Ostatnio nie miałem zbyt wiele czasu na #gamedev dlatego dopiero teraz wrzucam kolejny wpis z postępem prac.

Wall jumping oraz praca kamery gotowe ;)

---------------------------

Robię mobilną platformówkę i relacjonuję przebieg na mirko pod tagiem #lukzdev. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj TUTAJ. Jeśli chcesz śledzić przebieg to koniecznie obserwuj #lukzdev
jasiek13 - Ostatnio nie miałem zbyt wiele czasu na #gamedev dlatego dopiero teraz wrz...

źródło: comment_QTqsOavWfMVBkPrLh9Yf1IwyKCpDP3ZH.jpg

Pobierz
Wartości przyspieszenia oraz maksymalnych prędkości już odpowiednio dobrane. Ruch jest wyraźnie bardziej płynny, ale myślę, że daje wystarczającą kontrolę nad postacią. Zrobiłem też boost po naciśnięciu odpowiedniego przycisku. Można wreszcie przejść do ciekawszych rzeczy ( ͡° ͜ʖ ͡°).

---------------------------

Robię mobilną platformówkę i relacjonuję przebieg na mirko pod tagiem #lukzdev. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej zajrzyj TUTAJ. Jeśli chcesz śledzić przebieg to koniecznie obserwuj #lukzdev.
jasiek13 - Wartości przyspieszenia oraz maksymalnych prędkości już odpowiednio dobran...

źródło: comment_L6pm0Oswbvu1MFl4TkUwJCBJe7nRum48.jpg

Pobierz
Ahoy myrky!

Od jakiegoś czasu wrzucam pod #gamedev różne małe gry, nad którymi pracowałem: Red Green Blue, Impossible Worlds, Doge Moon Mission, inne projekty na http://infunity.pl/ .

#oswiadczenie :

Stwierdziłem, że najwyższy czas wziąć się za projekt w odrobinę większej skali, a proces powstawania gry będę relacjonował pod tagiem #lukzdev.

#gra :

Chciałbym wrócić do projektu RoboRunner stworzonego podczas compo http://youtu.be/ZB0tqE99Tqw w nieco zmienionej koncepcji.

- hardcorowy platformer mocno czerpiący z
jasiek13 - Ahoy myrky! 



Od jakiegoś czasu wrzucam pod #gamedev różne małe gry, nad...

źródło: comment_YgFwH7JTXzF2lPhhPCfpKeRUCStDyIRj.jpg

Pobierz
@Willq: 24 lata, przed wakacjami skończyłem studia i zaparłem się, że nie pójdę do korpo dopóki nie spróbuję w swoich się w gamedevie. Także obecnie działam z grami na własną rękę. Poza tym, na przestrzeni lat zajmowałem się sporo webdevem, trochę aplikacjami na androida oraz mniejszymi aplikacjami desktopowymi.
@Vall: Jest to bardzo skomplikowany, sekretny sposób największych magów gamedevu, ale zdradzę Ci tajemnicę. Wyłączyłem tarcie ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°). Gracz ma ustawione friction na 0 i problem z głowy. A to dlatego, że z tarciem w box2d przy platformówkach więcej problemu niż pożytku.

Jedyną zaletą jest przyspieszanie/spowalnianie, które można bardzo prosto