborgi, etc) i pozwala na grę Umyslem Zbiorowym. Stellaris + Utopia to naprawdę dobry starter.

    W dalszej kolejności reszta exapnsions i story packs, w zależności od tego co nas najbardziej rajcuje:
    Apocalypse skupia się na wojnie, dodaje: najsilniejszą klasę okrętów - Tytany (ale można się bez nich obyć), niszczyciele planet a'la Gwiazda Śmierci i ciekawy kryzys*, który może nastąpić w midgame. Jeśli rajcuje Cię śmierć i zagłada - kupuj.
    * Kryzys to wydarzenie o potencjalnie galaktycznej skali, które może nastąpić w trakcie rozgrywki.
    MegaCorp dodaje tytułowe Megakorporacje - nastawiony na handel unikalny typ imperium, oraz pozwala tworzyć Planety-Miasta w stylu Trantora czy Coruscant.
    Leviathans i Distant Stars są bardzo podobne i skupiają się głównie na eksploracji. Ten pierwszy dodaje szereg swoistych "mini-bossów" (tytułowe lewiatany) do rozwalenia w midgame, pomocne enklawy NPC, i jeden epicki, wiecznie zbugowany kryzys, który może nastąpić w endgame. Ten drugi dodaje mnóstwo fantastycznych anomalii i wydarzeń, kolejną porcję lewiatanów, oraz dodatkowy specjalny fragment galaktyki do eksploracji. Daje też możliwość wystąpienia kryzysu w midgame.
    Synthetic Dawn dla miłośników robotów. Daje możliwość gry robotami, do tego dodaje portrety robotów i potencjalny midgame'owy kryzys.

    O Species packs nie ma się co rozpisywać, miłe dla oka dodatki i to wszystko.

    Mój osobisty ranking:
    Tier A - dużo i dobre dla każdego, będziesz korzystał często:
    Utopia
    Tier B - nieco mniej, ale też dla każdego:
    Leviathans
    Distant stars
    Tier C - dla specyficznych stylów gry:
    MegaCorp
    Apocalypse
    Synthetic Dawn
    Tier D:
    Plantoids
    Humanoids

    #stellaris #paradox
    pokaż całość

  •  

    Miły dla oka trailer na trzecią rocznicę istnienia gry. Poza tym Stellaris jest za darmo do ogrania na steamie przez najbliższe dwa dni, a jeśli komuś się spodoba i chce kupić to też jest w promocji wraz ze wszystkimi DLC.

    #stellaris #paradox

    źródło: youtube.com

  •  

    #paradox #gry #imperator #stellaris #ck2 #hoi4 #eu4 #komputery

    HAHAHA, w nawiązaniu do mojego poprzedniego wpisu

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/megathread-tick-lag-stuttering-issues.1171021/

    I co? Pierwszy problem jak zwykle lagowanie i braki w optymalizacji, ale wam pewnie wszystko śmiga i wszystko wina ziemniaków PC. XDDD Gry paradoxu to gówno od strony technicznej. Oni się zatrzymali w roku 2008.
    pokaż całość

    +: luiz1122, t........y +20 innych
Ładuję kolejną stronę...

Popularność #stellaris

0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:1,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0

Archiwum tagów