Wpis z mikrobloga

@Yokoetneivvis: Nie. Zazwyczaj się robi tak. Wysokie detale w sculpt mode. I sie zostawia jak to ma być render. Jak sie robi do gry to sie robi retopologie i narzuca sie na model z retopologi, bump mape wygenerowana z modelu ze sculpta. Jak ci przeszkaszadzaja te punkty to albo wygladz to jakims pedzlem. a jak nie to punkty do wywalenia i postaraj sie je w jakis sensowny sposob recznie polaczyc.
@norther: No chce sie pobawic troche z gra takze model bedzie do gry
I tez mnie zastanawia jedno. No bo skoro jestem na etapie scultpingu to szczegolowosc jest wysoka. Czyli jak wrzuce do gry np ue4 to bedzie problem z optymalizacja itd no nie? I na etapie retopologi zostanie zmniejszona ta szczegolowosc ale zostanie zachowana taka sama jakosc tych detali?