•  

    To miała być alternatywa dla fallouta 76, gdzie nawet twórcy w szarmancki sposób się tym reklamowali. Ludzie spragnieni dobrego postapo mogli się na to rzucić ale myślę że po ostatnich wiadomościach zapał w wielu zmniejszył się lub jak w moim przypadku całkowicie wygasł.A wszystko przez te zasrans epic games.Kibicowałem im z całego serca a teraz? Teraz to chuj
    #theouterworlds #fallout76 #fallout pokaż całość

  •  

    To już nie jest robienie konkurencji dla Steam. To już jest kupowanie sobie rynku poprzez przekupywanie deweloperów. To już nie jest działanie prokonkurencyjne tylko dążenie do monopolizacji rynku gier.

    Jak to kiedyś założyciel CD Projektu powiedział "pirat to źle obsłużony klient". Ja z szacunku dla Obsidianu miałem kupić The Outer Worlds na premierę, ale gdy teraz się dowiedziałem że dali się przekupić przez co przykładają rękę do monopolizacji rynku przez Tencet, bardzo chętnie ją spiracę.

    Ja pokażę portfelem co sądzie o tym całym Epic Games Store. I wam też to radzę.

    #takaprawda #gry #pcmasterrace #steam #epicgames #obsidian #theouterworlds
    pokaż całość

    •  

      @frutson I zdecydował się wydać ją jak na razie tylko na Epic Games

    •  

      @Grzolsat:
      @frutson
      Skąd informacja, że przekupili? Przekupili wskazuje na jakieś machlojki i nieczyste zagrywki. Najzwyczajniej w świecie branża gier to biznes jak każdy inny. Widocznie zawarli umowę korzystną dla obu stron by wydać exclusiva na EpicStore. Odmiennie od opinii na wykopie nie mam nic do Epica, tworzy konkurencję dla Steama który zmonopolizował rynek narzucając ogromne prowizje producentom gier(30% bodajże?).
      Część już wieszczy monopol Epica, gdzie EpicStore istnieje dopiero od kilku miesięcy. Moim zdaniem nic takiego się nie wydarzy, Epic nie ma nawet 1/5 rynku który posiada Steam i zanim chociażby się zrównają miną lata. Monopol nigdy nie służy konsumentom, a obecnie taki posiada steam.
      Branża gier to biznes, nikt nie chce dogodzić graczom jeśli to się nie opłaca. Jesteśmy klientami którzy mają kupić, nic więcej i nie dorabiajmy tu filozofii i moralności bo jej nie ma.
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (99)

  •  

    The Outer Worlds został czasowym ekskluziwem na Epic Store (choć nie do końca, bo pojawi się też na Windows Store). Gra ma pojawić się w innych sklepach po roku. Chodzi oczywiście o pc, na konsole wyjdzie normalnie.

    Well, fuck you too.

    #theouterworlds #crpg #steam #grypc #gry

    źródło: twitter.com

  •  

    Pojawił się materiał odnośnie towarzyszy w The Outer Worlds na gameinformer, który wkleję.

    Napisano też trochę o trzech towarzyszach w grze, to wkleję poniżej w formie komentarzy. Plusujcie najlepiej zapowiadającą się postać! ( ͡º ͜ʖ͡º)

    You may be exploring a faraway star system in The Outer Worlds, but that doesn’t mean you need to be lonely. You encounter other people during your travels who are willing to fight by your side and join your crew, and who enrich your experience by offering different perspectives. We talked to a team of writers at Obsidian to get specific info on three of the companions you can recruit, as well as various other tidbits about the studio’s general approach to these characters.

    Generally, one writer handles all of a companion’s interactions

    If you take a liking to one particular companion, odds are good that you have a single member of Obsidian’s writing team to thank. Though parts of the process are certainly collaborative, all of a character’s interactions are usually guided by one person for consistency’s sake. “It’s a lot easier to keep any character in the hands of one person, because everyone’s going to put their own spin on a character to some extent,” says senior narrative designer Carrie Patel. “The more a character changes hands, the more you’re getting multiple different executions, multiple different flavors.”

    The crew dynamic is important

    While the team wants the companions to be interesting as individuals, they also need to cohere as a group. They banter as you walk around, interact with each other on your ship, and bring different capabilities into combat. “We knew we needed companions with sort of that Firefly flavor,” says narrative designer Nitai Poddar. “We wanted them to be a band of, not quite misfits, but different personalities coming together on the same ship. And we knew we wanted a fairly confined number of them so that each would be individual.”

    You encounter them early

    Opportunities to recruit companions are front-loaded, to avoid the sense of under-developed characters joining late in the journey. “You encounter all the companions in the first third of the game, because it’s no fun getting a companion in the last hour,” co-director Tim Cain told us at the game’s unveiling.

    They help in battle and beyond

    You can bring two companions along with you when you leave your ship. In addition to their unique special attacks, you can also give them weapons to steer their approach to combat. You also benefit from a portion of each companion's key skill scores; if a lock is too difficult for you to pick alone, bringing the right companion might give you the boost you need. If you need an even bigger boost, you can take certain perks to increase how much you benefit from your allies' aptitudes. "We realized that companions could be used a lot more tactically," Cain says. "We wanted to put in skills that control that."

    You can do quests for them

    Every companion has something you can help them with. While these tasks varying in length (don’t expect them all to be multi-stage, multi-hour affairs), they give players a chance to get to know the companions better – and get rewards to improve their performance or customize their quarters. “Some problem that is essential to their character that is explored in that particular quest,” Poddar says. “And that’s also something we like to ask ourselves when we start fleshing out these companions: What is their motivation? What is driving them?”

    Companions are cool, but not required

    The Outer Worlds puts a big focus on player choice, and that extends to deciding whether or not you even recruit companions when you have the chance. Would you prefer to play as a loner? You can do that and finish the game, though you might miss some neat stuff. “With a game like ours, there’s a balance you have to strike, because you don’t have to recruit the companions,” Patel says. “You can have a full, complete experience of our game – minus the companion content – if you never recruit them. But at the same time, we do want them to feel very involved for players who choose to bring them along. While we have to be careful not to make them mandatory, we also look for ways to bring them in.”

    Companions aren’t necessarily forever

    When companions join, they aren’t swearing a fealty oath for eternity. If you do things they don’t like, they aren’t obligated to stick around. “We do have ways that a companion can choose to leave you,” says senior narrative designer Megan Starks.

    They aren’t governed by a morale system

    If a companion does leave, it won’t be because of a gradual affinity erosion, or because you don’t give them enough random gifts. The game doesn’t quantify your relationships in that sense. Instead, their commitment to you is thrown into jeopardy depending on certain major choices you make. Plus, you will understand the characters’ personalities well enough to know their positions, so it won’t be a big surprise if they get upset when or if you cross the line. “Even if you lose a points-based morale system, I think you gain something by hand-crafting specific moments where a companion is like, “Why would you do this? You’re completely out of your mind!’” Poddar says. “And that also gives the player an interesting opportunity to say, ‘You might be thinking that, but here are my reasons why…’ and sometimes we can attach that to a persuade or leadership check, and that helps the player feel more rewarded.”

    They are different, but unified

    Companions have different (and sometimes directly oppositional) personalities and viewpoints, but they do have something that brings them together: You. “Them wanting to go with you unites them more than anything,” Starks says. “Because they still argue with each other, and it takes a while for them to get comfortable.” But they are also tied together by more than just physical proximity; in a world that values corporate loyalty and assimilation, they all have trouble finding what they want. “I think they all end up where they are, and they all end up willing to step back from where they start out, because they look at their situation and they realize something isn’t right or satisfying for them,” Patel says.

    https://www.gameinformer.com/2019/02/21/everything-we-know-about-companions-in-the-outer-worlds

    Brzmi jak rozwiązanie z Kotora 2, tylko bez systemu Influence. Nie jestem pewien, czy takie opuszczanie towarzyszy pod wpływem wydarzeń się tam sprawdzi. Podobne rozwiązania zastosowano np. w Baldurze 2 czy Arcanum. Wszystko zależy imo od tego, jak to wyjdzie w praktyce.

    #theouterworlds #crpg
    pokaż całość

    źródło: s3.amazonaws.com

    •  

      @Silvaren: Nie grałem w pillarsy ani w tyranny, więc nie mam porównania. Chociaż to drugie mam na liście, ale na dość dalekim i niezobowiązującym miejscu. Z tego co piszesz, to postacie piszą same kobiety, co samo w sobie może nie jest wadą, ale jakoś nie brzmi dla mnie zachęcająco. Zresztą samo TOW też niespecjalnie mnie interesuje, a coś tam śledzę bo ląduje pod tagiem. :)

      przypomina mi nieco Stevena Hecka
      Heck mógłby się obrazić :P Młodzieńcza aparycja nie zmienia faktu, że to sadystyczny psychopata foliarz spiskowiec z własną pseudo agencją kryminalno-szpiegowską. xD

      Jeszcze odnośnie Twojego komentarza w innym wątku:

      Założyłbym się, że większość negatywnych opinii na temat jakiejkolwiek gry powstaje właśnie w oparciu o tego typu materiały.

      Dlaczego to jest złe? 99% hype'u na dowolną grę AAA jest sztucznie i bardzo często fałszywie nakręcana. Jasne, że to opłacona reklama, ale co to niby zmienia. Sankcjonuje to w jakiś sposób, że mają po swojej stronie legalną machinę? Devi i wydawcy mainstreamowi grabią sobie od dawna, jak kiedyś oberwą - niech będzie, że nie do końca słusznie - mocniej, niż w danym wypadku im się należy, to nadal nie jest tak, że na to nie zasłużyli.
      pokaż całość

      +: Rv0000
    •  

      @Lisaros: Starszy materiał, ale dobrze się ich słucha, bo nie walą ściemy. Game Informer wypuścił całą serię wywiadów odnośnie Outer Worlds.

      źródło: youtube.com

      +: Lisaros
    • więcej komentarzy (7)

  •  

    Wywiad z twórcami Fallouta na temat nadchodzącego erpega "The Outer Worlds":
    https://www.pcgamer.com/the-creators-of-the-outer-worlds-on-learning-to-make-better-rpgs/

    (...)
    PC Gamer: When you thought about the games you've made before, what did you say at the beginning of developing this game that you wanted to do differently? Not just the theme, but the guiding tenants of the design, of the story you wanted to tell, what the player was going to be able to do in the game. What did you want to do that you hadn't done before?

    Tim: When we made Fallout, I was always going 'in the main quest, you always have to be able to fight your way, talk your way, or sneak your way through. Since then all this stuff has happened with companions and people love having companions. We're not doing romance because, well, that's been done. But I wanted to explore the things a player can do with his companions that still felt like the player's the hero, but make the companions much more integral to his path through the game. And that's what that fourth path came up, the leader idea.

    There are skills that support it. The way you interact with your companions changes, and it's just a really interesting path through the game. It's more of a jack of all trades. Once you switch out companions you're good at different things. That is a really fun character to play because you're like, 'hey, let's go try and talk to these people.' You do it and fail. 'Okay, you two go back in the ship. I'm going to load out these two combat guys and we're just going to go kill everybody.' You can't do that with other characters. You can't just change your build on the fly like that. (...)

    #crpg #fallout #theouterworlds #obsidian #crpg
    pokaż całość

  •  

    W nawiązaniu do tego znaleziska: https://www.wykop.pl/link/4687807/#comment-61036349
    chciałem wtrącić swoje trzy grosze na temat nadchodzącego hitu od Obsidianu, bo widzę, że zaczyna robić się niesamowity hype na tę grę, który póki co nie jest w najmniejszym stopniu uzasadniony. To że gra będzie lepsza niż Fallouty Bethesdy (czyli F3, F4 i F76) nie ulega wątpliwości, ale nie jest to akurat powód do chluby, w kiblu spłukuję ciekawsze rzeczy niż gry Bethesdy. Jak napisałem w komentarzu do którego linkuję:
    __________________
    Póki co nie ma najmniejszych podstaw by twierdzić, że klimat choć w najmniejszym stopniu będzie podobny do tego z Fallouta. Piszesz o "mrocznym klimacie" podczas gdy trailer pokazuje świat pełen życia, kolorów i słońca, rozbudowanych dialogów za bardzo nie widać, a przemoc w porównaniu do tej z F1 i F2 jest na zerowym poziomie (mamy kosę, którą zadajemy właściwie takie same obrażenia jak czymś innym, różnica jest mało widoczna, przynajmniej porównując z miotaczem ognia, plasma rifle, laser rifle, SMG itd.). Poza tym ewidentnie mylisz tutaj Fallouta z Falloutem 2, bo oryginał czarnego humoru miał jak na lekarstwo.

    Jak ktoś siedzi w temacie to wie, że Cain i Boyarsky nie chcieli robić drugiego Fallouta, ale chcieli stworzyć grę bardziej dostępną dla wszystkich. Jakieś tam elementy znane z Fallouta będą, ale widząc gameplay nie byłbym zbyt optymistycznie nastawiony, szczególnie po tym co zobaczyłem. Gra wygląda jak dość typowy FPS z elementami RPG. Nie ma loga, który rejestrowałby nasze poczynania jak w Wasteland 2, Falloutach czy Arcanum, dialogi i liczba opcji dialogowych póki co wyglądają średnio, mamy prowadzenie za rączkę w postaci kompasu/GPS-a, walka jest słaba (no i te latające liczby jak w jakiejś kiepskiej arcade'owej strzelance), a cały interfejs jest robiony pod konsole. Decline, decline i jeszcze raz decline. Nawet gdyby udało im się utrzymać poziom Fallout: New Vegas to i tak dalej będzie gorzej niż przy Arcanum czy poprzednich Falloutach.

    Szczególnie niepokojący jest również zespół odpowiedzialny za scenariusz (w tym 3 "panie" widoczne na obrazku poniżej). Naprawdę jest się czego obawiać, a artykuł do którego linkuje to znalezisko jest napisany przez kogoś kto nie ma pojęcia o czym pisze, ale nie przeszkadza mu to w laniu wody i wysnuwaniu tez z nosa wziętych.
    __________________

    Pomijam już fakt, że chęć zobaczenia "godnego następcy Fallouta" jest dziwnym marzeniem, bo Fallout to zwyczajnie unikatowy produkt i genialna gra, która powstaje raz na kilkadziesiąt lat. Osobiście oczekiwałbym po prostu równie wciągającego erpega, jak to było w przypadku Arcanum czy Vampire the Masquarade: Bloodlines od ABC (Anderson, Boyarsky i Cain) albo Age of Decadence od Iron Tower.

    Anyway, grę najprawdopodobniej kupię bez względu na jej jakość (chyba że okaże się totalną kaszanką albo przesyconą polityczną poprawnością papką), ale zrobię tak tylko ze względu na dług wdzięczności wobec Caina i Boyarsky'ego (ich gry kupiłem długo po tym gdy miało to jakiekolwiek znaczenie i będzie to mój wyraz wdzięczności za stworzenie najlepszych gier jakie kiedykolwiek powstały) i w przypadku wtopy więcej tego nie powtórzę. Liczę jednak na to, że będzie to przynajmniej znośny FPS z elementami RPG, ale jak pisałem:

    tl;dr
    gra póki co wygląda tylko poprawnie i nie ma się co nakręcać, wręcz przeciwnie, można mieć obawy, że to skopią, a zawsze lepiej "err on the side of caution".

    #gry #pcmasterrace #fallout #theouterworlds #bethesdasucks #bekazlewactwa #heheszki
    pokaż całość

    źródło: wykop.pl

    +: t.....c, Lisaros +18 innych
    •  

      @Silvaren: skoro będzie 6 atrybutów/umiejętności to ciekawe z którego zrezygnowali twórcy SPECIAL. Obstawiam PE ze względu na zmiane położenia kamery.

      Co do samej gry jestem nastawiony optymistycznie. W udostępnionym gameplayu nie podobało mi się drewniane strzelanie (ze względu, że był nagrywany na konsoli) i zachowanie potworów jakby rodem z mmorpg (stoją, zauważa cię i idą w twoją stronę). Ale z tego co wiem gra jest robiona na Unrealu więc mam nadzieję, że strzelanie będzie na lepszym poziomie niż w NV. Informacja o rezygnacji z tzw. romansów daje pewne nadzieje, ale zobaczymy jak to będzie. Pewne jest, że jeśli to zawalą to nazwiska Caina i Boyarskiego następnego tytułu nie udźwigną, a ten zyskuje tak wiele uwagi ze względu na serię następujących po sobie fakapów ze strony Bethesdy. pokaż całość

    •  

      Póki co nie ma najmniejszych podstaw by twierdzić, że klimat choć w najmniejszym stopniu będzie podobny do tego z Fallouta. Piszesz o "mrocznym klimacie" podczas gdy trailer pokazuje świat pełen życia, kolorów i słońca

      @Bethesda_sucks: Zakładam, że jak ludzie mówią o "klimacie fallouta w the outer worlds" to zapewne chodzi im o tę retro-futurystyczną część, ale faktycznie, gra pod tym względem bardziej przypomina mi już pierwszego Bioshocka niż Fallouta (nawet font pod koniec trailera jest chyba ten sam).

      Ogólnie daję twórcom spory kredyt zaufania, bo to jednak Obsidian, ale patrząc na ten trailer i gameplay mam pewne obawy.
      Po pierwsze, gra wygląda mocno borderlandsowo, boję się trochę zbytniego skupienia na walkach w tej grze, mam nadzieję że będzie się dało przejść grę pacyfistycznie. Twórcy twierdzą że tak, ale zobaczymy.
      Drugim problemem jest to, że wszystkie te lokacje wyglądają podobnie do siebie, to co lubiłem w pierwszych dwóch Falloutach to to, że lokacje były jednak różnorodne i miały często bardzo odmienne klimaty.
      No i też trochę wygląda to zbyt kolorowo. Nie chodzi mi o paletę barw, tylko ogólny klimat fabuły. Taki Wiedźminie 2, albo w Krew i Wino też były kolorowe, ale właśnie ładnie to kontrastowało z brutalnym i ksenofobicznym światem. The Outer Worlds natomiast wygląda jak "wesoła przygoda w kosmosie".

      Cóż, wszystkie wątpliwości rozwieją się w przyszłym roku, pozostaje tylko czekać.
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (13)

    •  

      Oczywiście, że możesz wydać grę bez przeszkód. To, że później ktoś może skrytykować twoją grę nawet z najbardziej trywialnych powodów nie oznacza, że nie możesz tej gry stworzyć jak chcesz.

      Nie nie możesz, przykładem jest chociażby niedawny polski klon postala który został usunięty ze sklepów. Tak wiem, obwiniaj kapitalizm.

      Odniosłem się do wszystkiego tylko skróciłem cześć gdzie tłumaczysz czemu tu chodzi o wolność, a nie zwykłą chęć do bycia rasistą ( ͡° ͜ʖ ͡°)

      1.Nie odniosłeś się do sytuacji czeskiego studia zaatakowanego z absurdalnych powodów przez lewicowo zorientowane redakcje
      2.Nie odpowiedziałeś na pytanie "Czy lepiej jest pozostawić ludziom wolność wyboru i tym samym możliwość zrozumienia i poznania skutków różnych ( w tym złych i niemoralnych ) decyzji, czy lepiej ich wykastrować, pozbawić możliwości wyboru i zapewnić, że są na świecie są inni, którzy wiedzą lepiej co dla ciebie dobre a co złe?"

      No i nie odniosłeś się do argumentu, że chciałbyś zmuszać artystów do zamieszczania rasistowskich rzeczy w swoich produkcjach, chyba, że sami artyści chcą je zamieszczać, a nie mogą przez poprawność polityczną, ale tutaj przydałby się jakiś dowód na to potwierdzenie tego argumentu.

      Nigdy nie chciałbym nikogo zmuszać do niczego, ani nikomu nic zabraniać. To ty po raz manifestujesz sobie jakąs postać Ku Klux Klanu i odpowiadasz mu na jakieś kwestie, których ja nigdy nie napisałem. Jednym z moich idoli z dzieciństwa był Michael Jordan i nie mam nic przeciwko ludziom o innym kolorze skóry i nie na podstawie koloru skóry ludzi oceniam.

      Co do dowodów na potwierdzenie tezy, że istnieje lewicowo zorientowana funkcjonująca cenzura, pierwszym niech będzie Fallout i wspominany wcześniej children fix, a ostatnim Hatred.

      ... są ludzie, którzy chcą roleplayować jako gwałciciele czy członkowie KKK czemu nie bronisz ich prawa do tego?

      Napisałem już wcześniej, ale widze nie dotarło - wyzwanie kogoś od białasów czy czarnuchów jest niewspółmiernie małym przewinieniem w stosunku do np. morderstwa. Grupy społeczne, których celem są masowe zabójstwa na tle rasowym to jednak inny kaliber, podobnie jak gwałty. Dlatego ich nie bronie i dlatego też ich nie przytaczałem. Wybrałem jak widzisz bardzo konkretne pole, ale postanowiłeś walczyć z argumentami, które sam sobie wymyśliłeś.

      że jak już się wyjdzie z circlejerku

      Daj znać jak już wyjdziesz, ja mam wielu znajomych z poglądami lewicowymi, ale żaden z nich nie upierałby się, że krytykowanie czeskiego studia za nieumieszczanie czarnoskórych postaci w grze o średniowiecznej Europie jest normalne. Ja po prostu nie będę wołany przez trolla wyzywającego od rasistów, któremu jak się przedstawi argumenty to ich unika i wymyśla własne. Któremu jak się wstawi linki to ich nie zauważy, a na bezpośrednio czarno na białym wskazany przykład, który trudno jest pominąć stwierdza wreszcie - a to za to wiń kapitalizm (ale broń boże nie ideologie która jest odpowiedzialna za problem)
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (23)

  •  

    Jak ja się tego #theouterworlds nie mogę już doczekać. Lubię ten retrofuturystyczny klimacik, który Obsidian ponownie chce zaszczepić w swojej grze. Liczę też na porządną dawkę czarnego humoru ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #gry #obsidian #rpg #pcmasterrace #ps4

    źródło: youtu.be

  •  

    Gdy nawet Chris Avellone, znany z bronienia Bethesdy daje jej do pieca to wiedz, że jest naprawdę źle. Pewnie było, ale jest to na tyle dobre, że warto przypomnieć:
    https://twitter.com/ChrisAvellone/status/1070968972940431360

    Już wcześniej skrytykował Bethesdę, ale było to znacznie bardziej subtelne: https://twitter.com/user/status/1067845677256867840

    #bethesdasucks #fallout #fallout76 #theouterworlds #byloaledobre
    pokaż całość

    źródło: twitter.com

  •  

    Lol, te memy są genialne, teraz więcej w związku z premierą The Outer Worlds ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #theouterworlds #obsidian #fallout #bethesdasucks #heheszki #crpg

    źródło: youtube.com

Ładuję kolejną stronę...

Archiwum tagów