Mam pomysl na gre karciana (nie zwyklymi kartami z talii 52 tylko karcianka taka planszowa) - na poczatek silnik gry napiszę w Javie bo tę znam najlepiej, ale pozniej chcialbym by np przy zagraniu karty byly jakies fajerwerki wybuchy efekty jak z kina akcji - w czym najlepiej jest to potem pisac? Czy moze od razu w tym pisac? Unity? Unreal? Libgdx? Cos innego?
@Arveit: Nigdy nie rozumiałem osób które tworzenie swojej gry chcą zaczynać od pisania własnego silnika. Przecież to praktycznie nigdy nie wychodzi i takie projekty są wyrzucane do kosza zanim skończy się prace nad własnym silnikiem (zwłaszcza jak się chce grę napisać samemu). Jest tyle darmowych narzędzi które rozwijana są przez masę ludzi latami. Nie wiem po co miałbyś tworzyć swój własny na pewno gorszy silnik który i tak pewnie nie powstanie