Wpis z mikrobloga

@stefan_pmp: Niektóre questy wymagają ubicia konkretnego moba, w Vanilli moby taguje maksymalnie jedna osoba/drużyna (oznacza to, że tylko jej/im gra zaliczy zabicie stworka), a to w połączeniu z zalanymi przez graczy serwerami daje nam kolejki ludzi chcących wykonać dane zadanie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Gronbar: Niby jest, ale i tak tego nie widać. Na Ashbringera wchodziłem o 14 gdy był oznaczony "low pop", a już o 15 był "medium" i miał kolejkę 4k. Zbyt duży natłok graczy.
@Gronbar: To ty przeczytaj jeszcze raz. Sharding jest włączony i rozdziela graczy, bo byś miał jeszcze większy #!$%@? niż teraz, ale i tak nie jest w stanie rozłożyć efektywnie populacji na serwerze przez zbyt duży natłok graczy na nim, bo sharding to nie jest kieszeń bez dna.