Wpis z mikrobloga

@bambaleon: SWAT 3 miał nowatorski system dziurawienia przeszkód. Kaliber i materiał miał znaczenie.

@bambaleon: @mestinerr: to było #!$%@?. Po pewnym czasie palce same w ułamku sekundy naciskały odpowiednią kombinację.

@agablazej: Pod kątem map duuuuużo gorszy. W "3" były realistyczne a w "4" było widać, żeby były projektowane jako poziomy do gry komputerowej. Nierealistyczna masa przejść między pomieszczeniami powodowała, że można się było kręcić w kółko. W "3" można