He, pytanie do obeznanych w systemie.

Są gdzieś opisane skills dostępne dla różnych klas? Na wiki gry Jest podział na exploration skills i weapon skills. Tymczasem poszczególne klasy mają jeszcze adnotację typu:

glaive: Can pick 1 athletic Skill at Tier 1

nano: Can pick 1 lore Skill at Tier 1

jack: Can pick 1 exploration Skill at each Tier

Rozumiem, że jack może wybierać ze wszystkich skills z powyższego linka. Tak?
Natomiast
Doczekaliśmy się! Dziś premiera Torment: Tides of Numenera. Mamy więc dla Was podwójną recenzję oraz garść porad na rozpoczęcie przygody. Nie żałujemy ostatnich czterech lat spędzonych na śledzeniu wieści od inXile. Torment nas nie zawiódł :)

Link: http://grimuar.pl/torment/recenzja-i-wrazenia-z-tides-of-numenera

Fragment wrażeń:

Torment: Tides of Numenera mógłby wytyczyć ścieżkę dla wielu kolejnych gier cRPG. To kopalnia twórczych pomysłów i rozwiązań, począwszy od tych, które powinny być oczywistością – rozbudowanego scenariusza bogatego w charakterystyczną terminologię,
Darnath - Doczekaliśmy się! Dziś premiera Torment: Tides of Numenera. Mamy więc dla W...

źródło: comment_CPKUh5xKZWgONAiwRUSBbMEGgdiPyeyQ.jpg

Pobierz
Techland opublikował interkatywny zwiastun Torment: Tides of Numenera przedstawiający konsekwencje dokonywanych wyborów (na przykładzie zadania pobocznego, a więc film nie zawiera znaczących spoilerów).
#numenera #crpg #gry
Darnath - Techland opublikował interkatywny zwiastun Torment: Tides of Numenera przed...
Na platformie #steam dostępny jest już Torment: Tides of Numenera (early access)

Jeśli macie wysoki współczynnik odporności na błędy, a jednocześnie szukacie niezwykle *reaktywnego* tytułu #crpg, to coś dla Was. Beta zawiera około 10 godzin (z docelowo 40-50h) rozgrywki.

Dialogi stoją na bardzo wysokim poziomie (choć warto zaznaczyć, że wersja beta jest tylko w jęz. angielskim), jest mnóstwo elementów do eksploracji, a zadania można rozwiązać na liczne sposoby.

Postać głównego bohatera
Darnath - Na platformie #steam dostępny jest już Torment: Tides of Numenera (early ac...
Dorzucę jeszcze link bo mi umknął, a jest za późno: http://store.steampowered.com/app/272270/
Nawiasem, na Steamie po raz pierwszy podano wymagania sprzętowe (chyba, że coś mnie minęło). Bez zaskoczenia... jak na Unity ;)

Minimalne -
System operacyjny: Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 (64 bit)
Procesor: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
Pamięć: 4 GB RAM
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
DirectX: Wersja 9.0c
Miejsce na dysku: 30 GB
  • Odpowiedz
@Darnath: Juz mam kupioną wersję finalną więc wolę poczekać na kompletne i pozbawione większych błędów doświadczenie. A w oczekiwaniu na Torment przejdę sobie wreszcie pillars of eternity :-)
  • Odpowiedz
Kto właśnie grał w #rpg #numenera #grybezpradu ?


A kto właśnie stracił dwie postacie podczas jednej sesji?


No... tak bywa Mirki. Takich #feels już dawno nie czułem podczas żadnej #gry. Ostatni raz chyba w piątej klasie #podbaza kiedy grając w #kotor dowiedziałem się, że


a i wtedy tylko dlatego, że byłem taki młody...

Nie mam żadnych pretensji do #mistrzgry, ponieważ wszystko było fabularnie uzasadnione. Generalnie cała sytuacja wyglądała tak: razem
@bzykacz: świetny, nowoczesny system RPG. Cały opiera się na settingu który jest pomieszaniem fantasy z sci-fi. Pokrótce - obecna cywilizacja jest co przynajmniej dziewiątą istniejącą na świecie. Wszystkie poprzednie wyginęły/odleciały/coś się z nimi stało. W całym uniwersum są po nich pozostałości - tytułowe Numenery które mają różne moce. Generalnie ludzkość jest na etapie podobnym do średniowiecza, ale, że wszędzie można znaleźć artefakty to nie ma nic dziwnego w np. wojnach mechów
  • Odpowiedz
Złożyliśmy napisy do prelekcji Colina McComba (dyrektora kreatywnego Torment: Tides of Numenera, duchowego następcy Planescape: Torment) z tegorocznego EGX Rezzed. Zachęcam do zapoznania się z materiałem.

Colin opowiada o trudach kreowania protagonisty, inspiracji jednej z towarzyszek, tajemniczych antagonistach – Rozpaczy i Wykwicie, budowaniu odpowiedniego tonu, zapamiętujących mrówkach i o tym, że pchnięcie kogoś nożem nie jest najlepszą odpowiedzią na pytanie: „Cóż znaczy jedno życie?”.

#crpg #gry

Skrót informacji:
01:03 Wstęp
02:19 Narracja
Darnath - Złożyliśmy napisy do prelekcji Colina McComba (dyrektora kreatywnego Tormen...
@Karwelas: Grimuar jako tako nie, natomiast sam od dłuższego czasu przeglądam wykop, więc jak mamy jakąś wyjątkową treść, to chętnie się z nią tu dzielę ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nie wspominając o tym, że tag #crpg to też często inspiracja dla nowych treści.
  • Odpowiedz
Krótkie streszczenie pierwszego fragmentu alfa-testu Torment: Tides of Numenera
http://grimuar.pl/torment/alfa-test-ruszyl

Alfa nie jest objęta NDA (na pewno znajdziecie streamy), trwa ok. 10 minut i właściwie niewiele (pozornie) pokazuje, ponieważ całość to dialogi i skryptowane interakcje. Ale nawet z tak krótkiego fragmentu można wydobyć pozytywy:
- Mark Morgan nie stracił wprawy;
- dialogi są interesujące i wciągające;
- drzewka dialogowe są dość obszerne (średnio trzy opcje, rzadko łączące się w jedno rozwiązanie)
-
@wielooczek: Torment miał znacznie lepszą kampanię (Fargo i Morgan > Urquhart i Bell), wsparcie od donatorów Numenery i jasno określone cele. W przypadku PoE te cele formowały się podczas kampanii. Wizja gry była wówczas niejasna, a cały KS pisany dynamicznie (w trakcie mijających dni).

Sam boję się tylko, że moje oczekiwania są zbyt wysokie (znacznie wyższe niż PoE, a PoE było dla mnie pod względem fabularnym bardzo dużym rozczarowaniem).

Co do
  • Odpowiedz
@wielooczek: Nie jestem przekonany co do porównania PoE i D:OS. D:OS to baśniowe fantasy dla wszystkich, "Divinity" to też umiarkowanie popularna seria gier, podczas gdy Pillars of Eternity to pierwsza instalacja tytułu. D:OS to barwne 3D, PoE to hybryda o bardziej stonowanych barwach. Na pierwszy rzut oka to cRPGi z podobną kamerą, ale poza tym różnią się właściwie wszystkim (przede wszystkim przystępnością).

Nie powiedziałbym też, że D:OS odeszło od klisz fantasy
  • Odpowiedz
@wielooczek: Tak, właśnie kończymy news.
Alfa-testy są króciutkie (ten to A0) - będą głównie poświęcone poszczególnym fragmentom rozgrywki (5-10 min. na każdy).

Nie będą objęte NDA, więc screeny, etc. jak również streamy powinny być lada moment dostępne.

Ogólnie, strasznie dziwne uczucie. Pamiętasz sekwencje wspomnień z Planescape: Torment? Ten klimat jest w intro; a wszystko łączy się muzyką Morgana ;)
  • Odpowiedz
#pillarsofeternity tuż tuż, ale to nie jedyny klasyczny cRPG, na którego czekamy w tym roku. Torment: Tides of Numenera przy pomyślnych wiatrach zadebiutuje końcem 2015 roku i przeniesie nas do futurystycznego Dziewiątego Świata. Przypominamy pierwszy pokaz rozgrywki z wczesnej wersji produkcji wzbogacony o opracowane przez nas polskie napisy :)

Więcej o nadchodzącej produkcji na: http://grimuar.pl/torment
#crpg #numenera #tormenttidesofnumenera #planescapetorment #inxile #gry
Darnath - #pillarsofeternity tuż tuż, ale to nie jedyny klasyczny cRPG, na którego cz...
@Bethesda_sucks:

To fakt, Underrail na ten moment nie jest jakiś rozbudowany ale liczę na to, że twórca skoncentruje się na jakości treści gdy będzie miał bazę w postaci lokacji, przedmiotów itp. Dodatkowym plusem Underrail jest to, że nabyłem ją za około $1 w bundlu, więc nawet jak się okaże słaba to niewielka strata.

AoD wygląda interesująco pod wieloma względami, choć interfejs się już nieco zestarzał od czasów rozpoczęcia prac nad grą
  • Odpowiedz
Jeżeli jesteście fanami science-fiction, lubicie krótkometrażówki, z niecierpliwością czekacie na Torment: Tides of Numenera lub po godzinach zagrywacie się w "papierową" Numenerę, pewnie zainteresuje was crowdfundingowy projekt "Numenera: Strand".

Ostatnio nie miałem czasu o tym pisać, a sama inicjatywa radzi sobie raczej średnio (choć nie można powiedzieć że źle). Dla zainteresowanych: https://www.kickstarter.com/projects/numenerastrand/numenera-strand

A tutaj skromny opis:
Ze świata nieskończonej wyobraźni na duży ekran – Numenera ożywa.
Joan Manuel Urguiaga Valdes wyreżyseruje krótki
Darnath - Jeżeli jesteście fanami science-fiction, lubicie krótkometrażówki, z niecie...
  • Odpowiedz
Ależ miałem wczoraj epickiego #rpg. 2 przygody w świecie #numenera - system jest genialny. Prosty, wymaga storytellingu bo MG na podstawie opisu akcji ustala jej trudność. MG nie rzuca koścmi, do każdej akcji wymagany jest zazwyczaj tylko 1 rzut k20. Wychodzą epickie walki po prostu - żal tylko że nie ma za nie XP :D

#grybezpradu
  • Odpowiedz