Cześć, robię swój pierwszy projekt w Unity i mam problem z animacją w Unity 2D. Mam klipy animacyjne „MenuStart” i „MenuEnd”. „MenuEnd” działa poprawnie i animacja rozpoczyna się bez zarzutów, ale „MenuStart” nie włącza się i nie wiem, co może być przyczyną. Zaznaczam, że w oknie "Animation" na dole klip ten działa prawidłowo na podglądzie. Dorzucam pare screenów z kodu i okna Animator. Będę bardzo wdzięczny za jakąkolwiek pomoc, pozdrawiam. #unity #
Koziom - Cześć, robię swój pierwszy projekt w Unity i mam problem z animacją w Unity ...

źródło: Kod

Pobierz
@Koziom: musisz sobie otworzyć animator obok i patrzeć co się dzieje. Wygląda na to że Ty tam masz zwykły fade in/out - serio zastanów się nad ogarnięciem dotweena bo to jest jedna linijka kodu żeby takie coś zrobic wtedy. :)
  • Odpowiedz
Może wy mi pomożecie, bo nie mam już żadnego pomysłu...
Robię pracę dyplomową w Unity - prościutka aplikacja AR z wykorzystaniem silnika Vuforii i Image Targetu.
Zainstalowałam apkę na telefonie (android) no i.... problem w tym, że nie działa. Otwiera mi się normalnie, widzę obraz, ale nic poza tym.
Po wykryciu obrazu, powinny pokazać mi się dwa przyciski i napis. A nie widzę niczego poza obrazem w kamerze.
Pomożecie? W czym może
Amestris - Może wy mi pomożecie, bo nie mam już żadnego pomysłu...
Robię pracę dyplom...

źródło: unity-new-20212110

Pobierz
To jest bardzo dobry silnik. Złe opinie o Unity wynikają z tego, że ten silnik za sprawą niskich wymagań sprzętowych i mnogości darmowych tutoriali ma niski próg wejścia. Każdy może sobie zrobić grę i każdy robi... więc pojawia się wiele fatalnych, brzydkich, zbugowanych gier firmowanych logiem Unity.
  • Odpowiedz
Moim kolejnym krokiem jest ulepszenie AI przeciwników oraz ich narysowanie. Mimo to walka sprawia mi przyjemność, jest dynamiczna i ryzykowna :D Powinienem jeszcze poprawić hitbox, ponieważ podczas zadawania ciosu nie jest to zbyt jasne, czy się trafi, czy nie, co może prowadzić do frustracji.

Jest to stale wczesny etap, co powiecie? :D

#slowica #gamedev #tworzeniegier
Filopuk - Moim kolejnym krokiem jest ulepszenie AI przeciwników oraz ich narysowanie....
Długo niczego nie wrzucałem o mojej grze #slowica, nie wliczając nowych rysunków postaci. Postanowiłem więc spróbować czegoś nowego i napisałem krótki pamiętnik ostatnich zmian :)

Przez ostatni miesiąc, gdy tylko znajdowałem na to czas wolny, pracowałem nad poprawieniem jakości i struktury kodu. Zauważyłem, że długie listy wraz z większą liczbą zawartości zaczynają się bardzo mocno ścinać przy ręcznym wprowadzaniu jakichkolwiek danych w edytorze. Postanowiłem więc przerobić trochę sposób zapisywania nowych wypowiedzi
Filopuk - Długo niczego nie wrzucałem o mojej grze #slowica, nie wliczając nowych rys...

źródło: comment_1630183999X7hTs0vMeK6YTXsIl9jnaK.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Hej, niedawno znalazłem nowy shader i zastanawiam się nad tymi dwoma sposobami cieniowania. W sposobie A na cieniowanie składa się jeden człon, w sposobie B dwa człony.

Trudno jest mi wybrać, możecie pomóc? :)
Jeśli macie jeszcze jakieś inne pomysły, to będę bardzo wdzięczny. :)


Filopuk - Hej, niedawno znalazłem nowy shader i zastanawiam się nad tymi dwoma sposob...

źródło: comment_1619290064Vwh8P7NUbk4ZlG1qmjifcG.jpg

Pobierz

Który sposób cieniowania jest lepszy?

  • A - jeden człon 12.5% (7)
  • B - dwa człony 87.5% (49)

Oddanych głosów: 56

@Filopuk: wybralem B, ale zbyt malo plaszczyzn. Musialbys pokazac bardziej skomplikowana scene. To co wyglada na plaskim/prawie plaskim dobrze, niekoniecznie bedzie dobrze siedziec gdzie indziej.

Plus co z przezroczystymi obiektami, np trawa?
  • Odpowiedz
Hej! :)

Niedawno z żoną kupiliśmy sobie tablet graficzny z wyświetlaczem, przez co rysowanie jest teraz dla mnie niesamowicie czarującym doświadczeniem () W tym obrazoruchu tworzę następny obraz Miłki, postaci, która występuje w mojej grze. Dajcie znać, co o tym sądzicie :)

Jeśli chcecie być na bieżąco z rozwojem mojej gry, polecam zaobserwować tag #slowica lub stronę gry na itch.

  • Odpowiedz
Cześć! Trochę #chwalesie z mojej strony. Oto krótka kompilacja z mojej #gry Country of Cities. Rozgrywka odbywać się będzie w stylu klasycznego city buildera. Zawsze byłem fanem tego typu gier, przy #citiesskylines nie miałem już wiele czasu na granie, ale przy #simcity spędziłem kiedyś mnóstwo czasu, samemu powoli zaczynając marzyć, aby stworzyć grę, również w tym gatunku.

Gra będzie klasycznym podejściem, połączonym z zarządzaniem wieloma miastami jedocześnie, bez przełączania się ani
  • 2
@chaczapuri Zarządzać się będzie wieloma miastami. Bez save/load, jeden teren. Pare oddzielnych miast w rozgrywce jednocześnie oraz zagospodarowanie terenami pomiędzy, jak na przykład rolnictwo, infrastruktura, obiekty strategiczne. Chciałbym też aby ekonomia rządziła się prawami wolnorynkowymi, gdzie funkcjonowałby rynek dóbr czy rynek pracy. Tak aby sytuacja w gospodarce miała też odzwierciedlenie w rozgrywce, na przykład: migracjami ludzi pomiędzy miastami lub opuszczającymi kraj lub koszty budowania infrastruktury, np dróg.
  • Odpowiedz
Cześć. Wrzucam info o akceleratorze który wkrótce otwieramy w Warszawie.
CrazyHubs - Warszawa. Dołącz do akceleratora i naucz się tworzyć gry hyper-casual.

CrazyHubs to akceleratory zorientowane na gry hyper-casual. Za tą inicjatywą stoi CrazyLabs, należący do Top#3 wydawca i developer gier mobilnych casual i hyper-casual.

Celem akceleratora jest pomaganie zespołom, poprzez wsparcie mentorskie i finansowe, w wyprodukowaniu gry która stanie się światowym hitem.

Do CrazyHubs Warszawa zapraszamy zarówno studia, niezależne zespoły tworzące
@DaKarCL: no niby tak... ale ograniczacie się tylko do Warszawy wtedy a nic nie stoi na przeszkodzie żeby prowadzić warsztaty online.
Druga sprawa już pomijając kwestie covidowe to osobiście uważam że siedzenie w biurze jest bardzo counterproductive, ale to tylko moje zdanie.
Życzę powodzenia z projektami. :)
  • Odpowiedz