Siema #gamedev !

Kupa czasu minęła od ostatniego wpisu ale żyjemy i mamy się świetnie.
Mnóstwo rzeczy doszło do gry: skończony prawie w całości kolejny poziom, zmieniona część grafik w poprzednich, dodane nowe dźwięki, dodane podpalanie bąków i mnóstwo innych zmian.
Ostatnio kupiliśmy i w końcu nauczyliśmy się nowego narzędzia do animacji w Unity (Puppet2D). Nauka trochę zajęło bo animuje się w nim w oparciu o szkielet więc zupełnie co innego niż
carghool - Siema #gamedev !

Kupa czasu minęła od ostatniego wpisu ale żyjemy i mam...

źródło: comment_r68fLXbIEfsJRqWcxqyOTC0r5ulazcW2.gif

Pobierz
@Vigo_Von_Homburg_Deutschendorf: z grą wszystko w porządku i prace dalej trwają tylko Wykop trochę zaniedbałem... W dużym skrócie: umowa z wydawcą podpisana (Playway), jesteśmy na Steamie (http://store.steampowered.com/app/670930/Escape_Doodland/), mamy oficjalne demo (https://gamejolt.com/games/escapeDoodland/130214), kończymy właśnie 8 poziom.
Myślałem nawet ostatnio żeby pisać tu znowu ale #!$%@? nad grą jest kosmiczny.
Siema #gamedev !

Długo nic nie wrzucałem ale nie dlatego, że się opierdzielałem tylko ciężko tyrałem :).
Gra wygląda teraz tak jak widać poniżej.
Praktycznie 4 poziomy są już w komplecie, pozostałe 4 czekają na lekki lifting bo nam się w międzyczasie zmieniła trochę koncepcja.
(w tajemnicy powiem też, że odezwał się do nas pewien wydawca :) )

I jak zwykle super by było dowiedzieć się co byście dodali do gry, co
carghool - Siema #gamedev !

Długo nic nie wrzucałem ale nie dlatego, że się opierd...
Jak gracz upada to odgłos tupnięcia i subtelne "smoke particle"

Mamy to w planach.

odgłos kroków zanikł całkowicie

Kroki wsadziłem do niego tylko na próbę i raczej ich nie będę zostawiał bo jak dochodzą inne dźwięki to się robi młyn

mógłby wydawać jakieś odgłosy od czasu do czasu

W tym tyg kupiłepm potrzebny sprzęt, w weekend zaczynam nagrywać :)

po wpadnięciu na trującego grzyba bym dał inny dźwięk

Do grzyba dźwięków jeszcze
Siema!

Ostatnio dowiedziałem się istotnej rzeczy i chce się nią podzelić bo jest bardzo pomocna przy promocji gry na Facebooku.
W zeszłą środę byliśmy na GameDevFest, spotkaniu organizowanym przez Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon".
Na spotkania Polygona chodzimy już od jakiegoś czasu. Czasami wykłady były fajne, czasami mniej. Tym razem był bardzo fajny.
"Praktycznie o marketingu" Alberta Pałki, bardzo spoko typ tak w ogóle :). Dużo ciekawych i praktycznych wskazówek. Jedna okazała
carghool - Siema!

Ostatnio dowiedziałem się istotnej rzeczy i chce się nią podzeli...

źródło: comment_iXkCK6NZK3xkpYtd6K6ThI9NuDpWeisG.jpg

Pobierz
Siema!

Odświeżyliśmy trochę grafiki w pierwszym poziomie i teraz lepiej wpisują się w klimat.
Po nagraniu tego filmu zmieniłem jeszcze kolory płomieni na warstwie gracza na bardziej czerwony żeby lepiej rzucały się w oczy.

---
Robię swoją pierwszą grę ze swoim #rozowypasek. Prosta ale ładna platformówka o nazwie Escape Doodland. Jak chcesz zobaczyć jak nam idzie to obczaj tag #ucieczkazbazgrolowic, Twittera albo Facebooka

#gamedev #gry
carghool - Siema!

Odświeżyliśmy trochę grafiki w pierwszym poziomie i teraz lepiej...
Siema!

Dzisiaj małe #chwalesie

Jak już @interpolacja_liniowa zauważył, wczoraj #unity3d na swoim Twitterze udostępniło film z naszej gry :)
No i rozpętało się małe piekło!

Parę statystyk (trochę ponad 24h po wszystkim):
- film wyświetlono 26 322 razy
- 259 osób go polubiło i 89 podało dalej
- doszło prawie 100 nowych obserwujących i łącznie jest prawie 3.2k, jest wśród nich product manager Unity, ‎Chief Revenue Officer z Ketchappa i Head of
carghool - Siema!

Dzisiaj małe #chwalesie 

Jak już @interpolacja_liniowa zauważ...

źródło: comment_UUndPxaOQj2V4CR7NsIU1aV9MDmit3uH.jpg

Pobierz
Siema!

Mało czasu było dzisiaj na grę ale udało mi się poprawić animację nietoperka. Oko będzie mu się szerzej otwierało jak będzie zbliżał się do gracza żeby go dziabnąć.

---
Robię swoją pierwszą grę ze swoim #rozowypasek. Prosta ale ładna platformówka o nazwie Escape Doodland. Jak chcesz zobaczyć jak nam idzie to obczaj tag #ucieczkazbazgrolowic, Twittera albo Facebooka

#gamedev #gry
carghool - Siema!

Mało czasu było dzisiaj na grę ale udało mi się poprawić animacj...

źródło: comment_SKqnMYXmqEiK4v8L7FUOfMOVuwvcjwUW.gif

Pobierz
Siema!

Poziom trzeci uznaję oficjalnie za skończony (na filmie brakuje jeszcze animacji wybuchania purchaw, ktróre dodałem wczoraj).
Nauczyliśmy się bardzo dużo nowych rzeczy podczas robienia go (co zresztą widać w porównaniu do poprzednich poziomów :) ) i na pewno postaramy się żeby kolejny był jeszcze lepszy.

--
Robię swoją pierwszą grę ze swoim #rozowypasek . Prosta ale ładna platformówka o nazwie Escape Doodland.
Jak chcesz zobaczyć jak nam idzie to obczaj tag
carghool - Siema!

Poziom trzeci uznaję oficjalnie za skończony (na filmie brakuje ...
Siema!

Wczoraj siedziałem po nocy bo chciałem skończyć poziom. Poległem o 4 i skończyć się nie udało ale zostało naprawdę niewiele.
Ułożyłem wszystkie drzewa, prawie całe tło, zmieniłem pył na listki i dodałem animacje purchawy.
Dzisiaj to już na bank skończę :)

---
Robię swoją pierwszą grę ze swoim #rozowypasek. Prosta ale ładna platformówka o nazwie Escape Doodland. Jak chcesz zobaczyć jak nam idzie to obczaj tag #ucieczkazbazgrolowic, Twittera albo
carghool - Siema!

Wczoraj siedziałem po nocy bo chciałem skończyć poziom. Poległem...
  • 1
@dese dzięki :). Pyl zastąpimy prawdopodobniej listkami różnego koloru, a zrobiłem to tak na szybko z użyciem cząsteczki z Unity żeby zobaczyć czy fajnie wygląda. Grę robimy już trochę ponad rok, a wcześniej nawet o Unity nie słyszałem :)
Siema!

Ostatnio siedziałem głównie nad końcówką aktualnego poziomu. Jakoś ciężko było z weną ale w końcu coś się urodziło i wygląda to jak na filmie.
Przeszkodami będą takie właśnie drzewa, które w środku się rozwidlają i jest możliwość pójścia w górę albo dół. Kombinacji będzie oczywiście więcej.
Dzisiaj zrobimy też wybijające w górę purchawy :)

#gamedev

carghool - Siema!

Ostatnio siedziałem głównie nad końcówką aktualnego poziomu. Jak...
Siema!

Dalsze postępy: dodaliśmy do lasu parę przeszkód - macki z kolcami wysuwająca się podstępnie z ziemi i właściciela tych macek.
Dodatkowo jakieś drzewa, wysokie słupy i przepaście do których pokonania trzeba użyć specjalnych umiejętności.
Do dokończenia tło.

W planach jest tunel (początek widać pod koniec filmu) gdzie gracz będzie biegł szybciej, a przeszkody będą w podłodze i suficie co by za łatwo nie miał :)

( Tak, wiem. Nie zabrałem wszystkich
carghool - Siema!

Dalsze postępy: dodaliśmy do lasu parę przeszkód - macki z kolca...
@herbi: dzięki :). Zgadza się, ten odcinek był trochę mniej dynamiczny i bardziej krajobrazowy. To był taki odpoczynek po pierwszej części poziomu, który był bardziej wymagający.