Wpis z mikrobloga

przyczyn było wiele, zoptymalizowałem niektóre moduły np. ten odpowiedzialny za oświetlenie (czasem metody wywoływały się rekurencyjnie), wyświetlanie cząsteczek, wykrywanie kolizji, poolowanie spritów itp. ale największym winowajcą było wyświetlanie elementów tj. woda czy lawa, które były niewidoczne na ekranie, a w miarę jak gracz przesuwał się w lewo lub w prawo i generowały się nowe chunki to niepotrzebnych spritów przybywało, głównie tych z lawą, które dodatkowo były animowane. Także jak zwykle przyczyna jest
@dzika_czupakabra: na razie postać celowo porusza się wolniej, żeby nie nadwyrężać jeszcze niezoptymalizowanego enginu ;) ale wiem o co Ci chodzi prędkość pływania powinna być bardziej niejednostaja, dopiszę to do mojej długiej listy bugów/featureów ;)