Stworzony w pocie czoła, pierwszy pakiet leveli od polskiej społeczności doom już dostępny do pobrania!

Zawiera 14, całkowicie nowych,wypełnionych po brzegi akcją poziomów stworzonych przez projektantów z Polski.

Podczas przebijania się przez hordy wrogów gracz trafia do nietuzinkowo zaprojektowanych lokacji stworzonych na silniku do gier który powstał ponad 30 lat temu i z pewnymi modyfikacjami jest używany do dzisiaj.

Jeśli jarają cię takie klimaty to paczkę znajdziesz do pobrania z doomworld pod
dqdq1 - Stworzony w pocie czoła, pierwszy pakiet leveli od polskiej społeczności doom...
  • 2
@Katedra_z_chlebkiem: najłatwiej będzie przez gzdoom https://zdoom.org/downloads

ściągasz, rozpakowujesz paczkę

z folderu steam z doomem kopiujesz pliki .wad (doom.wad doom2.wad tnt.wad oraz plutionia.wad) do folderu gdzie rozpakowałeś gz doom

plik polishcp.wad z polskimi mapkami przeciągasz na ikonkę gzdoom.exe i w zasadzie tyle- możesz grać.
  • Odpowiedz
@MshL: Nieźle to wygląda, zapewne bedą animację do poszczególnych umiejętności i ich rozwój w zależności od levela ? W Silkroad Online był taki motyw że poza expem zbierało się "skill points" od mobków i rozwijało umiejętności dla danego bohatera
  • Odpowiedz
Mam wrażenie, że ludzie totalnie śpią jeśli chodzi o sora i implikacje tej technologii.
Szczególnie jeśli chodzi o potencjał w gamedevie.
To jest rodząca się na naszych oczach totalna rewolucja jeśli chodzi o silniki fizyczne.

@GabrielOcello: No masz więcej materiałów i mają one mnóstwo artefaktów, zwłaszcza przy ruchu, odwzorowaniu fizyki, czy kierunku. A te materiały bez obróbki o których mówisz, to są króciutkie klipy które mają jakąś tam spójność w obrębie jednej 20 sekundowej generacji. Gdy będziesz chciał mieć dwa takie klipy ze względną spójnością to już są potężne schody. Gdy chcesz mieć kilka, to już potrzebujesz windy. Sam wygenerowałem wiele godzin filmów korzystając z praktycznie
  • Odpowiedz
to tak, żeby mój tag: #w8jek nie umarł

Wiadomo, że jak człowiek musi pracować to zajmie się wszystkim, byle nie tym. Tak więc z powodu braku czasu zrobiłem w końcu krótkiego reela z animowanych cutscen, które miałem okazję zrealizować w dwuosobowym zespole z moim różowym paskiem- Cat Kaczmarek. Byliśmy odpowiedzialni za wizualną stronę cinematików (wybór stylistyki, storyboardy, koncepty postaci, lokacji, animacje, montaż itp.). Łącznie stworzyliśmy ponad 2 godziny cutscen.

Jedynie przy "Ancestors
WUJEKprzezUzamkniete - to tak, żeby mój tag: #w8jek nie umarł

 Wiadomo, że jak człow...
Cześć, postanowiłem z kolegami zrobić grę na magisterskę, ale muszę to poprzeć badaniami.
Jeśli chcielibyście pomóc i odpowiedzieć na kilkanaście pytań, dotyczących motywacji do grania i zachowań w pewnych sytuacjach podczas rozgrywki, to wrzucam linka do ankiety, wypełnienie zajmuje 5 minut, chętnym roześlemy opracowanie badań.
Link do Google Forms
Dzięki!

#gamedev #programowanie #programista15k #gry #studbaza #studia #poznan
@MshL: podziwiam, ja od lat potrafię tylko proste modelowanie i edycję w Photoshopie. Nigdy nie mialem cierpliwości i chciałem jak najszybciej zobaczyć efekt końcowy.
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 1
Nigdy nie mialem cierpliwości i chciałem jak najszybciej zobaczyć efekt końcowy.


@RHarryH: Ja to cierpliwości mam ogromną ilość, ale zazwyczaj jak zrobie jeden model to potrzebuje pół roku odpoczynku zanim sie znowu wezme do działania xd
  • Odpowiedz