Dwa lata od zapowiedzi i dalej ciężko powiedzieć jak będzie wyglądał gameplay, bo z tych scenek ciężko cokolwiek wywnioskować. Jeszcze tylko brakuje, żeby w dalszym ciągu nie podali daty premiery.
#e3
#e3
Inżynier pracujący w Ubisofcie potwierdził, że to producenci konsol naciskają na twórców i wydawców, by ci blokowali framerate w edycjach pecetowych ich gier. Stwierdził też, że celem firmy zawsze było 60 kl./s.
zWykop.pl
#e3