Wpis z mikrobloga

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Trewor: To też robiłem, oczyszczałem też z dublowanych vertexów i inne sztuczki, ale to dopiero wyłączenie auto smootha pomogło.
@macgar:

ja generalnie w takich przypadkach robię głównie to:
1. Zaznaczam wszystko, daje Shift+N (recalculate normals)
2. Mesh -> cleanup -> merge by distance
3. Cały object na "smooth", w opcjach daje "autosmooth". Czasami pomagam tu przez zrobienie niektorych krawedzi na "sharp"