Island Cell | L | 160% | Cecil (Orrin)
480 - 1 = 479

Mapa sojusznicza, zaczynamy na środku mapy, dosłownie obok naszego zamku jest zamek ziomsona, warto tu przy cebularzyć i ukraść mu jego skrzynie i artefakt, sorry, ale może tylko ten jeden xD.
Pomimo tego że strefy są oddzielone od siebie, to przy każdej jest przejście podziemne, i całe hordy bohaterów zaczną wszędzie łazić, dlatego ważne jest by bronić zamku,
Pobierz
źródło: comment_1609422534z1FihyCuLWRHwvPEWhIolC.jpg
Invasion of the Demon Xaeflin | L | 160% | Miriam
481 - 1 = 480

Dwóch graczy w sojuszu przeciwko jednemu. Na start dookoła jest dużo zasobów, i dobrym pomysłem jest zatrudnienie kilku bohaterów do zbierania, w innym wypadku zbierze je nasz sojusznik. Między nami a początkiem terenu wroga jest dość mocna strażnica.
Graal jest na naszym terenie, z kompem walczyłem o wydobycie, niestety to on wygrał.
Mimo nazwy mapy, to
Pobierz
źródło: comment_1609374988bwXmki6t1KhyIx8amz4gag.jpg
Ice Cream Fight | L | 160% | Dessa
482 - 1 = 481

Huh, mapa w kształcie loda z automatu (nie, nie chodzi o dziewczyny z Roksy), 3 graczy, i przez większość rozgrywki nie ma możliwości podbić pozostałych graczy. Naszym celem jest zdobycie zamku IceCreamia ( ͡° ͜ʖ ͡°). Biom jest mega biedny, tartak, ruda, fort na wzgórzu, trochę surowców, parę skrzyń, podstawowy artefakt i tyle. Teleportem
Pobierz
źródło: comment_1609369326QUuPjqQeNFUxZ07abVefFw.jpg
Gods of War | L | 160% | Jabarkas
483 - 1 = 482

Startujemy z jednym zamkiem, podobnie jak nasz sojusznik, zasobów jest naprawdę dużo, podobnie jak artefaktów, nie wiem czy autor specjalnie to zrobił, ale niedaleko mojego zamku były skrzydła anioła, trafiłem też na podziemia, gdzie było od cholery bardzo dobrych artefaktów. Gracz brązowy startuje z dwoma zamkami oddalonymi od siebie, jednak wejścia do jego stref bronią mobsony 7 poziomu.
Pobierz
źródło: comment_1609355820DZ102yBwfmYlztTaLAXk2z.jpg
Friends | L | 160% | Monere
484 - 1 = 483

Mapa ally 2vs2 przedzielona na pół w pionie, przejść między strefami bronią strażnice z obsadzonymi jednostkami, więc wróg - czy my szybko jej nie sforsujemy. Nie możemy wybrać kim chcemy grać, narzucony mam czerwony kolor gracza. Nasz sojusznik jest zaraz niżej. Na mapie jest trochę kopalń do zdobycia, w podziemiach kolejne.
Komp pokazał na co go stać i gdzieś w
Pobierz
źródło: comment_1609348132TCHc5oyLBuV1nxZkpuvSyO.jpg
FOSSIL OF THE PUNISHER | L | 160% | Adela
485 - 1 = 484

Start z dwoma zamkami, główny z wybudowanym kapitolem, oraz drugi - bez fortu. O tyle to ułatwia rozgrywkę że w 1 tygodniu miałem anioły i zamek. Każdy z biomów jest podobny, jeśli chodzi o jego powierzchnie, jak i kopalnie oraz budynki zwiększające statystyki. Kopalnia każdego typu, 2 uniwerki, parę różnych struktur zwiększających staty. Jako że potworów nie
Pobierz
źródło: comment_1609337943QikVUBV5ozV1LQUd6wiTeF.jpg
@Borealny: To na pewno racja. Ja traktuję kurła hiroski jako źródło rozrywki, a jeśli mogę przy okazji zrobić coś dobrego (czyli opisać i wrzucić na tag), to czemu nie :). Warto też wspomnieć, że ja jestem bardzo przeciętnym graczem, i faktycznie część map jest dla mnie zbyt trudna. Dodatkowo ja zdaję sobie sprawę z tego, że popełniam oczywiste błędy, na przykład ja bardzo lubię kisić się trochę, i dopiero ruszać na
Dragons Gardiens | L | 160% | Jeddite
486 - 1 = 485

Mapa jakby duelowa, startujemy z jednym zamkiem i predefiniowanym bohaterem. Do zdobycia są dwa zamki, jednak w żadnym z naszych zamków nie możemy wybudować gildii magii 4 poziomu. Większość sił zielonego zrobiłem samymi smokami (armageddon), nie zauważyłem teleportu, przez co mapa trochę się przedłużyła, prowadzi on do ostatniego zamku wroga. Ah, na głównym swoim terenie komp ma 4 zamki,
Pobierz
źródło: comment_1608994084KZ5SOLXeso0QMvKOInhczs.jpg
Double Cross | L | 160% | Orrin
487 - 1 = 486

Co za okrutna mapa. Robiona jak dla obcego. Co zresztą widać, podziemia tak samo wyglądają. Nie chcę się za bardzo rozpisywać, więc opiszę ją krótkimi faktami. Jest teleport, ale nie da się dostać do każdej z stref, ba - tylko do 1 bez zamku. nie ma TP na mapie. Każdy po 1 zamku. Tradycyjnie nie wylosowałem logistyki, są wiry,
Pobierz
źródło: comment_16089877734sUfaZnUWKkNJqGVssPDw5.jpg
Death of the King | L | 160% | (O)Dessa
488 - 1 = 487

Mapa ally 2vs2. Na środku jest obszar z smoczą utopią, kopalnią złota i wszystkimi artefaktami potrzebnymi do złożenia mocy ojca smoków. Nie jestem fanem tego artefaktu, ale jako że na mapie jest bardzo mało miejsc do podbicia statystyk to odgrywały tutaj kluczową rolę, mimo iż blokowały mi rękawice jeźdźca i buty szybkości. Przyznam, że za szybko przy
Pobierz
źródło: comment_1608905900mr3ZnSniHR9no0KoqvweEm.jpg
Cursed Land (ffa) | L | 160% | Brissa
489 - 1 = 488

Mapa jest dość mocną modyfikacją mapy z podstawki - Warlords! Jednak bez problemu można ją rozpoznać.
Zaczynamy z jednym zamkiem jak w oryginale, z wybudowanym graalem. Jednak zamek jest nierozbudowany. Nie można wybrać bohatera, bierzemy to co się trafi w tawernie. Przelosowałem parę razy, w końcu trafiła mi się Brissa, i odechciało mi się dalszego losowania. A szkoda.
Pobierz
źródło: comment_1608898214FOrERAmIPpoZgqpx0E450d.jpg
Coastal | L | 160% | Gunnar
489 - 1 = 498

Cel - wykopać gralla, albo zatłuc wrogów. Słaba mapa, widać, że robiona przez amatora. Startujemy z jednym zamkiem, przy zamku niewiele nie ma. 3-4 tury od naszej siedziby są kopalnie każdego typu. Przy zamku jest kapelusz czarodzieja, w zasadzie zupełnie nieprzydatny. Szybko wpadłem na statek i popłynąłem w lewo (jako czerwony), gdzie było zejście podziemi, gdzie jak się okazało jest
Pobierz
źródło: comment_1608835608golR8r5Uj329nPvatn4gGG.jpg
Cloak and Dagger | L | 160% | Cyra
490 - 1 = 489

No przed wigilią jeszcze ograłem mapkę, nie przeczytałem opisu, gdzie autor napisał że dyplomacja że jest bezużyteczna, i wziąłem Cyrę ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale z drugiej strony napisał też że nie ma Fly i TP. A jest. To znaczy dostałem od Mnicha - a TP zdobyłem zajmując ostatni zamek nieprzyjaciela. No ale był.
Pobierz
źródło: comment_1608823247rDlAyf4zTzCMjGcA53qBk8.jpg
Battle the Evil of Nathom | L | 160% | Gunnar
491 - 1 = 490

Zaczynamy w ally pod ziemią, gdzie z naszym pomocnikiem mamy do dyspozycji całe podziemia, które niestety w całości są pokryte śniegiem z małą ilością dróg, więc zalecam pathfinding tak szybko jak to możliwe. Sporo to opóźniało podróż.
Ja w swoim zamku nie trafiłem TP, ale komp już tak, więc wiedziałem, że będzie luzik.
Artefaktów jest naprawdę
Pobierz
źródło: comment_1608573039NL5eFmWCtpS1ynUrFuCnRn.jpg
Battle of Hommerts | L | 200% | Arend-Jan
492 - 1 = 491

Mapa typowo przygodowa. Posiadamy nawet Narrotora, który "opowiada" historię poprzez eventy. Niestety jako typowo rzeźnik, olałem historię, który pewnie jest dość wciągająca, no ale nie chciało mi się :).
Mapa z pewnością może być trudna/bardzo trudna, ponieważ wrogowie z reguły są mocni, zamki najczęściej są mocno ograniczone w rozbudowie. Dodatkowo co jakiś czas usuwane są wszystkie nasze zasoby.
Pobierz
źródło: comment_1608564632kfXhCMuxsfw5FTHJfsYlEm.jpg
Balance of Power | L | 160% | Dolgan (Lord Haart)
493 - 1 = 492

Wybrałem inferno, bo czasem lubię pograć czymś słabym. Zaczynamy w podziemiach z jednym zamkiem. Do zdobycia są kolejne dwa, które możemy rozbudować od początku, dodatkowo są chronione strefy, w których możemy zdobyć profity, jak artefakty, budynki dające do statystyk itd. Kluczowym elementem jest zdobycie strefy złota, która znajduje się na północ od naszego zamku, czekają tam
Pobierz
źródło: comment_16084967246U0bPO0iGuntv0TnPX1Don.jpg
Badlands of Dakota | M | 160% | Rushmore (Kyrre)
494 - 1 = 493

Mapa 2vs2. Szczerze to nie za wiele można o niej napisać :). Każdy z graczy startuje z 1 miastem, na całej mapie są 3 miasta neutralne. Cała jej powierzchnia to teren barbarzyńcy, więc pathfinding na pewno się przyda. Szybki rush nie za bardzo jest możliwy ze względu na małą ilość złota oraz potworki broniące przejścia stref -
Pobierz
źródło: comment_1608488444gRIoszgZvVCmwAaJNUOzWr.jpg
Bad Fellas | L | 160% | Boris
495 - 1 = 494

Naszym celem jest zdobycie zamku umiejscowionego na środku planszy, dostępu do niego bronią czterej klucznicy, na każdym z obszarów graczy jest jeden namiot. Przejścia pomiędzy strefami zlokalizowane są pod ziemią, są też tam neutralne nekro. Startujemy z jednym zamkiem i dwoma tego samego typu do zdobycia, przy czym są one całkowicie nierozbudowane, więc sporo zasobów wydamy na budowanie. Początek
Pobierz
źródło: comment_1608483767E0zET4KLykccfauM7PBUpB.jpg
Ascent of Chaos 3 | L | 160% | Tartyron
496 - 1 = 495

Naszym celem jest zabicie wrogiego bohatera, przy czym nie możemy stracić naszego. Zaczynamy z jednym, śmierdzącym niczym dorodny balas Inferno. Niedaleko nas jest drugi gracz, i radzę podbić mu oczy dość szybko, bo on ma dwa zamki, w dodatku lepsze ( ͡° ͜ʖ ͡°). Później strasznie długo się "motałem" po morzach i podziemiach,
Pobierz
źródło: comment_1608265769pbSVJH8z9ksIOzMbxSQFea.jpg
Alternative World | L | 160% | Mephala
497 - 1 = 496

Startujemy z Gem, ale nie uśmiechało mi się to zbytnio, więc wylosowałem sobie tę co lubi w dupala (żart stulecia) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zaczynamy na wąskim pasie po lewej, który niczym tasiemiec leci przez cała długość mapy. Do dyspozycji mamy jeden zamek, do zdobycia na naszym biomie są trzy, jeden do rozbudowania, i dwa
Pobierz
źródło: comment_1608259434zSdcYkfCngJLEkuwLReGUj.jpg
498-1=497
Upper Kingdom | S | 200% | Cove | Jeremy

Odpalając małą mapkę liczyłem na szybką i łatwą rozgrywkę. Jakże się zdziwiłem, że przejście tej mapy zajęło mi ponad 4 godziny, wymagało to ogromnie dużo szczęścia i masę reloadów.
Zaczynamy w podziemiach, naszym jedynym przeciwnikiem jest Forteca na powierzchni wraz wysokopoziomowym Solmyrem. Przez całą rozgrywkę nie miałem surowców, by cokolwiek wybudować. Jedynie co udało mi się osiągnąć to ulepszenie nixów i
Pobierz
źródło: comment_1607890653LM5pIxpct3oMxfWGS0BCh5.jpg