Wpis z mikrobloga

@graffer: jakiś mesh -> modyfikator displace -> modyfikator wireframe, modyfikator build, system cząstek z rozmieszczeniem jakiejś kulki na wierzchołkach -> odpowiedni materiał z losową przezroczystością -> kamera z głębią ostrości.
@graffer: możesz na tym samym (odznacz wtedy replace original w wireframe) albo zduplikować dla większej kontroli. To można zrobić pewnie na sto sposobów, zależy co chcesz uzyskać. Na szybko skleciłem https://www.sendspace.com/file/pyhldb , analizuj sobie. Zrobiłbym Ci to po ludzku, ale jestem odcięty od stacji roboczej na 1-2 dni i mam tylko takiego małego laptopa, który chodzi z prędkością maszyny różnicowej Babbage'a i tyle mi się udało sklecić na szybko. To jest