Wpis z mikrobloga

@Sarseth: To LibGDX nie Unity, ale podejrzewam, że w Unity takie rozwiązanie też by nie zadziałało :( W końcu co z obiektami, które są usuwane/dodawane w trakcie gry? Albo z obiektami ze zmienną prędkością? Albo z maszynami stanu (State Machines)? Wbrew pozorom cofanie czasu w grach nie jest takie trywialne :D

Jonathan Blow opublikował kiedyś wykład, w którym opowiadał jak udało mu się osiągnąć taki efekt w Braid :)