jedna z dzisiejszych animacji, coraz lepiej mi idzie #blender #unity3d #tworczoscwlasna #gry #gamedev
- 6
Ciekawi mnie czy istnieje w blenderze jakiś trick, który pozwalałby ładnie animować cienkie, błoniaste powierzchnie między kośćmi. Obecnie zaczynam animować gargulca i mam problem ze skrzydłami: tylna warstwa przebija przednią podczas rozkurczania i skurczania (grubość to około 2cm). Jest to zrozumiałe, bo blender nie wie przecież jak ma się zachowywać, skoro nie umieściłem tam kości. No i właśnie jest problem, bo niby mógłbym dodać kości do odwróconej kinematyki, ale wtedy musiałbym za
- konto usunięte
- Alfabet
- Kafarov
- OldNoob
- BorowikSzlachetny
- +1 innych
- 0
@Trewor: Dzięki, już sprawdzam. Prawdę mówiąc nie używałem wcześniej tej opcji, bo ogólnie jestem noobem jeśli chodzi o animacje ( ͡° ͜ʖ ͡°). Co do tkaniny, to właśnie próbuję ustawić to tylko na daną grupę wierzchołków, ale chyba właśnie shape keys do tego służy z tego co widzę.
@Alfabet: Różnie z tym bywa. W gothicu 3 były z mięsa na przykład. Ale racja, zazwyczaj są z
@Alfabet: Różnie z tym bywa. W gothicu 3 były z mięsa na przykład. Ale racja, zazwyczaj są z
- 0
Ogólnie to miała być taka kamienna skóra, dlatego między innymi zupełnie olałem mimikę twarzy (oczy, usta i reszta ciała to jedna mesh), a skrzydła mają grubość. Co do animacji, to symulacja tkaniny tylko na skrzydła niestety powoduje jeszcze większe przebicie warstw, chociaż animacja wygląda bardziej naturalnie. Jutro pokombinuję ze "szkieletem" w skrzydłach, a jak to nie wypali spróbuję shape keyów. To uważam za ostateczne rozwiązanie, bo z tego co rozumiem, musiałbym manualnie
- 0
@leiz: To w sumie prawie rozwiązuje problem i co więcej, jest to stan domyślny w #unrealengine, więc nie musiałbym nic kombinować. Niestety, nie wszystko co przebija to backface, pod odpowiednim kątem nadal widać "przednią twarz tyłu", ale oczywiście jest znacznie lepiej niż na moim gifie.
Tutaj znalazłem jeszcze temat sprzed 8 lat, właśnie się przez niego przekopuję:
https://blenderartists.org/t/dynamic-wing-membrane-solved-qs/556451
Możliwe, że to właśnie tutaj będzie rozwiązanie, chociaż po pliku załączonym w
Tutaj znalazłem jeszcze temat sprzed 8 lat, właśnie się przez niego przekopuję:
https://blenderartists.org/t/dynamic-wing-membrane-solved-qs/556451
Możliwe, że to właśnie tutaj będzie rozwiązanie, chociaż po pliku załączonym w
- 1
@Patyczakk9: Tak, w połączeniu z właściwością self-colision można całkowicie wyeliminować przenikanie warstw (co dziwne, jak wczoraj tego próbowałem to po prostu całe skrzydła się rozdymały, ale teraz jest okej), ale niestety całość jest pogięta w losowe strony i w sumie i tak wygląda gorzej niż bez symulacji. Próbuję to naprawić wstawieniem wiatru, ale na razie to tylko pogarsza całą sprawę - skrzydła się powiększają i pomniejszają i wygląda to dosyć chaotycznie.
- 1
@Patyczakk9: Pierwszy raz o tym słyszę, już sprawdzam.
- 0
Ogólnie to przez chwilę wyglądało prawie idealnie z tym napięciem powierzchniowym, ale niestety, kiedy przestawiłem na inne keyframe i z powrotem, to efekt był już zupełnie inny. W przypadku takich modeli jak mój, jedynym wyjściem jest chyba odseparowanie skrzydeł od reszty modelu, bo widocznie blender nie wyrabia z symulacją przy 14k wierzchołków jako pin (czyli reszta modelu). Nawet nie chodzi o to, że laguje, ale po czasie tak jakby poddał się z
- 147
- Niski_Manlet
- konto usunięte
- incydent_kakaowy
- AntyBohater
- Borealny
- +142 innych
- 2
@Klocuchy_Lego_PL: Wpisz w Youtube "Kasia Gandor" i zobacz najnowszy film.
- 12
- 5
@farew3Ell: Zestaw młodego chemika
- 0
Zamierzam zapisać się na pierwszy w życiu #globalgamejam i mam kilka pytań.
Pierwsze będzie dosyć głupie, ale chcę się mieć pewność co do jednego aspektu. Z tego co czytałem, cały jam odbywa się na miejscu wyznaczonym przez lokalnego hosta, więc logicznym byłoby, że korzysta się z ich sprzętu. Rozumiem, że tak właśnie jest i ponieważ używam stacjonarki, nie muszę inwestować w laptopa?
Druga kwestia - Czy jest sens jechać do innego miasta,
Pierwsze będzie dosyć głupie, ale chcę się mieć pewność co do jednego aspektu. Z tego co czytałem, cały jam odbywa się na miejscu wyznaczonym przez lokalnego hosta, więc logicznym byłoby, że korzysta się z ich sprzętu. Rozumiem, że tak właśnie jest i ponieważ używam stacjonarki, nie muszę inwestować w laptopa?
Druga kwestia - Czy jest sens jechać do innego miasta,
- 1
@maad: To był tylko mój błędny wniosek. Wynikał stąd, że GGJ ma w regulaminie zapis o tym, że całość nie może odbywać się on-line, ale w wyznaczonym miejscu, a w moim przypadku jest to teren uniwersytetu - tam raczej sprzęt jest, chociaż rzeczywiście, udostępnianie go randomowym ludziom byłoby trochę dziwne.
@OlekAleksander: Właśnie sprawdziłem na stronie GGJ jak to wygląda statycznie i z trójcy Unity - UE4 - Godot, Unity odpowiada
@OlekAleksander: Właśnie sprawdziłem na stronie GGJ jak to wygląda statycznie i z trójcy Unity - UE4 - Godot, Unity odpowiada
- 0
@wesoly_grabarz: Dzięki za info z pierwszej ręki. Nie wiedziałem, że w 2021 GGJ ma się odbywać online, u nich na stronie nie znalazłem żadnych informacji. Nadal widnieje tam zapis: "No, you can’t take part in GGJ online. You need to sign up at one of the many, many local sites...". A co do organizacji w 2021, to wszystko jest "do ogłoszenia".
1) Żeby nałożyć teksturę, trzeba mieć UV mapę obiektu, czyli projekcję na płaszczyźnie. Żeby zrobić coś takiego musisz "porozcinać" model w odpowiednich miejscach lub zrobić smart unwrap. Jeśli chcesz sprawdzić czy masz UV mapę, wejdź w zakładkę UV editing i po otworzeniu zaznacz cały model.
2) Jeśli nie masz UV mapy, kliknij w "UV" w górnej części viewportu, powinny się pojawić opcje, z których najważniejsza to "mark seam".