-
Może komuś się przyda do zwiększenia mocy kompa. Jakiś czas temu rozważałem skorzystanie ze zdalnego desktopa z mocną grafiką do nauki Unreal Engine 5, Blendera i renderowania. Są na rynku rozwiązania takie jak shadow.tech, vagon, renderro, paperspace. Ja wybrałem ten ostatni i trochę już korzystam i mam kilka przemyśleń.
1. Generalnie polecam.
2. Obsługa jest banalnie prosta i pokaż całość-
@kaspe: Jak byś ocenił płynność możliwości pracy w viewport w porównaniu do 7:50 na tym filmiku, w stosunku do usługi którą obecnie użytkujesz?
-
- 244 komentarze opublikowany
-
-
@Mega_Smieszek: To jest mocno ograniczona scena w którą można władować miliony polys i tekstury 4-8k i to silnik bez problemu udzwignie. Problemem już jest utrzymanie takiej jakości na całej teoretycznej mapie. Teraz w dobie nanite, ilość polygonów nie ma znaczenia, problemem jest utrzymanie wielu setek tekstur w jakości 4k co jest ograniczane przez vram GPU. Trzeba pokaż całość
-
@Surgeon: Jak można pisać, że konsole są hamulcowym, skoro przeciętny komputer gracza jest dużo słabszy od nowych konsol.
Gdyby konsole nie istniały to wciąż gry na PC byłyby dostosowywane do tych najbardziej powszechnych sprzętów, żeby dało się je jak najlepiej sprzedać.
Konsole były hamulcowym ale to na poprzedniej generacj.+: Rooofie
-
-
-
@11_01_010_1010_00_10: mam na myśli, że przez warunki ludzie sami chcieli odjeść i zrobili to wszyscy masowo zaraz po ukończeniu W3, tak, że nawet nie było możliwości wdrożyć nowych osób bo po prostu wszyscy odeszli na raz
-
@LuxEtClamabunt: to pełna zgoda. Skomentowałem bo zabrzmiało jakby powinni siłą ludzi zatrzymać xd
pokaż spoilerchociaż domyślałem się, że nie miałeś tego na myśli xd
-
-
TL;DR w spoilerze:
pokaż spoilerpracujemy w gamedevie, mamy doświadczenie, szukamy programisty do wspólnego zakładania firmy, oferujemy $$$ i udziały, oczekujemy ~10h tygodniowo
Cześć, szukamy kogoś z doświadczeniem w aplikacjach mobilnych i programowaniu obiektowym, oferujemy kasę i udziały pokaż całość-
napisałem wyżej jakie są wynagrodzenia dla midów w gamedevie
@11_01_010_1010_00_10: Napisałeś jakie są wynagrodzenia klepaczy kodu w 1 technologii, nie developera-devopsa-architekta-cto w 1. Na Justjoinit jest masa ofert z samym Unity powyżej 15k, więc proszę - zweryfikowałem i stwierdzam że pierdolisz.
pokaż całość
-
-
Siemanko Gamedevowe Świry!
W tym tutorialu dla początkujących pokazuję jak szybko pokolorować obiekty w scenie strzelazjąc do nich Wszystko zrobione w Unreal Engine 4 FirstPersonTemplate. Zapraszam!
Link
#gamedev #unrealengine #ue4-
@bart_kamski: Lubie Twoje filmy bo nie mam problemów ze zrozumieniem takiego angielskiego:)
+: bart_kamski
-
-
No powiem wam że to demo #matrixawakens na #ps5 robi dobrą robotę. Zajmując ledwie 25 GB daje miasto ze dwa razy większe od Los Santos, w dodatku w każdym jebanym budynku można sobie zajrzeć przez okno, na każdym piętrze zobaczyć proceduralny pokoik, a w nim biurko, jakiś zegar, komputer. Normalnie jak w Matriksie no... #unrealengine
-
@jam_nie_login Wizualnie fajnie, ale trochę klatkowało, więc nie wiem czy obecna generacja konsol pociągnęłaby pełnoprawny tytuł, pewnie musieliby trochę zmniejszyć szczegóły. No i fizyka pojazdów do bani.
-
@JackBauer: No wiec suma sumarum wyjdzie ze będą ciąć i wyjdzie coś podobnego do tego mamy teraz ale mimo wszystko fajnie ze w końcu coś się ruszyło w tym temacie i może pod koniec życia 5 albo na początku 6 zobaczymy pełnoprawna grę która wykorzystuje te smaczki.
-
-
Po tym co zobaczyliśmy w demie Matrixa wychodzi na to, że CDPR nie umie w engine. Można mieć realistycznie oddane miasto bez pop-up'u tekstur/modeli i bez tłumaczenia się, że "to sprzęt jeszcze nie dojrzał". Sprzęt jest, ale trzeba potrafić go wykorzystać. Wyobraźcie sobie jakby to wyglądało na PC, który przerasta mocą PS5 2-3 krotnie.
#matrix # pokaż całość -
Od jakiegoś czasu, wraz z kolegą pracuję nad nowym uniwersum RPG, okraszonym bogatą fabułą skupioną wokół klimatów XVII-wiecznej Europy środkowo-wschodniej. Będzie książka, gra cRPG z walką w systemie turowym na #unrealengine oraz w przyszłości może planszówka. Nawiązałem już kontakt przez instagrama z wykopowym celebrytą @homesick_alien , pokaż całość
-
Siemaneczko Gamedevowe Świry!
To jest drugi tutorial z serii gdzie omawiam templejtowe projekty Unrela.
W tym mówię o grafie animacji w projekcie pierwszej osoby.
Czekeraut!
https://youtu.be/wkoBGgg4ilc
#unrealengine #ue4 #gamedev -
Rozpocząłem niedawno serię rozmów na żywo "O piątej nad graniem" na kanale Make Games Today. Moim celem jest pokazanie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw i inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem. Rozmawiałem już z Unreal Engine Evangelist z Epic Games i uczniami liceum organizującego zajęcia z praktykami z branży gier.
Teraz zapraszam na rozmowę o marketingu w pokaż całość -
https://youtu.be/v6zdS5yUdB0 wrzuciłem podstawy systemu dialogowego do mojego projektu #gothic #unrealengine #gamedev
-
Cześć Mirki!
Mój znajomy robi taką grę - może ktoś skomentuje, czy wróży chociażby najmniejszy sukces? :) Trochę czasu i kasy w to włożył. W linku trailer.
https://www.youtube.com/watch?v=8qiWLEXYPD8
Gra to klasyczny FPS w klimacie Hexena 2 / Blood z dużą ilością akcji, podnoszeniem pokaż całość -
-
-
@janushek: wygląda mega dobrze, konkurencja dla daz3d czy character creator i nadchodzącego humangen3d (do blendera).
-
-
-
@DBR9: przecież żadna z nich nie ma tekstury, choć to też nie wiem dlaczego miałby być to czymś złym
-
-
Siemaneczko Gamedevowe Świry!
Jeśli macie dość tutoriali o tym jak robić blueprinty to tu nagrałem film o tym jak ich nie robić: https://youtu.be/iYVkonpzMbI
#ue4 #unrealengine #gamedev-
@zajente: a ile tych wyświetleń jest id ludzi, dla których angielski jest językiem ojczystym? 10%, mniej? Nie mam żadnego problemu z tym, że ktoś chce być 65435677 youtuberem gadającym po angielsku o gamedevie. Mam na to w..e. Ale tak sobie myślę, że z tutoriali na youtubie dotyczących gier korzystają z reguły młodsi ludzie, pewnie w dużej części nastolatkowie. A wśród nich pokaż całość
-
-
Level nad którym pracuje, świeżak here. Ogólnie pracuje nad wyspą w stylu Alcatraz. Obecnie pracuje nad wnętrzem pierwszego bloku więzienia. Większość rzeczy modeluje sam. Spędziłem nad tym już kilkadziesiąt godzin, wciąga na maksa.
Przy okazji ucze się Unreal Engine i Maya
#unrealengine #gamedev -
Siemaneczko Gamedevowe Świry!
Oto mój kolejny asset Unrealowy dla wspierających mnie na Patronie. W pełni customizowalny stary wyświetlach LCD. Jak w Twoim starym pejdżerze Motoroli jeśli byłem lekarzem w stanach w latach osiemdziesiątych. Check it out!
Link
#unrealengine pokaż całość -
Siemaneczko Gamedevowe Świry!
Przedstawiam Wam system dźwięków silnika samochodowego w Unrealu. Nagrałem Toyote Auris mojego brata, 5 biegów osobno, przynajmniej po 4 dźwięki na każdy bieg, na dwa mikrofony (bliższy i dalszy) razem 42 dżwięki. Zrobiłem do tego system który czyta obroty silnika i obecny bieg i na tej podstrawie oblicza pitch i crossfade dźwięków. System robi za nas pokaż całość -
Siemaneczko Gamedevove świry!
Zrobiłem tutorial o tym jak zrobić labirynt 3D z dwu wymiarowej tekstury.
Tym razem w 4 minutowym tutorialu 8 minut macie za darmo!
https://youtu.be/guprQjLo7rk
#gamedev #unrealengine #tutorial -
Od dwóch miesięcy dłubie w UE4 nad strzelanką. Po kilku iteracjach dotarłem chyba do finalnej wersji tego jak ma działać zmiana broni. Wszystko zrobione na blueprintach, nie mam siły już silić się na komentowanie tych bloków, więc obym nie musiał do tego zaglądać ponownie :D
Mam mega satysfakcję, że udało mi się tak dobrze to zrobić bez tutoriali. Gracz ma w ekwipunku 3 bronie + cztery pokaż całość-
@LoneRanger: zawsze mnie to ciekawiło: czy w takim blueprincie da się wyłączyć/zakomentowac część połączeń?
Miałeś jakieś kontakty z programowaniem wcześniej? Ja próbowałem Bolta w unity ale szczerze mówiąc to nie mogę się odnaleźć i mimo średniej znajomości C# wydaje mi się bardziej intuicyjny
-
-
Siemaneczko Gamedevowe Świry!
Zrobiłem tutorial otwierania drzwi w dwie strony, zawsze w przeciwnym kierunku niż nasza postać.
Zapraszam do sprawdzenia!
https://youtu.be/LZkDZefhDYg
#gamedev #unrealengine #ue4-
@bart_kamski: zaraz oburzą się immersyjne świry, że drzwi tak nie działają. Niestety nie każdy chce dostać drzwiami w twarz ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
-
Siemaneczko Gamedevowe Świry!
Zrobiłem tutorial pokazujący jak prosto i szybko można zrobić efekt Vertigo w Unrealu.
Zapraszam do sprawdzenia!
https://youtu.be/d5Lzrd0Tcv4
#gamedev #unrealengine #ue4 #tutorial-
@bart_kamski: konstruktywna, mam nadzieje, krytyka.
lepsze tlumaczenie:
ve to efekt, w ktorym zmienia sie perspektywa jednego planu bez zmiany perspektywy innego planu.
Zwykle staly pozostaje pierwszy plan (twarz, postac, obiekt), a zmienia sie perspektywa drugiego. By sie jeszcze przydaly ze dwa slowa wytlumaczenia, co widzimy na wybranym pokaż całość
-
-
-
@PanzerCancer: Mogłeś bakować w Painterze :) W wersji 2020 wreszcie poprawili Curvatures.
+: PanzerCancer -
@Surgeon:
Z ciekawości - po co bakowałeś tekstury w Marmosecie?
bo jest po prostu lepszy do tego? zaraz się wywiąże dyskusja na temat który soft lepszy, pozwól, że Cię uprzedzę i napisze, że w marmo masz interaktywny cage, skew, grouping i zamykam temat ( ͡° ͜ʖ ͡°)+: PanzerCancer
-
-
@bart_kamski:
Hej,
Od paru miesięcy pracujemy nad grą "In Plain Sight" Jest to przygodówka 3D z tajemnicą do rozwiązania. Jesteśmy małym niezależnym zespołem i wydajemy grę własnym sumptem. Właśnie wypuściliśmy pierwszy Teaser i odpaliliśmy stronę na Steamie. Premierę planujemy na lato. Jeśli lubicie takie klimaty to dodajcie nas do pokaż całość-
@bart_kamski: dlaczego steam a nie epic? Owszem, niby wiecej uzytkownikow, ale dziennie tyle gierek, ze latwo zginac w tlumie.
Do tego epic tanszy + rozne umowy zwiazane z finansowaniem oferuja developerom. Chcialbym poznac odpowiedz z perspektywy studia.
-
-
@lukasX2002: posiadasz modele w postaci zdatnej do edycji?
Jak wygląda wyciąganie modeli z gier np NFS? Gdzie można szukać o tym jakichś konkretnych informacji?
-
-
-
@bart_kamski: Siemaneczko Gamedevowe Świry!
W tym odcinku Devlogu skradanki Top Down mówie o różnych sposobach na które chciałem rozwiązać wykrywanie mojego bohatera przez strażników i ile z tym miałem problemów.
https://youtu.be/VTM0SfrH840
#gamedev pokaż całość -
Unreal i Unity oboje mają "Un" na początku. Jeżeli usuniemy ''Un'' z obu nazw to wyjdzie nam "real" oraz "ity", co po połączeniu daje nam słowo "Reality" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#ciekawostki #programowanie #unity3d #unreal #unrealengine #unity #gry-
@ZeT_: A jak weźmiemy Polsat i usuniemy z niego „pol” bo to nie polska telewizja i dodamy skrót od „antena” czyli „an”, to wyjdzie mam Satan
-
Siadłem z moim kolegą gamedesignerem i podsumowaliśmy tegoroczny GIC, pogadaliśmy też o moralności gamedesignera, o Unrealu vs. Unity i Jordanie Petersonie.
https://youtu.be/NZPrebbBSCQ
#unrealengine #unity3d #gamedev # pokaż całość-
@bart_kamski: No wiem, że powiedziałem to w ostrym języku, ale i tak wolę formę pytanie - odpowiedź, konkret.
+: bart_kamski -
@maly_ludek_lego:
Halo @bart_kamski: proszę nie robić takich podkastuf, ja takich nie lubię.
@maly_ludek_lego: a ja lubię.+: bart_kamski
-
-
W tym odcinku z serii UE 4 Minutes Tutorials pokazuję jak zrobić animację maski Rocharcha w materiale. To jest pierwsza część tutoriala, udostępniłem link do ściągnięcia tekstur. Zapraszam :)
https://youtu.be/hd5sopPPRDk
#unrealengine #ue4 #tutorial #gamedev -
W tym odcinku z serii UE 4 - minutowych tutoriali pokazuję jak zrobić mechanikę Auto Fire z użyciem Timera a przy okazji tłumaczę Concurrency Settings na przykładzie dźwięku strzału.
https://youtu.be/KAbKJJdDr6Q
#ue4 #unrealengine #gamedev-
@bart_kamski: ._. Przez ciebie zostawiłem ostatnio Unity dla Unreala :D Działaj dalej!
+: bart_kamski
-
-
Hej,
Ruszam z kolejną wersją mojego silnika #clusek. Wiem, że nowe wpisy na mikroblogu związane z moim silnikiem pojawiają się dość często, bo dwa razy w miesiącu, ale jest to związane z bardzo szybkim rozwojem tego silnika. Praktycznie z dnia na dzień wychodzą ogromne zmiany, które wpływają na silnik w znaczącym stopniu.
Przez ostatnie 3 tygodnie pokaż całość-
@bilek993:
trzymam kciuki za prace nad silnikiem, będę na komputerze to zrobię jakąś scenkę dla testu :D
180FPS przy 1920x1080 malo mowi, porownaj z unity i unrealem przy tej samej scenie i konfiguracji sprzętowej, możesz dorzucić jakąś tablekę/wykres, tobie też się przyda - zobaczysz w jakich lokacjach są spadki
pozdrawiam+: bilek993, lukasX2002
-
-
Dzięki za pozytywny odzew na moje tutoriale, dzięki również za słowa krytyki. Rzeczywiście popełniłem błąd w poprzednim tutorialu i w tym tłumaczę na czym on polegał:
pokaż całość-
@bart_kamski: Szanuję ludzi poświęcających czas na rzetelne tutoriale dostępne na jutubie. W unrealu nie pracuję, ale szanuję.
+: 9.....................y -
@bart_kamski: fajne tutoriale, jakbys szukal kogos do pomocy przy jakims wiekszym projekcie to chetnie sie zaangazuje. :)
-
-
-
@bart_kamski: Lol, ale zjebałeś. Velocity to nie jest odległość o jaką przesuwa się character w jednym ticku, tylko w czasie jednej sekundy (w uproszczeniu), wiec to twoje wyświetlanie dystansu to w zasadzie chuja pokazuje (a im masz więcej FPS tym błąd jest większy). Powinieneś velocity length jeszcze przemnożyć przez DeltaSecond i wtedy by to miało sens.
Btw pokaż całość+: leoha