Wczoraj rozpocząłem przygodę z Unreal Engine 5 ;) Właściwie, to na ten moment, mam tylko jedno pytanie: czy u Was także aplikacja tak bardzo laguje/zamula się? Nawet nie wiem jak to dobrze określić. Wczytanie dowolnego assetu wiąże się z tym, że czekam czasem po 15 minut na jakieś operacje w tle (preparingi).

Tak samo proste operacje boolowskie typu odjęcie obiektu od obiektu. Pusta scena, sześcian, kula, odejmowanie i kilka minut w plecy.
@MultikontoRumuna: o paniee jakbym siebie czytał przez ostatnie kilka dni. Też rozpocząłem przygodę i to ciągłe czekanie to jakaś bzdura. Trochę pytań o to w necie jest ale zupełnie bez odpowiedzi.
Jedna rzecz, którą udało się doszukać, która toeretycznie działa to zwiększenie priorytetu zadań w Menadżerze zadań dla procesów związanych z UE. Kiedy jest ten Preparing trzeba wtedt priortytet ustawić na wysoki. Powinno to zapamiętać i działać szybciej. Defoultowo ustawiony jest
#unrealengine5 #unreal #grafika3d kurde niesamowite to jest. Pewnie jak w każdym przeskoku technologicznym ale no cóż, jaram się. Pytanie do grafików 3d, czy na tym będzie można jakoś normalnie pracować? Żeby robić sceny 3d w tej technologii? Ile to kosztuje, jak/kiedy możnaby było zacząć? Jak chciałbym być związany z pracą w czymś takim, robieniem takich realistycznych modeli, pomieszczeń itp to jak z tym wystartować, mógłby mnie ktoś co nieco nakierować? #pytanie #
@interpenetrate: Co miesiąc w sklepiku Unreala są darmowe paczki z assetami. Niektóre są za free na zawsze.
Ponadto za free możesz używać całej biblioteki Megascans czyli fotorealistyczne zeskanowane tekstury i modele.
To ci wystarczy do tworzenia scen czy animacji bez postaci żywych. Jak chcesz tworzyć własne obiekty go już musisz nauczyć się modelowania, np. w Blenderze.
@interpenetrate: Czy serio google Ci nie działa? Ciężko wpisać klika fraz typu "UNREAL ENGINE 5" i poszukać strony producenta?
Modele robisz w programie do robienia obiektów 3D (Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D), sceny ustawiasz sobie w samym edytorze silnika, tekstury robisz w jakimś Quixel Mixer, Substance Painter itd. No i tyle pieśni. Jak nie wiesz co te nazwy oznaczają, to je googlaj i patrz co Ci google albo youtube pokazuje.
Hej. Poszukuje kogos do pomocy z projektem w Unreal 5. Praca zdalna "po godzinach" najlepiej dla studenta czy osoby ktora klepie w tym silniku ale tylko dla siebie i moze chce robic cos za kase. Praca na kilka miesiecy minimum. Stale wyplaty.

Trzeba mi kogos kto przerobi gotowe assety. Glownie chodzi i przerobienie UI i systemu Inventory/Sklepu. Samo "kodowanie" bez grafiki, modelowania, animacji itd. Szukam osoby co juz ogarnia Unreala na tyle
AmGreg - Hej. Poszukuje kogos do pomocy z projektem w Unreal 5. Praca zdalna "po godz...

źródło: comment_1640832219FDN38sPhROG00AL5IC0FTU.jpg

Pobierz
@Alex_mski: no niestety, poszukuje kogos kto wie wiecej jak ja ( ͡~ ͜ʖ ͡°) zatrudniam studentow i calkiem dobrze zarabiaja o ile sa zdolni bo wlasnie na to patrze a nie przepracowany czas. Licza sie efekty a nie godziny.

Ktos chetny dorobic na UE5?
Pograłem sobie chwile w to nowe demko unreal engine 5 na #xboxseriess i powiem wam nie jest dobrze.
Rozdzielczość to coś pomiędzy 900p a 720p. Brak dobrego antyaliasingu powoduje ze wszędzie są poszarpane krawędzie, złe to wyglada. Na dodatek w ruchu jest mnóstwo artefaktów, szczególnie wokół postaci - jakby zaimplementowali jakieś ai do wygładzania, ale średnio im to wyszło.
Odbicia to zwykle cubemapy nawet nie podstawowe rt.
Cienie są ładnie generowane, ale
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Trinmix: no więc jednak się mylisz, to jest w dużej części raytracing. Sporo technikaliów masz wyjaśnione w tym wideo, włącznie z ograniczeniami z jakimi się spotyka series S.
Jubei - @Trinmix: no więc jednak się mylisz, to jest w dużej części raytracing. Sporo...
@Jubei: Mnie bardzo zaskoczyło, że ten matrix to nie jest typowe demko graficzne. W sumie to jest dobry szkielet do gry. Może redzi powinni przenieść cp2077 na ue5? Pewnie to by było szybsze niż naprawianie xD