•  

    Jutro dzwonię do pana przedstawiciela #upc żeby osobiście przyjechał i odkleił reklamę która przylepili na drzwiach od klatki schodowej.
    #warszawa #ciekawostki

    źródło: ei_1648157870354.jpg

  •  

    Wam też od godziny 2 rozłączenia się pojawiły? #upc

    W #krakow nie da się pracować zdalnie ( ͡° ʖ̯ ͡°) pierwszy raz takie problemy mam z nimi od 3 lat

  •  

    #upc ma awarię internetu w #krakow i pewnie w innych miejscach też. Dzwonię na infolinię, a w trakcie oczekiwania na połączenie z konsultantem... słucham rozmowy innego konsultanta z innym klientem. To tam się wyrabia... (ಠ‸ಠ)
    #internet

    •  

      @abrakadabra1859 ja patrzę na to w zupełnie inny sposób: po prostu wolę GPONa (FTTH) niż DOCSISa (FTTB) ( ͡º ͜ʖ͡º)

    •  

      @gabrally: Już mamy przedsmak tego co się będzie działo po wykupieniu UPC przez Play...
      W 2010 podpisałem umowę na Internet z lokalną krakowską firmą GHNET. Obsługa klienta tam była idealna. Potem GHNET został wykupiony przez kablówkę Aster City, a ta z kolei przez UPC. Za każdym razem obsługa klienta była coraz gorsza. Teraz po planowanym wykupieniu UPC przez Play nie należy spodziewac się niczego innego, jak kolejnego pogorszenia...
      A co do awarii, infrastruktura pozostawiona przez GHNET działa zaskakująco dobrze, mimo że UPC traktuje ją po macoszemu jako usługę "gorszego sortu" ;). W zasadzie jedyne awarie, jakie się zdarzają, to uszkodzenia radiomodemów (niestety duża część infry GHNET-u to były łącza radiowe). Niestety raz na parę miesięcy się to zdarza. Jak padnie, to kilka budynków nie ma netu całkowicie przez jakieś 2-3 dni, zanim przyjadą i wymienią sprzęt. Ale jak działa, to działa bez żadnych problemów. Szkoda, że UPC już prawie nie podłącza nowych abonentów na tej usłudze - tylko w budynkach, w których nie ma kablówki...
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (9)

  •  

    Lista obecności ogólnopolska awaria internetu
    Wszystko padło o 9:30
    #vectra #upc #multimedia #listaobecnosci

  •  

    Bardzo mnie cieszy, że dostałem darmowy dostęp od #upc do #viaplay - przekonali mnie, że nie warto mi za to płacić
    #mecz

  •  

    Wziąłem trzecią dawkę i teraz nie mogę połączyć się z #upc.

    #wroclaw

  •  

    Kurdej-Szatan pewnie zdaje sobie sprawę jaka kasa jej przeleci koło nosa w związku z wykupieniem UPC przez Play. To na pewno będzie się wiązało z potężną akcją marketingową.
    Przynajmniej Play ma okazję stworzyć coś świeżego, bo ten temat przewodni słodkiej blondynki za ladą już się trochę przejadł.

    #kurdejszatan
    #bialorus
    #play #upc
    pokaż całość

    źródło: satkurier.pl

    •  

      @byferdo: a to jej podziękowali w związku z jej wypowiedziami?
      Czy może to był pretekst?

    •  

      a to jej podziękowali w związku z jej wypowiedziami?
      Czy może to był pretekst?


      @Sl_w_k_1: Raczej pretekst. Artykuły o tym, że PLAY z niej zrezygnuje były już ponad rok temu - arguemntowano to checia zmian i odświeżenia kampanii. Jednak wystąpiła w kolejnej kampanii. Teraz sa teksty z dokłądnie takimi argumentami (wypwoiadanymi przez anonimowych informatorów jak wtedy) , a oficjalnie PLAY jeszcze nie ogłosił zakończenia umowy. pokaż całość

  •  

    Ogłoszenie parafialne: jak ktoś z Was ma telewizję w UPC to w każdy weekend listopada ma możliwość obejrzenia dwóch meczy Bundesligi <mydli mydli> ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #bundesliga #upc #mecz #bayernmonachium

    . . . kliknij, aby rozwinąć obrazek . . .

    źródło: IMG_0793.PNG

  •  

    zawsze śmieszy mnie to zakompleksione podejście p0laków, że wykorzystanie błędu na #glovo, to cebulactwo, ale gdy jakieś korpo dorzuca ci ukryte, dodatkowo płatne usługi jak np. niegdyś #upc i pakiet bezpieczeństwa to "trzeba było czytać umowę" XD

    pokaż spoiler i nie, nie naciąłem się na ten pakiet w upc, tylko denerwowało mnie to, że musiałem specjalnie czekać 15minut na infolinii żeby mi tą chujozę anulowali, bo oczywiście z wszystkiego można było rezygnować przez internet, tylko nie tego.
    pokaż całość

  •  

    Ten jebany internet od tygodnia się wypierdala z 10 razy dziennie ale dziś to już wgl w najgorszych momentach... Dzwoniłem do tych zjebów w piątek mam technika i będzie miał zadanie nie tylko naprawić ten zjebany internet ale i odrobić mi lvl w tibii padłem przez tego zjebanego neta dziś 5 razy. Jak nie będzie chciał współpracować wale mu szybkiego lewego
    #upc #tibia

  •  

    UPC "uszczęśliwia" w ogóle nie pytając mnie o zdanie. Kogoś tu popierdoliło

    #upc #afera #polska

    źródło: wtf.png

  •  

    I takim sposobem w dniu finalizacji transakcji przejęcia #upc przez #play mamy ogólnopolską awarię.
    Dziękuję za uwagę. xD

    #internet #warszawa #krakow #gdansk

    źródło: i.imgur.com

  •  

    Ktos tam chyba nie jest do konca zadowolony z przejecia ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #upc #play #internet

  •  

    #upc leci w kulki.. Przed zamówieniem internetu dzwonimy z różową na infolinie i pytamy jakie są najbliższe terminy montażu. Pani odpowiada że dwa dni max. Super. Dwie godziny później składamy dyspozycję przez ich strone, wybieramy termin i 5 min później dzwoni telefon - noooo jednak najbliższy termin będzie za półtora tygodnia. Oh, ok. Czekamy. Nadchodzi ten dzień, technik ma być między godziną 13 a 15. Mija 15, nikogo nie było. 16 dostajemy sms'a że będzie za 30 min. 17 - nikogo nie ma. Dzwonie wkurwiony na infolinie i pytam gdzie technik. Pan mi odpowiada że była "próba" kontaktu, a że nikt "nie odbierał" to zlecenie anulował. Mówię że to niemożliwe, bo specjalnie cały dzień sobie zorganizowaliśmy pod montaż i cały czas byliśmy w mieszkaniu a domofon na pewno działa. Pan mówi że już nic nie może zrobić, ale "zaraz" powinien skontaktować się montażysta w celu ustalenia innego terminu. Mija godzina - cisza. Znowu dzwonie na infolinie, przedstawiam sytuacje i Pani informuje mnie że technik sam anulował zlecenie z przyczyn osobistych XD Pani ustala kolejny termin - za dwa tygodnie. Ręce opadają (╯°□°)╯︵ ┻━┻
    #zalesie #szczecin #internet
    pokaż całość

  •  
    k....x

    +6

    UPC przysłało mi wiadomość:

    Dzień dobry,
    Spieszymy do Ciebie z dobrą wiadomością. Od 1 sierpnia 2021 r.
    ulepszamy Twoje usługi. Zyskasz szybszy internet w programie
    Więcej korzyści dla Ciebie. Aby Ci było u nas jeszcze lepiej.
    ...
    Już dzisiaj wiesz, że nie chcesz korzystać z ulepszonej usługi?
    Wejdź na: www.upc.pl/zmiana-uslugi

    Po wejściu na www.upc.pl/zmiana-uslugi widać okienko logowania: Numer Klienta, Numer PESEL

    I tu wielkie zdziwienie - przecież UPC nie zna mojego numeru PESEL. Przynajmniej tak to wynika z uzyskanej wcześniej od UPC w formie elektronicznej kopii moich danych podlegających przetwarzaniu. Tak, każdy może coś takiego otrzymać pisząc na adres iod@upc.pl

    Otrzymuje się zaszyfrowany plik xlsx, hasło UPCddmmyyyy, gdzie ddmmyyyy to data otrzymania pliku ;-)

    Ale wracając do PESELu. Nie ukrywam, że mam brzydkie podejrzenia i chyba gdzieś będę musiał coś napisać.

    //
    #upc #heheszki #rodo #prawo #internet #prywatnosc #bezpieczenstwo #polska #ciekawostki #niebezpiecznik #zaufanatrzeciastrona
    pokaż całość

    źródło: zmiana.uslugi.png

  •  

    #oszukujo #upc #internet
    Dziękuję Pan UPC. Dostałem wyższy pakiet internetu. Ok. Ale co to? 6 PLN będę więcej płacić?
    Gdybym chciał wyższy pakiet to bym go sobie kupił.
    Dobrze, że tym razem wasz mail nie poszedł od razu do SPAMu bo bym się zdziwił widząc wyższy rachunek za jakiś czas...
    Od kiedy to operatorzy sobie sami pakiety przełączają?

    źródło: Screenshot_20210629-183313_Gmail.png

  •  

    Halo, kurwa żyjecie? Gdańsk odłączony, powtarzam Gdańsk odłączony
    #upc

  •  

    #gdansk #upc
    Działa wam internet z UPC? U mnie nawet TV wywaliło ( ͡° ʖ̯ ͡°).

  •  

    W trzeciej części #poradnikcs16, zgodnie z zapowiedzią, weźmiemy pod lupę Fastcupa.

    Tekst skupia się na CS 1.6, ale większość elementów jest też prawdziwa dla CS:GO, gry również dostępnej na tej platformie.

    Rozgrywka i jej tryby

    Na Fastcupie mamy dwa główne tryby rozgrywki. Mecze tworzone ręcznie przez użytkowników (tzw. "custom games") i matchmaking. W tym drugim, tryby 5on5, 2on2 i 1on1, i przyporządkowane im zamknięte pule map. W tym pierwszym, zarówno liczba graczy w drużynie może być arbitralna, od 1 do 5, podobnie jak mapa, wybierana dowolnie ze wszystkich dostępnych na stronie. Matchmaking ma też swój system rang, podobny do tego z matchmakingu od Valve w CSGO.

    Są jeszcze ligi i turnieje, ale dla uproszczenia tego opisu pominę te niszowe opcje. Obie z nich wymagają od graczy przejścia przez procedurę weryfikacji profilu na stronie i przypisania go do swoich danych osobowych przez wysłanie zdjęcia dokumentu. Ani matchmaking, ani tworzone mecze tego nie wymagają. Choć tutaj wielu początkującym czasami wydaje się inaczej, bo wyklikują te ligi w interfejsie na stronie, próbując coś zagrać i pojawia się im komunikat o konieczności weryfikacji.

    Matchmaking jest opcją najbardziej popularną i w tym trybie rozgrywana jest zdecydowana większość meczy. Jeśli chcesz zagrać 5on5 w Europie, Azji Środkowej czy na Bliskim Wschodzie, to w praktyce pozostaje ci jedynie ten tryb. W trybie "custom", twój mecz z taką ilością slotów raczej na pewno nie zdobędzie wystarczającej popularności, by je wszystkie na czas zapełnić. Chyba że nie jesteśmy sami i mamy akurat jakąś ekipę dogadaną z zewnątrz. Mecze tworzone 5on5 popularne są za to w społeczności graczy Fastcupa z Ameryki Południowej i stanowią niemałą część wszystkich fastcupowych rozgrywek tego regionu.

    W przeciwieństwie do ręcznie tworzonych meczy, gdzie jest to opcjonalne, by grać w trybie matchmaking, musimy ściągnąć i uruchomić program antycziterski Gameguard. Inaczej niż sam CS od ponad 8 lat, jest niedostępny dla #macos i #linux, a jedynie dla #windows. Innymi słowy, żeby w ogóle móc zagrać w tym trybie, musimy mieć Windowsa.

    Matchmaking to, jak wspomniałem wcześniej, zamknięte pule map. Na obecną chwilę w trybie 5on5 są to: Dust II, Inferno, Lite, Mirage, Nuke, Train i Tuscan, dla 2on2: Cache (A + Middle), Cache (B + Middle), Cache (only A), Dust II (A + Middle), Dust II (B + Middle), Dust II (only A), Inferno (A + Middle), Mirage (A + Middle), Mirage (B + Middle), Mirage (only A), Nuke (A + Outside), Train (B + Connector), Train (only A), Train (only B), Tuscan (A + Middle) i Tuscan (only B), zaś dla 1on1: Aim AK47, Aim AWP, Aim Aztec, Aim Deagle, Aim Glock, Aim Headshot, Aim Map, Aim Pistols, Aim Qpad 2007, Aim SK (AK/M4), Aim SK (AWP), Aim SK (USP/Deagle), Aim USP, Awp India, Awp Luder, AWP Map i Paintball. Wyboru dokonuje się w systemie veto, tj. ze zbioru siedmiu map jedna osoba z każdej drużyny naprzemiennie odrzuca mapy, aż pozostanie tylko jedna. Jeśli w którymś trybie możliwych do zagrania map jest ogólnie więcej niż siedem, to zbiór siedmiu z pełnej puli wyłaniany jest najpierw przez system losowo, a dopiero potem mapy są odrzucane przez strony meczu. System działa dobrze i w efekcie daje całkiem przyzwoitą różnorodność.

    Co może wiele osób zdziwić, w trybie 2on2 gramy na jeden bombsite. Jest to format, który wykształcił się i obowiązywał od bardzo dawna w krajach postradzieckich. Wspominałem o tym w drugiej części #poradnikcs16. Jak wspomniałem, na Fastcupie mamy mapę Cache, a w tworzonych meczach dostępna jest także map Overpass. Tych oczywiście oficjalnie nigdy w CS 1.6 nie było i są to niestandardowe porty tych map z CS:GO, dostępne do ręcznego pobrania na przykład tu: https://gamebanana.com/mods/82885 i tu: https://gamebanana.com/mods/82916. Lite zaś to mapa turniejowa znana ze sceny amerykańskiej i kanadyjskiej, grana w lidze ESEA. Wspomniałem o niej krótko w pierwszej części #poradnikcs16. A w praktyce, jak wygląda granie na jeden bombsite? Dostęp do obszarów mapy poza wybranymi, opisanymi w nazwie, jest tam zablokowany niewidzialną ścianą po stronie serwera i nie można tam przejść. Co ważne, same mapy nie różnią się od oryginałów i wszystkie flashe, respawny, ściany przepuszczające kule działają tak jak powinny. Innymi słowy, nic nie było rekompilowane. Przez niewidzialne ściany, ustawione pewnie jakimś rozszerzeniem do serwerowego programu AMX, niby można strzelać i rzucać granaty, ale raczej w żadnym miejscu to się nie przyda.

    Meczu w trybie matchmaking szukamy w pojedynkę (5on5, 2on2 i 1on1), we dwójkę (5on5 i 2on2) oraz we trójkę lub w piątkę (5on5). We czwórkę nie można, co ma swoje oczywiste wady i zalety. Lokalizacje serwerów wybiera się ręcznie i jeśli szukamy meczu w pojedynkę, robimy to samodzielnie, lub przy grupach robi to osoba tworząca grupę. Wybór serwerów dla grupy może być problematyczny, jeśli gracze łączą się z różnych lokalizacji lub nawet z tego samego kraju, ale ich dostawcy internetu mają różne polityki peeringu ruchu sieciowego. Sam problem pingów jest przez przeciętnego gracza, nie tylko w CS 1.6 i na Fastcupie, w mojej ocenie raczej słabo rozumiany i wokół niego rozpowszechnionych jest też wiele mitów. Ale o tym napiszę więcej dalej.

    W meczach własnych ("custom games") lokalizację serwera wybiera się jedną, a mapę lub mapy mogą być dowolne, niezależnie od ilości dostępnych slotów. Obu tych wyborów dokonujemy na samym początku i dołączający gracze mogą jedynie przystać na zastane warunki lub nie. Piszę o mapach w liczbie mnogiej, bo ich może być więcej niż jedną. Jeśli zdeterminowani jesteśmy poświęcić następnie temu wymagany czas, możemy stworzyć mecz w trybie "best of 3" lub "best of 5", gdzie do zwycięstwa drużynie potrzebne będzie wygranie większości map z większej puli. Możemy też wybrać jakiś system głosowania czy veto, na przykład ten z matchmaking. W teorii, choć będzie to oczywiście wbrew konwencjom, można nawet stworzyć mecz na Aim USP w trybie 5on5. Ogółem do wyboru jest ich też więcej niż w matchmakingu. Dostępnych jest wiele z pozostałych map standardowych (bez Chateau, Storm i Torn), kilka znanych ligowych, jak Clan Mill, Forge czy Russka, a także mapa na noże 35 hp. Swoja drogą, dla CSGO Fastcup też oferuje tutaj kilka interesujących pozycji. Nie mamy wszystkich map z przednich "pperacji", ale dostępnych jest kilka znanych tytułów, jak Season, a także starsze wersje Dust II czy Nuke. Dla CS 1.6 starszych wersji nie ma. Zabrakło też oldschoolowych map ligowych, jak Clan Fire i CPL Fire.

    Tworzone mecze nie obowiązuje system banów Fastcupa, na przykład za nie połączenie się z serwerem gry na czas po zaakceptowaniu meczu, co jest chyba najczęściej popełnianym przewinieniem przez graczy. Nawet ręcznie nie można w tym trybie do systemu banów przystąpić.

    Powodów, dla których niektórzy gracze wybierają tworzone mecze można się chyba łatwo domyślić. Ktoś chce zagrać mapę inną niż te z matchmakingu. Albo zagrać mapę konkretną, której wyboru w obowiązującym tam systemie veto nie można zagwarantować. Ktoś inny nie może uruchomić Gameguarda, z powodu braku wsparcia dla jego systemu operacyjnego czy z jakichś innych problemów technicznych. Ktoś chce zagrać 3on3 lub 4on4. Jak wcześniej wspomniałem, powodem może być też to, że mecze tworzone są ogólnie popularne w danym regionie, jak w Ameryce Południowej. Ponadto, część osób uważa chyba, że nawet poza tym regionem przeciwnika lub przeciwników do 1on1 i 2on2 można w ten sposób znaleźć najszybciej. Ktoś ma akurat czasowego bana na matchmakingu i grać tam nie może. Ktoś chciałby przetestować swoje połączenie do jakiejś serwerowej lokalizacji i nim wybierze ją w matchmakingu, rozegrać tam szybki pojedynek 1on1. Wreszcie, taki mecz można sobie założyć z hasłem i zagrać umówiona ekipą z zewnątrz, np. wieczór map niestandardowych tutaj z wykopu.

    Gdy system znajdzie nam mecz w matchmakingu lub wypełnione będą wszystkie sloty w meczu tworzonym, do którego dołączyliśmy, dokonujemy jeszcze ostatecznego potwierdzenia zielonym przyciskiem i możemy zaczynać. Na stronie pojawi nam się IP serwera TeamSpeak, wraz z hasłem do pokoju (kopiujemy je przyciskiem obok) z numerem naszego meczu, i serwera gry. Hasła na serwer gry nie ma. Gdyby ktoś postronny dostał przypadkiem takie IP i próbował dołączyć, będzie stamtąd po prostu kickowany, jeśli jego SteamID nie znajduje się na liście graczy przypisanych do meczu. Każdy mecz ma za to HLTV, które oglądać i przez jakiś czas także ściągnąć automatycznie nagrane przez nie demo może każdy.

    Interfejs strony

    Mamy sekcje CS 1.6: https://cs.fastcup.net i CS:GO: https://csgo.fastcup.net. Na stronie głównej reklamowane są zwykle rankingi, wcześniej ogólne z matchmakingu, obecnie zaś z dodanego niedawno trybu "ligi", a także najpopularniejsze streamy live graczy Fastcupa.

    W kolejnych zakładkach głównego menu na niebieskim pasku mamy "Mecze", dalej "Zawody", odnoszące się do niedawno dodanych "Turniejów" i trybu "Ligi", "Drużyny", również odnoszące się do nich, a także sekcję "Gracze", gdzie można wyszukiwać użytkowników strony, "Streamy", linka do Fastcupowego antyczita i "Serwery", z listą fastcupowych serwerów publicznych CSDM i RETAKE.

    Sekcja "Meczy", gdzie pewnie będziemy zaglądać często, dzieli się na trzy podkategorie, "Nowe", "Live" i "Zakończone". Widzimy tam listę wszystkich spotkań rozpoczynanych, aktualnie granych oraz już zakończonych na Fastcupie, ze wszystkich trybów. To tutaj też możemy dołączyć do meczy tworzonych ręcznie ("custom games"). Będą one wyświetlane w sekcji "Nowe" z avatarem profilu ich administratora oraz informacją o wolnych slotach. Mecze "Nowe" tworzone przez "System" pochodzą zaś z innych trybów rozgrywki, w większości matchmakingu i do nich dołącza się nie tutaj, a z rozwijanego menu meczy po prawej stronie ekranu, dostępnego po zalogowaniu. Jako "Nowe" na stronie będą one widniały jedynie na etapie selekcji mapy, następnie szybko przechodzą do "Live". Dłużej będziemy tutaj widzieć mecze ręcznie tworzone przez użytkowników. Będzie to aż do wypełnienia wszystkich slotów lub upływu limitu czasu oraz ewentualnego wyboru map czy mapy, jeśli z taką opcją zostały utworzone. To także na stronie meczu po jego zakończeniu będziemy mogli pobrać demo HLTV. Jest też podstrona ze statystykami, a jeśli mecz właśnie trwa, dostępne i wyświetlane jest tam IP do publicznego serwera HLTV. Na stronie meczu znajduje się też czat dla graczy, ujednolicony między serwerem gry i stroną. Wszystko, co gracze napiszą na serwerze, będzie widoczne zarówno na serwerze, jak i na stronie, podobnie wszystko napisane przez nich na stronie, oprócz wyświetlenia tam, zostanie przekazane przez automat na serwer gry.

    "Stream" może dodać każdy. Choć nowa zasada mówi chyba, że będzie on wyświetlany publicznie na stronie streamów dopiero gdy konkretnego dnia użytkownik ma już na swoim koncie rozegrany jakiś fastcupowy mecz.

    Dalej mamy jeszcze sekcję z serwerami publicznymi CSDM i RETAKE. Do niedawna ciężka i nieczytelna, ostatnio gruntownie przemodelowana. By na nich zagrać, nie jest potrzebna ani rejestracja, ani Gameguard. Ze strony możemy sobie je skopiować do listy ulubionych w CS, skąd łączyć na pewno będzie nam się łatwiej. Nawet jeśli Fastcup w swoich głównych trybach z jakiegoś powodu nie przypadnie nam do gustu lub będziemy zaglądać tam rzadko, to te serwery warto moim zdaniem rozważyć jako produkt sam w sobie. Po bardzo wielu latach przerwy, gdy w ogóle tego nie było, są to jedyne w Europie steamowe CSDM nie przeładowane pluginami, niezalagowane i z ruchem. Niezależnie więc, gdzie chcemy grać docelowo, zawsze można wpaść tam na rozgrzewkę. Nie bez wad, ale o tym pod koniec. Technicznie są wyśmienite. Strzela się super i kule nawet przy wysokim pingu nie lecą w niebo.

    Interfejs użytkownika

    Na stronie logujemy się swoim kontem Steam. A dokładniej, logujemy się nim przez inferfejs wwww Steama, po czym Steam przekazuje niektóre informacje do Fastcupa, by umożliwić stworzenie tam profilu i nam zarządzanie tym profilem. Jakie to informacje, dowiadujemy się przy każdym logowaniu. W skrócie, chodzi o dane i tak na Steamie publicznie dostępne, jak SteamID, avatar i nazwę. Nie jest natomiast przekazywane hasło do konta czy powiązany z kontem adres e-mail.

    Nie ma potrzeby posiadania #cs16, ani #csgo na Steamie, by stworzyć taki fastcupowy profil. Są one natomiast potrzebne, by tam grać. Przy czym gry nie muszą być bezpośrednio przypisane do konta, a mogą być też udostępnione przez "Steam Family Sharing". Ale o tym dalej.

    Po zalogowaniu się mamy dostęp do wyszukiwania meczy w matchmakingu, tworzenia własnych meczy ("custom games"), wysyłania wiadomości bezpośrednich do innych użytkowników, a także dodawania ich do znajomych i czarnej listy. Mecze tworzy i wyszukuje się w rozwijanym pasku z prawej strony ekranu. Wiadomości bezpośrednie możemy usuwać tak by czat nie był też widoczny dla drugiej strony. Może się przydać, gdy wyślemy coś przypadkiem lub chcemy utrzymać porządek. Czy w takim wypadku Fastcup kasuje też kopię w bazie danych po swojej stronie, nie wiem.

    Bywa, że strona może się na czas nie odświeżyć i nie zobaczymy od razu wiadomości czyjejś wiadomości prywatnej czy zielonego przycisku do potwierdzenia meczu. Wtedy można próbować temu zaradzić, robiąc to ręcznie klawiszem F5 czy ikonką na pasku w przeglądarce.

    Flaga na stronie profilu przyporządkowywana jest automatycznie po IP, z którego połączyliśmy się ostatnio ze stroną. Miejscowość można sobie zmienić w ustawieniach. Czy przynależność #naddniestrze, #krym, #kosowo to wyraz ich poglądów politycznych czy przypadek, nie wiem. Flagę #bialorus natomiast zmienili już ręcznie, gdy zaczęły się protesty w tym kraju latem zeszłego roku.

    O serwerach i łączach internetowych

    Fastcup w Polsce znany jest jeszcze bardzo słabo, jeśli odnieść to do innych krajów Europy i spojrzeć przez pryzmat wielkości populacji, sceny oraz ilości aktywnych publicznych krajowych serwerów CS i graczy online. Co za tym idzie, choć polskie serwery na Fastcupie są, to prędko przyjdzie nam grać w innych lokalizacjach. Jeśli sami nie mieszkamy w Polsce lub też chcemy zagrać ze znajomymi, którzy w Polsce nie mieszkają, to granie w innych lokalizacjach będzie pewnie lepszym wyborem pod względem pingu od samego początku. Ale niekoniecznie być musi.

    W temacie pingów i serwerów gier wyrosło wiele mitów. Niewielu graczy, nie tylko w CS i nie tylko na Fastcupie rozumie, wydaje mi się, ten problem w miarę poprawnie. Często słyszę teorie typu:

    - "Mieszkam blisko czeskiej granicy. Do ich serwerów będę miał najniższy ping, wiadomo".

    - "Założyłem niedawno światłowód o prędkości takiej a takiej. Bardzo wysokiej. Płacę za niego dużo i o pingi nie muszę się martwić. To problemy dla biedoty."

    W jednym z wywiadów LUq (zawodowy gracz polskiej sceny) mówił kiedyś, że szwedzkie łącza dają 20 ms w całej w Europie, a polskie nadają się co najwyżej do grania w pasjansa przez internet. To znany cytat, bo go później przywoływano. I też nieprawda, przynajmniej w pierwszej części. Bo fakt, polskie łącza do grania ogólnie są słabe, jeśli zrównać je z krajami regionu. Ale nie wszystkie i nie zawsze, a ostatnio trochę się też poprawiło.

    Przede wszystkim ping to nie jest zależność liniowa odległości, przynajmniej nie tej geograficznej. To też nie prędkość. Można by próbować postawić tezę, że dostawcy oferujący szybkie łącza mają dostęp do infrastruktury dającej użytkownikom ogólnie dobre pingi w grach, ale to też uproszczenie nie trafiające w sedno problemu.

    Przy graniu za granicą liczy się, jakie będziemy mieli opóźnienie wpierw do punktu wymiany ruchu internetowego, skąd dopiero będzie kierowany on do serwera docelowego oraz jaką trasą następnie będzie ten ruch leciał. Punkty wymiany zwykle znajdują się w największych miastach, choć bywają wyjątki. W dalszej drodze, w zależności od tego z kim nasz dostawca ma umowę o wymianie ruchu i jaką ten ktoś dysponuje infrastrukturą oraz jak wymienia ruch z docelową serwerownią, sygnał może lecieć drogą krótszą lub dłuższą. Przykładowo, grając z Olsztyna na serwerze w Sztokholmie możemy po drodze łączyć się przez Warszawę, Frankfurt nad Menem i Hamburg. Nie wygląda to dobrze, prawda? Jeśli siedzimy na jakimś patołączu i już do punktu wymiany ruchu będziemy pingować wysoko (a niektórzy polscy dostawcy jak #upc potrafią nabić 15 ms w ramach tego samego miasta), to na pewno pod koniec nie powinniśmy spodziewać się dobrych rezultatów.

    Ogólnie można powiedzieć, że najniższe pingi za granicą będą mieli ci, którzy mieszkają geograficznie w pobliżu tych punktów wymiany. Grając z punktu fizycznie bliższego zagranicznej serwerowni, ale oddalonego od lokalnego punktu wymiany, gdzie wpierw nasz sygnał musi dojść, ping będziemy mieli wyższy. Drugi element to dalsza trasa. Historycznie, dostawcy w Europie Środkowej i Wschodniej nie za bardzo wymieniali się ruchem między sobą. Często brakowało do tego też infrastruktury. Przykładowo, mecze ClanBase NationsCup między reprezentacją takiej Rumunii i Bułgarii grane były na serwerach typu Frankfurt, bo była to najbliższa geograficznie lokalizacja, do której dostawcy z obu tych krajów łączyli się w miarę prostą trasą. Wiele tutaj się zmieniło, ale obraz nadal daleki jest od ideału. I co bardzo ważne dla zrozumienia problemu, jest on niejednorodny. Podczas gdy jeden bułgarski dostawca może dawać swoim klientom prostą trasę do serwera gry w węgierskim Budapeszcie, drugi z tego samego miasta może łączyć się tam okrężną drogą przez Niemcy. I nie jest wyznacznikiem to, który z nich oferuje wyższą prędkość wysyłania i pobierania. Pod względem połączeń niezawiłych i bezpośredniej wymiany ruchu, polskie łącza są też daleko za dostawcami od Polski na wschód i południe.

    Ale wracając jeszcze do cytatów. Czy ze Szwecji można mieć 20 ms w całej Europie? Oczywiście nie, bo niezależnie od tego skąd się łączysz, twój sygnał podlega tym samym prawom. Nawet mając świetne łącze i pingując minimalnie do lokalnego punktu wymiany ruchu w Sztokholmie czy w Malmö, w drodze na Madryt uzbiera ci się te minimum 50 ms, bo na to obecnie pozwala infrastruktura. Do Paryża 35, do Budapesztu podobnie, przy prostej trasie. Tu nie da się zrobić cudów.

    Jakie łącze do grania będzie więc najlepsze? Takie, które założymy sobie we Frankfurcie, a nie w Dreźnie lub też w Sofii, a nie w Warnie. Czyli to, które na krajowych serwerach, usytuowanych z reguły tam, gdzie znajdują się też międzynarodowe węzły wymiany ruchu, da możliwie najniższy ping. To po pierwsze. A po drugie takie, którego dostawca z tych punktów wymiany ruchu będzie przekazywał sygnał możliwie najprostszą i najszybszą trasą do dostawców zagranicznych.

    Do wybierających nowe łącze #internet. Zbierzmy IP popularnych europejskich serwerowni, miejsc, gdzie przyjdzie nam grać. Popytajmy w internecie użytkowników różnych dostawców o trasy ruchu, niech puszczą u siebie tam tracert czy traceroute. Ping tego dostawcy z naszego urządzenia końcowego może się różnić na poszczególnych etapach, jeśli mieszkamy w innym mieście, bliżej lub dalej punktów wymiany. To jasne. Ogólny schemat pozostanie jednak taki sam. Jeśli dostawca puszcza ruch zagraniczny przez Level3 i Hurricane Electric swoim klientom z Koziej Wólki, to raczej na pewno będzie tak samo robił z Pacanowa. Gdyby się okazało, że mamy dobry ping krajowy, a słaby peering za granicę, to ten element można jeszcze poprawić. Jeśli kupimy sobie krajową usługę VPN, to peering będzie obsługiwany przez to VPN, a nie naszego dostawcę. Łącząc się w ten sposób, ping krajowy może nam się minimalnie pogroszyć, ale za to zagraniczny się poprawi.

    Serwery Fastcupa

    Przyjrzyjmy się infrastrukturze serwerowej Fastcupa. To z tej listy przyjdzie nam wybierać.

    Ktoś powie, że można to przecież zrobić po pingu i po co to wszystko. No nie. Bo może będziemy szukać meczu na matchmakingu w grupie, członkowie której będą mieli różną sytuację. Może iść na kompromis, by skrócić czas oczekiwania. Może w "custom games" negocjować lokalizację z przeciwnikiem w 2on2. Albo spróbować założyć tam taki mecz, który będzie miał szansę znalezienia nań chętnych w rozsądnym czasie, a zarazem dać nam samym korzystne warunki pingowe.

    To oczywiście nie jest tak, że w Szwecji grają Szwedzi, w Polsce Polacy, a Marokańczycy nie grają nigdzie, bo serwerów w Rabacie nie ma. Infrastruktura jest wspólna, a wielość dostępnych opcji służy temu, by zapewnić użytkownikom rozsądne pingowe kompromisy. Pewnie jednak śledząc rozgrywki dostatecznie długo, każdy zacznie niektóre schematy dostrzegać. Jakie serwery ma Fastcup i kto na nich gra?

    Buenos Aires, AR:
    - Argentyna, Brazylia, Chile, Urugwaj, widziałem graczy z Peru
    -- południowa część Ameryki Płd. pinguje do siebie całkiem nieźle, Santiago de Chile mamy jakieś 30 ms do Buenos Aires i 50 ms do São Paulo
    -- za to z północnej Brazylii do Santiago pinguemy już bardzo źle, bo kable idą wybrzeżem albo po dnie Atlantyku, a nie przez amazońską dżunglę i Andy, więc odległość naturalnie się zwiększa

    Mińsk, BY:
    - kraje bałtyckie, Litwa i Łotwa, część dostawców z Polski, serwer uniwersalny dla dużej części graczy z b. ZSRR, niżej niż do Rosji pinguje tu także zachodnia Europa
    -- z wyjątkami, niektórzy dostawcy UA chyba nie łączą się tutaj bezpośrednio, stąd zawyżony ping >40 ms u części graczy, podobnie niektórzy dostawcy RU wydają się nie dawać dobrych pingów
    -- jest też jakiś problem na styku niektórych dostawców PL z tym serwerem, przez co ping od około 19:00 do 22:00 potrafi skakać, poza tym oknem czasowym problemów tych nie ma nigdy (przez Fastcup client także nie, nawet w tych godzinach)
    --- z wyjątkiem powyższego Mińsk jest znakomitym oknem na świat b. ZSRR dla wielu graczy PL, jako lokalizacja gdzie wielu dostawców zarówno ze wschodu, jak i z PL pinguje nisko

    Sofia, BG:
    - kraje okoliczne, Rumunia, Serbia, Północna Macedonia, Grecja, Turcja, także dla wielu dostawców z Gruzji ping jest tu najniższy z serwerowej puli Fastcupa

    São Paulo, BR:
    - Brazylia, Argentyna, Chile, Urugwaj

    Santiago, CL:
    - Chile, Argentyna, Brazylia, Urugwaj, widziałem graczy z Peru

    Strasburg, FR:
    - serwer uniwersalny, z wyjątkami niektórych dostawców z północnej i wschodniej Europy ping proporcjonalny do odległości

    Teheran, IR:
    - Iran, być może Azerbejdżan i niewielka grupa dostawców z Turcji

    Tel Awiw, IL:
    - Izrael

    Madryt, ES:
    - Hiszpania, Portugalia, Francja, Maroko, Algieria, dostawcy z Wysp Brytyjskich będą tu pingować podobnie jak do europejskich serwerów oddalonych trochę na wschód, jak Budapeszt czy Warszawa

    Ałmaty, KZ
    - Kazachstan, Azja Środkowa, z serwerowej puli Fastcupa gracze z Uzbekistanu będą mieli tu najniższy ping

    Nur-Sułtan (Astana), KZ:
    - Kazachstan, Azja Środkowa, część dostawców z Rosji, ale tutaj bywa różnie

    Frankfurt nad Menem, DE:
    - serwer uniwersalny, ping proporcjonalny do odległości
    -- Frankfurt to główny punkt wymiany ruchu internetowego w Europie; historycznie, gdy połączeń bezpośrednich było mniej, dostawcy korzystali z nich rzadziej niż obecnie, to we Frankfurcie grano bardzo wiele międzynarodowych meczy, nie tylko w CS

    Warszawa, PL:
    - Polska, część dostawców z krajów bałtyckich, Rosji, Czech, Słowacji, ogromna większość dostawców z Ukrainy, część dostawców z Mołdawii (widziałem pingi po 25 ms z naddniestrzańskiego Tyraspola), ping od wielu dostawców z zachodu Europy proporcjonalny do odległości
    -- z reguły złe pingi dla Europy południowo-wschodniej i krajów nordyckich
    -- raczej brak bezpośrednich połączeń dla dostawców z Białorusi, podobnie dziwne, okrężne połączenia dla dostawców z Litwy, stąd ping z tych lokalizacji nawet jeśli będzie ogólnie niski, to i tak zawyżony w stosunku do odległości geograficznej

    Chabarowsk, RU:
    - Daleki Wschód #rosja, lokalizacja dostępna jedynie przez program "Fastcup Client"
    -- w teorii może może ogólnie Wschodnia Azja, jak #korea czy #japonia, interesujące byłoby to sprawdzić

    Jekaterynburg, RU:
    - analogicznie do Moskwy, z mniej korzystnym pingiem z zachodu, z bardziej korzystnym ze wschodu, Kazachstanu, być może także niektórych dostawców z krajów południowego Kaukazu, jak Azerbejdżan

    Krasnojarsk, RU:
    - Syberia, Daleki Wschód Rosji, wysoki ping dla graczy z europejskiej części Rosji

    Moskwa, RU:
    - lokalizacja silnie preferowana przez Rosjan, rosyjskojęzycznych emigrantów z Europy, często bez względu na ping, czasami do granic absurdu
    - bardzo wielu dostawców ze Skandynawii, krajów bałtyckich
    -- nie wszyscy jednak, czasami na przykład ruch od dostawcy z takiej Estonii potrafi iść wpierw przez Szwecję, więc ping będzie taki sobie
    -- z reguły wysoki, nieproporcjonalnie do geograficznej odległości ping z Polski

    Nowosybirsk, RU:
    - Syberia, Daleki Wschód Rosji, mniej korzystny ping dla graczy z europejskiej części Rosji

    Bukareszt, RO:
    - Rumunia, Mołdawia, Bułgaria, Turcja, część dostawców z Bałkanów
    - nie Ukraina, Węgry, z reguły nieproporcjonalnie wysokie w stosunku do odległości pingi z Polski

    Stambuł, TR:
    - Turcja, Bułgaria, Grecja, Iran, część dostawców z Bałkanów
    - dostawcy z okolicznych krajów Półwyspu Arabskiego, Kaukazu, ogółem Zachodniej Azji z reguły będą tutaj pingować nieproporcjonalność do odległości bardzo wysoko, wyżej niż do Frankfurtu

    Belgrad, RS:
    - kraje okoliczne z wieloma wyjątkami, np. wielu dostawców z Bośni będzie kierować tutaj gdzieś naokoło i dawać pingi po 50 ms
    - podobnie jak w Sofii, trochę wyższe, ale wciąż dobre pingi dla wielu graczy z Gruzji

    Sztokholm, SE:
    - kraje nordyckie, bałtyckie, Rosja, ogólnie północna Europa
    - często nieproporcjonalnie do odległości wysokie pingi dla dostawców z Polski

    Kijów, UA:
    - Ukraina, Białoruś, Mołdawia, wielu dostawców z Węgier, Czech, niektórzy dostawcy z Polski, Rumunii i krajów Azji Środkowej, jak Uzbekistan
    - z reguły Rosjanie będą tutaj pingować bardzo wysoko, niewielu rosyjskich dostawców będzie miało do tej lokalizacji bezpośrednie połączenia

    Budapeszt, HU:
    - kraje okoliczne, preferowana lokalizacja np. dla wielu graczy z Bośni, którzy pingują wysoko do Belgradu, niektórzy dostawcy z Polski także łączą się tutaj bezpośrednio
    - raczej nie Turcja i kraje na wschód od Turcji

    Niektóre lokalizacje ze względu pewnie na różnice w sprzęcie wynajmowanym tam przez Fastcupa są też lepsze niż inne przy podobnym pingu. Za najgorszy serwer uchodził nieobecny już w puli Mediolan. Warszawa i Frankfurt to średnia półka. Za to wielu bardzo dobrze strzela się na Sztokholmie, Kijowie i Belgradzie.

    Czasami może być też tak, że serwer jest dobry, innym strzela się dobrze, a nam tak sobie mimo niby niskiego pingu. To już niuans, ale jakość połączenia konkretnych dostawców, jego stabilność też może być różna, niezależnie od pingu w tabeli. Gry starsze, jak Counter-Strike 1.6 są tutaj zdecydowanie bardziej wrażliwe niż gry współczesne.

    Lokalizację możemy też wpierw przetestować, zakładając sobie tam ręcznie ("custom game") szybki mecz 2on2 z kolegą czy 1on1. I zobaczyć, jak się strzela, nim zdecydujemy się zagrać na niej dłuższą potyczkę w matchmaking. Albo wbić na CSDM, jeśli w danej lokalizacji jest na Fastcupie taki serwer dostępny.

    Przyjdzie być może więc taki moment, gdy będziemy chcieli skrócić czas oczekiwania na mecz i w matchmakingu wybrać więcej serwerów. Jak iść na rozsądne kompromisy? Przede wszystkim - patrzeć na proporcje pingu do odległości. Możemy wpierw w tym celu sprawdzić wszystkie lokalizacje po tracert lub traceroute (IP można zebrać np. z CSDM i otwartych HLTV z meczy live), to jest, czy nasz sygnał leci tam bezpośrednio. I pod tym kątem zobaczyć, na wybór których jeszcze lokalizacji warto się może pokusić. Prosty przykład. Grając z Polski, możemy mieć ping 45 ms w Budapeszcie, 35 ms w Belgradzie i 45 ms w Stambule. W takim wypadku Budapeszt należy oczywiście pominąć. Wybierając sam Belgrad i tak otwieramy się na wielu graczy, którzy gotowi są grać też w Budapeszcie, bo to ten sam region. Z naszej perspektywy zaś to Belgrad jest w tych okolicach dobrym wyborem, bo to tam nasz sygnał idzie bezpośrednio i pingi jest stosunkowo niski. 45 ms w Stambule zaś to już rozsądniejsza cena do zapłacenia niż identyczne 45 ms w Budapeszcie, bo Stambuł jest geograficznie znacznie dalej i jeśli zdecydujemy się wybrać też tę lokalizację, dojdzie nam dostęp do innej puli graczy. Podobnie jeśli mamy 25 ms w Kijowie, a jednocześnie 60 ms w Mińsku i w Moskwie (połączenia idą okrężną drogą przez naszego ISP). Wtedy to Kijów, oferujący dostęp do części graczy z regionu jest najkorzystniejszą dla tego regionu ofertą. Przy czym, identyczne 60 ms w Madrycie to już dostęp do zupełnie innej puli graczy i oferta choć w bezwzględnych liczbach wysoka, to proporcjonalna do geograficznej odległości. To trochę jak przy zakupach. Nie sama cena jest wyznacznikiem dobre oferty, a jej odniesienie do produktu, który otrzymujemy w zamian. Mam nadzieję, że udało mi się wyjaśnić swoją myśl dostatecznie jasno.

    Serwerów przy wyszukiwaniu meczy przez matchmakingu można nas raz wybierać ile się chce. Nie polecam jednak dodawania do listy co bardziej egzotycznych. Skupiajmy się na tych z najniższym pingiem. Od czasu do czasu możemy zapuścić się w nieznane rejony, by zobaczyć, jak tam ludzie grają. Albo wesprzeć jakiś mniej popularny serwer, ograniczając szukanie tylko do takiej lokalizacji.

    Ogólnie, jeśli chcemy mieć niższy ping, uniwersalną metodą na jego zmniejszenie jest granie w godzinach małego ruchu. Zbijamy w ten sposób z powodzeniem 10-15% w porównaniu do godzin szczytu. Ktoś może powie, że nigdy czegoś takiego nie zauważył. Proponuję wpierw uzmysłowić sobie, co to właściwie znaczy. 10-15% z 30 ms to 3-4,5 ms. Takie wahania w średnim pingu w ciągu doby będą wszędzie.

    W temacie pingów i bezpośrednich połączeń ogromnie pomaga program Fastcup Client i jego funkcja "Fastcup Link". Ale o tym dalej.
    pokaż całość

    źródło: 8ihu9DlDaqKi8AM30faUhqmo52teBP.png

  •  

    Niedawno wyremontowano pewien budynek w Krakowie, blisko AGH. Wyglądał świetnie, no ale niestety już po kilku tygodniach od zakończenia remontu pojawiła się na nim gówniana reklama #upc dlaczego to jest legalne?
    #krakow #agh #reklama #bilbordy

    źródło: IMG_3416.jpg

    +: s.........7, millo216 +31 innych
  •  

    Chciałem sobie mecz puścić na horizon.tv, nie wolno bo kurski nie pozwolił. Puściłem na sport.tvp.pl. 5 reklam (kurwa, serio?)
    kilka razy się zacięło i nie chciało ruszyć. Kurski, ty kurwo, kasę na webdev macie, o co chodzi, migracja z silverlighta nie wyszła?
    #mecz #upc #tvp #pis #bekazpisu

    źródło: kurski_ciagnie_za_10zl.jpeg

  •  

    Mam pytanko bo się nie do końca znam. Wczoraj zainstalowano u nas router z UPC, właściciel twierdzi, że 300 mb/s prędkość. Jest nas 3 w mieszkaniu i net dosyć chujowo chodzi.
    Jak robiłem test na speedtest.net to raz wyszło 70 mb/s, raz 3 mb/s a średnia to jakieś 25 mb/s.
    Blok to wielka płyta i nie ma tam gniazdka z ethernetem tylko pod router jest podpięty jakiś dziwny kabel jak od anteny TV i ten od zasilania routera. W poprzednim mieszkaniu w nowym bloku miałem normalny kabel od ethernetu który wchodził do routera i net dział normalnie, tu jest jakaś chujnia.
    Pytanie: co jest nie tak? Czy 300 Mbps na 3 osoby to mało, czy ten internet jest jakiś do dupy, czy to UPS nie udostępnia całej prędkości czy internet za kilka dni powinien chodzić normalnie?
    #pytanie #internet #upc #it
    pokaż całość

    . . . kliknij, aby rozwinąć obrazek . . .

    źródło: rSaved51660664712626519.0

    +: Lacik, S..._ +11 innych
  •  

    Hej #upc moge przyjść do was pod drzwi wyrzucić swoje śmieci tak jak wy wyrzucacie pod moimi drzwiami swoje?

    #reklama #oswiadczenie #gownowpis
    #japierdole

    źródło: IMG_6153.JPG

  •  

    Hit sezonu! Przychodzę dzisiaj z roboty, odpalam telewizor a tam brak internetu. Myślę co jest? Patrzę na router, diody od xDSL i INTERNET się nie świecą. Myślę, coś jest nie tak.. A mamy akurat remont w bloku i wymieniają kable prądowe, wychodzę na klatkę a tam kable od Netii poprzecinane na parterze, cała w ogóle infrastruktura Netii wyje**** w pieruny. Sobie myślę, co za gamonie, wymieniają kable od prądu a powycinali internety w całej mojej klatce. Dzwonię do tych fachowców a gość do mnie mówi że oni netem się nie zajmują i byli fachowcy z Netii i twierdzili że na tej klatce abonentów nie ma i wycięli wszystko bo po co ma wisieć i ch*.. Już nasrać na internet ale telewizji też nie ma. Serwis jutro.. Dzwoniłem na infolinię, gość w szoku był ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    #netia #upc #internet #logika #usterka #heheszki
    pokaż całość

  •  

    Też Wam tak internet muli? Straszne pingi, opóźnienia w grach, rozmowach głosowych. Dobrze, że praca w ciągu dnia przebiegła w miarę.

    #krakow
    #upc

  •  

    ODRADZAM wszystkim korzystanie z nowego dekodera 4K oferowanego przez UPC, mam go w opcji multiroom w połączeniu internetowym, wiec przy obecnej jakości łącza oglądanie telewizji w pokoju właśnie gdzie jest taki dekoder jest praktycznie NIEMOŻLIWE, co chwile zrywa połączenie albo widnieje magiczny napis BUFOROWANIE, dodzwonić się na infolinie nie idzie, ostatnio wisiałem 2 godziny i 30 minut na linii aż mnie rozłączyło.

    szczerze to nie wiem kto jest gorszy, jakość obsługi infolinii UPC czy wpisy @sailor_73 na hashtagu #gdansk

    ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #gdansk #upc
    pokaż całość

    •  

      @damian1123 to teraz dopowiem coś ważnego, mam dwie otwarte reklamacje w których wysyłałem dowody w postaci screenów pingów, tracerta oraz logów z programu winMTR (program polecony przez UPC) na odpowiedź czekałem równo 30 dni (tyle czasu ma upc na rozpatrzenie reklamacji, odpowiedzieli w ostatni dzień) po wysłaniu wszystkiego co potrzebne UPC faktycznie stwierdziło że jest problem bo oprócz moich dowodów (których wymagali) stwierdzili skoki pingów podczas monitorowania sieci i wysłali do mnie technika (to była już 7 wizyta od listopada), wyraźnie tłumaczyłem gościowi na infolinii że kolejna wizyta zakończy się tak samo czyli przyjdzie technik podłączy swoje urządzenia w danym momencie zanotuje że nie występuje problem i wyjdzie (bo problem nie występuje cały czas, nie raz sieć działa dobrze a nie raz źle) i tutaj moment kulminacyjny całej historii - gość się podłącza, stwierdza że w tym momencie nie ma problemu, następuje telefon na infolinie dla monterów, gość opisuje problem i dostaje informacje że trzeba mi wystawić rachunek za nie uzasadnioną wizytę technika, technik tłumaczy gościowi że to nie wezwanie klienta na co gość na infolinii mówi "no dobra to teraz nie wystawiaj niczego, a w opisie wpisze aby już nie wysyłać do tego klienta technika, każda kolejna wizyta będzie go kosztować to skończy się składanie reklamacji" na co technik odpowiada mu : "słuchaj ale ja tutaj nie jestem pierwszy raz i ten problem na prawdę istnieje" na co gość na infolinii odpowiada : "no cóż życie nie jest idealne jeśli nie da sie wykryć usterki w momencie wizyty technika to w mojej ocenie nie ma problemu" I dzięki temu mam jeszcze rok umowy z ta kurewską firmą i nie mogę już zgłaszać żadnych reklamacji bo każda z nich skończy się obciążeniem mojego rachunku za wizytę technika, solidna firma. pokaż całość

    •  

      @damian1123 ale jako że UPC próbuje mnie zrobić w chuja postanowiłem uaktywnić swoją kartę pułapkę - mam dwie umowy, jedną na tym pechowym adresie na którym to wszystko się dzieje oraz drugą która obowiązuje już przeszło 10 lat, więc na dniach ta długoletnia wysoka umowa zostanie rozwiązana a pierwsza umowa i cała ta sprawa ląduje do UOKiK.

    • więcej komentarzy (17)

  •  

    Gość przyszedł mi zamontować światłowód w domu i wygląda totalnie jak Korwin (ಠ‸ಠ)

    #upc #orange #swiatlowody #korwin #cotusieodpierdala #internet

    źródło: DCIM_20200905_123354.jpg

  •  

    Czaicie, że będąc klientem UPC przez 20 lat, teraz jak przedłużam umowę, to będę płacić 214,99zł a nowy klient mając dokładnie to samo będzie płacić 144,99zł? XDD Mówię babie, że coś jest nie halo, że jakim cudem ja mam płacić 1680zł w przeciągu 24 miesięcy więcej, będąc klientem przez ponad 20 lat (nie uwzględniłem rabatu 50zł przez 3 miesiące, mówię o normalnych kosztach). No i baba mi mówi, że no nic z tym nie może zrobić. Zapytałem, czy w takim razie jak zrezygnuję z przedłużenia umowy, to wtedy będę nowym klientem, odpowiedziała, że tak, dopytałem czy dostanę wtedy usługi za tą kwotę 144,99zł odpowiedziała "tak" XDDDDDDDD kurwa, no rozumiecie? Przecież to jest jakieś popierdolone, to naprawdę, popierdolone to najbardziej łagodne słowo jakie byłem w stanie znaleźć na tą sytuację. W takiej sytuacji rezygnuję z umowy, zabiorą sobie puszki i za miesiąc będę mieć wszystko o 1/3 taniej :D Będzie miesiąc karencji na instalacje pod moim adresem zamieszkania i po miesiącu mogę być znowu klientem, tym razem nowym :D

    #upc #bekazupc #zalesie #pojebanaakcja
    pokaż całość

  •  

    #upc jest kurwa niepoważne. Nie wiem czy wy też, ale ja dostałem maila że wielkomyślnie z własnej inicjatywy (tzn bez żadnej akcji z mojej strony) zwiększyli mi przepustowość Internetu (i oczywiście cenę abonamentu). Nie zaproponowali, po prostu zwiększyli i łaskawie dali opcję zrezygnowania ze zmiany po wypełnieniu specjalnego formularza na ich stronie. No kurwa mać xD Abstrahując od tego czy oferta fajna, za takie coś to bym napluł w ryj #gorzkiezale #japierdole pokaż całość

  •  

    UPC docenia, że jestem z nimi! Dziękuje!

    #upc #heheszki

    pokaż spoiler Oferta dla nowych klientów w komentarzu

    źródło: Screenshot 2020-06-24 at 14.25.58.png

Ładuję kolejną stronę...

Popularność #upc

0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:0,0:6,0:0,0:0,0:0,0:0

Archiwum tagów